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"닌텐도DS" 검색결과 141-160 / 686건

  • 닌텐도 이야기를 읽고
    이다.우리는 닌텐도라는 회사를 말할 때, 가장 먼저 닌텐도DS닌텐도 Wii를 떠올린다. ... 하지만, 닌텐도의 120년 역사동안 위에 언급한 닌텐도DS닌텐도위가 출시된 지는 불과 10년도 채 되지 않았다. ... 실제로 닌텐도DS는 2004년에 출시되면서 휴대용 게임시장을 석권하였고, 2006년에는 닌텐도위가 출시되어 가정용 게임기 시장마저 석권하였다. 120년 전 닌텐도를 설립한 야마우치
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.07
  • 일본 경제현황과 한국의 대일전략
    남짓 → 주력상품 : Wii , 닌텐도 3DS, 닌텐도 DS2.2 Nintendo 현황 일본 게임 기업들의 실적 부진 지속 30 년 만에 적자라는 닌텐도는 2 년 연속 적자 를 이어갈 ... Nintendo Nintendo ( 닌텐도 ) 일본의 대표적인 비디오게임 제작사 원래 화투나 트럼프를 만들던 100 년이 넘는 전통기업 비디오 게임사업을 시작한 것은 불과 20 년 ... 전망2.2 Nintendo 현황 닌텐도의 새로운 도약 올해 매출 목표 약 8 조원으로 조정 포켓몬 시리즈와 동물의 숲 신작 디지털 다운로드 판매 방식 확대2-3.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.21 | 수정일 2017.11.22
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 3DS 2011 년 3D 안경 없이 입체 영상으로 소프트웨어를 즐길 수 있으며 , 닌텐도 DS 계열의 게임기 소프트웨어와의 하위 ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi 2008 년 닌텐도 DS Lite 와 비교하면 화면이 더욱 커지고 음량 및 음질도 향상되었음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi XL 2009s 년 닌텐도 DSi XL 의 화면 크기는 4.2 인치로 닌텐도 DS Lite 보다 2 배 커졌음 .
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • Nintendo vs Microsoft
    이로써, NintendoDS와 Wii를 통하여 게임시장의 1위를 탈환하게 되었으며 막대한 매출액과 영업이익을 기록하였다.2) Microsoft (XBOX 360)반면, 콘솔게임 ... 앞으로 나아갈 방향- Nintendo닌텐도는 콘솔 게임 시장에 집중하여 Wii를 통해 새로운 시장을 개척하였다. ... 실제 사례로, Nintendo의 대표작인 동킹콩을 만든 회사인 영국의 Rare Ltd.를 마이크로소프트사가 3억8천 만 달러를 주고 사는 과정에서 대주주인 닌텐도(49% 주식소유)와
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    DS’ 등의 걸작들을 내놓게 된다. ... 이 프로젝트는 기존의 게임기는 TV가 있는 장소에서 해야 하는 제약이 있었지만 이를 보완하기 위해 ‘닌텐도 DS' 라는 휴대용 게임기를 개발해 기존의 제약을 충분히 보완하고 TV에서 ... 성공사례 : ‘닌텐도’(1) 선정이유: ‘닌텐도’ 또한 앞서 말한 ‘아타리’와 같은 게임회사이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 제품 수명주기별 사례
    닌텐도ds닌텐도 wii가 닌텐도 신드롬과 함께 연달아 대히트를 기록하며 급격한 성장을 이루었고 게임기 산업에서 그 입지를 확고히 하였습니다.그러나 닌텐도wii가 히트를 기록하며 ... 지금까지 휴대용 게임기 'DS'가 1억5000만대, 가정용 게임기 '위'가 1억대 팔린 것을 감안하면 대실패라고 할 수 있다.” ... 이러한 흐름 속에서 닌텐도가 번영하기 위해서는 분명 모바일과는 차별적이며 닌텐도의 제품만을 통해서 얻을 수 있는 강력하면서 차별적인 효용 또는 기능이 있어야만 했습니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.08
  • 제품의 시장세분화, 표적시장 선정, 포지셔닝을 각 단계별로 설명
    ’로 큰 성공을 거둔 닌텐도는 또 하나의 야심작을 준비하였고 이것이 바로 ‘닌텐도 윌’이다.닌텐도 DS를 통해 조작의 편의성 증대가 소비자층에게 게임기를 더 어필할 수 있다는 것을 ... 게임팩을 꽂고 게임을 즐겼던 세대가 가장 선호하였던 기업 중 하나가 바로 닌텐도 인데 사실 근래에는 소니의 ‘플레이스테이션’에 밀려 선호도가 하락 하였지만 다시 한 번 ‘닌텐도 DS ... 닌텐도의 STP 전략닌텐도는 80-90년대 콘솔 게임 업계의 선두주자 이었다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.26
  • 닌텐도 제품혁신 성공사례
