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"콘솔 게임" 검색결과 101-120 / 1,795건

  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    게임 회사이다.이 회사는 “가장 중요한 것은 게임 그 자체다 (The name of the game is the game)” 라는 슬로건을 내걸고 있으며, 닌텐도가 가장 중요하게 ... 이를 기반으로 동물의 숲은 차차 닌텐도 메인 게임으로성장하게 되었고, 닌텐도 차기 콘솔 기기에 맞춰진 여러 버전이 차례대로 개발되었다. ... 닌텐도의 모바일 게임진출에도 마리오보다 포켓몬이 적극적이었으며, 닌텐도 콘솔용으로 대표적인게임이 젤다나 마리오라 하면, 휴대용으로 대표적인 게임은 포켓몬스터라고할 정도로 대부분의 포켓몬
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    콘솔 게임의 경우, 최근 콘솔 게임을 이용한 적이 있다고 응답한 이용자 800명에게 평균 게임 이용 시간을 조사한 결과 하루 평균 주중은 68.8분, 주말은 110.3분을 이용하고 ... ‘콘솔 게임’(17.9%), ‘아케이드 게임’(9.4%) 순으로 조사되었다. ... 콘솔 게임은 2020년도 18.9%에서 2021년 2.2%로 성장률이 큰 폭으로 줄어들었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    그런데 게임 소프트웨어가 특정 콘솔 기기를 사용하기 위해서는, 해당 게임사에서 인증을 받아야 한다. 그렇게 라이선스를 받으면, 콘솔 기기가 소프트웨어를 읽을 수 있게 된다. ... (b) 소니사가 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? ... 이렇게 고착된 소비자들을 관리하기 위해, 콘솔 게임기는 저렴한 가격과 할인으로 제공하는 방향으로 볼 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • A+마이크로소프트 전략적 통찰과 미래 전망
    또한 Xbox 게임 콘솔과 관련 게임 타이틀을 통해 개인 사용자의 엔터테인먼트 수요도 충족시키고 있습니다.Targeting: 목표 시장 설정 기업 고객 마이크로소프트는 Windows ... 혁신적인 하드웨어 제품 마이크로소프트는 Surface 태블릿 PC, Xbox 게임 콘솔 등 다양한 하드웨어 제품을 개발하고 있습니다. ... 개인 사용자 개인 사용자를 위해서는 Windows 운영 체제와 Office 365 구독 서비스, Xbox 게임 콘솔 등을 제공하고 있습니다.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.29
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    게임산업 현황1) 콘솔1980년대 미국, 일본에서 콘솔 시장이 발전하였으나 우리나라는 왜색 규제로 인하여 게임을 수입할 수 없었다. ... 우리나라에서도 콘솔 기기를 개발하려는 시도가 있었지만, 소프트웨어 개발의 부족으로 인해 실패하였다. 현재 한국에서 콘솔 게임을 꾸준하게 개발하는 회사는 펜타비전밖에 없다. ... 우리나라에서는 강제적·선택적 셧다운제, 결제 한도 규제, 웹보드게임 규제 등이 시행되고 있다.2) 경계성PC, 모바일, 콘솔 등 플랫폼에 묶이지 않고 다양한 기기에서 동일한 게임
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • 5. 씨샵 프로그래밍 열거형식
    따라 int 정수형 으로 출력하기C# 문제해설 2 몬스터 상태값을 선언하고 공격 , 수비 , 대기에 따라 콘솔에 출력하시오 (Switch-case 문 사용 )C# 문제해설 3 3. ... 플레이어가 현재 대기실 , 게임화면 , 설정창 씬을 컨트롤하고 있습니다 . ... =2; 를 선언하기 각 상태값에 따라 int 정수형 으로 출력하기 몬스터 상태값을 선언하고 공격 , 수비 , 대기에 따라 콘솔에 출력하시오 (Switch-case 문 사용 ) 3.
