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"wii게임기" 검색결과 201-220 / 511건

  • 자기 사업계획서 (멀티방)
    조사 인테리어 40 평이상 (165 회베 ) 평당 150 만원 80 평이상 (264 회베 ) 평당 140 만원 노래방기기셋트 룸당 250 만 평당 250 만 (1 억 ~ 3 억 ) 게임기 ... 선택할 수 있음 - 자신이 부른 노래를 즉석에서 뮤직비디오 CD 로 제작 , 공유 가능 기존의 PC 방과 다른 점 - 화상채팅 가능 기존의 비디오방과 다른 점 - DDR, 닌텐도 wii ... , 보드게임 , 사주운세 등 기타 오락 서비스 기존의 노래방 , 비디오방 등의 시장은 앞으로 멀티방에 의해 상당부분 잠식될 것으로 예상멀티방 시장 분석멀티방 시장 분석 7 년 전
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.10 | 수정일 2013.11.07
  • 노인건강문제관리 : 인지장애대상자를 위한 간호중재
    말랑말랑 두뇌교실은 닌텐도가 개발한 퍼즐게임이다. 게임기의 터치 스크린7.625, p=.000)으로 유의하게 증가되었다. ... 본 연구에서는 말랑말랑 두뇌교실의 직감, 지각, 계산, 분석, 기억 영역을 의미한다(Big Brain Academy Wii Degree Nintendo software, Wikipedia ... 닌텐도가 개발한 퍼즐게임을 이용한 인지훈련프로그램인지기능은 기억, 추상, 학습, 지적기능, 판단, 주의, 이해, 추론, 계산, 개념이해 능력을 말하며(Lipowski, 1980),
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.11.17 | 수정일 2015.11.23
  • 닌텐도 2
    속 동작을 조종하는 전혀 새로운 방식을 만들어냈고 Wii의 자유로운녀노소 모두가 즐길 수 있는 플랫폼, 동작 인식 기반의 컨트롤러를 구현하면서 가정용 게임기 시장1위를 달성하게 되지만 ... 그리고 닌텐도는 Will의 출시와 함께 화려하게 부활한다.닌텐도는 앉아서 양손으로 게임기를 조작하는 게임컨트롤러에서 탈피 게임사용자가 모니터 앞에 서서 전신을 이용하여 자유롭게 게임 ... 않고 모든 사람이 손쉽게 체험해 주도록 디자인된 "Wii스포츠"와 함께 Wii를 출시하였다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.26
  • 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    제품군을 예로 들자면, 일반 스크린과 터치 스크린, 두 개의 스크린을 통해 게임을 하는 휴대용 게임기 ‘닌텐도DS’와, 조이패드를 벗어나 온 몸으로 게임 조작이 가능한 콘솔 게임기 ... “애플사의 ‘아이패드’가 기존 휴대용 게임기에 비해 성능이 높고 매년 새 버전이 나오고 있으며, 소프트웨어도 1달러 수준에 불과해 수십 달러정도 하는 휴대용 게임기의 소프다. ... ‘닌텐도Wii’ 등을 꼽을 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 닌텐도 마케팅전략 에대한 케이스스터디
    닌텐도는 콘솔게임기(게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 작동하는 게임) Wii를 내 놓았는데, 주위에 Wii를 가지고 있는 사람들이 꽤 많다. ... 게임기휴대용 게임기핸드폰게임보드게임기타남녀합41122548721남36183554200여467172121232기타의견 : 오락실 게임5) 일주일동안의 게임시간 비율 (단위 : %) ... 문제점 인식기존의 게임기 시장은 게임을 하고 있던 기존 유저가 타깃이었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 닌텐도사의 국제경영
    발매 2006년 TV형 가족 스포츠 게임기 'Wii'발매PART01화 투패미콤Wii닌텐도DS· 19세기 말, 화가 겸 장인 야마우치 후사지로가 화투 개발, 닌텐도를 창립 · 48장의 ... 이후 2000년이 시장 장악1980년대 후반 기존의 8비트 게임기보다 프레임과 색표현력이 증가한 16비트 게임기들의 등장. ... 그러나 포켓몬스터 발매 등으로 휴대용 게임기 시장 급성장PART02게임 시장의 특성2.
