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"콘솔 게임" 검색결과 181-200 / 1,795건

  • 게임애니메이션VR의이해) 교재 2장 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다.
    ④ 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임 ... 절차⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.Ⅰ ... .서론Ⅱ.본론1.게임 소개2.게임의 구성요소 분석Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ.서론게임은 인류의 역사 속에서 아주 오래 전부터 존재해왔다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 코로나19로 인한 게임산업 분석 (2020년 작성)
    콘솔게임시장도 활발하게 움직이고 있다. 최근 닌텐도 스위치가 기록적인 판매량을 기록했다. 일본에서 240만개가 팔렸는데 이는 2배이상이 증가한 것으로 나타났다. ... [코로나 19로 상승세를 타는 게임업계]코로나19로 인하여 현재 게임산업을 상승세를 타고 있다. ... 모바일, PC게임할거 없이 이용자수가 증가하였으며, 각종 게임들마다 코로나 특수를 노리고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 엘든 링의 성공에 대하여
    여기에 프롬 소프트웨어 특유의 은유적 형태의 정보 제공으로 유저의 주체성을 중시하는 탐험 디자인이 구현되었다는 것이다.이 게임콘솔게임임에도 불구하고 엄청나게 높은 자유도를 자랑한다 ... 그럼에도 와우라는 모험심 강한 게임이 나왔을 때의 기분좋음은 지금도 기억난다. ... REPORT주 제 : 엘든 링의 성공에 대하여학 교전 공과 목담당교수학 번이 름제출일자엘든 링의 성공에 대하여엄청난 게임이 하나 나왔다. 바로 엘든 링이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • [A+ ]2021 트렌드코리아 요약 발표자료
    홈뷰티, 콘솔게임의 부활, 홈케어, 아파트 평면도의 변화3.확장레이어집의 기능이 집안에서만 이루어지지 않고 집근처, 인근 동네로 확장되며 상호작용
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.03.18
  • 존경하는 인물의 리더십에 대해서 조사(조직의 창업자 혹은 그 조직을 이끌고 있는 핵심인물의 리더십에 대해서 조사/ 구글, 애플 등 너무 유명한 지도자는 제외)
    이후 콘솔 게임 산업이 호황을 이루자 AMD의 실적도 극적으로 개선되었는데, 2013년 7년 동안의 적자를 흑자로 전환 시킬 만큼 큰 성공을 거두었다. ... 현재까지도 콘솔 게임 산업은 AMD의 주력 산업으로 자리 잡고 있으며, 리사 수는 자사 제품의 특징을 파악하고 이를 극대화할 수 있는 시장을 확보하는 등 뛰어난 안목을 갖춘 리더임을 ... 실제로 그녀는 AMD의 주력 GPU 제품인 라데온 RX의 가격을 낮추어 가성비를 높이는 방향으로 제품을 브랜딩하였고, 콘솔 게임기 시장에 자사의 CPU와 GPU를 통합한 칩셋을 홍보하여
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    2710만대(71%), 오큘러스 리프트, HTC바이브로 대표되는 PC VR 660만대(17%), 기어 VR과 같은 스마트폰 탈부착형 250만대(7%), 플레이스테이션 VR이 주축인 콘솔 ... 콘솔 하드웨어인 플레이스테이션 4의 가상현실 디바이스로 플레이스테이션 VR(PSVR)을 상용화하였다.플레이스테이션4의 성공에 따라 PSVR이 비 스마트폰 VR 디바이스로는 가장 많이 ... 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이다
