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"리니지 중국 진출" 검색결과 21-40 / 603건

  • 금융상식
    연장, 야간, 휴일근무 수당이나 퇴직금 등을 산출하는 기준으로 활용유리천장 : 여성의 고위직 진출을 가로막는 회사 내부의 보이지 않는 차별. ... 환금성이 높은 것이 특징좀비기업 : 희생 가능성이 없지만 정부나 채권단으로부터 지원받아 연명하는 기업광군제 : 중국에서 매년 11월11일 벌어지는 대규모 할인 행사가 2015년에는 ... ‘파멸’이라는 의미넬슨 만델라 : 남아공의 첫 흑인 대통령이자 노벨평화상 수상자리니지 : 1998년 처음 나온 국내 간판 게임.
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 기업합병의 성공사례와 실패사례
    수년전부터 중국 이외 시장에서의 활로를 찾기 위한 노력이 지속됐다. ... 넷마블의 경우 오랫동안 일본 시장의 문을 두드리며 ‘세븐나이츠’, ‘리니지2 레볼루션’ 등의 흥행 사례를 만들어 냈다. ... 테라는 최초 인수가에서 116억달러나 손해를 봤다.미국 이동통신 1위 사업자인 AT&T는 욕심을 냈다. 1991년 컴퓨터 시장에 진출하기 위해 컴퓨터 제조사였던 NCR를 시장 가격의
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    리니지신일숙 < 리니지 >제작 : 1997년전세계 4,300만 명의 회원을 보유한 국내 최고의 게임 ( 아재 기준 ㅋ )각국에 진출하그리스 신화의 특징 1메소포타미아 신화 + 이집트신화 ... -> 그리스 신화(짐승 모습의 신)이집트 신화(호루스 : 매의 얼굴에 인간의몸), (하토르 : 암소의 모양)메소포타미아 신화(새머리에 날개달린 사자의 몸)중국(부부 신 복희와 여와
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    셈이다.- 이 성공을 벤치마킹한 구글은 2010년 삼성전자와 손을 잡고 안드로이드 생태계를 출범- 애플에 비해 좀 더 개방적인 안드로이드 생태계- 대표적인 게임이 엔씨소프트의 ‘리니지 ... 왕홍과 광군제 / 중국이 먼저 움직이고 있다.중국시장을 움직이는 왕홍퓨디피아- 게임방송으로 채널을 개설한 최고의 유튜버- 2018 미국에서 최고수익을 올린 유튜보는 7살짜리 꼬마 라이언중국은 ... 최초로 휴대전화 출시시카고에서 아메리테크가 최초로 celluar phone 상용 서비스 개시1984년 한국에서 최초 서비스 개시2007년 아이폰 미국에서 탄생2009년 글로벌시장으로 진출2010년
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 국내외 산업생태계 횡포 사례를 찾아 그 대응방안을 설명하세요
    따라서 우리나라 역시 중국, 일다. ... 또한 프랑스는 디지털 공화국법을 제정하고 중국은 인위적 방화벽을 통해 글로벌 IT기업의 서비스를 차단하고 있다. ... 구글의 온라인 검색 광고 시장의 점유율은 77%에 달했으며 안드로이드 마켓 독과점 문제로 인해 국내 정보기술 개발 기업들이 시장에 진출하지 못 하거나 활로가 막히는 등 손해와 피해가
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.21
  • 엔씨소프트의 미국 및 중국 진출 사례
    중국 진출03엔씨소프트의 중국 진출 내용연도월내용031포털업체 시나닷컴과 합작법인 ‘엔씨시나’ 설립 (시나 51%, 엔씨 49%)1리니지 I 시범서비스 시작4리니지 I 상용서비스 시작048리니지 ... 교두보 마련리니지중국 진출天堂, 天堂2라는 이름으로 시장의 특성에 맞추어현지화 Naming Marketing진출과 동시에 개발사업도 진행,중국 온라인 게임 시장에서 그 입지를 ... 포털 업체인‘시나닷컴’과 합작법인 설립중국으로의 진출이 용이중국 내 차별화된 유통이 가능정부규제에 유연하게 대처가능리니지란 이름을 직접적으로 알림중국시장에서의 진입을 앞당김중국 최초
    리포트 | 33페이지 | 3,800원 | 등록일 2015.09.04
  • SWOT 분석 -넷마블
    리니지2 레볼루션의 중국 출시를 잠정적으로 연기한 상태다. ... 했지만 해외 기업들의 한국시장 진출로 인한 경쟁력이 높아질 것으로 보임, 또한 스마트폰 게임 사용량이 가장 높은 중국시장의 진출의 가능여부 불가함 ... 그렇기 때문에 모바일 게임의 우세를 보이는 넷마블에게는 좋은 기회이다.(4) Threat 위협해외 게임들의 한국시장 진출로 인한 경쟁력 약화 우려열리지 않은 중국 시장현재 중국에서
