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"닌텐도DS" 검색결과 221-240 / 684건

  • 기업위기 극복사례분석 (생산운영관리 측면) - 닌텐도
    기업위기극복사례 : 닌텐도(Nintendo)‘화투에서 Wii까지 닌텐도처럼 창조한다는 것’과제를 진행하는데 있어서 위기극복사례로 일본의 ‘닌텐도(Nintendo)’를 선택하게 되었다 ... 관련 서적들을 찾던 중에 GE(General Electronic), 코카콜라(Cocacola), 구글(Google), 닌텐도(Nintendo)의 서적을 찾을 수 있었다. ... DS ‘듀얼스크린’둘째, 고객들이 원하는 대로 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 직관적(intuitive)이어야 한다.셋째, 인터페이스(interface)가 새로워야 한다.ex)닌텐도
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.24 | 수정일 2019.09.09
  • Alternative transparent electrodes
    Alternative transparent electrodes융합디스플레이공학과유기태양전지투명전극은 LCD, OLED 등의 평판 디스플레이, PMP, 닌텐도DS, 스마트폰 등에 적용되는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.23
  • S-T-P를 효율적으로 활용한 성공적인 마케팅 사례에 대해서 조사하시오.
    이 같은 전략은 연령/성별/게임 경험의 유무를 불문하고 한국의 잠재고객들에게 자기 생활의 일부로 DS를 받아들이게 될 것으로 닌텐도는 기대하고 있다.이것은 닌텐도의 소프트웨어 중 “ ... 이와타(CEO)는 닌텐도 DS발매의 이유에 대해서 매니아 이외에도 「게임과는 거리가 있는」 사람들에서부터 연령이나 성별을 불문하고 누구나 이용할 수 있는 게임기를 개발하는 것이었다고 ... 닌텐도 DS에는 두 화면의 모니터나 터치스크린, 마이크 등이 탑재되어 있는데 이는 컨트롤러를 양손으로 들어 조작하는 것보다 쉬운 인터페이스로 게임숙련자 뿐만 아니라 누구나가 똑같이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.05.14
  • 교토기업의 경쟁력
    물론닌텐도 DS 와 가정용 게임기 위 등이 출시되었다.-본론-1.닌텐도의 특징1.1 끊임없는 도전정신단순히 카드를 넘어선 새로운 오락산업의 영역을 개발 하였다. ... 그리하여 하드와 소프트를 결합한 하프트의 사고로 닌텐도 위와 DS를 창조했다,셋째, 모든 고객층을 위한 노력소니가 게임 마니아들의 수요를 좇아 고성능 고화질에 집착한 데 비해 닌텐도는 ... 실제 'PS3'의 경우 마니아용으로 일반인들은 조작조차 쉽지 않은 반면 3세부터 95세까지 이용할 수 있다는 생각으로 닌텐도 위나 DS는 개발되었다.
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.24
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    Co., Ltd.( 일본 ) Nintendo of America Inc. ( 미국 ) 기 ‘ 닌텐도 DS’ 개발 , 판매 2005 ‘ 간단 안심 무료’ 를 기치로 , 전세계의 유저들과 ... 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... Threat 새로운 게임기 출시 경쟁사 소니 제품의 높은 인지도 한국의 불법 다운로드 문화 마케팅 SWOT 분석4P MIX - PRODUCT 1) 하드웨어 ‘ Nintendo DS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 사례분석
    Nintendo 사례분석 Gateway to your future주제 선정 이유 휴대용 게임기의 최강자 닌텐도 ! ... 2004 년 ‘ 닌텐도 DS' 를 출시하면서 휴대용 게임기 시장 석권 . 2006 년 ’ 닌텐도 Wii ' 를 출시하여 가정용 게임기 시장석권 . ... 그 이후 각개 소프트웨어 제작에는 상대적으로 낮은 비용이 부담교체 비용의 절감 Nintendo 조작이 쉽고 학습 비용낮다 낮은교체비용 기존 다른 제품을 사용하는 소비자 닌텐도는 소비자들에게
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.04
  • 국제_마케팅
    닌텐도를 제압 닌텐도 - DS와 Wii를 통해 시장점유율 1위 재등극소니닌텐도년/월게임매출(억엔)주력기종게임매출(억엔)주력기종2005/37298PSP/PS2/PS15152DS/ ... GBA/GC2006/39586PSP/PS25092DS/GBA/GC2007/31조0168PS3/PSP/PS29665DS/GBA/Wii/GC2008/31조2842PS3/PSP/PS21조6724DS ... /GBA/Wii/GC2009/39848PS3/PSP/PS21조8386DS/GBA/Wii2010/38407PS3/PSP/PS21조4343DS/GBA/Wii캐논과 니콘의 경쟁전략전략의
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도-마케팅-경영분석,마케팅전략
    Nintendo DSⅠ.IntroductionWiiⓡ 1년간 50만대 판매 돌파Nintendo DSⓡ Lite도 판매호조 유지하며250만대 판매 돌파(2009년 04월 29일)한국닌텐도 ... ㈜(http://www.nintendo.co.kr)는 거치형 게임기 「Wii」가 올 4월 시점에서 누적 판매량 50만대를 돌파하였고, 휴대형 게임기 「닌텐도 DS Lite」는 250만대 ... 최근 영국에서 가장 빠르게 팔리고 있는 게임기에 닌텐도위(Wii)가 올랐고, 다른 나라들에서도 닌텐도DS닌텐도위가 가장 많이 팔리고 있다.
