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"게임의 교육적가치" 검색결과 221-240 / 22,550건

  • [정신건강론] 청소년기의 정신건강문제의 중요성과 문제점을 논하고 사회복지적 측면의 개입방향에 대하여 서술하시오
    그러므로 인성교육을 통하여 자신을 통제할 수 있는 능력을 기르고 친구를 가려 사귀는 것을 어릴 때부터 내면화한다면 게임을 통한 지존, 관계, 대박이라는 게임 욕구를 키우지 않거나 억제할 ... 또한 이 시기는 신체적으로는 성인으로의 발달이급격하게 이루어지고 2차 성징이 나타나며 정신적으로는 자아의 발견이나 새로운 가치관의 형성 등이 이루어진다. ... 고등학교에 이르기까지 네티켓 등의 정보화 교육을 의무적으로 실시하여 21세기 정보사회의 건전한 시민의식을 심어줄 필요가 있다.둘째, 정부는 게임방이 아니라 학교가 청소년들의 주요한
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.24
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    성생활은 또한 비윤리적이고 가치가 없는 프로그램이나 타락에 관한 관심이나 오락의 이름으로 활성화된다. ... 또한 인터넷 게임 중독의 해결책으로는 미디어 교육 강화나 인터넷 게임 중독자 상담 강화보다 여가 활동 활성화와 입시 위주의 교육환경 개선이 더 중요했다. ... 그동안 입시 위주의 교육으로 인한 여가 활동 부족과 학업 스트레스가 지적됐다.이에 청소년들은 개인의 심리적 특성이나 가정환경보다 입시를 중심으로 한 교육·여가 활동 부족을 인터넷 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 청소년게임중독) 사회복지전달체계의 개념을 토대로 현재 우리사회 복지 문제를 해결하기 위해 적용되고 있는 사회복지 서비스 전달체계를 찾아 어떠한 과정을 통해 사회복지 서비스가 제공되고 있는지를 조사하고, 장단점을 평가하시오
    따라서 인터넷 과다사용에 대한 가치관을 재정립하고 예방 프로그램을 통해서 얻은 교훈을 유지할 수 있어야 한다.인터넷 중독 상담 및 치료 기관에서는 각 종 교육기관의 선생님과 학부모를 ... 일차적인 예방교육과 치료를 진행하고 있고 인터넷 및 게임 중독으로 일그러진 가족관계와 대인관계를 완화할 수 있도록 도와준다. ... 따라서 가정에서 인터넷과 게임 사용이 잦다면 주기적인 교육을 필수적으로 수행할 필요가 있으며 화목하고 평화로운 가정환경을 유지하는 것도 중요하다고 생각한다.출처 및 참고문헌한국심리학회
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 청소년복지론) 사이버문화와 청소년에 대하여 논하시오
    청소년문화의 특징청소년 문화는 청소년들의 가치, 행동, 관심사를 의미하며, 해당 문화만의 독특한 특징이 있다. ... 전반적으로 청년문화는 주어진 시간과 장소에서 청년들의 가치와 열망을 반영하는 역동적이고 진화하는 현상이다.2. ... 우선 청소년 문화는 종종 주류 가치와 규범에 대한 거부를 수반하며, 젊은이들은 대안적인 생활 방식과 하위 문화를 수용한다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.07
  • A+ 사회복지현장실습보고서 지역아동센터
    회계교육 및 사회정보시스템교육14:00 ~ 16:00학생들 학생지도 - 학습능력관찰16:00 ~ 17:00간식준비 및 간식제공17:00 ~ 18:00아동놀이지도(보드게임) - 소통18 ... 특히 사회적 ㆍ 경제적 약자들의 편에 서서 사회정의와 평등 ㆍ 자유와 민주주의 가치를 실현하는데 앞장선다. ... 이러한 사명을 실천하기 위하여 전문적 지식과 기술을 개발하고, 사회적 가치를 실현하는 전문가로서의 을 준수한다.1.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16 | 수정일 2024.01.19
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    사회의 구성원이 가지는 가치관, 철학은 미디어 안에서 구현될 수 있는데 이처럼 청소년들은 사이버 문화 안에서 자신의 가치관과 철학을 표현하면서 성장을 하게 된다. ... 우리나라는 극단적 교육열로 인한 사회문제가 나타나고 있으며 청소년은 놀이공간, 문화를 잃게 되었고 문화가 유보된 상황이다. ... 사이버공간에서는 클릭만으로도 자신이 원하는 많은 것들을 할 수 있다.다섯 번째는 온라인 게임으로 많은 청소년들은 사이버공간안에서 이루어지는 온라인게임에 관심을 가지고 있으며 우리나라는
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 서대문종합복지관 청소년 진로상담일지
