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"wii게임기" 검색결과 141-160 / 511건

  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    (targeting); 게임 시장의 사용자층을 크게 네 가지로 분류한 다음 오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기는 소비자층을 메인 타겟으로 정하여 닌텐도의 게임기는 기본적으로 오프라인 ... 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는? ... 이처럼 타겟에 딱 들어맞는 독특한 Positioning은 전 세계 가족들의 생활 패턴을 바꿔놓으며 온 가족을 게임기 앞에 앉혀 놓는 엄청난 성과를 이룩했습니다.2)비타500(국내)세분화
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    콘솔게임 시장에서 닌텐도가 거의 독점하고 있는 현 상황을 단적으로 보여준다.전세계 차세대 게임기 판매량 비교(2007년 8월 기준)게임기전세계 판매량세부내역점유율Wii1091만개일본 ... Ltd)2007년'Wii' 개발, 판매 개시2008년4월'Wii' 한국 시장 출시2009년3월닌텐도DS 1억개 판매거시적 환경분석국내시장 분석'척박한 비디오 게임시장'소니 PSP닌텐도 ... 대표이사 취임, 게임큐브(Game cube)를 선보임2003년클럽 닌텐도 서비스 개시2004년닌텐도 DS 개발, 판매 개시2006년한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 온라인 여가활동-비디오게임
    직접 또는 온라인으로 모여 각자 가진 기능을 발휘할 수 있는 기회를 제공하여 여가를 즐길 수 있는 능력을 익힘과 폭 넓은 노인문화 형성 여섯째 , 노인 뿐만 아니라 청년 , 중년기의 ... 온라인 여가활동 : 비디오게임Contents 여가의 개념 / 정의 여가활동의 형태 한국사회의 급격한 변화 : 고령화 현재의 노인과 여가 - 노인의 개념 - 최근 여가 성향 노인여가의 ... , 오락적 여가활동 프로그램이 노인의 생활만족도 향상 둘째 , 경제적으로 구애 받지 않은 고 , 저소득층 개개인이 즐길 수 있는 여가활동 셋째 , 게임에 대한 부정적인 인식 ( 젊은
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.29
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    닌텐도의 성공 결과(1) 새로운 게임 시장의 성장(2) 닌텐도 게임기의 성장 추이(2005년 ~ 2008년)(3) 성과 연령에 따른 Wii가 차지하는 게이머 비율5. ... ’는 가장 빠르게 보급되는 거치형 게임기로 자리 잡은 것을 확인해 볼 수 있다.(3) Wii / Xbox 360 / PS3 총 누적 판매량- 2010년 1월 기준세계 누적 판매 대수 ... 시장의 앞날과 성공요소를 내려다볼 줄 아는 ‘지혜’를 가지게 되는 것이다.③ Name of the game!
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 게임사업분석- ps3와 wii의 상품판매전략 및 홍보마케팅 (디자인과색)
    아이들이나 어른이나 쉽게 접할 수 있는 느낌을 주고 있다.특히, 포장에 찍혀 있는 Wii기기 사진은 실제 Wii 크기와 똑같은 사이즈로 찍혀있어, Wii기기의 크기가 얼마나 작은지 ... 이 두 대의 게임기는 둘 다 콘솔 게임기라는 것에 동일하지만, 각 기기가 갖고 있는 성능 및 특징, 그에 따른 상품광고 유형도 많이 다른 것을 볼 수 있다. ... 1정도 밖에 안되는 크기여서 소비자로 하여금 다른 해당 콘솔 게임보다 부담을 줄여주는 효과도 주고 있다.Wii에서 사용되는 컨트롤러 또한 PS3의 패드와 비교할 때 PS3는 버튼
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.07.14
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    닌텐도의 휴대용 게임기이다. ... DS의 상위 모델에 해당하는 휴대용 게임기이다. ... 예를 들어 닌텐도 Wii의 'Wii-Fit’나 교육적인 용도로 즐길 수 있는 게임프로그램이 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한국 게임산업 발전전략
    권역별 세계 게임시장의 규모 및 성장추이권역별 세계 게임시장규모는 미주권이 2006년 말을 기준으로 121억 3,800intendo는 차세대 콘솔 게임Wii와 휴대용 게임기 DS를 ... 큭히 차세대 게임기인 Wii를 통해서는 휴대용 게임기 시장을 넘어 기존에 Sony가 장악하고 있던 콘솔게임 시장에서도 단숨에 수위 업체로 부상, 시장 구도 자체를 바꾸어 놓고 있다.Nintendo의 ... Wii는 2007년 말(1~12월판매량)을 기준으로 미국과 일본 콘솔게임기 시장의 35.7%와 61.4%를 각각 점유하며 Sony의 PS3와 MS의Xbox360을 압도해 나가고 있다.표
