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"엔터테이먼트산업" 검색결과 161-180 / 814건

  • 테슬라모터스 HBS 번역본입니다.
    그러나 자동차 산업의 위기는 좋은 역할을 하였다. ... 산업을 통 틀어서, 평균 조립 시간은 연간 3% 줄어들고 있다. ... 전기통합과정은 다른 자동차회사에게 영향을 주었고 벤치마킹의 대상이 되었다.이 차는 또한 콘솔 중앙의 에어컨 장치부터 조명 그리고 엔터테이먼트 시스템까지 모든 부분의 기능을 관리하는
    리포트 | 10페이지 | 10,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안
    상황SK Telecom미디어 엔터테인먼트 기업으로써의 SKTSKTGameMusicMovieCommerceIPTVCommunication2000년대에 접어 들면서 SK는 종합 미디어 엔터테이먼트 ... 미디어 엔터테인먼트 기업으로써 New KT 브랜드 제안Contents상황분석자사분석경쟁사분석New KT 제안기대효과글로벌 미디어 업계의 활발한 움직임 미디어 산업의 환경변화 통신시장의 ... 미디어 기업으로써의 KT미디어 기업으로써의 SKT : SK 브로드밴드미디어 엔터테인먼트 KT Brand 제안디지털 혁명으로 인해 미디어 세계를 변화를 가져왔고 미디어 엔터테인먼트산업
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.14
  • 맥도날드 햄버거를 제외하고 우리 사회에서 맥도날드화 현상을 제시하고 이를 비판하시오.
    그리고 엔터테이먼트 산업에서도 맥도날드화 이론에서의 예측가능성을 도입한 것이다. ... 예를 들어 CJ CGV가 멀티플랙스 영화관을 영화 산업의 배급구조에 적용시킨 것과 체인화 된 대형마트, 아울렛, 또한 우리 사회의 맥도날드 현상이라 할 수 있다. ... 우리 사회의 맥도날드화 현상 및 비판맥도날드 햄버거가 전 세계적으로 성공하고 확장될 수 있었던 요인을 설명해 주는 맥도날드화 원리는 거시적 차원에서 패스트푸드 산업 뿐 아니라 교육,
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.28
  • <SIT> 특별관심관광 : 영화관광
    중국영화산업백서 . 이은경 외 (2001). 일본영화산업백서 . 2005 년도 판 한국영화연감 (2005). ... 삼성경제연구소 . 2004 김민옥 , 무형문화의 복원과 재현을 통한 문화콘텐츠개발방안 연구 .2006 손대현 , 엔터테이먼트 담론 . ... 관광과 엔터테이먼트 연구 . 2005 이원덕 , 영화 및 드라마 촬영지 지역특화 사례연구 및 발전방향 . 한국콘텐츠학회 . 2006 박희성 외 (2003).
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.10.19 | 수정일 2013.10.27
  • 일본카피레퍼런스2
    -일본담배산업버리는 사람은 DOGS세상에는 배고픈 사람과 배 나온 사람이 있다. -TABLE FOR TWO International사람은 개를 고른다. ... -리쿠르트쇼핑은 엔터테이먼트이기도 합니다. -백화점 루미네좋은 회사가 좋은 사원을 만드는가. 좋은 사원이 좋은 회사를 만드는가. -마이크로소프트저팬기온 20도.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.26
  • ((강추자료A+)) 토론주제 : 4차 산업혁명 이후 일자리가 줄어들 것인가? - 인터넷 발제자료, 인터넷토론, 오프라인 찬반투표 결과
    이제 운전을 하지 않아도 되니 엔터테이먼트 산업이 엄청나게 발전할겁니다. 차에서 놀것들 말이죠. 다 고부가가치 산업입니다. ... 토론주제 : 4차 산업혁명 이후 일자리가 줄어들 것인가? 과연 4차 산업혁명은 일자리를 파괴할까?Ⅰ. ... 2차산업인 공장을 중국, 인도에 내어주고 3차 산업으로 나아간 유럽의 실업률은 어떻습니까?
