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"닌텐도DS" 검색결과 181-200 / 686건

  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    닌텐도 DS 활용 콘텐츠닌텐도 DS는 일본게임회사 ‘닌텐도’가 개발, 판매하는 휴대용 게임기로 2개의 화면이나터치 패널, 마이크에 의함 음성 입력 등의 다양한 사용자 환경이 특징콘텐츠 ... 에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠 (매일매일 두뇌 트레이닝)III. ... 적용되어 활발한 Edutainment의 콘텐츠화가이루어지고 있음닌텐도 DS (매일매일 두뇌 트레이닝)의 파급 효과..PAGE:9성공요인?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 닌텐도의 마케팅 분석
    DS : DS 하드웨어에 대응되는 프로그램에 해당. ... 이벤트에 참여하기 위해서는 자신의 닌텐도DS 본체와 국내에 정식으로 발매된 '포켓몬스터’ 소프트웨어를 반드시 가져 가야 한다.이러한 이벤트를 통한 고객관리는 고객이 정품소프트웨어를 ... 공헌확대의 필요성닌텐도재팬의 경우에는 사회활동에도 관심을 가진다.일본의 닌텐도는 ‘Make-A-Wish’ 라는 재단을 지원하는데, 닌텐도 직원들은 직접 ‘Make-A-Wish’재단에
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 한국 게임산업 발전전략
    [그림 3-9] NDS의 수신카드탑재후 영상화면[5]Nintendo의 이러한 다양한 시도들은 Nintendo DS의 사업 전략에 큰 변화가 있음을 암시하고 있다. ... 즉, Nintendo DS가 게임전용기를 넘어서 휴대용 멀티미디어 기기로의 진화를 시도하고 있는 것이다.4. 국내 게임 시장의 문제점4.1. ... 지난해 Nintendo의 Wii와 DS는 미국 시장에서 각각 629만 대와 843만 대, 일본 시장에서는 363만 대와 714만대가 팔려나갔다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 도쿄디즈니랜드 마케팅
    그리고 또 하나 닌텐도 DS 가이드 칩이 있다. ... 일본 사람들이 많이 가지고 있는 닌텐도를 이용한 서비스로 닌텐도 DS의 무선 통신 기능을 사용하면 전용 소프트웨어를 무료로 다운로드할 수 있다.
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2017.11.16 | 수정일 2018.08.29
  • 닌텐도의 혁신
    성과 –After 5-1 Nintendo Wii 북미, 일본시장점유율5. 성과 –After 5-2 Nintendo DS 북미, 일본 시장점유율5. ... 성과 –After 5-2 Nintendo DS 북미, 일본 시장점유율5. 성과 –After 5-3 Nintendo 누적 판매량5. 성과 –After 5-4. ... 기업소개게임왓치의 발매로 큰 성공 3년 뒤 패미컴으로 전 세계 시장 석권 슈퍼패미컴, 게임보이, 닌텐도DS, WII 등의 히트작으로 최고의 엔터테인먼트 기업으로 성장2.