    닌텐도DS는 발매 후 1년 만에 100만 대 넘는 판매량 기록했고, 이러한 결과가 발표 되자 각종 매체에서는 닌텐도 DS의 성공에 대해 앞 다투어 보도를 했다. ... 닌텐도의 브랜드 순위가 이만큼 상승한 것은 닌텐도 DS의 엄청난 성공으로 인한 것이다.3.4 경쟁자 비교분석현재 닌텐도DS와 경쟁 중인 제품으로는 SONY의 PSP를 들 수 있다. ... 이 모든 것이 닌텐도 DS의 성공으로 인한 것이다.B.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.25
  • 국제마케팅레포트
    그래서 탄생한 것이 터치펜으로 누구나 쉽게 조작할 수 있는 닌텐도 DS와 온가족이 거실에서 즐길 수 있는 닌텐도 Wii라는 제품이었다. ... 본론1)닌텐도와 플레이스테이션닌텐도와 플레이스테이션은 게임기이다. 소비자들은 게임기라는 핵심편익을 얻기 위해 제품을 선택한다. ... 플레이스테이션의 판매량을 압도하는 닌텐도의 힘은 무엇일까. 닌텐도는 조작이 쉽고, 가족과 함께 즐길 수 있는 편, 플레이스테이션은 좀 더 게임 마니아를 위해 개발되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.08.26
  • 닌텐도
    NINTENDO DS 위기관리C O N T E N T S닌텐도모니터링위기관리대응방안기대효과NINTENDO게임방식이 복잡해지고 어려워짐에 따라 게임인구의 절대수가 줄어듬 - 게임 인구의 ... 확대를 기본전략으로 제작된 게임기 연령, 성별, 지금까지의 게임 경험과 관계없이 즐길 수 있는 휴대용 게임기닌텐도란?? ... 배터리의 상태를 무상으로 점검하여 미연의 사고를 방지한다내장배터리의 문제일 경우, 전량 리콜한다대응방안그 외 대응방안수리센터 확충각 시, 도별 수리센터 설립커뮤니케이션 활성화공식 닌텐도
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.08.20
  • 일본 기업경제의 현황 : 기업 - 닌텐도
    기업개요 구분 내용 사업종류 게임기 제조업체 , 비디오 게임기 , 게임 CD 취급품목 게임 보이 , 닌텐도 DS, Wii 외 다수의 비디오 게임 소재지별 기업 종류 일본기업 기업대표 ... Nintendo DS 의 STP 전략 분석 Segmentation → NintendoNintendo DS 를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화함 . - 캐릭터 게임을 ... 주요제품 소개 ◈ Nintendo DS Lite – 다양한 기능은 살리고 , 본체는 더욱 얇게 - Nintendo DS 는 연령 , 성별 , 지금까지의 게임 경험과 관계없이 유저가
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.01.10
  • 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO
    주가가 상승했으나 낮은 지분으로 순이익 증가가 크지 않음 .성공 요인 04 아날로그 시대 디지털 시대 국내 시장 해외 시장 화투 트럼프 광선총 슈퍼패미콤 닌텐도 DS Wii 패미콤성공 ... 글로벌 게임기업 분석 한국 COM2US 핀란드 SUPERCELL 일본 NINTENDO목차 한국 COM2US 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 핀란드 SUPERCELL ... 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망 일본 NINTENDO 기업 소개 기업 특징 주가 분석 성공 요인 전 망01 기업명 : 컴투스 업종 : 모바일 게임 대표자명 : 송병준
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.07.01
  • 연구개발의 글로벌화와 신제품 개발 (사례기업 - 닌텐도)
    2006: 닌텐도 DS를 슬림화·경량화하고, 밝기조절 기능을 탑재한 후속 기종 ‘닌텐도 DS Lite’ 판매 개시, 한국닌텐도주식회사(Nintendo of Korea Co., Ltd ... 지난달 전세계 누적판매량 1억대와 3,000만대를 각각 돌파한 '닌텐도 DS'와 '위' 덕분이다.? ... 바로 일본의 닌텐도다.? 닌텐도는 2008년 휴대용 게임기 '닌텐도 DS'와 가정용 게임기 '위'를 앞세워 1조8,200억엔의 매출과 5,300억엔의 영업이익을 올렸다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.14
  • 닌텐도 기업분석
    (Nintendo Wii / DS)1. Nintendo identity●Rebirth of Nintendo[1997~2 하는 조류가 형성되면서 게임에 대한 거부감이 감소하였다. ... (Nintendo Wii / DS)(1) Nintendo identity(2) Positioning & Value(3) Building elements(4) Marketing program ... (중간보고서 제출기준)-닌텐도 DS/WII 제품군을 중점으로 현재까지의 브랜드 전략 및 성과 자료 수집,분석.
