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"닌텐도DS" 검색결과 61-80 / 686건

  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... 닌텐도DS는 전 세계 시장에서서 착안한 마케팅 전략이다. ... 기존의 인식을 깨뜨린 것이 닌텐도 DS의 게임시리즈인 두뇌 트레이닝과 영어삼매경이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 ... 또한 닌텐도 DS는기능에 대해서는 많은 사람들이 불편해했다.닌텐도 DS의 정식 후속 기기로 ‘닌텐도 3DS’ 가 런칭되었다. 2011년 닌텐도 휴대용 게임기 기술과 동시에 당시 주목받던 ... 증강현실 게임닌텐도 3DS닌텐도 Wii 등의켓몬 고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    현 시점의 닌텐도 1닌텐도 3DS 판매 부진 현 시점의 닌텐도 1동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 전례없는 1000 엔 인하 전략 동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 한 대 판매마다 ... 4000 엔 가량 손해 현 시점의 닌텐도 1➜ 닌텐도 게임 외주제작 업체 ( 서브 파티 기업 ) 모바일 시장으로 이동 ➜ 닌텐도 3DS 의 새로운 소프트웨어 부족 ➜ 소비자의 이목을 ... 끌지 못함 닌텐도 3DS 판매 부진의 원인 스마트폰 어플 소비자 욕구 증대 현 시점의 닌텐도 1주요 소비자층인 청소년이 SNS 로 발길을 돌림 전용 게임기로 게임을 즐길 시간이 줄어드는
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키 콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게 ... 이 닌텐도DS는 쉽게 휴대할 수 있고 닌텐도 칩만 있다면 이 조그만 기기로 내가 하고싶은 다양한 게임들을 골라서 할 수 있다는 최대의 장점을 가져 엄청난 양이 팔리게 된다. ... 현재 사람들 사이에서 유행하고 있는 “닌텐도 스위치” 또한 닌텐도 DS의 장점을 그대로 가지면서 거기에 더해 컨트롤러를 분리해서 게임 뿐 만 아니라 운동이나 춤까지 인식할 수 있는
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... 3DS (2011.02) 닌텐도 Wii U (2012.11) 매 출 동일본 대지진으로 내수 급감 소비자 기대와 동떨어진 성능ANA게임 매니아 층 Playstation , Xbox ... DS 2004 Wii 사업 다각화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 세계 시장점유율 최근 4 년 간 판매량 집계 ( 출처 : Statista . 2014)ANALYSIS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    contents_id=4128 닌텐도 : http ://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/report01.php 닌텐도의 몰락 관련 기사 : http ... – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도닌텐도 DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의 ... DS 커뮤니티 NDSSIL 10 닌텐도 社의 자체 게임 개발 비율App-Store Android app 플랫폼 (OS) Mac Osx 안드로이드 콘텐츠 판매 No No 과금시스템
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    다양한 게임 콘솔을 개발하기도 하였는데 패밀리컴퓨터, 게임보이, 닌텐도 DS, 닌텐도 Switch 등 시대별 혁신적인 게임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 ... 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징으로 설명해보도록 하자.닌텐도 주식회사는 창의력과 혁신성을 중요시하는 회사이다. ... 또한 닌텐도 주식회사의 콘솔 기기가 있는 집의 어린아이들도 미래의 고객이 되어 해당 매출을 유지하고 더 확대할 수 있을 것이다.닌텐도 주식회사가 보유한 강력한 IP(Intellectual
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. ... 닌텐도의 경영 전략■닌텐도 사람들은 모두가 창의력을 발휘한다.닌텐도 에서는 경영진을 비롯한 닌텐도의 모든 사람들이 창조에 참여하도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • NDS와 PSP를 중심으로 분석한 휴대용 게임기의 인터랙션 진화에 관한 연구
    한국컴퓨터게임학회 권용만
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 포켓몬의 브랜딩에 대한 연구 (Research About Pokemon's Brand Strategy) 영어레포트
    The brand had evolved from making the original Gameboy games to the Nintendo DS, Nintendo 3DS, Nintendo ... Wii, Nintendo Switch, Mobile Phone, and even collectible card games. ... 18***** 이**Pokémon is a gaming brand made in Japan by Nintendo and The Pokémon Company in 1996.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.19
  • 대한항공 일반직 합격 자기소개서
    DS를 활용한 오디오 가이드를 제공했습니다. ... DS를 활용한 오디오 가이드’가 가장 혁신적인 서비스라고 생각합니다.이를 가장 혁신적인 서비스로 꼽는 이유는 생각지 못했던 요소를 도입해 숨어 있던 고객들을 발굴했다는 점 때문입니다 ... 기술하여 주십시오(600자 이내)[새로운 요소 접목을 통한 혁신]지금까지 다양한 분야에서 서비스를 받으면서 가장 혁신적이었던 서비스 한 가지를 꼽는다면, 루브르 박물관에서 경험했던 ‘닌텐도
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.01 | 수정일 2020.11.29
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... DS 시장까지 위협해 왔다. ... Has Nintendo put the “fad” question to rest?