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    콘솔게임 콘솔은 다양한 게임 소프트웨어를 활용하여 게임을 즐길 수 있는 기기로, 다양한 멀티미디어 요소를 통해 게임의 흥미와 재미를 극대화할 수 있습니다. ... 콘솔1) 특징다양한 미디어 요소를 활용하여 더욱 흥미로운 게임 플레이 가능온라인 멀티플레이어 기능을 통해 친구들과 함께 게임 플레이 가능2) 장점게임 소프트웨어를 통한 엔터테인먼트 ... 또한, 최근의 게임 콘솔은 온라인 멀티플레이어 기능을 지원하여 다른 사용자들과의 게임 플레이를 즐길 수 있습니다.(4) 디지털 사이니지디지털 사이니지는 공공 장소나 상업시설 등에서
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 멀티사이드 비즈니스,소프트웨어 플랫폼,원사이드비지니스,가격차별화,이부가격제,침투가격,크림스키밍,카니벌라이제이션
    경우 양면시장 , 플랫폼 시장에서의 새로운 가격책정 방식의 사고의 필요성비디오 게임 콘솔의 가격정책 성공요인 비디오 게임콘솔 vs pc 간 차이점 비디오게임 수요자 젊은층 , 가격에 ... 많이 선보이지 않는 이상 , 비싼 콘솔이 시장에서 확산되기 어려움 3) 콘솔의 확산 없이는 훌륭한 게임 개발업체를 끌어들이기가 쉽지 않음 4) PC 게임 시장과는 다르게 보안 칩 ... 판매 게임판매 로열티 지불 실질적 이윤창출 경로가격전략의 원인 ( 비디오게임산업 ) 낮은 콘솔가격으로 시장 진입과 게임 수요를 진작시키고자 하는 유인이 발생 2) 아주 특별한 게임
    리포트 | 46페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.03.11
  • 스타트업초청강연 사업아이템 기말과제
    콘솔게임은 4.3%, 아케이드게임은 1.5%에 불과했다. ... 한국은 세계 게임 시장에서 모바일게임과 PC게임의 강자다. 『2019 대한민국 게임백서』에 따르면 국내 게임 시장의 플랫폼별 구성은 모바일게임이 53.7%로 절반 이상이며, PC게임이 ... 시장조사게임 사업 성장2020년 세계 게임 시장 규모는 전년 대비 9.3% 성장한 1593억 달러(193조원)로 전망됐다.PC게임의 경우 한국 점유율은 중국에 이어 2위로 13.9%
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    한편, 게임 소프트웨어가 특정한 콘솔 기기를 사용하고자 하면 해당 게임사에서 그에 대한 인증을 받아야 한다. 라이선스를 부여받은 게임만을 콘솔 기기가 읽을 수 있는 것이다. ... (b) 소니사가 콘솔 게임기에서는 손해를 보지만, 게임 타이틀의 라이선스에서는 이익을 볼 수 있는 이유는 무엇인가? ... 이러한 방식으로 잠금 효과가 나타난 상황에서, 저렴한 가격과 할인으로 콘솔 게임기를 제공하면 소비자는 해당 게임기를 지속해서 이용하게 된다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 게임애니메이션 VR의 이해(출대) ) 1. 참여자 2. 목표 3. 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 4. 절차 5. 규칙 6. 충돌 혹은 갈등 7. 도전 8. 기술과 재료
    대표적으로는 플레이스테이션이나 엑스박스 등 콘솔 게임 플랫폼에서 특징이 두드러진다.마지막으로는 보상이다. ... 도전8 기술과 재료이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션 ... 도전8 기술과 재료이를 바탕으로 2023 ~ 2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 시장세분화와 표적시장 선정의 성공사례를 찾아 내용을 기술하고, 본인의 의견을 제시하시오.