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 감성과 실감에 대한 자료나 논문 등을 조사 정리
    동아일보 2009년 12월 17일자에 의하면 2009년 4월 닌텐도의 매출액이 1조 8386억엔(약 23조 9021억 원)으로, 게임기 파는 회사가 구글(2위), 애플(3위) 같은 ... IT Industry Promotion Agency, 2008)에 의하면 닌텐도 DS는 2008년 기준 콘솔게임기 중 여성 사용자의 비율이 56%, 2005년 대비 35세 이상 장년층 ... 닛케이트렌디(일본)에서 2006년 전 분야 1위 닌텐도 DS, 2007년 1위 닌텐도 Wii, 11위 애플 아이팟터치(MP3)로 나타났다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.17 | 수정일 2015.02.28
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    또한 각종 핸들이나, 권총 그리고 닌텐도 Wii의 리모콘이나 눈차크 등의 하드웨어적 장치들로 하여금 소비자의 선택권을 넓혔다.셋째, 디자인으로 승부하라.기존의 게임기 시장이 흰색 또는 ... 닌텐도의 차별화 요소닌텐도 제품차별화의 배경1994년 소니컴퓨터엔터네인먼트에서 이 출시되면서 게임기시장은 새 국면을 맞았다. ... 했던 플레이스테이션에 비해 닌텐도는 여성, 중장년 등 게임 비고객을 대상으로 한 DS와 Wii를 통해 다시한번 왕좌의 자리를 탈환하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)보고서
    하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니는 급격하게 몰락했다.소니의 몰락은 비디오게임 시장에서 큰 충격이었다. ... 후발주자에게 추월소니의 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)는 닌텐도 Wii 보다 출시 시기가 늦어 선수를 빼앗긴데다 마이크로소프트에도 뒤졌다. ... 그때는 스마트폰이 보급되기 전인데도 닌텐도의 게임기에 뒤처지기 시작한 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.17
  • 모바일 게임시장의 성장과 경쟁심화(소니,구글,애플,닌텐도)PPT자료
    하지만 2006년 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 차세대비디오게임기위(Wii)가 나온 뒤 소니는 급격하게 몰락했다. 소니의 몰락은 비디오게임 시장에서 큰 충격이었다. ... 후발주자에게 추월소니의 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)는 닌텐도 Wii 보다 출시 시기가 늦어 선수를 빼앗긴데다 마이크로소프트에도 뒤졌다. ... 그때는 스마트폰이 보급되기 전인데도 닌텐도의 게임기에 뒤처지기 시작한 것이다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.17
  • 닌텐도의 성공이 게임시장에서 가지는 의의
    게임기도 마찬가지다. ... 간절히 소망하던 휴대용 컬러 게임기를 발매한다. ... 이르러 드디어 좀 더 발전된 기술을 휴대용 게임기 개발에 적용할 준비가 되었다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.13
  • 교양볼링Report. 볼링에 대한 궁금한 모든것들
    오늘날 볼링은 90개국 이상에서 9,500만 명 이상의 사람이 즐기는 스포츠로 발전했으며, Wii 등의 가정용 게임으로도 발전했다.< 여관 근처에서 볼링을 즐기는 소작농(17C) > ... 또 다른 공은 자기로 만들어져 있었는데, 무게와 크기 면에서 던지는 방식보단 굴리는 방식에 가까웠을 것이라고 추측하고 있다. ... 한 게임은 10프레임으로 되어있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.25
  • 기술경영의 개념과 중요성 사례분석(처음처럼, 하우젠, 닌텐도, 아이폰)
    닌텐도 64 의 패배를 겪고 처음으로 경쟁사와 같은 디스크 게임기 발매 !! ... Wii 와 DS 타이틀은 압도적인 플랫폼의 판매량에 힘입어 2009 년 미국 콘솔 게임 판매순위 10 위권 안에 7 개의 타이틀을 올리는 성과 를 거뒀다 . ... MS 는 Xbox360 단일 플랫폼만으로 1 억 1 천만 장 이상의 타이틀 판매량을 기록하며 좋은 것과를 거뒀수 있는 새로운 개념의 휴대용 게임기 - 3D 기술 뿐만이 아닌 기존 DS
    리포트 | 42페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.04.20
  • 연구개발의 국제화--닌텐도
    64비트 게임기 NINTENDO 64 발매 1998년 POCKETMON 게임 발매 2001년 휴대용 게임GAME BOY ADVANCE 발매. ... 차세대 게임GAME CUBE 발매 2001년 '게임보이 어드밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. 2003년 '게임보이 어드밴스 SP' 발매. ... WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매. 1989년 휴대용 게임GAME BOY 발매 1990년 16비트 게임기 SUPER FAMICOM 발매 1996년
