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"게임의 교육적가치" 검색결과 101-120 / 22,550건

  • 제대로번역한 Reading for Today4 Concepts Chap 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction?
    그러나 부모와 교사들은 똑같이 가정과 교실에서의 비디오 게임의 교육가치에 의문을 갖고 있다. ... 첫 번째 관점: 학습을 위한 게임하기교육적 컴퓨터 및 비디오 게임이 실질적인 학습적 이득으로 이어지는가? ... Learning through Video Games: Fact or Fiction?비디오 게임을 통한 학습: 사실인가 허구인가?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.09 | 수정일 2021.02.15
  • 카지노 마케팅
    ( 미국 ) 2 교육내용 세분화와 직급 별 프로그램 딜러 양성 전문교육기관 (1) 국제 게임 연구소 (2) 게임교육연구기관 (3) 대규모 카지노 자체적 간부양성 교육프로그램 교육과정 ... 발전 방향 카지노 산업에서 사회공헌 활동은 필수적 또한 사회적 책임을 다하는 기업은 경쟁우위와 가치창출이 가능하고 재방문 의사에도 긍정적인 영향 유의미한 사회공헌 프로그램을 진행뿐만이 ... 국내 카지노 산업 분석 게임 운영지원 세부 속성 게임 운영지원 속성 다양한 금액 테이블 부가서비스 다양한 게임 슬롯머신 수 테이블 수 Comp 혜택 게임 운영 신뢰5.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 4차산업혁명시대의 교육의 특징을 3가지 이상 제시하고 논하시오
    교실 학습은 일상적인 삶에서의 경험을 통해 풍부해지고, 비형식적인 환경에서의 학습은 교실에서 논의된 질문들에 의해 깊어질 수 있다.(5) 게임 기반 학습(Game based Learning ... 예를 들어 Crystal Island는 미생물학과 관련된 교육게임으로 크리스털섬에 퍼진 전염병 원인을 진단하고, 치료법을 찾도록 한다. ... 기술은 객관성과 공정성, 사회적 선을 중요시하는 가치비중립성을 띄고 있다. 인간이 만들어낸 모든 기술에는 사회적, 개인적 가치관이 녹아있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    스포츠와 체육의 차이점체육이란 '계획적인 신체 활동을 바탕으로 인간의 행동을 바람직한 방향으로 변화시키는 교육'을 말한다.여기서 '계획적인 신체활동'이란 교육적으로 가치가 높은 신체 ... 높이는데 공헌하는 가치를 가지고, 내재적/외재적 가치를 실현하기 위해 체,지,덕이 통합된 안간의 육성을 위한 전인교육을 궁극적인 목적으로 한다.또한, 다양한 신체활동을 통하여 학생 ... , 움직임 욕구의 실현및 체육 문화의 계승, 발전이라는 내재적 가치와 체력 및 건강의 유 지/증진/정서순화/사회성함양 이라는 외재적 가치를 동시에 추구함으로서 인간의 '삶의 질'을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.13
  • 아동기의 인성발달 중요성과 핵심요소, 인성(교육)이란 무엇인지 기술하시오
    이를 위해, 대화와 이야기, 게임, 문제해결 활동 등 다양한 방법이 사용되며, 특히 교사의 모델링과 피드백은 인성교육의 효과에 중요한 역할을 한다는 것이 밝혀졌다. ... 구체적으로는 아동의 자아개발에 중요한 "자기성찰"과 "자기조절" 능력을 향상시키기 위한 활동이 필요하며, 교육적인 게임과 체험활동을 통해 이러한 능력을 개발할 수 있다는 것이 연구 ... 인성교육은 아동의 성격, 태도, 가치관 등을 형성하는데 중요한 역할을 한다는 것을 밝혀냈다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 기노트의 부모교육에 대해 설명하고, 기노트의 부모교육을 사용한 주변 혹은 미디어의 사례를 제시하며, 부모교육에 대한 자신의 견해를 논하시오
    가정 내에서 기노트를 특별하게 만드는데는 다양한 방법이 포함되며, 부모는 이를 통해 아이들에게 문화적인 가치와 생활 속에서의 교훈을 전달하고 있다.4) 교육적인 게임 및 활동부모들은 ... 기노트를 활용하여 교육적인 게임과 활동을 설계하고 있다. ... 가치와 윤리적 사고를 전달하는 데에 기여한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.02
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    예를 들어, VR 헤드셋을 통해 즐기는 가상 현실 게임은 현실감이 뛰어나며 사용자들을 몰입시킨다.2) 교육: 메타버스는 교육 분야에서 혁신을 가져오고 있다. ... 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 업무 협업, 예술 등 다양한 ... 현재 메타버스의 활용사례1) 게임: 메타버스는 게임 분야에서 가장 주목받는 활용 사례 중 하나다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • DSM-5의 자폐스펙트럼장애 진단 기준(APA, 2013, pp. 50-51)을 참고하여 가상의 사례를 만들어 기술하고