    닌텐도 큐브” 등 게임기를 출시했지만 소니의 “플레이스테이션2” 뿐만 아니라 마이크로소프트까지 “Xbox"로 콘솔게임 시장에 들어오면서 닌텐도는 과거에 비해 콘솔게임 업계에서 점유율이 ... 많이 낮아지게되었다.이러한 상황에서 닌텐도 사는 콘솔게임 시장의 대권을 다시 찾기 위하여 STP마케팅 전략을 실시하게 된다.닌텐도는 콘솔게임 시장을 온오프 시장과 소셜시장으로 세분화 ... 는 과거 게임팩을 사용하던, 80년대와 90년대 8비트와 16비트 게임기 시장을 패미콤으로 정복하면서 게임업계를 대표하는 기업이었습니다.그러나 콘솔 게임을 지배했던 닌텐도의 시대도
    리포트 | 5페이지 | 1,800원 | 등록일 2020.09.15
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일 게임과 소셜 게임의 대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화 게임 시장의 트렌드 변화는 급속도로 진행중 ... IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 SWOT T H R E A T S 모바일 게임과 소셜 게임의 대중화 콘솔 시장의 쇠퇴 게임 시장의 트렌드 변화ANALYSIS IDEAS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 디지털방송(케이블, 위성)과 IPTV에서 제공하는 최신 게임서비스
    클라우드 게임이란 게임은 서버에 저장하지만 스마트폰이나 콘솔 등 유저가 원하는 플랫 폼에서 게임을 플레이할 수 있는 게임 서비스로, 유저 개개인의 기기가 아니라 기업의 서버에서 게임을 ... 원하는 기기로 게임을 즐 길 수 있다. ... 그러나 2019년부 터 5G 시대가 열리고 클라우드 게임이 5g 시대의 혁신 시장으로 주목받으면서부터 3사 모두 새로운 방식으로 클라우드 게임을 지원할 예정이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.13
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    국내 게임 산업의 역사와 현황국내에서 처음으로 디지털게임을 접하게 된 건, 1975년 미도파 백화점에서 국내 최초로 컴퓨터tv, 즉 게임콘솔을 도입하면서부터다. ... (n=2,174)들이 가장 많이 이용하는 게임 분야로 나타났으며, 'PC 게임’(59.1%), '콘솔 게임'(20.8%), '아케이드 게임'(10.0%) 순으로 조사된다.- 응답자 ... , 이용 시간의 경우 대부분 집에서 플레이할 수 있는 PC, 모바일, 콘솔 게임에서는 40%대의 응답자가 증가한 편이라는 조사되었고, 직접 게임장 방문이 필요한 아케이드 게임의 경우에는
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오. 할인자료
    하였다.콘솔 게임이 대부분 게임을 구입하고 즐기는 방식이었기 때문에 일본 게이머들이 유료로 게임을 거부감없이 즐길수 있었으며, 이를 이용하여 한게임은 기존의 게임사들의 수익창출 방식에서 ... 닌텐도(Nintendo)등의 콘솔게임이 시장의 주를 이루고 있었기 때문에 게임을 즐기는 향유층 자체가 두터웠고, 지인들과 커뮤니티 형성을 통해 함께 게임을 즐기고자 하는 성향이 매우 ... 게이머들에게 충분히 매력적인 게임을 만들어놓을 수 있었던 것으로 생각된다.비디오게임콘솔 게임이 우세한 일본시장에서 일본 소비자들의 특성을 반영하여 틈새시장을 찾아 현지화를 진행한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2023.01.21 | 수정일 2023.02.28
  • 게이머게이트
    그리고 대중들에 의해 제작된 게임 흔히 말하는 인디게임(Indie Game)은 게임회사들이 가지고 있는 스케일, 그래픽, 볼륨, 완성도를 따라가지 못하는 경우가 많았기에 기을 올렸던 ... 충돌에 대해서 ‘게이머’집단은 4chan(나중에는 8chan으로 이전한다)과 reddit의 /r/KotakuInAction이 중심이 되어서 활동하였다. ... 대부분의 소비자 아이덴티티를 만들어낸 게임회사들이 콘솔게임과 PC게임에 집중되어있었던 반면에 게임의 범주는 급속도로 확장되기 시작한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할 ... 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 지역 축제 기획서 PPT (리포트 과제) 천등산고구마축제
    맥 500 LED PAR AZTEC mixing console 56ch / 1ea Meyer Sound M3D speaker(4.4kw) / 12ea Meyer Sound MICA ... 담당 / 의전담당 / 협의 행사진행요원 협의 협의 행사보조진행 및 행사안전관리 협의운영 계획 | 장비 계획 설치 장비 조명 음향 구조물 서치라이트 PAR LIGHT 롱핀 조명운영콘솔 ... 장비 고구마 , 광주리 2 인원 즉석 참여자 내용 광주리에 있는 고구마를 옷이 나 수건등을 이용하여 옮기는 게임축제 구성 | 무대 행사 5) 무대 공연단 1953 년 이후 중국하남성서커스단
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.19
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    처음에는 PC 게임으로 출시되었지만 모바일과 콘솔 전용 버전도 출시되었다. 게임은 PC버전과 모바일 버전 모두 유료다. ... 게임은 종류에 따라서 콘솔, PC, 모바일 게임 등 여러 종류가 있으며 게임 플레이 방식도 타인과 경쟁구도로 하는 것과 주어진 퀘스트를 수행하면서 하는 게임, 솔로 플레이로 하는 게임 ... , 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료이를 바탕으로 2022~2023년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:36 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대