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2020.05.13
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    국내외에서 인기를 끌고 있는 주요 온라인게임으로 리니지, 리니지 2 , 길드워 , 시티오브히어로 등이 있다.첫 해외 진출을 대만으로 한 것은 대만시장에 대한 매력도가 높기 때문이다. ... NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 1위 ... 중국 시장은 더욱 매력적인 상황임을 알고 중국에도 진출을 더욱 하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    특히 대만 시장을 미래 중국 시장 진출의 교두보로 삼음- 넷마블게임즈의 ‘리니지2 레볼루션’이 지난 6월 대만에 출시. ... 또한 현재 국내 구글 플레이 1위를 유지하고 있는 ‘리니지M’은 첫 해외 진출 국가로 대만을 선정, 지난 11월 감마니아를 통해 정식 서비스를 시작 단기간에 애플 앱스토어와 구글 플레이 ... ‘아이온 템페스트’, ‘블레이드&소울2’ 총 4종을 2018년 신작으로 출시한다고 발표하였으며, 특히 ‘리니지 2M’은 높은 인기를 끌었던 ‘리니지 M’의 후속작으로 벌써부터 뜨거운
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    IP와 모바일작금에 한국에서 게임 시장 진출에 타당성이 있는가 하는 고민이 있다.중국에서 판호를 내주지 않는다는 현실적 어려움과 미국과의 무역전쟁의 귀결은 결국 지재권(특허권, 저작권 ... 시장의 성숙화되고 있다는 것인데, 그 중심에 중국의 텐센트가 있다.2. ... '리니지 2: 레볼루션'은 2016년 12월 14일 출시된 모바일 게임이다. 온라인 게임인 리니지 IP를 활용했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    온라인 게임 시장 주요 동향 7 구글플레이 상위 20 위에 진출중국게임 8 온라인게임의 국내 기기별 시장동향 5 게임시장 성별 장르 선호도 목 차 9 국내 게임시장 장르별 시장비중북미 ... 리니지 7. 슬러거 8. 리니지 2 9. 메이플스토리 10. ... 리니지 7. 슬러거 8. 리니지 2 9. 메이플스토리 10. 카발온라인 1. 루니아전기 2. 월드오브워크래프트 ( 와우 ) 3. 스페셜포스 한국 4. 리니지 5.
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    대만 진출과 향후 ’리니지2 레볼루션‘의 일본 출시로 넷마블게임즈로부터의 로열티 수입이 큰 매출로 반영될 수도 있다는 기대감이 존재하고 있음. ... 특히 대만의 경우, 원작 PC게임 ’리니지‘가 해외로 진출한 첫 국가로 현지에서 누적 회원 900만 명, 월 최고 접속자 70만 명, 누적매출 약 7,500억 원을 보이는 등 큰 인기를 ... 판호 획득에 따른 ‘리니지 레볼루션’의 중국출시로 인한 실적 증대가 기대되는 상황□ NHN엔터테인먼트의 ’17년 4분기 매출액임 포커 등의 수익성 위축이 예상됨○ 특히, 국내 게임시장의
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • nc소프트 기업정보.취업정보
    자국산업 보호 정책을 앞세운 중국의 온라인게임 업계의 급부상을 비롯해 △다국적 대형 외국기업의 한국 시장 진출 증가 △투기성 자본유입으로 인한 적대적 M&A △게임 역기능 및 사행성게임물에 ... 해외 시장 진출 외에도, 당사는 올해 '와일드스타'라는 신작 타이틀을 북미/유럽에 첫 출시할 예정입니다. ... 블레이드앤소울의 정식 상용화를 실시할 예정이며, 과거 북미/유럽 지역에서 먼저 상용화에 돌입했던 길드워2 역시 중국 상용화에 돌입하여 당사는 올해 보다 본격적인 중국시장 공략에 박차를
    자기소개서 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.01.29
  • NCsoft해외진출사례
    중국 정부의 확고하게 정립되지 않은 게임 산업 정책 및 온라인 정책이 불확실성의 변수엔씨소프트의 중국시장 진출 성과가 미미할 것으로 예상LINEAGE 중국진출사례NC-Sina 2003년 ... 게임 시장 비교 (단위: 10억 원)자료 : CCIDLINEAGE 중국진출사례AIONAION 세계진출현황LINEAGE llTHANK YOU! ... 공동으로 합작법인 엔씨타이완 설립LINEAGE 미국진출사례2001년 5월 미국 현지 법인 'NC Interactive'를 통해 리니지 상용화 리니지의 가격경쟁력을 바탕으로 저렴한 패키지