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.11
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    하지만 영유아기나 아동기에 지나치게 게임에만 노출되면 아이의 뇌는 익숙한 자극만 찾게 되어 게임에 집착하게 되기 때문에 이러한 단점도 있지만 미국 뉴로 스카이사의 마인드셋 SDK(System ... wii는 비활동적으로 하는 온라인 게임과는 다르게 실제 자신의 움직임으로 가상의 운동을 즐기며 스트레스를 풀고 가족간에 편안히 즐길수 있는 게임이다. 2013년 누적판매량 1억개를 ... 국내 게임 산업의 규모1. 국내 게임 산업의 규모1). 게임 산업의 발전과정2). 게임 산업에 종사하는 인원3). 국내외 시장성III. 다양한 시장과 쉽게 융합할수 있는 게임1.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 스마트폰 보급의 확대로 인한 게임 산업의 변화
    특히 닌텐도의 체험형 게임기인 wii게임에 친숙하지 않던 여성과 고령자층에게도 크게 인기를 끌며 전 세계에서 8,600만 대 이상을 판매하였다.{2) 게임 산업이 모바일 중심으로모바일 ... 후반 온라인 게임의 태동과 2000년대 중반 닌텐도 DS, Wii 등의 출시로 인해 게임 사용자 계층이 남성에서 여성으로 저연령층에서 고연령층으로 빠르게 확산 되었다. ... 또한 소니의 차세대 휴대용 게임기인 PS Vita의 경우에도 일본 발매 첫 주에 32만 대가 판매된 반면, 2주차에는 단말기 결함과 과도하게 비싼 가격 등으로 판매량이 약 78% 감소한
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.13
  • 좋은광고 vs 나쁜광고 비교과제
    (브랜드명)play beyond모델원빈, 노홍철-광고분량28초 내외30초 내외ON AIR2008.4.242007.7광고내용먼저 Wii의 광고이다, 닌텐도DS(휴대용 미니게임기)에서 ... 원빈과 노홍철이 직접 Wii를 이용하여 야구, 테니스게임을 즐기는 자연스러운 상황을 보여줌으로써 소프트웨어와 리모콘 사용방법을 간접적으로 전하고 있다. ... Wii는 기존의 게이머들인 10대 후반에서 20대 후반의 게이머들에서 벗어나, 온 가족이 즐길 수 있도록 심플하고 하기 쉬운 게임 기능만을 제공하고 간편한 조작법을 지원하여 소수 매니아만이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.30
  • 닌텐도 보고서 (경영분석) 4p, stp, swot
    성공요인세계 비디오 게임기 시장에서 2007년 닌텐도DS와 Wii가 전 세계적으로 소니의 제품을 압도하는 판매실적을 보이면서, 소니와 닌텐도의 경쟁은 닌텐도의 승리로 귀결되었다. ... 마이크로소프트는 게임기를 게임 마니아의 전유물로 보고 여기에 집중적인 타깃 마케팅을 실시해 마니아들이 좋아하는 기존 게임에 더 사실적인 그래픽과 다양하고 복잡한 기능을 추가해왔다. ... 그리고 닌텐도 게임기를 사용하지 않는 대기 시간에는 최소한의 전력만 필요하도록 설계해 사용자의 전기세걱정도 덜어주려 했다.(4) 닌텐도의 게임 개발 전략닌텐도의 게임 역시 마찬가지인데
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.07
  • 닌텐도(Nintendo)의 현 문제점과 개선책
    한국닌텐도의 '매일 두뇌 트레이닝'과 '말랑말랑 두뇌교실'등의 게임기용 교육소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기가 아니라 학습용 기기로 닌텐도 Wii를 인식하게 하여, 게임에 어려움을 ... 휴대형 게임기로 스마트폰과 승부를 이어가겠다는 의지를 보인 것으로 풀이된다. ... 그것은 바로 R4등의 닥터를 이용한 불법복제 게임의 보급이었다. 게임기 본체 자체는 저렴하게 출시하고 게임CD와 부가 한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.08.27
  • 퍼플카우가 온다
    그들은 Purple Cow 이다 . 6 /14휴대용 게임기도 마찬가지로 더 작은 크기로 더 고사양의 게임을 할 수 있는 것에만 집중해서 발달 되었고 , 그 조종법 역시 패러다임의 변화 ... 기존의 가정용 게임기는 어떻게 하면 더 멋진 그래픽의 게임을 가능하게 할 수 있는가를 위해서만 발전하였고 , 조종기 ( 게임패드 ) 는 모두 위와 비슷한 형태에서 어떤 디자인이 멋진가 ... Nintendo DS 의 Software – 독특한 아이디어의 신개념 게임 소프트웨어 Nintendo Wii 의 Software – 몸을 움직이면서 할 수 있는 새로운 게임 소프트
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.03.08
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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2:36 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대