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"콘솔 게임" 검색결과 81-100 / 1,795건

  • 태국시장 사업성 분석 리포트 (영문자료)
    establish its own game console company. ... We cannot know the specific number of the people who can afford the game console, therefore, we will ... However, the advantages in terms of cost and the fact that it is hard to enter the game console industry
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.08.28
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    디지털 콘솔 게임 인구 성장은 콘솔 게임 타이틀 판매량, 콘솔 판매량의 증가로 직접 이어지는 결과를 낳았다. ... 콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 ... 콘솔 등의 장비가 필요한 조건이 있지만, 클라우드 게이밍은 로그인 정보만 있다면 다른 콘솔에서도 개인이 게임 플레이에 접근할 수 있고, 게임 타이틀의 디지털 내려받기가 가능해서 출시와
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 네오위즈 합격자소서(IT), 네오위즈 자소서, 2020 네오위즈 합격자소서
    (성격, 장단점, 가치관, 취미, 성공사례 등)학부 시절 게임과 프로그래밍 대한 관심으로 C++을 사용하여 console 기반 게임, Java Swing 라이브러리를 사용한 GUI ... 자신이 해본 게임 중, 기억에 남는 게임을 선택하여 그 게임을 하면서 좋았던 점과 아쉬웠던 점을 기술해주세요. ... 소닉과 같은 리듬게임을, 온라인 게임으로는 RPG나 캐쥬얼 게임을 즐겨하였습니다.그 관심이 이어져 게임 회사에서 일하고 싶다는 꿈을 가졌고, 프로그래밍에 대한 관심을 통해 네오위즈의
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.13
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    덕분에 닌텐도 DS는 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 된다.그 히트를 발판으로 하여, 2006년에 닌텐도는 마침내 체감형 게임기인 Wii를 출시하게 된다. ... 더불어 콘솔 게임기 시장 전체의 축소도 확인할 수 있다.2-3) SWOT 분석이러한 상황 하에서 기업의 위기를 극복하기 위해서는 기업 내, 외부의 요인 분석이 이루어져야 한다. ... 따라서 콘솔 시장에만 진출해 있는 닌텐도에게는 큰 위협요인이라고 볼 수 있다.[표] 게임기 시장의 점유율 표이다. 전체적인 파이 자체가 시간이 지남에 따라 줄어들고 있다.3.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 게임에 대한 내 생각
    게임게임에 대한 내 생각을 적어보겠다. 나는 게임을 어릴 때부터 상당히 즐겨해왔다. 어릴 때는 콘솔게임을 했다. TV에 연결을 해서 플레이하는 게임이었다. ... 물론 내가 주류는 아니다.나는 콘솔게임을 다시하고 있기 때문이다. 원룸에서 혼자 게임을 하고 가끔 친구나 여자친구가 오면 게임을 한다. ... 일명 게임보이였다고 생각하는데 아무튼 지금도 그 게임을 하면 나름 재미가 있을 정도이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 리더십 관련 국내외 사례분석 시사점과 활용방안 중심으로
    이에 따라 콘솔 게임기를 생산하는 업체에 자사 제품의 강점을 강조하여 큰 계약을 체결할 수 있었고, 이듬해 콘솔 게임기 시장이 큰 호황을 맞으며 대성공을 거둘 수 있었다. ... 당시 그녀가 집중한 사업은 현재 AMD 수익의 큰 비중을 차지하고 있는 콘솔 게임기 시장이었다. ... 이는 AMD의 부활에 큰 역할을 했던 콘솔 게임기와 고사양 PC 시장에서 벗어나 서버와 관련 데이터 센터 부문의 경쟁력을 키우겠다는 뜻으로 풀이할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
  • 닌텐도wii Business Model Canvas
    (Channel) 소매유통 원가구조 (Cost Structure) 콘솔제작비 / 기술개발비 콘솔보조금 매출 흐름 (Revenue Stream) 콘솔판매수익 콘솔보조금 게임개발자들로부터 ... 성능과 그래픽이 뛰어난 하이엔드 콘솔 모션컨트롤 게임 재미요소 집단 ( 가족 ) 경험 고객관계 (Customer Relationships) 보상판매 M.O.T 서비스 고객 세그먼트 ... 핵심 파트너 (Key Partners) 게임개발자들 하드웨어규격부품 제조회사들 핵심활동 (Key Activities) 아트 CHI 개발 가치명제 (Value Propositions)
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 게임업체 valve사 경영 사례분석
    Unplug cords from wall step 2. Move your desk step 3. Plug cords back into wall step 4. ... 종속 윈도우 없이 PC 게임을 실행한다는 것 차체가 불가능 마이크로소프트는 자체 개발 플랫폼과 콘솔을 통해 윈도우용 게임만을 지원하고 타 플랫폼에 배타적 운영체제 간 차별 지원을 ... 스팀 콘솔 / PC 하이브리드 개발 전부 ‘스팀 운영체제 (Steam OS)’ 로 운영됨 PC, 노트북에도 스팀 운영체제 설치 시 모두 스팀 머신이 되어 다양한 기기로 게임을 즐길
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.04
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(독일의 게임 산업을 대상으로)
    콘솔과 모바일 게임 분야가 전체 게임 산업 성장을 이끌었다. ... 소니와 마이크로소프트의 차세대 콘솔 게임기 발매, 닌텐도 스위치와 ... 콘솔 게임 시장은 2019년 성장률이 1%에도 미치지 못했지만, 2020년에는 14.6%로 비약적인 성장률을 기록한 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.28
