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"콘솔 게임" 검색결과 201-220 / 1,795건

  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    세계 3대 콘솔 게임기 브랜드이자, 지금은 닌텐도 스위치를 통해 순수 게임 산업 시가총액 2위로 제 3의 황금기를 맞고있지만, 89년 설립당시에는 화투를 제조하는 개인 상점에 불과했다 ... 당시 게임문화는 어렵고 복잡한 게임방식을 토대로 매니아층을 이뤄 저연령층이 할 수 있는 게임은 제한적이였다. ... 이와타 사토루는 이를 안타깝게 여겨 게임을 즐길 수 있는 게임 인구층을 늘리는 것에 집중해 저연령층과 여성에게도 어필할 수 있는 게임문화를 이룩하고자 하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    팬데믹으로 게임 산업이 호황을 누린 것은 사실이지만 대다수의 게임 쇼와 컨퍼러스가 취소되고, 콘솔 게임은 제품 공급에 차질이 생겼으며, 전반적인 게임의 개발이 지연되었다. ... 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리지년에는 게임 산업에 가장 많은 투자가 몰렸던 2006년 이후 가장 큰 규모의 투자가 진행되었다. ... 게임과 모바일 게임이 가장 많은 투자를 받았다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 명지대 전과 융소 데이터테크놀로지 전과 수학계획서, 코딩테스트 등 자료
    릴리즈하여 콘솔창에서 바로 게임 할 수있게 설정하여 개인 블로그에 배포했던 경험이 있습니다.이 게시글에 한 두 개의 댓글이 올라오면서 게임 프로그래밍에 점점 큰 흥미가 생겼습니다.게임 ... 전과 지원 동기‘정보통신응용프로그래밍’ 과목에서 C언어를 활용하여 로또번호 추첨기와 업다운 게임을 만들며 게임프로그래밍에 대해 많은 관심이 생겼습니다. ... 처음 프로그래밍을 배우면서 간단한 코드 몇줄로 사람들에게 즐거움을 줄 수 있는 게임을 만들 수 있다는 것에 흥미를 느꼈습니다.실습을 통해 만들었던 프로그램은 비주얼 스튜디오 콘솔창에서
    자기소개서 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.18 | 수정일 2022.01.29
  • 문화콘텐츠기획입문 A+ 레포트 - 한국 RPG 게임의 개선 방향 '검은 사막'을 중심으로
    콘솔게임’(9.5%) 등의 순으로 이용하는 것으로 나타났다. ... 이는 게임 전용 콘솔이나 PC에서 뿐만 아니라 휴대용 게임기에서도 게임을 할 수 있고, 최근에는 스마트폰용 게임을 즐기기 때문이다. ... 이런 흐름으로 국내 게임 산업의 중심은 온라인게임에서 모바일 게임으로 넘어 갔다고 할 수 있다. 2014년 대한민국 게임대상 수장작도 최초로 온라인 게임이 아니라 모바일 게임(‘블레이드
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.19
  • [A+](생산관리)제품수명주기와 서비스 수명주기의 차이점에 대해 조사하시오.
