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"게임의 교육적가치" 검색결과 141-160 / 22,550건

  • 전통놀이와 놀잇감을 조사하고, 영유아 보육 적용 방안
    가치가 있으며, 자연친화적인 놀이라는 점에서 유아교육에서 이 가치는 재평가되고 있다. ... 판 게임의 가치로 숫자세기, 수 개념, 비교, 지각 운동적 협응력, 탈 중심화, 수학적 개념, 논리적 개념을 향상시켜줄 수 있다. ... 고누놀이는 판 게임 중 하나로 집단으로 가능한 놀이이며 유아에게 적합한 전통집단놀이의 인지적 가치를 살펴볼 수 있기에 더욱 의미가 있는 놀이활동이라고 생각한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.18
  • 평생교육의 철학적 배경 6가지 (인문주의, 진보주의, 행동주의, 인본주의, 급진주의, 분석철학)의 특징의 진술하고 비교하시오
    예를 들어, 온라인 교육, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등이 이에 해당한다. 또한, 분석철학은 평생교육의 이론적 기반을 제공하는 특징으로 나타난다. ... 이에 따라 온라인 교육, 모바일 학습, 게임 기반 학습 등 새로운 교육 방식이 개발되었으며, 이들은 학습자들이 흥미를 유발하고 참여를 촉진하는 데 효과적이라는 것이 입증되었다. ... 한편, 인본주의는 평생교육을 통해 인간의 본성과 가치를 중요시한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 강원랜드 자기소개서 카지노 딜러 2023년 상반기
    이를 위해 일상적으로는 안전 교육을 받고, 안전장비를 착용하며 업무를 수행합니다. 또한, 효율이라는 가치는 고객에게 더 나은 서비스를 제공하기 위해 매우 중요합니다. ... 딜러로서 게임을 원활하게 진행하기 위해서는 집중력이 필수적입니다. 저는 고객의 요구사항에 빠르게 대응하면서도 게임 진행에 집중할 수 있습니다. ... 마지막으로, 도전이라는 가치는 끊임없는 발전을 추구하는 업무에서 꼭 필요한 가치입니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.15 | 수정일 2023.04.25
  • Ⅰ. 청소년상담자의 역할에 대해 기술하고, Ⅱ. 보기중에 한 가지 사례를 들어 자신이 상담자라고 가정
    부모교육을 통하여 인터넷 과의존이나 게임중독에 대한 명확한 이해와 개선할 수 있는 적절한 환경을 만들어줄 수 있도록 하고 같은 문제를 가진 청소년들과 함께 모여 이야기를 나누는 집단상담을 ... 게임중독의 원인으로 가장 큰 것 중 하나가 개인이 가지는 우울이나 불안 등 심리적이고 정서적인 경우가 있으므로 개인면담을 통하여 자기가치를 높이고 자아존중감을 키워줄 필요가 있다. ... 청소년기의 자극추구 행동이나 위험회피 추구 사회적 민감성 등과 같은 기질적 특성과 자아존중감, 자기효능감과 같은 자기가치에 대한 특성 및 자기통제력, 공격성, 충동성, 우울, 스트레스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    초기에는 가상 세계가 주로 게임에 이용 되었지만, 현대에는 교육, 업무, 예술 등의 영역으로 확장되었다. ... 메타버스는 다양한 형태로 발전하며 새로운 경제, 사회, 문화적 가치를 창출하는 세계로서 역할을 하고 있다. ... , 점차 게임, 엔터테인먼트, 소통 등 다양한 분야로 확장되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 청소년복지론 자신이 성장하면서 경험했던 청소년기 문제(어려움, 갈등)를 간단히 기술하고, 현재 언론 매체(신문, TV, 인터넷 등)에서 보도된 청소년 문제 중 자신의 문제와 연관성이 있는 보도내용을 함께 소개하여, 이에 대한 원인과 사회복지 차원의 개입 방향을 논하세요.
