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"엔터테이먼트산업" 검색결과 201-220 / 814건

  • 나무롤러코스터
    사람들은 평상시의 틀에박힌 일상에서 일탈하는 것에서 쾌감을 느끼고 흥미를 가지며 자주 찾게 된다.이런 심리를 이용한 것이 바로 엔터테이먼트 산업일 것이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.14
  • 한일수출경쟁
    엔터테이먼트 사업 일본에 과다 의존SM엔터테이먼트의 경우 일본에서 만들어내는 매출 비중은 전체 매출의 50%에 육박합니다. ... 2009 : 글로벌 금융위기의 여파로 세계적인 무역 감소와 성장둔화가 있었으며, 일본의 수출도 전년 대비 -26.8% 대폭 감소하였습니다.IT버블: 인터넷 관련 분야가 성장하면서 산업 ... 이는 해외매출에서 일본 매출이 차지하는 비율이 90%에 해당되며 YG엔터테이먼트의 경우도 전체 매출 가운데 일본의 비중이 40%가량 됩니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.08
  • 자동차 산업의 발전 - 자동차와 IT의 컨버전스
    하지만 싱크 앱링크는 스마트폰을 활용한 자동차 관리와 제어보다는 엔터테이먼트 기능을 활용하는데 한계가 있다는 점이 아쉽다.- BMW의 커넥티드 드라이브BMW의 커넥티드 드라이브는 자동차의 ... 흥미로운 자동차 이야기Report #1문제18세기말 증기기관 발명으로 1차 산업혁명이 시작되었고 20세기초 화학, 자동차 산업의 비약적 발전으로 2차 산업혁명이 시작되었다. 3차 산업혁명은 ... 자동차산업과 IT산업의 컨버전스에 관한 구체적 사례들을 들고 상세히 설명하시오.Ⅱ.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.07
  • 중국 마케팅 중간 정리
    정부의 웰빙산업 관련 정책러훠족, 뤄커족3. 중국을 이해하는 키워드(1) ~얼다이- ‘부’와 ‘빈’의 세습 문제점을 시사. ... 청년기의 ‘컨라오주’(취업않고 부모님 의존) ‘웨광저우’(월급 매월 모두 소비) ‘팡눈’(대출하고 주택구입하고 대출상환으로 고생) 유행 추종, 지속적인 교체수요- 첨단기술, 패션, 엔터테이먼트
    시험자료 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.05.26 | 수정일 2019.04.05
  • 현대스포츠경영학-3 스포츠산업
    경기업이 차지하는 비중이 가장 크지만 1990년대에는 감소 경향이 나타났다 그 이유는 1인당 소득이나 여가시간의 부족으로 스포츠에 대한 관심과 참여를 제약하고 있다는 점과 다른 분야의 엔터테이먼트들에비해 ... 스포츠 산업의 분류(1) 한국1) 통계청의 한국 표준산업분류에 의한 스포츠 산업-스포츠 자체가 만드는 산업 / 스포츠를 이용한 산업2) 스포츠 정책에 의한 스포츠 산업-스포츠 시설업 ... 스포츠 산업1 스포츠 산업의 이해1. 스포츠 산업의 정의-스포츠는 인류의 역사와 함께 오랜역사를 가지고 있음.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.13
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    NC소프트의 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테이먼트 관련 인터넷 사업이다. ... 게임산업분석(1) 한국게임산업의 위기외산 게임들이 한국의 PC방을 점령하면서 국내 게임업계가 위기를 맞고 있다. ... 게임산업분석3. NC소프트 해외진출현황4. NC소프트 SWOT분석5.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 넥슨 경영전략론
    다양한 장르의 라인업 구축이 목적 -NC SOFT 의 14.7% 의 지분을 인수 , 최대주주 - 북미 소재 게임 개발사인 쉬버엔터테이먼트 와 전략적 제휴 체결 ( 신작에 대한 글로벌 ... 팽창할 수록 게임 비즈니스에서 게임 퍼블리싱 기술이 점차 중요해짐넥슨의 문제점넥슨의 문제점 넥슨이 게임 시장을 독과점하면서 게임 산업 내의 경쟁력이 상실 . ... 문화 콘텐츠 산업의 시너지 효과를 창출기업 소개 – 전사적 차원의 전략 인수합병 전략적제휴 던전앤파이터 서든어택 등 킬러 콘텐츠 인수 , 매출 1 조원 대 회사로 성장 .