    닌텐도 스위치닌텐도는 슈퍼마리오와 포켓몬스터 등 대형 히트작을 통해 세계 최대 게임기 회사로 거듭났으나 콘솔 분야 후발주자였던 소니에 역전당해 주춤했고, 최근엔 스마트폰 게임 시장의 ... 제품 출시 9개월 만에 전 세계 판매량 1486만 대를 달성했으며, 앞으로 2000만대 이상 판매하는 것을 목표하고 있다고 전했다.제품 판매 전략은 침대용 게임기라는 독특한 분야를
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.28 | 수정일 2024.01.03
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다. ... 패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview(1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 ... 슈팅 게임슈팅게임(슈터게임)은 액션게임의 하위장르로, 총과 같은 원거리 무기를 사용해 적을 제거하는 게임이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 글쓰기 ) 정치, 경제, 사회, 문화 등 다양한 분야들 가운데 자신이 관심이 있는 한 분야를 정하고, 그 분야에서 중심이 되는 문제를 하나 정하여 그것에 대해 칼럼을 작성해 보자
    국내의 경우, 위와 같은 특정 콘솔 기기를 만드는 업체도 없으며, 핸드폰의 경우에도 국내 게임사를 막아낸다고 해도 해외에 있는 게임사까지 간섭을 할 수 없는 상황이기 때문이다. ... 게임사의 발전은 처음엔 단순한 1인, 가족용 오락기에서 시작되었지만 이를 발전시켜서 PC에 도입하게 되었고 다시 발전하여 플레이스테이션과 같은 특정 콘솔, 핸드폰과 같은 형태로 발전을 ... 미국, 영국, 일본 등 여러 선진 국가들 또한 게임의 과몰입을 막기 위해 사용자와 게임 회사간의 자율 규제를 통해 이를 해결하고자 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.19
  • [성결대학교 A+ 족보]게임엔진(1) 중간고사 족보
    설명하시오. (10점) 씬 전환방법에 대해 설명하고, 데이터 공유 방법(Score)에 대해 설명하시오. (15점) 다음은 콘솔에서 계산기를 만드는 프로그램 소스코드이다. ... 빈 칸을 채우고 간단하게 설명하시오. (10점) class Program { enum CAL {SUM, SUB, MUL, DIV} static void Main(string[] args ... ) { int op = [ ] (Console.ReadLine()); CAL cal = CAL.SUB; Switch( [ ] ) { case(CAL.SUM): Console.WriteLine
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.01 | 수정일 2024.07.11
  • 클라우드 게이밍 서비스 GeForce Now 분석
    스마트폰 게임 다운로드 / 패키지 게임 브라우저 게임 콘솔 게임 태블릿 게임 10 / 123.2. ... ‘Global Games Market Report’ https://newzoo.com/insights/trend-reports/newzoo-global-games-market-report ... 게임 제작사 Ubisoft 의 자체 게임 유통 플랫폼 Epic Games: 최근 공격적 확장 중인 게임 유통 플랫폼 일부 인기 온라인 게임도 지원 향후 GOG 플랫폼도 지원할 예정
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.12 | 수정일 2021.04.14
  • 소프트웨어플랫폼의가격결정,보이지않는엔진,원사이드비즈니스,멀티사이드비즈니스,멀티사이드시장가격결정,비디오게임산업
    사용 요금을 부과한다 - 비디오 게임 산업의 특징 - II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 )소비자 게임 개발업체 원가 수준의 콘솔을 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 ... 비디오게임 콘솔 제조산업에서는 이러한 구조와 다름 II. 4 가지 산업별 가격정책 (SW 산업 )HW 는 한계비용 이하로 판매한다 SW 와 HW 가 통합되어 있다 공급자에게 플랫폼 ... 이윤창출 경로 II. 4 가지 산업별 가격정책 ( 비디오 게임산업 ) ex) 소니가격전략의 원인 낮은 콘솔가격웨어 플랫폼 단말기 제조업체 네트워크 서비스 운영업체 소비자 애플리케이션
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.05
  • AJAX 강의 04강
    주사위 굴리기 게임 ! (Roll Dice Game!) Player 가 End 에 도달했을 때 Roll 버튼의 클릭 이벤트를 제거해봅시다 . ... 요소를 선택해 css 속성에 새 값을 적용Jquery Game!) Roll, Reset 버튼을 Jquery 이벤트로 처리해봅시다 ! ... (window).on(“load”, function() { … }); $(document).ready(function() { var h1 = $(“.img1”).height(); console.log
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.03
  • 단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔의 경우 보완재는 게임타이틀, 보완재가 시장에서 쉽게 ... 게임 콘솔 시장은 해당 기기에서 돌아가는 게임 타이틀이 많으며, 품질이 좋고 가격이 적정하다면 매력적인 시장이 된다. ... 새로운 기술에 he role of complements.