    꿈날개 서포터즈운영일지결재담 당과 장상담일자20** . 06. 05서포터즈명***활동장소***복지관 교육실1참여아동명***활동시간16:00~18:00상담제목장애 청소년과 안부 인사, ... 청소년 내담자가 미래에 어떠한 사람이 되고 싶은지 원하는 가치를 찾아 최종적으로 한 문장으로 작성할 수 있었습니다. ... . 10. 08서포터즈명****활동장소***종합복지관 3층 비전룸참여아동명***활동시간16:00~17:30상담제목감정카드를 활용한 자연스러운 일상생활 대화 활동과 자신이 원하는 가치
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.02 | 수정일 2023.07.20
  • 모바일 게임이 사용자에게 미치는 영향
    모바일 게임(mobile game)1. ... 사용자에게 미치는 영향모바일 게임은 단순히 즐거움 뿐만 아니라 사회적 가치, 기능적 가치, 개인적 가치가 있으며 이는 일상생활 속에서 녹아들어 있다. ... >모바일 게임 ‘쿠키런 킹덤’- 게임의 멀티미디어 특성 예시이는 게임이 단순히 재미 추구라는 목적 외의 교육이나 훈련 등의 목적으로도 생산되어 적용될 수 있음을 보여준다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.18
  • 놀이중심교육과정의 의의와 비판점 탐구
    아이들의 학습과 발달에 놀이의 중요성을 인식하는 가치 있는 교육 접근법이다. ... 제공할 수 있다.하지만, 놀이 중심의 교육과정은 또한 재미와 게임에 너무 많은 중점을 두고 학문적인 학습에는 충분하지 않다고 주장하는 일부 교육자들과 학부모들로부터 비판에 직면해 ... 하지만, 놀이 중심의 교육과정을 비판하는 사람들도 있는데, 그들은 그것이 재미와 게임에 너무 많은 중점을 두고 있고 학문적인 학습에는 충분하지 않다고 주장한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,700원 | 등록일 2023.05.02
  • 정보사회학입문 9~15주차 교안
    ’을 통해서 그것을 증명한다.-> 두 무리의 사람들에게 각각 공동체 게임, 월가 게임을 할 것이다 말하며 게임을 시작한다.협력의 비율이 크게 달랐다.-> 공동체는 참여자의 70%가 ... 에피소드에서 조지오웰(george orwell)이 그린 것과는 크게 다른 미래상을 제시함.의 세계 국가가 질서를 유지하는 비결①세계 국가의 운영은 과학을 절대적으로 의존생명공학과 교육의 ... 역할 변화 : 1)가족관계의 변화인공부화와 성장과정에서 각 개인이 속할 계급이 결정됨→ 교육과 훈련을 통해 계급에 적합한 ‘사회화’ 형성 (반복적인 자극을 통해)→ 과학에 의한 가족해체
    시험자료 | 189페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.10
  • 학교사회복지문제와 현재 진행되고 있는 학교사회복지 프로그램에 대한 분석보고서
    해당 수업을 시청한 이후 학생들과 토론을 할 수 있는 시간도 마련할 수 있어 교육적으로는 가치가 있다고 평가하였다. ... 학생 도박 예방 교육 프로그램1) 학생도박예방교육대구 유성경찰서 학교전담 경찰관이 진행하는 사이버 도박 예방교육 영상이다. ... 학생들의 도박 문제1) 실태스마트폰이 청소년의 필수품으로 자리잡으면서 굳이 사설 게임장을 가지 않더라도 쉽게 도박 게임 앱을 통해 도박을 시작할 수 있고, 학교라는 공간은 또래 학생들이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
  • 정보화사회의 문제점과 해결방안 피피티
    정보화문제의 유형 및 현황 ③ 게임중독 : 인터넷을 통한 본격적인 온라인 게임 시대의 결과 게임 인구의 증가 및 게임 시장의 확장으로 게임이 하나의 중요한 문화로 정착이 됨 - 신체적 ... 사이버 일탈행위의 원인 3) 하위문화론 : 한 사회내에는 다양한 성격의 하위문화집단이 존재하고 , 그 사회는 하위집단을 아우르는 핵심가치가 존재 그러나 , 어떤 하위문화의 가치가 그 ... 건강에 악영향 , 폭력적 성향 조장 , 가상세계에 집착하여 사회에 부적응 , 편향적이고 왜곡된 가치관 형성 등의 다양한 부작용 발생2.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.28 | 수정일 2022.03.03
  • 포켓몬스터,포켓몬스터커뮤니케이션전략
    SummaryVideo Game 8세부터 14세의 어린이 타겟 롤플레잉 게임 방식 쾌감 뿐 아니라 전략적, 지적 능력 사용 가능 1996년, Pocket monsters 'Red,' ... Perasive비니베이비즈의 인형들은 한정디자인 한정판매를 통해 상품의 보유가치를 높임. ... Summary저렴한 아이템과 교육적인 오락도구로 평가받으며 미국에서 큰 성공을 거둠Pokemon Launch in US (1998)Step 1) Too Japanese  localizeStep
