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"닌텐도DS" 검색결과 101-120 / 686건

  • Analysis of LEGO Group and Tata Nano
    즉, 장난감 시장의 매력은 낮다.대체제의 위협비슷한 컨셉트의 후발 브랜드들의 출현으로 상품 형태와 범주의 경쟁이 치열해졌다.Nintendo DS, Wii / Sony Play Station
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14
  • 매체와 시공간 레포트 과제
    이를 활용한 기기로는 닌텐도 DS 등의 휴대폰 게임기, 피처폰 중에서 삼성 애니콜 햅틱폰, LG전자의 쿠키폰, 뷰티폰 스마트폰으로는 안드로-1, 시리우스 삼성의 옴니아와 미라지, 소니의
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.11
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    산업에 진입해 인터넷망을 통하여 다양한 소비자들에게 콘텐츠를 제공하게 되면서 다양한 니즈를 충족시키고 이러한 니즈는 다시 새롭고 발전된 플랫폼을 만들었다.기존의 콘텐츠 산업 생태계는 닌텐도DS
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • 닌텐도의 전략 (디지털 시대의 마케팅)
    Nintendo 4P Mix1) Product전 연령층을 고려한 작고 아담한 사이즈 / 다양한 색상닌텐도 코리아가 직접 관리하는 AS 센터쉬운 인터페이스와 입력버튼 간소화..PAGE ... Nintendo DS와 PSP3) 하드웨어 비교부가기능MP3MP3, H.264/MPEG-4DMB특 징터치! ... Nintendo DS와 PSP1889년 화투공장으로 시작1985, 1990년 패미콤, 슈퍼패미콤 연이은 히트휴대용 게임기 GameBoy 호황1) Nintendo 연혁1994년 Sony사의
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.21 | 수정일 2018.12.29
  • Nintendo 닌텐도 기업분석과 SWOT분석및 닌텐도 경영,마케팅 사례연구및 나의의견
    ·경량화하고, 밝기조절 기능을 탑재한후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite'판매 개시한국닌텐도 주식회사(Nintendo of Korea Co. ... 게임기 ‘닌텐도 DS' 개발 판매 개시‘간단 안심 무료’를 기치로, 전 세계의 유저들과 게임을 즐길 수 있는 무선인터넷 서비스 ‘닌텐도 WI-Fi 커넥션’ 개시닌텐도 DS를 슬림화 ... 이는 닌텐도가 하드웨어인 닌텐도 DS를 Loss Leader로 정해 소비자가 일단 닌텐도 DS를 구매하면 게임카드 롬을 구매해야 게임을 즐길 수 있다는 점을 이용선 것이다.
    리포트 | 15페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.01.21
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. ... – 닌텐도DS의 대성공에 이어서 다시 한 번 한 단계 진보한 형태를 제시. ... 닌텐도는 2002년 이와타 사토루로 사장을 교체한 이후 그의 지휘아래 닌텐도 DS와 Wii 등 세계적인 히트 상품을 잇달아 출시하면서 일본을 대표하는 기업 중 하나로 성장하게 되었다
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    닌텐도 ds' 역시 대중이라는 넓은 타깃을 노린 전략이다. ds의 가장 큰 특징이 터치스크린 즉 게임을 만지면서 할 수 있다는 것이다. ... 이 현상을 대처하기 위해 닌텐도는 2004년 ‘5세부터 95세까지‘ 슬로건을 내걸고 ‘닌텐도DS’ 를 출시하게 되었고 그 뒤로 3DS, wii 등을 선보이며 게임시장에서 소외되었던 ... 닌텐도 DS가 게임기일 뿐만 아니라 학습기라는 인식을 심어주게 된 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 닌텐도 기업경영 케이스연구 : ( 닌텐도 기업분석과 마케팅전략 분석및 닌텐도 위기극복전략분석)
    닌텐도 STP전략분석(1) 시장세분화 (Segmentation)닌텐도닌텐도DS를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화한다.캐릭터 게임을 좋아하는 어린이에게는 게임의 다양함, ... 또한 닌텐도 64에서 최초로 아날로그 스틱과 진동 기능이 추가되어 게임패드가 혁신적으로 진화하게 되었다.- 느리고 안전지향적인 의사결정구조“Nintendo's Decision Making ... 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출시해 이
    리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.03.08 | 수정일 2022.03.05
  • 닌텐도 마케팅 PPT (발표스피치대본첨부)
    게임기닌텐도DS게임 앤드 워치 (1980년)게임보이 (1989년)게임보이 컬러 (1998년)게임보이 어드밴스 (2001년)닌텐도 DS (2004년)게임보이 마이크로 (2005년)닌텐도DSL ... 기업에대해 조사했습니다.1세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 50년 만에 지난 2011년 회계연도에서 큰 적자를 보았다.게임시장은 잠재력이 있는 시장이지만 근래에 들어 스마트폰과 ... (2006년)닌텐도 3DS (2010년)닌텐도 3DSXL (2012년)..PAGE:8Ⅱ.