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 2023년 1학기 방송통신대 국제경영학 기말시험과제물)한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    소비자 엔터테인먼트 시장의 비대면 기반의 온라인 홈엔터테인먼트 시장으로 전환, 신형 콘솔 발매 및 주요 게임사 대상의 투자유치 확대, PC/콘솔게임의 모바일 이식 확산, 로블럭스/포트나이트 ... 등 메타버스 기반 게임플랫폼 활용 증가 등이 주요 원인이다. 2020년 미국 시장은 크로스플랫폼 기반의 모바일게임 소비 확산과 게임이용시간 증가로, 전년대비 16.5% 성장해 364억 ... Covid기반 모바일, 인터넷 광고 증가로 5% 성장한 2228억 달러 수준이다. 2025년까지 연평균 7% 성장이 예상된다.⑦디지털 게임2020년 디지털게임 시장은 전년대비 12.7%
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.29 | 수정일 2023.05.15
  • 홀로렌즈 활용사례와 장단점분석 및 미래 활용방안 연구
    콘솔에 연결해야 가상현실(VR) 콘텐츠를 볼 수 있지만, 홀로렌즈는 독립된 PC처럼 쓸 수 있다.4. ... 홀로렌즈 미래 활용방안(1) 건축분야(2) 국방분야(3) 의료분야(4) 게임분야1. ... 대화하기, 사무실 책상 위에 3D로 구현한 증강현실(AR) 자동차 그래픽을 올려두기그리고 홀로렌즈는 손짓으로 증강현실(AR) 영상을 조작할 수 있으며 가상현실(VR) 기기는 PC나 게임
    리포트 | 6페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.06.06
  • 셧다운제의 개념과 쟁점
    즉, 모바일 게임과 일반 PC, 콘솔 게임 등은 이에 포함되지 않는 것이다. ... 이에 대해 온라인 게임만 규제하고 모바일 게임과 일반 PC, 콘솔 게임은 중독성이 없냐는 것이냐는 의견과 게임에 대한 기준이 불명확하기 때문에 형벌 법규는 범죄의 구성요건을 명확하게 ... 그런데 게임업계의 주된 수요층인 청소년의 게임 이용을 제한하는 것은 게임업계 종사자들의 직업수행의 자유를 침해하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.06
  • 레크레이션 활동지도 - 게임현황과 전망
    아케이드 게임, 콘솔 게임, PC게임이 제대로 형성되지 않은 상황 속에서 온라인 게임이 하나의 큰 산업으로 자리잡는 현상을 보이고 있다. ... 더불어 지역 게임아카데미에 대한 운영 지원(4개 지역)과 함께, 대학을 대상으로 게임연구센터(GRC, Game Research Center)를 지정하여 지원(10개 대학)함으로써 지역의 ... 한편, 세계 온라인 게임 시장의 경우에는 아케이드 게임, 콘솔 게임, PC 게임 등의 시장이 형성되어 있는 상황 하에서 온라인 게임 시장이 형성된 반면, 국내 게임시장의 경우에는 기존의
    방송통신대 | 7페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.09.05
  • 게임시장 미래 동향 리포트_2024년 개정판
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.28
  • 한국 게임산업의 미래
    역사비디오 게임 산업은 컴퓨터PC시장과 콘솔시장(플레이스테이션,XBOX)등으로 나뉜다. ... 걸어다니면서 게임을 하고 출퇴근길, 회사에서도 게임을 했다. ... [리포트]한국 게임산업의 미래학과학번이름들어가며대한민국은 게임 강국이다. 아니, 강국 이었지만, 지금은 더 이상 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • [방송통신대] 게임/애니메이션/VR의이해_2022 중간과제물 (A+)
    집마다 들어선 개인 컴퓨터로 처음 실행해 본 PC 게임, 학급 친구의 넓은 아량에 전교생의 손을 탔던 닌텐도 콘솔 게임, 부모님을 졸라 산 스마트폰에 처음으로 설치한 모바일 게임 등이 ... 본론1, 참여자 게임은 대부분의 모바일 게임이 그러하듯 유저 한 명만이 게임을 컨트롤하는 1인용 모바일 게임이다. ... 그리고 현재, 수많은 게임을 거쳐 온 나에게 ‘게임’이라는 키워드를 주었을 때 가장 먼저 떠오르는 매력적인 모바일 게임이 하나 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.12
  • 인사관리 시뮬레이션 레포트
    인사관리 기말 보고서 국제문화학과 20161157 강준호사명: 앤트게임개발업종: 콘솔, 비디오 게임 개발업직무는 비디오 게임 개발사의 가장 중요한 두 파트인 개발, 유통으로 설계할 ... 잘 만들어진 게임 하나가 수조 원의 매출을 올리기도 하는 현재의 시장에서 가장 타당한 방법이라고 생각한다.단적인 예시로, 2017년에 출시한 게임 ‘플레이어언노운스 배틀그라운드’는 ... 게임을 대중적으로 잘 만드는 사람은 모래사장 속의 진주만큼이나 귀하기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.17
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:02 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대