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.16
  • 대구지역의 컨벤션산업의 현황 및 문제점과 발전방향(MICE산업의 발전방향)
    외에 관광, 엔터테이먼트 등 다양한 활동을 하며 MICE참가자들의 1인당 평균 소비액은 일반 관광객의 3.1배, 체류기간은 1.4배에 달하므로 경제적 파급효과가 높다.- 숙박업, ... 있는 불편한 점이 있는 상황인데 최근 인터불고EXCO 호텔이 들어섬에 따라 갈증이 조금은 해결되었지만, 주변 관람객 및 관광객을 위한 숙박 및 쇼핑시설이 부족하고 주변의 문화 및 엔터테이먼트 ... 정부의 관련산업 육성 지원으로 인
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.14 | 수정일 2014.04.28
  • 스마트기기(휴대폰변천사)
    정보통신 산업 비중 확대 전망 유비쿼터스 시대로 가기 위한 최고의 도구 스마트폰에 대한 시장의 관심 스마트폰의 대중 생활에 빠르게 확산컨버젼스휴대폰어디까지 끝인가!? ... PC+휴대폰 애플리케이션 직접 제작 공유 풍부한 메모리, 큰 화면, 개방형 운영체제 얇고 가벼움만능 엔터테이먼트일반휴대폰 VS 스마트폰휴대폰얼마나 더 똑똑해 질꺼야?
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.04.25
  • 사물인터넷 레포트(정의, 역사, 발전과정, 주요기술, 장단점, 현황, 사례, 시장 전만 등)
    달러2140억 달러보안 시스템이 가장 활발한 분야로 전망되며, 건물 자동화 시스템 또한 촉망 받음.유틸리티1.415에너지 절약자동차113보안, 네비게이션, 응급처치, Tracking, 엔터테이먼트 ... 엑센츄어가 사물인터넷을 산업 제반 요인에 반영시킨 정도를 55가지 지표로 측정한 결과 한국은 주요 20개국 중에서 12위에 그쳤다. ... 이러한 기술들을 바탕으로 사물인터넷이라는 용어가 등장하였으며, 기술발전에 따라 보급이 확산되며 사물인터넷의 영향력은 산업 전 분야에서 일상생활까지 광범위하게 확대되고 있다.2.3 사물인터넷
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.15 | 수정일 2020.02.15
  • 부동산개발론_발표자료
    담은 공간 F8~11 ∙ 파티룸 ∙ 다양한 규모의 파티룸 제공 ( 커플 4 인 단체 등 ) ∙ 옥상 공간 활용Analysis of the Pro 분포 현황 ∙ 수요가 풍부해 기피 산업이었던 ... UNIVERSITY REAL ESTATE DEVELOPMENT Project team D FINITY Marketing 교통의 편리성 ∙ 도시 위치 ∙ 젊은 문화 : 야외수영장 , 엔터테이먼트 ... 으로 사업성 확보가 가장 중요 주변상권에 대한 인구 유입이 높은 것을 활용하여 다양한 공간 활용으로 사업성 제고 비슷한 가격대의 중저가 호텔 공급 증가 : 파티룸 , 야외수영장 , 엔터테이먼트
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.31
  • VOD란 무엇인가,VOD 소비자,VOD 사업자,VOD 문제점 해결과 전망,VOD 전개양상,VOD의 역사,VOD 이용현황,VOD 소비현황
    뮤직비디오처럼 소비자들이 즐겁게 시청할 수 있는 광고를 제작 AOD (AD on Demand) 엔터테이먼트식 광고 제작PART 1 PART 2 PART 3 PART 4 VOD 가 등장하기 ... 의 조합으로 인한 사업 활성화 방송 산업의 발전 및 전개 방향PART 1 PART 2 PART 3 PART 4 VOD 가 등장하기 이전 VOD 란 무엇인가 VOD 소비자 VOD 사업자 ... 무엇인가 VOD 소비자 VOD 사업자 PART 5 방안 및 전망 모색 전망 I VOD 를 확장한 ‘ 온디맨드 온라인 (on demand online)’ 서비스 활성화 인터넷과 기존 방송산업
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
  • 소니의 몰락과 이유
    1980년 워크맨을 시작으로 1980년대에는 전세계 가전업계를 주름잡음1982년 콤팩트디스크(CD)플레이어를 세계 최초로 상용화1989년 손에 들 수 있는 캠코더를 선보임1993년이후 엔터테이먼트 ... 반면 삼성전자는 '반도체는 전자산업의 쌀' 또는'산업보국'이라는 말로 축약되듯이 전자산업의 기간이 되는 주요 부품을 생산하는 임무를 강조하고 있다.소니와 삼성전자는 주력 사업이 서로 ... “TV 산업이 성숙되어 가격경쟁을 하게 되었을 때, 회사는 이제 기술은 필요 없다며?? 모든 하이엔드 제품생산을 중단하였다.”라고 술회한다.???