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도_한글_파일_완성
    (Nintendo)이다.1. ... 기종 ‘닌텐도 DS life’ 판매개시. ... 간단 안심 무료’를 기치로, 전세계의 유저들과 게임을 즐길 수 있는 무선 인터넷 서비스 ‘닌텐도 Wi-Fi 커넥션’ 개시.2006닌텐도 DS를 슬림화하고 밝기조절 기능을 탑재한 후속
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.19
  • 닌텐도
    About NINTENDO 기업소개세계 최대의 비디오 게 기업선정이유닌텐도DS WII 제품의 타사와의 경쟁상황 경쟁상황 - 닌텐도 DS 는 막강한 애플리케이션 플랫폼을 등에업은 ... 닌텐도 (Nintendo) 「 任天堂」 최선을 다하고 하늘의 뜻을 기다리다 .목차 1. 닌텐도 기업소개 4. 전략 제안 3. 기업분석 2 . ... DS/ 닌텐도 Wii 가 있음 .
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • 닌텐도 wii 위 제품분석 및 마케팅전략
    게임큐브 ) Wii 게임큐브 한국 외국 연동가능 일본판 wii 와 한국판 게임큐브만 연동가능호환성 ( Wii - 닌텐도 DS) Wii 닌텐도 DS 한국 외국 연동가능 Wii 는 국내 ... 소개 Nintendo DS 발매 Nintendo DS 는 2 개의 화면 , 터치스크린 , 마이크 입력 , 무선통신 등의 새로운 기능 체감형 콘솔게임 wii 개발을 추진하여 2006 ... Nintendo _ Wii 전개전략목차 기업소개 _ Nintendo Nintendo 의 위기 콘솔게임기 시장과 가격 라이센싱과 호환성 유통 마케팅회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    4P 전략 분석 Product Nintendo DS Nintendo Wii- 닌텐도 홈페이지에 공개된 Nin DS 정가는 150,000 - 실제 거래 가격은 그 이하 wii 정가는 ... wii - 4~5 만원대 - 실제 거래가격은 그 이하도 가능 - 주변기기는 별도 구입 닌텐도 4P 전략 분석 Price Nintendo DS Nintendo Wii손에 꼽을 정도의 ... 원대 닌텐도 DS 는 출시 4 개월 만에 27 만대를 판매하는 성과 다수의 대형 스타를 통해서 닌텐도 DS 가 가지고 있는 장점 부각 집에서 가족과 함께 즐길 수 있는 wii 의 장점
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 닌텐도전략경영,닌텐도기업분석,닌텐도경영,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    64, 게임큐브 닌텐도 DS,DSi 닌텐도 wii ? ... , 인도 세상의 모든 지식을 흡수한다 지식의 축적 = 기술의 발전 지식의 역설 → 최첨단 기술 ( 지식축적 ) 이 뛰어나다고 해서 꼭 성공하는 것많은 아니다 (ex. iPOD , Nintendo ... ( 위핏은 ‘ 운동 ’, DS 는 ‘ 공부 ’ 라는 명분을 제시 )고비용의 불용 ( 不用 ) 지식이 국제 경쟁력의 걸림돌 - 모든 지식은 일정 기간이 지나면 도태 - 변화의 속도가
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.04.08
  • 닌텐도,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    서비스 개시2004년닌텐도 DS 개발, 판매 개시2006년한국 닌테도 주식회사 설립 (Nintendo OF Korea co. ... 한해 동안 미국에서 Wii가 1,017만 대, 닌텐도DS가 995만 대 판매. ... Ltd)2007년'Wii' 개발, 판매 개시2008년4월'Wii' 한국 시장 출시2009년3월닌텐도DS 1억개 판매거시적 환경분석국내시장 분석'척박한 비디오 게임시장'소니 PSP닌텐도
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.25