    리포트 | 29페이지 | 4,800원 | 등록일 2015.09.23
  • [일본게임기업] 닌텐도 (Nintendo, Wii, SWOT분석, 4P분석, STP전략)
    § 목 차 §* 선정이유 Nintendo DS / Wii 개발과정 성공배경 및 마케팅 SWOT 분석 4P 분석 STP 전략 코멘트한때 게임시장의 새우란 별명으로 자리잡은 닌텐도가 현재 ... 오락, 뇌 단련 소프트웨어 화려한 스팩의 PSP vs 단순한 Nintendo DS Nintendo DS의 특징 터치 스크린, WIFI, 더블스크린, 팩 사용 손에 들고 액정화면에 조작 ... NINTENDO DS“ 무료 체험장/이벤트몰 설립 세계적인 종합게임 전시회에 판촉부스 설립 (유럽ECTS, 도쿄게임쇼, 미국의 E3) PR 효과 (슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.26
  • 닌텐도
    닌텐도의 역사 3. 미야모토 시게루 4. 닌텐도 DS 5. 닌텐도의 전략 6. 닌텐도의 지향점기업개요회사명 : 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co. Ltd.) ... 카메라 추가 2009 년 발매 스크린 크기 확대로 중장년층을 겨냥Nintendo Wii 2006 년 발매 Nintendo 3DS 2011 년 2 월 발매 예정닌텐도가 앞으로 지향하는 ... 년 런던 2005 년 뉴욕 록펠러센터 2006 년 파리닌텐도 DS1993 년부터 6 년간의 시장 불황으로 닌텐도는 새로운 방향을 모색 과거 비디오 게임 산업의 역사를 보면 시간이
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.01.01
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    닌텐도마케팅전략1. 닌텐도 기업소개닌텐도 주식회사 (Nintendo Co. ... - '닌텐도 3DS' 발매.2012년 - '닌텐도 3DS XL' 발매.2. ... 모델로 선정 ⇒ 친한 두 사람이 실제로 마리오 카트DS 대전을 즐기는 모습을 통해 제품 특징 잘 전달② 닌텐도DS 체험코너- 닌텐도 사이트의 '체험해보기'코너- SK 텔레콤 T World
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 닌텐도 최종판
    NINTENDO DS"라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립했다. ... 한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd.) 설립? ... 회사명 : 닌텐도 주식회사 (영어명 Nintendo Co., Ltd.)? 사업내용 : 가정용 레저기기 제조·판매? 창업일자 : 1889년 9월 23일?