    부모의 원인은 부모의 권위 있는 교육 방식, 부모와의 대화 부족, 그리고 고립된 관계와 같은 게임에 대한 의존과 관련이 있다. ... 결국 일상생활의 모든 중요한 가치게임에 중독된 십대들을 위한 놀이의 물질적 도구에 초점을 맞춘다는 것은 비인간적인 현상이다. ... 둘째, 그것은 미디어와 물질적 가치에 대한 의존도를 강화함으로써 인간성을 박탈한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오
    그리고 무엇보다도 중요한 것은 아이 스스로 자제력을 가지고 절제하며 올바른 가치관을 형성할 수 있도록 노력해야 한다는 것이다. ... 부모교육 실시 다섯째, 가정에서의 자녀 지도 노력 여섯째, 사회문화적 환경 조성 일곱째, 법 제도 정비 여덟째, 전문 인력 양성 아홉째, 치료 프로그램 개발 열 번째, 상담 서비스 ... 청소년의 인터넷게임 중독 문제에 대한 변화와 예방방안을 조사하고 자신의 의견을 서술하시오Ⅰ. 서론인터넷 게임은 청소년들에게 가장 인기 있는 여가 활동 중 하나이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 4차 산업혁명의 이해, 독후감 - 포노 사피엔스(스마트폰이 낳은 인류) (최재붕)
    우리는 시각을 바꾸어서 하나의 스포츠로 인정하고, 게임중독을 예방하는 내용보다는 어떻게 더 건전하고 즐겁게 게임 문화를 즐길 수 있을지에 관해 교육받아야 한다고 생각한다. ... 우리가 만든 상식이란 우리가 일상 속에서 당연하게 생각하고 주입되어온 가치관인데 지금의 나만 보더라도 게임이라는 단어를 들으면 유흥거리, 중독성, 마약 같은 이런 단어가 먼저 떠오른다 ... 하지만 요즘은 소셜 네트워크 서비스를 이용하면서 청소년들이 프로그램 모델을 만들고 스스로 가치를 창출하는 시대이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.16
  • 컴퓨터 영역 분석 보고서
    유아의 컴퓨터 게임 허용 여부에 대한 논란에도 불구하고 현재 많은 수의 유아가 컴퓨터 게임을 접하고 있으므로 이를 보다 긍정적이고 교육적인 방향으로 유도하기 위한 방법을 모색하는 것이 ... 컴퓨터 게임은 흥미 영역의 한 부분으로 활용되고 있으며 주제별 교육과정을 위한 보조 자료로 이용하고 있다. ... 교사는 유아들의 컴퓨터 게임이 단순한 흥미 중심의 활동이 아니라 보다 교육적인 내용의 활동으로 이루어질 수 있도록 하기 위해 적절한 교육 내용을 구성하고 환경을 정비해야 할 필요가
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.20
  • 사이버중독관련문제입니다
    그것을 위해 학교사회복지사는 청소년들의 인터넷 게임으로 인한 크고 작은 변화들에 민감히 반응하고 원인을 분석하고 교육시키는 등의 노력을 해야 한다.1. ... 인식의 부족으로 현실세계를 오해하고 잘못된 행동, 잘못된 인성을 갖게 되는데 학생들에게 가상세계와 현실세계를 구분할 수 있는 가치관을 갖게 해야 할 것이며, 통신지침을 만들어 올바른 ... 통신습관을 가지도록 교육해야 할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.18
  • 경쟁의양면성
    지나친 경쟁처럼 재미와 즐거움을 넘어 결과에만 치중하는 상태가 되면 경쟁은 긍정적 가치를 넘어서 부정적 가치로 의미가 전환되며 교육적 유용성이 오히려 저해될 수 있다. ... 게임에서 승리해야겠다는 강한 의욕이 오히려 팀 내의 원만한 상호작용을 저해하였으며 자신의 팀 동료뿐 아니라 상대 팀과 마찰을 일으켜 다툼이 일어나게 된 원인을 제공하였다고 보고한 바 ... 즉 기능이 높은 사람들은 후천적 노력으로 기능 향상이 가능하고 본 반면 기능이 낮은 사람들은 기능을 선천적 요인으로 보며 기능이 높은 사람들은 게임과 경쟁 스포츠를 선호하지만 기능이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.22
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    또한, 게임을 살펴보면 교육, 하급용의 시리우스를 담은 게임들이 아주 존재하고 있다. 게임의 긍정성은 다른 측면에서도 찾을 수 있다. ... 한국사회에서의 게임은 경제적인 가치로 인정받고 있지만, 문화적인 가치로서는 수용되지 않고 있기 때문이다. ... 게임산업은 가치 사슬을 가지고 있는데, 이러한 가치 사슬은 개발, 창작, 마케팅, 소비자와의 접촉 등의 모든 단계를 말하며 상호의존적인 활동을 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 놀이지도 - 게임활동
    정하고 , 서로 이기려고 경쟁하면서 진행하는 놀이형태로 , 가장 발전된 형태의 놀이이다 .게임의 교육가치 유아의 사회성 발달이 촉진된다 . ... 게임활동목차 04 01 03 02 05 게임 지도 및 환경 구성 게임의 종류 게임의 정의 게임의 교육가치 게임 활동 예시게임의 정의 게임은 두명 이상의 놀이참여자가 사전에 규칙을 ... 게임 - 게임용 판을 사용하는 게임- 게임의 집단 형태에 의한 분류 게임의 종류 ①원 게임 - 다른 게임에 비해 이기고 지는 결과가 뚜렷하게 부각되지 앖는다 . ② 자유대형 게임