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    특히 대형 상업시설 외에도 개인이 좁은 공간에서 즐길 수 있도록 콘솔 게임기와 연동하는 기기부터, 바이브, 오큘러스 등 VR전용 기기와 컨텐츠들이 상당히 발전하고 있다. ... 특히, VR 게임은 화면을 보고 콘솔이나 키보드로 동작하지 않고 시각적으로도 몰입감을 주고 실제 몸으로 행동하면서 플레이하기 떄문에 지금까지는 즐길 수 없었던 몰입감과 재미를 줄 수 ... 이때 KAT Walk C라는 VR용 트레드밀 위에서 시각적 이동이 인지될 때 실제로 이동하듯이 신체 운동을 할 수 있다면, 멀미가 줄어들 수 있을 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 아시아 e스포츠의 발달
    일본 e스포츠 발달일본인들은 온라인 게임보다는 집에서 혼자 즐길 수 있는 아케이드나 콘솔 게임 그리고 플레이스테이션과 같은 것을 즐긴다. ... 판을 키워 게임 시장의 파이를 확장시킨 것이다. ... 일본은 철권과 같은 대전격투게임 장르에만 흥미와 관심을 가지고 있으며 스타크래프트나 리그오브레전드와 같은 전략형 게임에는 별다른 흥미가 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 신남방정책과 셧다운제
    실제로 우리나라에선 엑스박스 라이브, 플레이스테이션 네트워크, 닌텐도 스위치 온라인 등 콘솔 게임사의 구독형 통신 서비스를 미성년자가 정상적으로 이용하지 못한다.셧다운제는 우리나라에서 ... 밤에 자는 것은 중요하지만, 게임을 하려고 안 자는 경우가 많으니까. 그러나 앞에서 말한 형평성 이외에도, 지금은 게임 하나만이 수면에 영향을 미치는 것은 아니다. ... 연합뉴스에 따르면, 당시 인기 게임이었던 스타크래프트만 빼고 전부 규제, 부모의 주민등록번호로 계정을 생성해 셧다운 대상자가 아닌 경우가 많아 심야 시간에도 게임을 하는 데 문제가
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.12 | 수정일 2024.01.04
  • [생활과학과] 2023년 1학기 여가관리 중간시험과제물 공통(우리나라 아동의 여가생활 실태)
    특히 아동이 컴퓨터나 스마트폰, 콘솔게임기 등을 통해 게임을 즐기는데 활용된 시간은 2017년 1시간에서 2020년 1.73시간으로 증가했다.비대면 수업 등으로 인해 상대적으로 여가시간이 ... 아동의 게임시간 증가 원인이 코로나19라 코로나19에 보고서는 “바깥활동이 제한되고 집에 있는 시간이 많아지고, 미디어에 친숙한 환경이 제공되면서 게임시간이 급증한 것으로 보인다”고 ... 다른 자료에서도 아동의 게임시간 증가가 코로나19 때문이라는 사실이 명확하게 드러난다.
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 작문-명품 소비에 대한 나의 생각
    남성들이 뛰어난 성능의 자동차나 최신 사양의 컴퓨터 및 콘솔 게임기에 열광하듯 여자들이 명품 가방에 관심을 갖는 것도 그리 특별한 것은 아니라고 생각된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 게임 애니메이션 VR ) 게임콘텐츠의 이해 중에는 게임 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료 (2)
    난 스크린연습장 간다, 이영관, 조선일보, 2021.12.06. https://www.chosun.com/F2MEFIIUBBARFIJKZCCW3UMODM/ 과도한 게임 규제, 산업 ... ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 ... ④절차 ⑤규칙 ⑥충돌 혹은 갈등 ⑦도전 ⑧기술과 재료 이를 바탕으로 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한
    방송통신대 | 6페이지 | 4,600원 | 등록일 2022.07.08 | 수정일 2024.07.08
  • 콘텐츠 마케팅 성공 사례(게임 동물의 숲)
    소프트웨어 판매량(닌텐도 IR자료 ) COVID19 로 인한 Untact 환경과 일본 불매운동 , 미〮중 무역갈등 등 소비심리가 위축된 상황에서도 전세계적으로 인기몰이 하고있는 콘솔게임기 ... 세계관 분석 휴대와 멀티플레이가 가능한 신개념 콘솔 게임기기 닌텐도 스위치는 COVID19 의 여파로 여가와 취미생활이 축소되면서 여가시간 대체 욕구로 수요가 급상승 하였다 . ... v=rtQj0dPmt_c (YOTUBE’ 승우아빠일상채널‘ ) 게임 하나를 위해 게임기를 살만큼 대란을 일으킨 ‘ 동물의 숲 ’ 은 어떠한 메시지를 마케팅 과정에서 보여주었을까 ?