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.30
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    비슷한 아시아권 신시장 공략* 대만으로 진출 이후 해외 각국으로 추가 진출..PAGE:6대만 진출대만 진출▶ 문화적 환경이 유사▶ 지리적으로 중국과 근접* 중국의 문화적, 산업적환경분석이 ... 대만등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소 이전 상장..PAGE:4기업소개2014년 기준매출액 8387억영업이익 2781억..PAGE:5해외진출리니지 ... 성숙기리니지 해외시장 공략신상품 출시 통한 국내시장 지속 투자▶ 온라인 게임 특성상 제품개발에 초기자본이 많이 투입 됨* 신제품 출시가 자칫 더 큰 리스크로 작용▶ 문화적 특성이
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • NC SOFT의 글로벌 경영 전략
    이 가운데 엔씨소프트는 대만 진출을 시작으로 여러 게임들이 대만, 중국, 일본, 태국 등 아시아시장을 넓혀 나가고 있지만 대형 온라인게임 업체 엔씨소프트에 따라붙는 '글로벌 게임사'라는 ... 11월, 중국에 수 : 2800명 (2010년 기준)? ... 국내 게임사들의 성장 돌파구이자 '기회의 땅'으로 여겨지는 중국에서의 성적 부진은 많은 우려를 자아내고 있는데, 올해 들어 엔씨소프트의 중국 매출은 시간이 갈수록 감소하고 있다. 2013년
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.28 | 수정일 2017.10.30
  • 엔씨소프트합격자소서 게임사업직무
    찾아보지 않는다면 중국 게임인지 모를정도의 수준- 중국산 게임들의 한국에 대한 홍보도 강화되고 있는 상황인데, 2016년 11월 열린지스타 2016에서는 중국 룽투게임즈의 한국 자회사인 ... 받았다반면 모바일게임 시장은 전성기를 맞이하며, 여러 대작 게임들이 동시다발적으로시장에 출시되었으며, 특히 기존 PC 온라인 게임에 집중했던 넥슨과 엔씨소프트가본격적으로 모바일시장에 진출넥슨 ... 리니지2레볼루션의 흥행으로 국내 모바일 게임시장의 파이가 확대됐다는 점을 감안할 때 리니지M의 흥행에 대한 기대가 크다.게임과예술의만남엔씨소프트는 온라인 RPG 의 스토리와 캐릭터를
    자기소개서 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 국내 게임 산업
    이러한 가운데 온라인 게임 기업들은 자체 기술을 이용해 모바일 시장에 진출했다. ... 막강한 자본력을 가진 글로벌 기업들이 게임 시장에 진출함에 따라 한국 기업의 게임 산업은 더욱 어려워졌다. ... 최근엔 중국에서 ‘크로스파이어’로 인기를 끌고 있으며, 모바일에 대한 비중을 줄이고 온라인 분야에 힘을 쏟는 전략을 사용하고 있다.2-2.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    업체가 주도하고 있었고, 동시에 한국 업체들의 본격적 중국 시장 진출도 이뤄졌다. ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임의 산업 ... 현재까지 무수히 많은 한국산 게임이 중국진출했으나, 정작 큰 수익을 올린 업체는 극히 소수에 불과하고, 현지 퍼블리셔와 카드 유통상만이 막대한 이득을 취하고 있는 현실은 이러한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
  • 세계 속의 게임 한류, 한류와 문화 콘텐츠
    ) 게임 한류의 형태엔씨소프트의 '리니지'가 한국에서 대성공을 거둔 이후, 이를 바탕으로 중국과 일본으로 수출하였고, 이후 현지 유저들의 수요에 맞춰가는 형태로 발전하였다. ... '스타크래프트'로 인해 시작된 전국의 PC방 열풍은 '리니지'로 옮겨가 한국의 온라인 게임이 대중화되었다. ... 1998년 넥슨이 제작한 '바람의 나라'의 미국용 버전인 '넥서스'는 최초의 해외시장 진출 게임으로 높은 인기도를 유지하여 한국 온라인 게임의 해외진출 참고 사례가 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.05.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대