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.11 | 수정일 2013.11.11
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    DS 미국 닌텐도 DS 호 환 호 환 미국 마리오 한국 마리오 비 호환 지역 코드 게임과 게임기기는 동일 하게 판매 하지만 지역코드로 국제화 전략글로벌 화 2 장 현 지 중심적 3DS ... TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 : 1889 ... 2 장 국제화 ( 과거중심 ) 글로벌화 ( 현재 중심 ) 합작 - 라이선싱국제화 ( 지사 ) 일본 닌텐도 본사 야무우치 히로시 2 장 한국 닌텐도 후쿠다 히로유키 미국 닌텐도 레지널드
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • [경영학][경쟁사 비교분석] 닌텐도의 성공사례
    닌텐도 DS VS 소니 PSP⑴ 닌텐도 DS⑵ 소니 PSP2. ... 닌텐도 DS를 구입할 수 있는 온라인④ Promotion? 스타마케팅을 통한 광고의 활용? 일반인을 사용한 친숙한 광고? 체험장과 이벤트 몰을 전국 각지에 설치? ... 다양한 체험 이벤트 실시 닌텐도 DS의 체험 안내※ 원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)전략원 소스 멀티 유즈(one source multi-use)란 말 그대로
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.19
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    기업소개 성공과 실패 사례 위기와 극복방안 닌텐도 DS 닌텐도 3DS Wii U 혁신적인 닌텐도의 휴대용 게임기 분할화면방식 , 터치스크린 닌텐도 DS 의 후속제품 3D 게임기능 추가 ... Wii , 닌텐도 DS 개발에 도움이 됨 다각화란 ? ... Wii , 닌텐도 DS 개발에 도움이 됨 다각화란 ?
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 마케팅원론_닌텐도
    NINTENDO DS development REASON OF NINTENDO DS Strategy OF NINTENDO DS STP 4P SWOT the present NINTENDO ... 타 경쟁업체인 SONY 의 PSP 가 20~30 만 X-Box360 는 30 만원 대 , PS3 의 경우 50 만원 닌텐도 DS닌텐도 코리아가 설립 철저한 현지화 전략과 한글화 ... COMPANY INFORMATION HISTORY 4회사 개요 회사명 닌텐도주식회사 ( 영어명 Nintendo Co., Ltd.)
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도(nintendo) 소비자 행동 분석
    소비자 행동 분석 CONTENT닌텐도 DS 선정 이유몇 년 전까지 보지 못했던 광경들 닌텐도 DS 선정 이유 국내의 게임 열풍 전세계 누적 판매량 5364 만대기업소개회사명 : Nintendo ... 미국시장 성공적 입성 1990년 유럽 닌텐도 설립 2001 휴대용게임기 게임보이어드밴스 개발 2004 닌텐도 DS 개발 -판매개시 2006 닌텐도 DSL, wii 개발 판매 현재 ... 홍보가 잘 되어있다 .닌텐도 DS 체험관 1 2 3 4 5 초등학생 ~20 대초반 터치스크린 ( 쉬운 조작 ) 근거리 통신 ( 범용성 ) 소프트웨어의 종류가 많고 쉽다 .
    리포트 | 51페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.08
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    초기에는 상당히 넓게 형성된 타겟 층에서도 특히 기존의 닌텐도 DS나 Wii를 사용했던 소비자들과 열렬한 게임유저들을 초점에 맞췄다. ... 닌텐도는 스위치를 발매하기 전에 이미 DS와 wii를 출시했었고 남녀노소 불문하고 게임기를 직접 휴대하며 무료한 시간에 즐기는 사람들을 통해 마케팅 성공 사례로 떠올랐다. ... 그리고 DS,wii에 이어 고객의 욕구에 대응하기 위한 스위치가 이어서 탄생하게 되었다.시장을 세분화하는 변수로는 주로 지리적, 인구통계적, 심리적, 행동적 변수가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
  • [마케팅] 닌텐도 마케팅 전략
    닌텐도 마케팅 전략Nintendo 에 정복당한 Korea . . .Nintendo 에 정복당한 Korea . . . ... Wii의 경우 격한 움직임으로 인한 위험성 다양화 되지 않은 타이틀닌텐도 DS Wii 의 문제점해결 및 성공 방안은??{nameOfApplication=Show} ... n=200904180104Nintendo 에 정복당한 World . . .엘리자베스 영국 여왕 - '닌텐도 위(Wii)'로 볼링 게임 미국 공립학교 - 닌텐도 두뇌게임을 활용 교육Nintendo
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.05.16
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:43 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대