    리포트 | 6페이지 | 1,800원 | 등록일 2017.06.03
  • 문화산업 각 분야의 현황과 문제점 및 극복방안에 대하여
    음악산업은 기존에 음반산업과 대중음악공연 등에 제한되어있었던 음악산업의 범위가 현재 음악교육학, 악기의 제조, 인디뮤직, 음악엔터테이먼트, 온라인, 오프라인 음악배급 및 유통, 노래연습장 ... * 문화산업 각 분야의 현황과 문제점 및 극복방안에 대하여- 문화산업은 최근 우리나라의 대표적인 산업으로 각광받고 있습니다. ... 이와 함께 IT산업의 급속한 발전에 힘입어 문화산업이 더욱 강조되고 있는 것입니다. 이러한 시대적인 환경을 통해 창조적인 문화산업의 위상이 더욱 높아지고 있습니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.09 | 수정일 2020.02.21
  • SM IB Mechanism 사례분석
    지리적으로 매우 가까우며 문화산업이 발달한 일본시장을 우선 타겟으로 삼았고 성공했다. ... 일본진출을 우선했던 가장 큰 이유이다.3) Global Strategic Rivalrysm엔터테이먼트는 일본시장에서 성공하기 위한 핵심역량으로 철처한 육성 프로그램을 만들었다. ... 또 소녀시대가 일본 팬 을 확보하기 위해 세계 최대 동영상 공유사이트 유튜브를 적극 활용하여 sm가수들이 늘 유튜브 Best 랭킹에 들어있는것도 기존 일본 엔터테이먼트들과 다른 경쟁우위를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.12
  • 스타크루즈 회사소개 상품 나만의 상품 제안
    다양한 엔터테이먼트를 실시 하며 매일 밤 공연과 쇼를 관람 가능하다 .02. ... 크루즈산업 크루즈 상품개발크루즈산업 목차 회사 소개 선박 소개 주요 상품 상품 제안01. 회사소개 ( 로고 ) 크루즈산업세미나01. ... 회사소개 크루즈산업세미나크루즈산업세미나 1 2 3 V 02. 선박소개 (Super Star Virgo)02. 선박소개 (Super Star Virgo) 크루즈산업세미나02.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.18
  • 경영학콘서트 : 넷플릭스 성공사례 PPT
    2불만이 창업 아이디어로헬스클럽처럼 월회비만 내면 마음껏 빌릴 수 있는새로운 방식의 비디오 대여점 창업1997년,새로운 영화엔터테이먼트 그룹‘넷플릭스’(Netflix Inc.)탄생. ... 핵심역량고객이 과거에 대여한 영화대여 후 고객이 매긴 영화 평점고객이 클릭한 영화 장르획일적으로 추천되는 것이 아닌 고객 개개인의취향에 맞춰 영화를 추천함으로써단순한 고객만족을 넘어 영화산업에도
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 해외진출성공사례.뽀로로
    아이들의 “뽀통령”목차주)아이코닉스 엔터테이먼트 소개 뽀롱뽀롱 뽀로로란? 3. 뽀로로의 성공 분석 인기요인 4. 브랜드 가치 5. 뽀로로의 해외진출전략 6. ... 반응조사 둘, 글로벌한 캐릭터 ▶ 캐릭터 구상시 → 의도적 사람캐릭 배제 셋, 비용 절감 전략 ▶ 애니메이션의 모든 문자 → 영문화뽀로로의 과제하나, 저작권 보호 강화 ▶ 아이코닉스 엔터테이먼트 ... 못하지만 날고싶은 팽귄 비행모자 고글을 쓴 뽀로로 자체가 “날고싶다”는 아이들의 꿈을 대변 여섯, 아이들이 좋아하는 색깔 → 파랑, 분홍, 노랑 등 원색뽀로로의 성공 분석프랑스 ▶ 문화산업
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.10
  • 문화콘텐츠산업 의미, 해외진출의 중요성
    - The News Corporation LimitedFox Entertainment Group은 2000년 3월말 현재 약 179억달러의 자산과 약 80억달러의 매출을 기록한 엔터테이먼트 ... 문화산업의 의의와 특성1) 문화산업의 의의2) 새로운 유망산업으로 기대되는 배경3)문화산업의 특성과 역할2. ... 특성과 역할그러면 영화산업, 음반산업, 게임산업 등으로 대표되는 문화산업이 세계 각 국의 주요 전략적 산업으로 각광을 받는 이유는 무엇일까?