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.12.09
  • 닌텐도보고서
    이 시점에서 닌텐도가 어떠한 전략으로 다시 과거의 명성을 되찾고 지속적인 수익창출 및 매출상승을 이어나갈 수 있을지 알아보고자 한다.(2) 회사 소개닌텐도(Nintendo)는 게임 ... 닌텐도 DS를 전격 발표하였고 이후 PSP와 닌텐도 DS는 신형 PSP와 닌텐도DS 라이트로, 현재는 PSP vita와 닌텐도 3DS로 업그레이드되어 출시되었다. ... 또한 닌텐도 3DS닌텐도 DS의 계보를 잇는 게임기이자 소니의 플레이스테이션 비타와 경쟁을 벌일 차세대 게임기로 출시되었다.일본에서 최초로 2011년 2월 24일 정식 발매되었다
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • [글로벌광고론]닌텐도의 광고분석
    닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황 3. 최근 휴대용 비디오 게임기 시장 동향 본론 1. 닌텐도의 SWOT 분석 2. 닌텐도의 STP 분석 3. ... 서론둘째, 닌텐도사의 NDS(Nintendo DS Lite포함) 현황7,526,0382006.3.2NintendoNintendo DS Lite6,435,7322004.12.2NintendoNintendo ... 「게임 = PC 온라인 게임」을 떠올리는 한국에서 다른 비디오 게임기와는 매우 다른 닌텐도 DS 만의 특성을 알리고, DS 만이 구현 가능한 독특한 소프트웨어의 매력을 우선적으로 전달하는
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.12.04
  • 2018 상반기 삼성전자 공정개발직무 서류 합격 자소서
    이러한 ‘상상력’은 닌텐도와 같은 게임회사뿐만 아니라 모든 회사들이 가지고 나아가야 할 덕목이라고 생각합니다. ... 삼성전자 DS메모리 - 공정개발삼성전자를 지원한 이유와 입사 후 회사에서 이루고 싶은 꿈을 기술하십시오.700자 (영문작성 시 1400자) 이내[메모리 산업의 선두주자 삼성전자]빠른 ... 이런 과정들은 메모리에 더 큰 흥미를 가지게 되고 더 나아가 세계 메모리 산업의 선두주자 삼성전자 DS-메모리 사업부에서 꿈을 실현하는 목표를 가지기에 충분했습니다.입사 후에는 학교에서
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.20
  • 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 중간고사 100점 교안. 족보
    전자계산기로 시간 때우는 것을 보고 이런 아이디어를 떠올렸고 이것이 지금의 닌텐도DS의 시초인 것이다.게임워치의 등장게임워치를 만들기 직전에 닌텐도는 그야말로 망하기 일보 직전이었다 ... (Nintendo)에 의해 개발된 동키 콩(Donkey Kong)이 출시되었다. ... DS 의 근원이 되는 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다.
    시험자료 | 93페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16 | 수정일 2018.08.27
  • 글로벌 마켓에서 성공한 시니어 브랜드,상품,서비스 사례 조사 분석 [Senior brand, product, service practices successful IPOs in global markets]
    Handyman/ “잡역”서비스 프랜차이즈야후 재팬 2nd Life/ 단카이 전용 포털닌텐도 DS Brain Training for Adult라쿠텐 시니어 시장/ 시니어 전용 쇼핑몰게이오 ... DS두뇌 트레이닝게임기치매 방지를 위한 게임기를 이용한 두뇌 트레이닝온 가족이 함께 즐길 수 있음IT에 익숙한 베이비 부머 시니어에 진입 ▶시니어를 위한 IT 제품 등장시니어를 위한 ... 링크시니어를 위한 여행 등의 정보제공, 시니어에게 많이 팔린제품의 랭킹을 매김로봇 청소기 룸바체력이 저하되면서 집안일을 하기 버거워짐▶ 좀 더 편리한 청소 도구 필요생활의 편리학습효과닌텐도
    리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.28 | 수정일 2017.09.25
  • 닌텐도 국내시장진출사례분석
    '닌텐도 Wi-Fi 커넥션' 서비스 개시. ▪ 2006년 - '닌텐도 DS 라이트' 발매. ... '위' 발매. ▪ 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일닌텐도 DS의 특성 독특한 매력을 가진 소프트웨어 완벽하게 한글화한 소프트웨어게임 인구 ... '닌텐도 게임큐브' 발매. ▪ 2004년 - '패미컴 미니' 시리즈를 발매. '닌텐도 DS' 발매. ▪ 2005년 - '게임보이 미크로' 발매.