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. ... 분야는 전 세계를 대상으로 하는 게임인 Fortnite를 지원하기 위해 AWS를 사용하는 Epic games 기업, 마지막으로, 미디어 및 엔터테인먼트의 분야인 Live nation ... EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행하고 있으며, FORTNITE 지원 규모는 불과 1년 만에 100배 이상 증가하였으며, 이것은 전 세계에서 가장 인기 높은 비디오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 지역아동센터 실습일지 (사회복지현장실습)
    “선생님도 그 게임 아는데 같이 할까?” ... 다시 쌓아 올리는 동작을 교대로 하는 게권과 자유에 대한 아동의 존중심을 강화하고, 아동의 나이에 대한 고려와 함께 사회복귀 및 사회에서 맡게 될 건설적 역할의 가치를 고려하는 등 ... 인간존엄성과 가치에 대한 의식을 높일 수 있는 방식으로 처우 받을 권리가 있음을 인정해야 한다고 규정하고 있다.12:00~13:00 점심시간 및 휴식-점심 식사 및 휴게시간13:00
    리포트 | 45페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.04.17
  • 청소년복지론 - 청소년 자원봉사활동의 필요성과 교육적 목적에 대해 서술하시오
    및 도전: 동료들과 함께 문제 해결 게임이나 도전적인 활동에 참여한다. ... 이점을 제공하며, 이를 통해 학생들이 삶의 가치와 사회적 책임감을 실제적으로 경험하고 나아가 지식과 기술을 습득할 수 있다. ... 봉사활동을 통해 양육되는 가치와 동료 간의 협력, 리더십 등 소중한 기술 및 특징들이 발전되고 이러한 경험은 개인의 자아개발과 사회적으로 유익한 시민으로 성장하기 위해 필수적인 요소라고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.22
  • 나 전달법(평생교육론)
    그렇게 게임을 하면 건강에도 안 좋고 생활에 영향이 있지 않겠니? ... 그로 인해 부모들은 더 많은 부담을 느낀다.둘째, 급격히 변화하는 사회문화적 변화와 방대한 정보와 가치들은 청소년들이 성인의 역할을 준비하는 것을 더욱 어렵게 한다.셋째, 오늘날의 ... 사회에서는 부모들이 청소년자녀들을 교육하는데 도움을 받을 수 있는 지원망이 거의 없고, 친척과 친지들로부터 고립된 경우가 많다.넷째, 흡연, 음주, 약물남용, 십대 임신 등 청소년
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.29
  • 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점을 설명하시오.
    한국청소년문화의 문제점(1) 과도한 학업부담과 경쟁가치관은 교육체계와 가정에서 강조되며, 청소년들에게 과도한 학업부담과 경쟁을 유발하는 주요 요인 중 하나입니다.먼저, 한국의 교육체계는 ... 소셜미디어, 온라인 게임, 동영상 스트리밍 등은 청소년들의 주요한 시간과 관심사를 차지하고 있습니다. ... 한국은 선진적인 디지털 인프라를 보유하고 있어 청소년들은 스마트폰, 소셜미디어, 온라인 게임 등 디지털 기술을 적극적으로 활용합니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.09.09
  • (인성교육) 현장교육연구보고서
    핵심역량 및 덕목의 가치를 연계하며, (미덕, 독서, 민주시민교육)내용을 학년군별 성취기준을 바탕으로 주제중심 교육과정으로 재구성하여, 학교에서의 가치있는 경험을 할 수 있도록 의도하였다 ... 에서는 모둠별 OX 게임을 하면서 사익과 공익의 대립에 대해 생각해보고 지혜로운 해결점이 무엇인지를 사례를 통해 탐구한다. ... 맞춤형 프로그램 학년군별 교육과정 재구성 및 설계(관계조율)인성덕목소주제성취기준관련 단원활동시기⑤소통미덕소통의 미덕으로참된 우리 느끼기[2국01-03]5.다정하게 인사해요미덕 가치사전소통수
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.13 | 수정일 2023.10.18
  • [청소년복지-청소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.]
    또 인터넷게임중독의 해결방안으로는 미디어교육의 강화나 인터넷게임중독자에 대한 상담강화보다는 여가활동의 활성화와 입시위주의 교육환경개선을 더 중요하게 꼽았다.이러한 결과는 입시위주의 ... 발생되어지기도 하는 것이다.(3) 매체 의존성 강화, 물질주의 가치 강화 등에 의한 탈 인간화게임을 하기 위해서는 컴퓨터가 있어야 하며, 온라인 게임의 경우에는 온라인 접속이 가능해야 ... 결국, 게임에 중독 된 청소년의 경우 일상생활 속에서 모든 중요한 가치게임을 할 수 있는 물질적 도구들에 주어져 있으며 이는 곧 철학적인 의미에서 접근해 볼 때 탈 인간화의 모습이라고
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.07
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2024년 09월 19일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대