    서론인간은 모두 인간답게 살아갈 가치가 있으며 행복을 추구할 권리가 있다. ... 이는 규칙이 있는 게임이나 활동은 게임에 대한 전반적인 이해가 필요하므로 게임을 진행하는 것, 게임을 이해하는 것, 게임을 같이 하는 친구들과 교류하는 것 등 다양한 부분에 대해? ... 지금 막 태어난 아이도 인간이므로 당연히 인간답게 살아갈 가치와 행복을 추가할 권리가 존재한다.이러한 권리는 아프면?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 데이비드 색스가 쓴 "아날로그의 반격"을 읽고, 테크놀로지 낙관과 광고 콘텐츠 모델에 대하여
    영국은 2014년, 핀란드에서는 2016년, 스웨덴은 2018년 공교육 과정에 코딩을 포함시켰으며 대한민국 교육부는 2015년에 이미“오는 2018년부터 코딩 교육을 전국 초·중·고에서 ... 또, 세계 각국에서 코딩 교육이 조속히 의무화되고 있다. ... /worlds-largest-companies은 Relbanks (The World's Top 50 Companies)에서 발췌한 통계 자료이다. 2018년 시장 가치를 기준으로 세계
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 도덕성 발달이론
    보편적인 당위의 형식 -슈프랑거-도덕 교육 02도덕성 발달 단계 이론●도덕 규칙=게임 규칙 ●아동이 친구와 놀이를 하면서 결정하는 게임규칙이 도덕성 발달을 보여준다. ... 교육심리학 . ... 학지사 ● 콜버그 (Kohlberg) 의 도덕성 발달 이론의 교육적 적용 ● 상식으로 보는 세상의 법칙 : 심리편 하인츠 딜레마 ● 도덕과 교육이론 - 서강식 김태훈 이범웅 ● https
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.05.19
  • 인터넷 중독이 왜 위험한 것 인지 그 이유를 생각해보고, 청소년 인터넷 중독 지원방안에 대해
    본론1.청소년 인터넷 중독의 심각성1)단절2)공간분리3)의존2.해결방안1)정보화 소양교육2)자녀와의 공감대 형성(1)인터넷 배우기(2)게임즐기기3)건전한 목적으로 활용하기Ⅲ. ... 컴퓨터 사용을 장려하는 사회적 분위기, 부모의 통제 부족 등과 동시에 청소년의 심리적 특성과 맞물림으로 인해서 청소년들의 인터넷 이용률이 급격하게 증가하게 되었고 컴퓨터는 청소년의 가치관과 ... 소양 교육이 제대로 이루어질 수 있도록 해야 하는 것이다.더불어 컴퓨터 사용을 위한 네티켓 교육과 정보활용 등에 대한 교육은 컴퓨터를 배우는 초기의 과정에서 실시하는 것이 가장 바람직하다.이를
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 한국어 문법 교육의 다양한 교육방법에서 초급에서 활용 가능한 교육방법이 무엇인지 그 근거를 들어 제시하시오. (초급 문법 내용 중에서 하나를 선택하여 실제 적용해서 설명하시오.)
    초급문법의 핵심가치와 전략2. 교육방법론의 다양화와 적용3. '조사' 교육의 효율적 전략4. 효율적인 문법교육 방법론Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 초급문법의 핵심가치와 전략한국어 교육에서 초급단계의 문법교육은 학습자가 언어의 기본골격을 이해하고 효율적인 의사소통을 위한 기반을 세우는데 매우 중요하다. ... 게임과 프로젝트 중심 학습은 학습자의 참여와 관심을 유발하며 동시에 실질적인 언어사용 능력을 강화시킨다.그리고 기술을 활용한 교육방법도 중요하다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.18
  • 스포츠지도사_스포츠 윤리 측면에서 소프트테니스 종목의 효과적인 지도방안
    반면에 지도방안에 있어 분습법은 간단한 성취감을 있지만, 전체적인 욕구의식에 영향을 주고, 흥미를 상실할 우려를 가지고 있다.결론역사적으로 신체의 교육과 신체운동에 의한 교육, 신체운동과 ... 소프트테니스 경기에는 복식과 단식, 혼합복식이 있고, 대진 방법으로는 개인전과 단체전이 있다.경기는 7게임 매치 또는 9게임 매치에서 행해지는 것이 일반적이고, 1게임은 4포인트 선취이다 ... 파이널 게임은 7포인트 선취로 실시한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 일탈 행위의 이론을 나열하고 각 이론의 특징을 서술하시오
    따라서 정부에서는 학부모와의 상담 프로그램 강화, 인성교육 확대, 교육시설 확충 등 다각적인 노력을 기울여야 하며, 교사들은 올바른 가치관 확립을 위한 지도력 배양뿐만 아니라 전문지식 ... 이러한 행태들은 가정교육에서부터 시작된 인성교육 부재현상이라고 생각되며 교육부에서는 인성교육진흥법을 제정하고 범부처 차원에서 인성교육을 추진하고 있으나 아직까지 그 실효성에는 의문이 ... 즉, 전통적인 가치관들이 붕괴되어 새로운 가치관이 정립되지 못하고 기존의 질서가 와해됨으로써 개인들은 자신들의 욕구를 충족시킬 수 있는 방향을 찾지 못하여 혼란스러워지고 결국 탈선한다는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • '리그 오브 레전드'의 교육게임으로서의 활용 가능성 (Keller 모형 사용), (교육학에서 정의하는 게임 특징 사용) / A+ 받음, 완전논문형식, 출처, 이미지, 그림까지 양식에 맞춤