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.16
  • 닌텐도 이야기
    대통령을 위시하여 지금 닌텐도를 주목하는 이유는 닌텐도 디에스 때문이다. 듀얼 스크린 (DS)을 장착한 두뇌게임으로 특히 여성분들의 인기를 끌었다. ... 닌텐도DS는 전 세계에서 휴대용, 가정용 비디오 게임기를 막론하고 32%의 점유율로 1위를 고수하고 있고, 2009년 2월 기준으로 무려 1억대에 가까운 판매를 기록하였다. ... 닌텐도 이야기불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙김영한. (주)한국경제신문. 2009.04.15이 책은 닌텐도 이야기다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.19
  • [콘텐츠]에듀테인먼트이론, 산업 분석
    실제로 닌텐도 DS 이후로 출시 된 Wii도 이러한 부분을 강조하여 마케팅을 하였고 닌텐도DS 와 Wii은 '단순히 게임을 하는 것이 아니라 ‘교육‘을 하는 것이다'라는 이미지를 만들어 ... 닌텐도 DS 에 좋은 이미지를 심어 준 것은 맞지만 금세 사람들은 '매일매일 DS 두뇌 트레이닝'을 잊어갔다. ... 1.에듀테인먼트 이론적 분석- 에듀테인먼트의 개념- 에듀테인먼트 산업의 특징2.에듀테인먼트의 실제적 사례- 재미 나라- 닌텐도 DS 활용 콘텐츠(매일매일 두뇌 트레이닝)3.에듀테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • 닌텐도 성공사례 A+리포트
    `닌텐도 DS` 발매.2005년 `게임보이 미크로` 발매. `닌텐도 Wi-Fi 커넥션` 서비스 개시.2006년 `닌텐도 DS 라이트` 발매. ... 발표하였다.이후 PSP와 닌텐도DS는 신형PSP와 닌텐도DS 라이트로 업그레이드되어 재출시 되었다.비디오 게임기인 PS2와 Xbox도 PS3와 Xbox360으로 업그레이드되어 출시되었으며 ... 발매1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터) 발매.1989년 휴대용 게임기 GAME BOY 발매1990년 16비트 게임기 SUPER FAMICOM 발매1996년 64비트 게임기 NINTENDO
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 국제마케팅 과거 성공사례 - 닌텐도
    PSP가 닌텐도DS의 1.7~2배가량 비싸게 판매되고 있었다. ... ‘뇌 트레이닝’과 ‘듣고 쓰고 친해지는DS 영어삼매경’ 등의 게임기용 교육 소프트웨어는 소비자들로 하여금 게임기만이 아닌 학습용 기기로 닌텐도DS를 인식하게 하여, 게임에 거부감을 ... , 휴대용 게임기 닌텐도DS 라이트(NDSL)을 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 닌텐도 위(Wii)를 발매하였다.(2) 선정이유앞서
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.07 | 수정일 2022.05.28
  • [영화감상] 7호실
    두식은 그 와중에 닌텐도 3DS를 샀다. 조카를 줄 모양이다.(2) 태정은 약을 한강에 던져 버린다. 비용은 최대한 빨리 끊는 게 낫다.(3) 쿠키 영상에 교감이 나온다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.29
  • 닌텐도한국진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 선정배경 및 조사목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. ... 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야밴스', '모바일어댑터 GB' 발매. '닌텐도 게임큐브' 발매.? ... 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일(4) 닌텐도 DS 제품설명항목 모델닌텐도DS. lite형식 번호USG-001 (-01) (KOR)본체 사이즈
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.06.27
  • 닌텐도의 경영전략 (산업구조분석 five force와 핵심역량을 통한 닌텐도의 위기 해결방법 제시)
    - - - - Nintendo ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis ... ® 1 조 닌텐도의 경영전략Recognition of the problem Analysis of environment Framework of analysis Proposal of ... 의 실패 Wii U 3DS 의 판매부진 서드파티의 대규모 이탈 역대 최저 판매량 Recognition Analysis Framework Recognition Conclusion Q
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.06
  • 세계의 게임산업 ppt
    세계 게임 시장 콘솔 (PS, Xbox, Nintendo) : 약 40% PS 온라인 : 약 19% 포터블 콘솔 (DS, Vita 등 ) 약 17% ( 포터블 = 게임기 ) 모바일
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.17
  • 기업의 STP 전략 사례를 조사하시오.
    사실 이 후에 소니의‘플레이스테이션’에 밀려 주춤했지만 다시 한 번‘닌텐도 DS’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하는데, 바로‘닌텐도 Wii’입니다. ... 닌텐도 DS를 통해 새로운 소비자층이 있다는 것을 발견하고 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 안 닌텐도는? ... 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 사랑한 기업 중 하나가 바로 닌텐도인데요.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.25
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:39 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대