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    닌텐도DS닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다. ... 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다. ... 닌텐도wii는 가정용 게임기로써 스마트폰이 만들어놓은 휴대성 환경이 확대되면서 닌텐도wii의 시장 점유율의 확장이 더뎌질 수 밖에 없어졌다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 넛지마케팅
    만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다. ... 이와 비슷하게 우리나라에도 다양한 곳에 피아노 계단을 설치하면서 기부금 적립 또는 시민 건강 증진을 목적으로 사용하고 있다.(4) 닌텐도일본기업 닌텐도는 과거 넛지 마케팅 기법을 활용하였다
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 ... 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    , 2월: 닌텐도 3DS 출시(페이스트래킹 기법: 사용자의 위치가 변하면 렌즈가 자동으로 피사체를 추적하는 기능)2012년, 11월: wii U 출시 (실패- 이식된 게임이 많지 않음 ... 구현은 큰 실망을 줌게임보이 포켓, 게임보이 어드벤스 출시2003년: 게임보이 어드밴스 sp 출시2005년: 게임보이 마이크로 출시 (게임보이 이름 마지막 사용)2004년11월: 닌텐도ds출시2008년 ... 11월: 닌텐도dsi출시 (카메라장착, 와이파이 연결)2009, 11월: 닌텐도 dsi XL출시 (화면크기 확대)2006, 11월: 닌텐도 WII 출시 (가정용 콘솔 게임기)2011
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008년에는 매출 순 이익률이 15%에 이를 정도로 수익성이 개선되었고 재기할 ... 이와타 사토루2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. ... 이제 본론으로 들어가서는 위기상황에서 CEO들이 기업에 어떤 역할을 하였고 어떤 생각을 통해 기업을 유지하고 성장시켜 나갔는지 알아보려한다.본론CEO의 리더쉽 사례닌텐도 : CEO
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • [A+] 게임 스토리텔링분석 - <놀러와요 동물의 숲>
    그러나 닌텐도 NDS의 상위 버전인 닌텐도 3DS, 닌텐도 스위치가 출시되면서 NDS 유저가 현저히 줄어들었다는 것이 단점이다. ... 가령 직업을 선택하거나, 아르바이트로 일을 하거나, 농사를 지을 수도 있다.Ⅲ. 3차원 분석1) 게임 플랫폼(구동형태)동물의 숲 시리즈는 게임기(닌텐도 NDS)에서, 콘솔 게임(닌텐도 ... 게임 기획2005년, 닌텐도가 우리나라에서 선풍적 인기를 끌 때, 「동물의 숲」은 그 인기의 중심에 있었던 게임이었다.
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. ... 이러한 어의기억의 형성은 이후 일 하는 곳에서 닌텐도를 취미로 하는 동료를 만났을 때 닌텐도에 대한 기억의 회상을 불러왔다. ... 그렇게 친구들과 닌텐도라는 게임기로 서로 순위를 다투며 재미있게 놀았던 기억으로 나는 닌텐도라는 브랜드에 대해 긍정적 이미지를 갖게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:02 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대