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.25
  • [카지노리조트] 개념, 정의, 역사, 현황(성공사례, 실패사례) 향후 전망, 문제점, 문제점개선(강원랜드,알펜시아,모나코, 러시아카지노, 미국카지노, 유럽카지노)
    기업인 등 유명인 불법 출입 33해결방안 해결방안 경영주의 마인드의 변화 및 전문지식 습득 카지노의 수익 , 지역주민과 국민들의 복지에 투자해야 함 주위 관광지와 연계하여 종합 엔터테이먼트 ... 개념 외국인의 국내관광 유도 외화획득과 지역경제의 활성화 국제 수지개선 고용창출 다양한 부가가치를 창출하는 관광산업5 카지노와 도박의 차이는 관할 도시의 허가 유무 도박과 카지노의 ... 결과에 따라 특정인에게 재 산 상의 이익을 주고 다른 참가자에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업 → 관광진흥법 제 3 조 제 1 항 제 5 호 3 카지노의 정 의카지노의 개념 4 관광산업적의
    리포트 | 36페이지 | 3,700원 | 등록일 2016.06.05 | 수정일 2019.12.11
  • 뮤지컬 <샤인>을 통해 본 창작 뮤지컬의 문제점을 분석하고 발전방향을 적은 공연관련 수업 레포트입니다.
    영화제작사 싸이더스FNH와 공연기획사 이다엔터테이먼트가 공동 제작한 작품으로 2008년에 영화로도 제작될 예정이다. ... 특히 제작규모에서도 급성장하여 산업화의 단계까지 이른 우리나라의 공연예술산업은 이제 국내는 물론 해외까지 영역을 확대하며 복합기업의 형태로 발전하고 있다. ... 또한 대기업의 문화산업 진출도 꾸준히 늘어나고 있는 상황에서 예술산업으로서 창작 뮤지컬이 자리를 잡기 위해서는 현재의 모습에서 더욱 발전하여야 한다.여기서는 90년대 이후 늘어난 창작
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.02.06
  • 테마파크의 각론적 정리와 한류우드에 관한 정리
    나타난 정의-j.cameron(1981) : 테마파크는 만국박람회로부터 어뮤즈먼트파크, 주나 지역 박람회, 박물관이나 동물원과 같은 문학적이거나 기타 비영리 시설물에 이르는 관광산업이라 ... 99만4756㎡에 총 사업비 2조8100억원(도비 9600억원, 민간 1조8500억원)이 투입돼 2012년까지 건설될 한류우드는 한류와 관련한 드라마와 영화스튜디오, 한류 관련 엔터테이먼트 ... 지어진다.첫 공사는 2012년 5월 준공 예정으로 24만612㎡ 부지에 쇼핑과 이벤트 공간이 어우러진 '한류 블루바드'와 드라마 및 영화촬영 체험공간인 '한류 스튜디오' 애니메이션과 엔터테이먼트
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.04.14
  • SM 엔터테인먼트의 해외진출 성공사례
    패션, 게임, 헤어스타일 등 대중문화와 대규모 음반업체와 경쟁하기 위해서도 글로벌화를 통한 규모를 키워야 한다는 목소리가 높았다.많은 엔터테이먼트 기획사들이 외모와 실력을 갖춘 가수 ... 들을 보유하고 있다.하지만 우리나라의 음반시장의 성장으로 가수(그룹)들 간의 더욱 치열한 경쟁을 하고 있으며, 우리나라 음반시장에서 성공을 거두기가 쉽지 않게 되었다.그리하여 여러 엔터테이먼트 ... 아닌 광고, 드라마, 게임 등의 산업으로의 연계를 통해 또 다른 부가가치를 창출할 수 있다는 것이다.4.연예산업 글로벌화의 필요성국내시장을 석권한 한국 가수들의 아시아권 시장으로의