  • 마케팅관리,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    닌텐도의 대표적인 휴대형 게임기 ‘닌텐도 3DS’는 처음 출시했던 닌텐도 DS와 비교해 성능을 끌어올리고 입체 영상을 추가하였다. 하지만 문제는 콘텐츠였다. ... 기존의 비싼 게임기들과 달리, 십만원 남짓이면 살 수 있는 닌텐도 게임기는 높은 보급률을 가져올 수 있는 강점이 된다.Weakness: 닌텐도DS 시리즈의 판매량은 전년도의 절반가량인 ... 요컨대 판매 부진과 더불어, 외환 리스크에도 현명하게 대처하지 못한 닌텐도는 날개를 잃고 몰락의 길을 걷고 있다.③미시환경 분석 -경쟁자주력 제품인 ‘닌텐도DS’ 시리즈와 타이틀 판매량이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 닌텐도 이야기를 읽고 줄거리 요약 및 감상문 과 느낀점 및 나의소감
    이후 Wii 까지 발매함에 따라 닌텐도는 제2의 전성기를 맞이했다.요즘 세대를 아울러 제일 인기 있는 게임기는 닌텐도ds를 비롯한 닌텐도의 게임기가 아닌가 싶다. ... 닌텐도ds닌텐도wii등 인기 있는 제품을 만든 닌텐도는 회사의 역사만 120여년이 다 되어가는 아주 나이를 많이 먹은 장수 회사이다.닌텐도는 처음부터 게임기를 만드는 회사는 아니었다 ... 게임보이 이후의 세대인 닌텐도DS를 발매함에 따라 닌텐도는 절대 죽지 않음을 보여주었다. 그리고 소니와 마이크로소프트와의 차별되는 게임 라인업까지 탄탄해졌다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.13
  • Nintendo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    많은 사랑을 받기 시작했다.닌텐도의 성공요인은 다음 chapter에서 보다 자세히 살펴보도록 하겠다.(3) Period 3닌텐도의 휴대용 게임기 Nintendo DS의 성공으로 시장의 ... : Nintendo DS, WiiMicrosoft : X-BOX 3602) Nintendo's strategy2000년대 초반 소니의 시장 점유율이 월등히 앞선데 반해 7년여만에 ... 특히나 가정에서 모니터나 TV에 연결해야 했던 콘솔 게임기의 단점을 전혀 다른 관점에서바라본 휴대용 게임기 Nintendo DS는 집이 아닌 곳에서하는 소비자들의요구를 반영한 제품으로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 닌텐도 Wii의 마케팅 전략 분석
    발매될 당시에는 닌텐도 DS의 상위 기종으로서 DS와 병행하여 판매가 되었으며 폭발적인 인기로 인해 현재는 DS 라이트를 중심으로 생산 및 보급이 이루어지고 있다.⑧ 닌텐도 DSi( ... 일본에서는 슈퍼마리오 브라더스의 발매 20주년이 되는 2005년 9월 13일에 발매를 개시하였다.⑦ 닌텐도 DS 라이트(2006년)닌텐도 DS 라이트는 닌텐도의 휴대용 게임기인 닌텐도 ... 닌텐도 DSDS의 뜻은 아직 공식적으로 발표된 적은 없으나 "Dual Screen"의 줄임말로 접는 형태의 본체에 2개의 액정 화면을 가지고 있다는 의미라는 설이 유력하다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    그 결과 NINTENDO는 세계적으로 통용되는 게임 브랜드가 될 수 있었다. ... 두 명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습을 보여 줌으로써 닌텐도 DS가 가지고 있는 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션을 통해 여럿이서 함께 플레이 할 수 있음 을 보여주고 있다.이렇듯 ... 영어 삼매경’과 ‘매일 매일 두뇌 트레이닝’의 광고는 천진난만한 모습으로 닌텐도 DS를 즐기는 장동건의 모습을 보면서 누구나 한번쯤 닌텐도 DS에 관한 호기심을 불러일으키기에 충분하다.뿐만
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 기술 보고서 작성 (기술과 경영)
    이는 디자인이 예쁜 핸드폰과 닌텐도DS등이 시장에 출현하고, 대부분의 기능이 비슷해져버린 MP3플레이어와 PMP들이 타 제품과의 차별화를 위해 보다 소형화되고 디자인면에서 발전하면서
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.21
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대