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 닌텐도의 경영혁신사례ppt
    화려한 그래픽과 고난이도의 기술을 발휘해야 하는 현재 게임기의 추세와는 반대방향으로 Wii 스포츠에 등장하는 캐릭터는 목각인형과 같게 만들어 친근감을 배가시킴 . ... 년 회계연도 연간 매출액 사상 최고 1 조 8200 억엔 . ▪ 가종용 게임기 위 ( wii ) 는 지난해 4 월 ~12 월 기간 동안 전세계 판매량이 전년 동기 대비 40% 증가 ... ( 판매량 2052 만대 ) ▪ 휴대용 게임기 DS 작년 대비 판매량 (2562 만대 ) 증가 . ▪ 엔고 현상으로 세후 순이익은 다소 줄어 들었지만 영업활동으로 인한 수익 을 나타내는
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.07.13
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    게임 인구의 확대'라는 닌텐도의 전략 + Wii의 성공 => 휴대게임분야의 핵심역량이다.2. ... 보이며 PSP와 같은 경쟁사의 신형 게임기가 본격적으로 출시된다. ... 현재 Sony Computer Entertainment, Sega와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 역사를 가지고 있는 Nintendo에게
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 닌텐도
    남성위주의 게임 PS3 는 경쟁사인 닌텐도 Wii 에 비해 전반적으로 게임이 남성 중심 .MS 사의 X-box1) 제품설명 2001 년 시판된 미국 마이크로소프트가 개발한 가정용 비디오게임기 ... 컨트롤 기술개방 협력 - 개발 Wii 전용 GAME 의 확대5) 기존 포지션 강화 가족 건강감사합니다{nameOfApplication=Show} ... 닌텐도 Wii 가정용 TV 비디오 게임기 We( 우리가 함께 )+ii( 모여있는 사람상징 ) 다양한 컨트롤러를 이용 , 다양한 조작 가능 몸의 각도 및 움직임을 감지하는 동작 인식
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.21
  • 혁신기업(닌텐도)레포트
    그리하여 2005년에 휴대용 게임기 ’닌텐도 DS'가 출시 되었고 이 게임기는 손으로 화면을 가볍게 건드리거나 음성으로 게임을 진행 할 수 있었으며 2006년에 나온 Wii는 화려한 ... 그것은 게임 수준과 판매였다. 게임기의 판매는 꾸준히 지속되고 있지만 그에 어울리는 타이틀의 출시는 매우 저조했다. Wii의 킬러 타이틀이 턱없이 부족하다는 것이다. ... 교재 및 강의에 전 세계 많은 기업들이 불황의 늪에서 허덕일 때 게임기 하나로 나 홀로 호황을 구가하는 기업이라 소개 되었는데 기사에도 보면 Playstation 3가 이번년도에 Wii와의
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.02
  • wii
    차세대 거치형 비디오게임기 동작인식 기능의 혁신적 컨트롤러 쉽고 아기자기한 게임 타이틀 닌텐도의 기업이념 Wii - “ We ” 라는 의미를 포함하며 “ ii ” 가 사람들이 모여있는 ... 나아갈 방향 Wii 란 ? 공격적 마케팅 대중화 마케팅 경쟁자 분석 게임시장 분석소 개 1 Wii 란 ? ... 세계시장에서는 Wii 가 최고의 판매율을 보이고 있음 . 전세계 하드웨어 판매율 변이 2008 . 4. 19.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.01
  • 닌텐도 wii의 마케팅 성공사례 분석
    Targeting게임기 … 가장 큰 고객층은 … 어린이 ? ... 친구가 없어서 게임하는 것으로 여기는 사람들의 인식을 wii 를 통해 게임을 하는 사람은 가족과 함께 하는 가정적인 사람으로 바꿔 놓고 있다 . ◉ Nintendo Wii 성공 → ... . - 경쟁 제품에 대한 기존 유저들의 브랜드 로열티 . - PS3 와 같은 경쟁사의 신형 게임기 본격적으로 출시 . - 소비자들의 기대증가 . - 경쟁과열과 시장 포화상태 - 게임
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.09