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.11 | 수정일 2016.05.10
  • [대중문화의 이해 기말]엔터테이먼트의 발달과정, 8대영화사, 4대뮤지컬
    < 대중문화의 이해 >1)엔터테이먼트의 발달과정,2)8대 영화사,3)4대 뮤지컬1. ... 본격적인 산업화가 시작되었다. 90년대에 출현한 VTR-beek이 많이 사용되기 위해서는 이를 사용하도록 할(도서관에 책이 있어야 도서관에 가듯이) 콘텐츠가 필요했고, 기업은 본인들의 ... 60년대에는 마당극이 그 역할을 하였고 그 후 70년대에는 TV, 80년대에는 Color TV가 그 역할을 하였다. 90년대에 이르러서 VTR-beek이 출현 하였는데 이때로부터 엔터테이먼트
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.17
  • CJ CGV 인사분석
    엔터테이먼트 산업?엔터테인먼트 산업은 영상, 음반, 출판, 게임 산업을 통칭하는 말로써 우리나라에서는 90년대 들어서면서 부각되기 시작한 산업이다. ... 그 중 특히 CJ E&M은 CJ 엔터테이먼트 - CGV - CJ미디어 에 걸쳐 미디어 산업 전반에 이르는 강력한 영향력을 행사하고 있다.- 2012년 11월 10일, 영화 진흥 위원회의 ... 내 창구효과는 물론 전자, 통신 산업 등과의 산업간 시너지 효과도 매우 높다영화산업의 현황?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.01 | 수정일 2016.09.13
  • 조직행동론 cj 동기부여 사례분석 및 개선안 도출
    CJ의 동기부여 사례 분석및 개선안 도출■강의명: 조직행동론■담당교수:이용희■ 학과 : 산업경영공학과■ 분반 : 02분반■제출일:2016/05/25■ 조 : 6조■학번/이름:1137988신재호 ... ............................................................................................111.2.3 엔터테이먼트
    리포트 | 99페이지 | 9,500원 | 등록일 2016.05.25
  • [레포트]다각화 전략의 사례 할인자료
    시너지를 기대하며 타임워너를 1630억달러라는천문학적 금액에 인수했다.이를 통해 2600만명의 인터넷 가입자와 워너브라더스, 케이블채널 CNN과 HBO등을 갖춘 세계 최대 미디어 엔터테이먼트 ... 다각화 전략은 전략경영의 세 가지 중 전사전략에 해당되는 것이며, 기업의 경쟁력이 강하고산업매력도가 낮을 때 기업이 수행 하는 전략이다.다각화 전략이 해당되는 부분을 간단한 그림으로 ... 나타내면 다음과 같다.산업매력도고저성장(집결전략)축소(선회전략)성장(다각화전략)축소(처분전략)강 약기업경쟁력다각화 전략을 수행하면 복수의 사업영역에서 기업을 운영하게 된다.또한 새로운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 (40%↓) 600원 | 등록일 2013.10.16
  • 스파오분석 및 제안
    Place Price 4P 분석인지도를 높이기 위해 SM 엔터테이먼트 ( 소녀시대 , 슈퍼주니어 ) 를 모델로 활용 . ‘ 고객모델이벤트 ’ 와 ‘ 가족체험단 ’ 등을 통해 소비자들과의 ... 유통 및 판매까지 전 과정을 제조회사가 맡아 상대적으로 비용을 절감시킴으로써 싼 가격에 제품을 공급하고 동시에 소비자의 욕구를 보다 정확하고 빠르게 캐치해 상품에 다시 반영시키는 산업 ... 경쟁우위 빠른 대응을 위한 이랜드만의 제작물류흐름 SM 엔터운점퍼 , 브라컵이 내장된 탑 등 기존 경쟁브랜드인 유니클로의 히트상품들의 모방 시도 4P 분석30 년 동안 국내 패션산업
    리포트 | 42페이지 | 15,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2020.05.26
  • 청소년범죄의 원인과 대책
    이는 사회 발달 면에서 볼 대, 과거 농경제업에서 제조업을 거쳐 최근의 서비스업종과 강력한 엔터테이먼트 산업으로의 고도성장 및 불균형적인 발달과 더불어 가정의 구조적? ... 산업화로 인해 현대사회는 많은 혜택을 누리고 있는 반면, 가정이 가졌던 고유한 기능들이 학교나 직장 등으로 분리되었으며, 인구의 도시 이동을 촉진시켜 환경오염과 인간성의 상실, 도덕의식의
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.08 | 수정일 2016.06.17
  • 관광산업의 브랜디드 엔터테인먼트 마케팅 사례분석 (BEM/PPL)
    이는 지자체나 정부 차원에서의 적극적인 지원을 필요로 하며, 엔터테이먼트 산업, 광고업계 등 다양한 분야와의 치밀한 계획과 긴밀한 협조를 바탕으로 이루어 져야 함.Tourism BEM의 ... 예를 들어 마케팅의 타깃이 되는 지역 내 엔터테이먼트 산업을 분석하고 그들의 드라마, 영화, MV 등 제작사들과의 접촉을 통해 한국을 알리는 방법을 모색하는 등의 능동적 마케팅이 필요로 ... 한계점4관광이라는 산업산업 외부의 요인에 따른 변수가 많기 때문에, 투자 대비 고 효용의 성과를 항상 예측 할 수 없다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.18 | 수정일 2016.07.13
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2024년 09월 15일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대