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.20
  • 한국 뷰티브랜드의 중국 시장진출 전략에 관한 연구 - O2O를 중심으로
    한국 뷰티브랜드의 O2O 진출 실태그 중 뷰티산업 분야의 경우 O2O 시장 진출에 소극적인 모습을 보이고 있다. ... 시장규모나 뷰티라는 키워드가 갖는 아름다움이라는 본질과 엔터테이먼트적인 요소, 확장성, 미래가치를 고려해봤을 때 O2O 시장 진출에 대한 시도가 적다는 데에 의문을 가질 수밖에 없다.시장성을 ... 그러므로 각 매장과 서비스를 O2O 플랫폼을 통해 연계한다면 수익성을 기대해볼만 하다.음식점, 택시, 숙박 산업의 거래액이 약 76조원 이며, 일반적인 O2O 플랫폼의 수수료가 10%
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.26
  • [공짜 무료 A+시험자료]스마트사회와 IT- 중간고사 요약정리
    맞는 맞춤형 서비스6.사물의 지능화#컨버전스융합, 여러기술이나 기능이 하나로 합쳐지는 일서로 다른분야 사물,아이디어 결합하여 시너지 일으키는 과정#앨빈 토플러 4혁명농업기술 혁명/ 산업혁명에 ... 영상,음향 전달) - HMD, 프로젝터 디스플레이#가상현실 사례건설 및 설계 - 3차원 설계, 실제사용성 미리점검교육 및 훈련 - 가상현실 박물관, 운전 시물레이션사이버 쇼핑몰 / 엔터테이먼트
    시험자료 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2018.12.30
  • 부자미디어 가난한 민주주의 1부
    이것은 유치산업의 순조로운 시장진입을 위한 지원과도 관계없다. ... 추가적으로 미국 정부는 세계 각국의 공무원과 기업들에게 상업방송 시스템을 교육하고 훈련시킴.(4) 상업성 짙은 엔터테이먼트 제작 능력 주도, 규모의 경제, 시장 규모가 작은 나라의 ... 일단 엔터테이먼트는 상업성이 짙게 밴 성적, 폭력적, 또는 상품 소비를 부추기는 미디어 상품으로 도배 만약 국가 검열이 심한 나라로 들어올 때는 이 미디어 상품이 급진성을 띠고 있다고
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.03.26
  • 아이돌 산업의 전망(발표용)
    선호도가 아이돌보다 높다는 것을 알 수 있음결론 Trend 로서의 가능성 이미 성공적으로 정착한 아이돌 육성 시스템 하나의 국가적 경쟁력 팬덤문화의 발달로 안정적 수입창출 가능 엔터테이먼트 ... 활약중이다 .아이돌 산업의 현황 광고계의 블루칩아이돌 산업의 현황 출판산업계에도 새바람 아이돌 그룹 빅뱅은 ‘세상에 너를 소리쳐 !’ ... Trend FAD 아이돌 산업의 전망목차 주제 선정 이유 아이돌 산업의 현황 아이돌 산업의 성공요인 뮤지컬 계에서의 아이돌 결론주제 선정 이유 가요계를 점령한 아이돌주제 선정 이유
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23 | 수정일 2014.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:26 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대