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    엔씨소프트의 경우 현재 퍼플 플랫폼으로 자사 게임을 PC에서 구동할 수 있지만, 북미나 유럽 등 콘솔 게임 비중이 높은 서구권을 공략하기 위해 콘솔 플랫폼으로 확대하는 등의 노력이 ... 우선 게임의 종류에는 PC, 모바일, 아케이드, 콘솔 등으로 매우 다양하다. ... 즉, PC, 모바일, 콘솔 등 멀티 플랫폼을 지원하여야 한다.또한, 엔씨소프트의 모바일 게임의 경우 주력 게임인 리니지를 모바일 형식으로 개발하거나, 기존 게임에 시리즈를 추가하여
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 게임산업 사례연구 프로젝트
    게임은 유저들이 이용하는 플랫폼 종류에 따라 PC, 모바일, 콘솔, 아케이드 게임으로 분류할 수 있다. ... 대비 12.8% 성장했으며 전체 게임산업 대비 47%를 차지했고 그 뒤로 콘솔 게임이 383억 달러로 28%를 차지했다. ... 콘솔 및 아케이드 게임은 전통적인 의미에서의 게임이라면, 모바일과 온라인 게임은 2000년대 이후 모바일과 인터넷이 확산되며 성장한 게임 플랫폼의 유형이다.2.전세계 및 국내 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.01
  • 선을 넘는 한국인 선을 긋는 일본인 독후감
    반면 일본인들은 콘솔 게임을 많이 한다.이제는 일본도 예전만큼 전부 콘솔만 하고 그러지는 않는 것으로 알고 있다. ... 한국인이 게임을 잘하는 이유를 지기 싫어서로 해석한 것은 잘못된 것 같다. ... 스타크래프트나 리그오브레전드나 뭐나 PC방에서 아무도 하지 않는 메탈슬러그, 킹오브파이터 같은 게임을 하는 한국 사람은 거의 없다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.30
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    (2005-)Arcade오락실 기판 게임 파칭코, 슬롯머신도 일종의 아케이드 게임이라 할 수 있음 콘솔의 발전으로 아케이드와 콘솔의 소프트웨어적 경계가 모호해짐 (어레인지,이식) ... 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서 ... (Contd)Nintendo사 패미컴 개발(1983) 미국 마이크로소프트+일본 아스키 MSX개발국(한국 콘솔명 재믹스), 출시는 1985년Video Game (Contd)Nintendo사
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. ... 있을 것이라는 점이 아쉬울 따름이다. 1960년대부터 게임의 흐름은 비디오 게임, 콘솔게임과 같은 디지털 게임이 발전하던 시기이다. ... 게임들은 테트리스, 팩맨, 갤러그, 동키콩 등 1980년대에 만들어지고 인기를 끌었던 게임들이다. 1980년대 게임은 아직 수업에서 다루지 않았다는 점에서 해석과 평가에 있어서 한계가
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 레크리에이션활동지도(4학년2학기 중간)
    최근 콘솔 시장이 높은 성장률을 보이고 있지만, 콘솔 시장과 아케이드 시장의 점유율을 여전히 매우 낮으며, 모바일 게임의 점유율이 지속적으로 커질 것으로 예상되고 있다. ... 북미는 콘솔게임과 아케이드게임의 인기가 높고, 게임장과 편의시설이 결합된 가족 친화형 복합게임장이 성장을 주도하고 있다. ... 구 분전통적 관점의 이슈새로운 관점의 이슈E(환경)- 콘솔, 패키지게임 생산 과정의 탄소 배출- 콘솔 재활용의 어려움 및 매립 문제- 데이터센터 서버의 과다 전력 소비 문제S(사회적
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.15
  • [생활체육지도과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임콘텐츠의 이해)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할 ... 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.06
  • [미디어영상학과] 2024년 1학기 게임애니메이션VR의이해 출석수업대체시험 과제물(게임콘텐츠의 이해)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할 ... 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 모바일 컨텐츠 제공 서비스 조사
    그 중 ‘포켓캠프’는 콘솔로 플레이하던 본게임인 ‘동물의 숲 시리즈‘를 모바일에서 이용할 수 있도록 제작하게 되었음.동향분석현재 미국, 일본, 캐나다, 프랑스, ​​독일, 스페 인, ... 기획 배경게임 개발자인 에구치 카츠야는 가정이 생기면서 '밤 늦게 집에 돌아가도 아이들과 마음 편하게 할 수 있는 게임이 없을까'라고 생각하며 아이디어를 떠올렸고 2001년 4월 14일
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    콘솔 게임기를 구매한 소비자들은 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기에서 구동되는 게임 타이틀을 구매할 수밖에 없다. ... (2점)답: 이 경우, 소니사는 콘솔 게임기의 제작사이고 콘솔 게임기의 제작사로서 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하고 있다고 할 수 있다. ... (4점)답: 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기를 통해 소니사는 게임 개발사와 게임 소비자를 중개하는 플랫폼의 형태를 띠고 있으므로 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만 게임 타이틀의 라이선스에서는
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 파이썬 숫자야구게임 소스코드
    파이썬 숫자야구 게임입니다.사진에 나온것처럼 쓰레기값이 들어올때에도 대처할 수 있는 구조로 짜여졌습니다.값 하나만 바꾸면 난이도 조절할 수 있게 설계했습니다.주석달아놔서 바로 알아보실수
    리포트 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28 | 수정일 2019.12.02
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:34 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대