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.26 | 수정일 2022.06.14
  • 데브시스터즈
    커스텀 모드 플레이 가능"소셜라이징 기능 제공3D 쿠키런 캐릭터를 구현한 쿼터뷰 형식유저들이 직접 맵 만드는 기능 존재플랫폼 : 모바일"플랫폼 : 스팀, 모바일""플랫폼 : 스팀, 콘솔 ... 내 적용 → 인기 급상승일본 유명 게임 제작사 SEGA와 협업일본의 모바일 게임 시장의 특징1. ... 일 매출액 : 30억원 돌파""이원화된 게임 시스템 → 유저들의 체류 시간, 몰입도 증가""왕국 건설, 꾸미기": 게임 플레이에 필요한 각종 재료 생산 → 캐릭터 강화에 사용 : 7위
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    해외투자론 거북선 의 NEXON 미국인 , 1 년 동안 게임에 28 조원 사용 미국에서 게임 시장의 주류였던 콘솔과 PC 게임이 감소하고 있는 반면 , 온라인 게임 과 모바일 게임 ... 할 수 있는 시스템 넥슨의 주 타켓층인 청소년층의 니즈 를 파악 넥슨과 게임 이용자 서로에게 win-win 세계적인 그래픽 프로세서업체 ‘ 엔비디아 ’ 와 전략적 제휴 콘솔게임 ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • [정보통신망 B형] 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    독립형 VR로서 PC나 콘솔 없이 헤드셋만으로 VR 환경을 조성할 수 있다는 장점도 있다. ... 게임을 넘어 가상현실 플랫폼으로 진화하고 있는 슈팅게임 '포트나이트'와 조 바이든 대통령이 선거운동에서 사용한 닌텐도 게임. 동물의 숲'이 대표적인 사례이다.3. ... 그동안 VR 기기 대중화의 걸림돌이었던 멀미, 체중, 기기 가격, PC와 콘솔 기반 사용 등의 문제가 해결되면서 일반 소비자들도 접근할 수 있게 됐다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 애플 비전프로와 메타버스
    Quest 3는 독립형 VR 헤드셋으로, 외부 컴퓨터나 콘솔 없이도 사용이 가능합니다. ... 특히 게임 개발자나 전문 사용자들에게 적합합니다. ... 게임기인 PlayStation과 연동되어 사용되는 VR 헤드셋입니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.05.22
  • 완벽정리 A+보장] 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
    제공하는 중앙처리장치, 즉 프로세서, 메모리(기억장치), 입출력장치 등으로 구성된다.③애플리케이션: 사용자가 제시한 계산 문제들을 해결하려는 방법을 정의하는 것으로 컴파일러, 비디오게임 ... 이때 프로그램의 수행과정은 콘솔을 통하여 살펴볼 수 있었다. ... 중지하고 메모리와 시스템의 내용을 조사한 후 콘솔에서 프로그램을 수정.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.11.29
  • e-business - 나만의 e-business 모델 만들기 e-비즈니스 모델 구성 요소에 기반해 자신만의 e-business 모델을 만들기
    게임 및 컴퓨터 게임 등 다양한 기기를 통해 게임을 하는 취미를 가진 사람⑤ 냉방기기와 온열기기가 많은 가정⑥ 반려동물 사육과 관련한 조명이나 온열 및 온도유지 장비가 있는 가정( ... 고객계층① 생활비 관리가 필요한 1인 가구 혹은 신혼부부② 원격 수업이나 온라인 강의를 수강하는 등 컴퓨터 사용이 잦은 학생이 있는 가정③ 컴퓨터를 통한 재택근무가 잦은 직장인④ 콘솔 ... 콘솔 등의 실제 시용시간을 확인할 수 있음⑤ 반려동물과 관련한 온도조절 장비나 조명 등의 사용시간이나 사용량 관리⑥ 스마트폰과 연동으로 필요시 원격으로 전원 ON/OFF 기능의 사용과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.03
  • K문화 열풍과 K게임, 한국게임의 가능성
    대표적으로 펄어비스는 모바일시장에 편중되어있는 국내시장 뿐 아니라 상대적으로 콘솔시장이 큰 북미나 유럽을 타겟으로 게임을 개발하고 있으며 기존의 게임들도 호평을 받고 있다. ... 따라서 게임회사들은 그저그런 게임만 복사해 찍어내고 유저들은 욕하면서도 계속 그런게임을 하고, 그렇게 돈을 번 회사들은 다시 그런 게임만 찍어낸다. ... 우리나라 모바일게임시장을 2010년부터 급속도로 커지기 시작했으며 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨같은 대형 게임사들도 PC게임보다는 모바일게임에 집중하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:20 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대