    ‘부루마불’의 교육가치를 시작으로 Keller의 ARCS 이론을 이론적 근거로 기존 게임의 교육게임으로서의 활용 가치에 대해서 알아보았다. ... 왜냐하면 게임을 플레이하는 주된 이유는 ‘흥미’인데, 청소년기에 접어들게 되면 교육게임게임으로서의 가치가 떨어지기 때문이다. ... 가능성에 대하여학교메일적어주세요A Study on the Possibility of using'League of Legends' as an educational game요 약본 논문은
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.10
  • 최신 미디어 콘텐츠 산업 핵심 트렌드 (메타버스, NFT, 플랫폼)
    메타버스와 교육1.4. 메타버스의 미래2. NFT2.1. NFT와 게임2.2. NFT와 미술작품2.3. NFT의 미래3. 플랫폼3.1. 미디어 플랫폼3.2. ... 메타버스와 교육코로나19로 인해 초중고학생들이 비대면으로 집에서 수업을 받았다. 학생들 사이에서 수업을 따라잡기 쉽지 않았다는 반응이 많았다. ... 미래에는 그 기술만으로 예술이 될 수 있고 가치를 지닐 수 있다.2.3. NFT의 미래NFT는 메타버스와 함께 한다. 메타버스가 발전할수록 NFT의 가치는 오를 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 지역사회복지 실천 관련 가치중 가장 중요하다고 생각하는 것은 무엇이며 왜 그런지에 대하여 기술하시오
    지역사회복지에서 가장 중요한 실천가치는 비판적의식 계발.과거에는 빈곤한 사람들은 개인적으로 게으르거나, 도덕적으로 타락했다거나, 교육을 받지 못했기 때문이라고 생각했다면, 현재는 빈곤은 ... 행사되는 권력, 경제활동에 행사되는 권력, 재생산에 행사되는 권력이 있는데 사회복지실천가의 역할은 불리한 위치에 있는 사람들의 편에서 권력이 평등하게 분배될 수 있도록 그들과 함께 교육 ... 해당 가치를 설명할 수 있는 사례를 들어 선정 이유 작성한국의 사회 문제를 비판적인 의식의 관점으로 보여주는 것이 넷플릭스에서 방영하는 황동혁 감독의 ‘오징어 게임’을 예로 들 수
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.29
  • 학교는 인간의 사회화에 있어 중요한 역할을 하는 제도이다. 일반적으로 사회화를 설명하는
    개인에게 제공할 수 있다는 일반화된 타자, 게임인 사회적 규범 및 가치를 내면화하는 인간의 태도와 역할을 취하게 된다는 일반화된 타자의 단계까지 주장하며, 자아 발달, 다시 자아를 ... 그러나 교육기관은 모두 사회화를 위한 중요한 담당 기관이다. ... 사회화는 기본적으로 사회가 다시 생산되는 것을 이해하는 입장에서 두 가지 사상이 대립된다는 것을 볼 때, 교육에서도 상당히 차이가 있고 뒤르켐의 기능론에서 교육은 사회가 구성원에게
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.20
  • 경희대 체육문화사중간고사 정리
    원시시대의 교육 ? 생존을 위한 교육 : 사냥, 고기잡이, 전투를 위한 교육- 놀이활동과 생산 활동의 경계 명확 X, 전사의 자질을 기르기 위한 교육3. ... 게임, 스포츠, 무용 등이 존재함 (종교적으로 중요 요소)- 여가를 추구할 시간 => 놀이 및 스포츠도 문화의 구성요소로 발달- 게임 : 궁술, 후프, 장대, 링, 핀 등으로 표적을 ... 체육 문화사의 연구 대상- 체육이 인류 공영에 미친 영향을 파악하기 위해 여러 나라를 연구함으로써 체육의 가치에 대한 올바를 이해를 촉진
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.23
  • 청소년 지도방법에서 필요하다고 생각되는 프로그램들을 하나 이상 개발하여 제출하시오 할인자료
    이러한 우리의 교육현실에서 초·중·고등학교 할 것 없이 진로교육 및 진로상담을 실시하고 있는 학교는, 시범학교나 연구학교를 제외하고는 거의 전무한 실정이다.따라서 위 사례를 활용하여 ... 청소년 지도에 대한 개념은 다음과 같이 말할 수있다.첫째 청소년 지도는 몰가치적 및 자유방임적인 것이 아닌 일정한 가치와 목적을 지향하고 있다. ... 프로그램(드림워커; 카드게임)의 구성방향은 게임에 참여하는 학습자 자신이 생각하는 본인과 상대방의 적성, 능력, 성격 및 흥미에 대한 이미지를 토대로 진로지도 프로그램(드림워커;
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.05.16
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2024년 09월 17일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대