  • 마케팅관리 2차 레포트 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    이렇게 게임 시장의 사용자층을 크게 네 가지로 분류한 다음 오프라인 상에서 지인과 함께 게임을 즐기는 소비자층을 메인 타깃으로 정하여 닌텐도의 게임기는 기본적으로 오프라인 기반의 사용자층을 ... 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러를 ... 사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시한번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
  • [제도경제학 세미나] 영문 또는 일문 언론매체가 본 교토기업 + 기말고사 문제
    가장 최근에 출시된 제품은 2012년 가정용 TV 게임Wii U이다.보통의 기업들은 제조원가를 절감하고 질 높은 상품을 대량생산하여 기업 이익을 최대화 하고자 한다. ... 닌텐도라는 기업을 처음 알게 된 것은 휴대용 게임기 ‘닌텐도 DS’가 발매되었을 때였다. ... 権限を集中させ、意思決定を迅速にして経営スピードを上duced to gaming through tablets and smartphones.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.27
  • 광고계획서, 광고기획서 - 닌텐도 wii
    이로써 닌텐도는 일본을 대표하는 비디오 게임 제작업체 가 되었다 .Wii 는 2006년 12월 2일 출시된 TV에 연결해 즐기는 가정용 게임기 이다 . ... 닌텐도 사는 소니나 마이크로소프트와는 완전히 다른 방향으로 나가기로 결정하고 언론이 차세대 게임기 경쟁에 대한 소감을 물으면 닌텐도는 차세대게임기 경쟁이 아니라 신세대 게임기를 창조 ... 이는 게임 패드로 조작하는 기존의 게임기와 는 다르게 리모컨으로 조작한다 .
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 디자인과 색 - 동종업계 상품이미지 비교분석
    이 두 대의 게임기는 둘 다 콘솔 게임기라는 것에 동일하지만, 각 기기가 갖고 있는 성능 및 특징, 그에 따른 상품광고 유형도 많이 다른 것을 볼 수 있다. ... 1정도 밖에 안되는 크기여서 소비자로 하여금 다른 해당 콘솔 게임보다 부담을 줄여주는 효과도 주고 있다.Wii에서 사용되는 컨트롤러 또한 PS3의 패드와 비교할 때 PS3는 버튼 ... 보면 알 수 있듯이, PS3는 현재 차세대 게임 중에 가장 뛰어난 성능과 그래픽을 자랑하는 콘솔 게임기이다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.27
  • 국제_마케팅
    부진시 서드파트의 이탈이 일어남대응의 실패MS와의 기술대결에서 패배 새로운 수요층을 만족시키지 못함2_결론2_3전략의 문제점과 평가결론Part2.닌탠도의 고전 소니의 고전 결론현재 게임기 ... /GBA/GC2007/31조0168PS3/PSP/PS29665DS/GBA/Wii/GC2008/31조2842PS3/PSP/PS21조6724DS/GBA/Wii/GC2009/39848PS3 ... /PSP/PS21조8386DS/GBA/Wii2010/38407PS3/PSP/PS21조4343DS/GBA/Wii캐논과 니콘의 경쟁전략전략의 문제점과 결론닌텐도의 고전 소니의 고전 결론전략의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 이와타 사토루
    주요 제품 및 서비스 Wii 닌텐도의 차세대 게임기 . 위 라는 이름의 뜻은 영어 단어 We 를 이미지화해서 가족 누구나 편안하게 즐길 수 있는 컨셉을 표방 . ... 강세 타사 ( 소니 ) 에 비해 원할하지 못한 유통망 PS3 와 같은 경쟁사의 게임기 출시 대응 전략 3D 게임기 개발 (2011 년 3 월 ), 특수 안경이 필요 없는 최초의 3D ... 닌텐도의 독자적인 프로토콜을 통한 닌텐도 DS 와의 무선 통신 매년 출시되는 Wii 전용의 게임들 .
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.14
  • 게임산업
    플레이스테이션 wii XBox2 게임 산업의 분류 (3) 온라인 게임 · 온라인 게임게임회사에서 제공하는 서버에 접속해서 플레이 하는 게임이다 . ... 게임장에서 게임기에 돈을 넣고 하는 게임을 말한다 . · 아케이드 게임은 전 세계적으로 가장 큰 비중을 가지고 있는 시장이기도 하다 . ... 위해서 만들어진 하드웨어를 매체로 돌아가는 게임이다 (ex – 플레이스테이션 , Wii , XBox ) · 비디오게임은 PC 게임과 마찬가지로 매장에서 패키지형태로 된 게임을 구입하는
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.14
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2024년 09월 16일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대