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.20
  • 에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오
    어려서부터 스트로크를 긍정적으로 받아온 자녀는 자신을 중요한 가치 있는 사람으로 여기게 될 것이고 그렇지 않은 경우는 열등감이나 부적절감 등을 느끼게 될 것이다. ... 상호교류분석 부모교육이론(1) 스토로크(2) 게임(3) 각본(4) 인생의 태도1/ 나는 옳다-너도 옳다(자기긍정-타인긍정)2/ 나는 옳지 않다-너는 옳다(자기부정-타인긍정)3/ 나는 ... 부모교육의 방법* 참고문헌에릭 번(Eric Berne)의 상호교류분석 부모교육이론은 무엇이며, 목표설정에 따른 올바른 양육방법을 제시하시오.I.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.26
  • 조선대학교 경제학과 게임이론 과제
    생각하는 가치와 다를 가능성이 높기 때문이다.여기서는 석차 1위의 만족도와 자유도(f)를 동일하게 50으로 나타내도록 한다.경기자 2경기자1사교육 X사교육 O사교육 X(75, 75 ... 게임이론을 통한 사교육 과열현상 분석Ⅰ. ... 전개형 게임전략형 게임을 구성하기 이전에 먼저 게임의 보수 값을 어떤 값으로 취해야 할지에 대해서 결정해야 한다.본 과제에서는 게임의 보수 값을 사교육을 통한 만족도 값으로 나타내고자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.23 | 수정일 2020.12.25
  • 청소년지도사 기획서 ) 선택 분야의 청소년활동사업 청소년수련활동인증제 인증목차 맞추어 사업 기획서 작성
    게임중독 교육 및 건강한 나를 위한 버킷 리스트 만들고 발표하기 관할 중독센터의 직원을 통해 게임중독에 대한 자가검사를 시행하고 게임중독이 가져다주는 부정적인 영향에 대한 설명 및 ... 교육여 수료증을 지급하도록 한다. ... 형성함으로써 건강한 가치관을 기르는 데 이바지하고자 한다. 2.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03 | 수정일 2024.06.27
  • 청소년문화의 특성에 대해 기술하고, 과거 자신의 청소년기 청소년 문화와 현시대 청소년문화에 대해 비교 서술하시오
    최근 들어 가정에서는 자녀 양육 방식이 권위주의적이고 가부장적인 전통적인 가치관에서 벗어나 민주적이고 평등지향적인 방향으로 바뀌고 있고, 학교에서도 입시 위주의 교육보다는 인성교육 ... 이런 이유로 청소년들을 위한 교육 프로그램에는 인성교육이 강조되고 있는데, 이것은 청소년기에 올바른 가치관을 확립하지 못하면 이후에도 영향을 미칠 수 있기 때문이다. ... 그리고 학업 스트레스 해소를 위한 여가 활동 중 가장 많은 비중을 차지하는 것이 게임인데, 과도한 게임 사용은 신체적·정신적 건강상의 문제를 야기하기도 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • Reading for Today concept 4 요약
    그러나 학부모와 교사들은 가정과 교실에서 비디오 게임의 교육가치에 의문을 제기한다. ... Learning through video games: Fact or Fiction?비디오 게임은 오늘날 어린이들의 삶의 주요 부분을 차지한다. ... 과학자들은 교육적인 컴퓨터와 비디오 게임의 유효성에 대한 연구를 했다.
    시험자료 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.10.21
  • 인터넷 및 게임중독 사례를 3가지 이상 제시한 후 그 사례를 중심으로 원인, 증상, 예방 및 대처 방안을 구체적으로 서술
    일례로 결과 중심적 성공주의나 물신풍조 가치관의 팽배는 청소년 일탈행위와 범죄를 일으키게 되는 원인으로 작용하고 있다. ... (사)한국이스포츠진흥협회의 조정임 교육본부장은 “두 아이를 키워온 엄마로서 나라의 간성인인 청소년들의 바른 진로 교육을 책임지고 있는 한 사람으로서 올바른 문화 교육에 앞장서서 최선을 ... (사)한국이스포츠진흥협회에서는 올바른 게임 문화가 전국적으로 각 지부, 지회에서 광범위하게 바른 교육 문화를 준비하고 있다고 말하였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.25
  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    다양한 교육 프로그램이 개설되면서 일반인들이 직접 참여할 수 있는 평생 교육기관 또는 문화 교육기관으로 변화하고 있습니다.기본적으로 박물관에서 가장 보편적으로 이용하는 정보 전달 매체는 ... 조상과 과거가 형성해 온 사회 내의 가치나 중요성을 경험할 수 있는 환경을 제공해 줍니다. ... 이것은 관람객들이 공룡을 관람하고 떨어뜨리는 관람료의 가치가 퍼센트만큼 더 높아진다는 것입니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 17일 화요일
AI 챗봇
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12:12 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대