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.10
  • 닌텐도의 한국시장진출
    Nintendo의한국시장 진출목차Ⅰ. 서론1· 조사 배경 및 목적1Ⅱ. 닌텐도의 한국 시장 진출21. 기업 및 제품소개22. 닌텐도의 한국시장 진출 배경53. ... 닌텐도의 한국 시장 진출1. 기업 및 제품소개회사명Nintendo Co., Ltd.사업 분야비스', '모바일어댑터 GB' 발매. '닌텐도 게임큐브' 발매.? ... 2007년 - 대한민국에 닌텐도 DS 라이트 한글판 정식 발매. 1월 18일(4) 닌텐도 DS 제품설명항목 모델닌텐도DS. lite형식 번호USG-001 (-01) (KOR)본체 사이즈
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.20
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (PPT)
    Co., Ltd.( 일본 ) Nintendo of America Inc. ( 미국 ) 기 ‘ 닌텐도 DS’ 개발 , 판매 2005 ‘ 간단 안심 무료’ 를 기치로 , 전세계의 유저들과 ... 한국닌텐도주식회사 (Nintendo of Korea Co., Ltd.) ... Threat 새로운 게임기 출시 경쟁사 소니 제품의 높은 인지도 한국의 불법 다운로드 문화 마케팅 SWOT 분석4P MIX - PRODUCT 1) 하드웨어 ‘ Nintendo DS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도 발표
    하지만 최근 닌텐도는 각광을 받고 있다. 2004년 닌텐도 ds를 출시하면서 휴대용 게임기시장을 석권하더니 2006년에는 위를 출시하며 가정용 게임기 시장마저 석권하였다. ... 위대한 제품은 소비자의 선택으로 탄생한다.기술력은 ds 보다 소니의 기술력이 월등하다 수준높은 기술력으로 세계최고의 기술에 도전하고 소비자는 뒷전이다. ... 야마우치 히로시 이와타사토루, 미야모토, 아타리 쇼크들어가는 말어릴적 소풍을 예시를 들으면서 닌텐도 게임을 접목시킨다.일본 기업을 연구하는 연구자들은 닌텐도는 지금까지 관심밖의 기업이다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • 문화 기술과 사회 변동 족보
    (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. ... 다음은 닌텐도에 대한 설명이다. 보기 중 적절하지 않은 설명은 무엇인가?
    시험자료 | 9페이지 | 4,900원 | 등록일 2019.04.18 | 수정일 2021.10.07
  • 체험형 스크린 스포츠 업체 검토
    소니의 플레이 스테이션과 닌텐도 DS의 예를 들어주면 되겠다. 과도한 기술은 돈 버는 데 방해가 될 뿐이다.(3) 인터랙션 엔진궤적과 위치 값을 생성하는 기술이다. ... 장점업체 장점은 다음과 같다.(1) 스크린 스포츠 ‘시스템’ 설치 능력센서+ 시스템을 일괄로 공급하여 저렴하게 할 수 있다.닌텐도는 기기를 팔아서 매출을 배가할 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.19
  • [마케팅관리]닌텐도의 성공전략
    를 친숙하게 생각 여성의 게임 참가율이 높은 것이 DS 의 특징 여성 패션 잡지에 DS 가 특집으로 다뤄짐 구입의향을 나타낸 사람이 다수 소 비 자 분 석연령 / 성별 무관 40 ... 일타이피 ( 一打二皮 ) 닌텐도 성공 요인 분석기업소개 SWOT 분석 STP 분석 4P 분석 결론 목 차닌 텐 도 ? 기업마크 기업경영이념 개인은 놀이의 연장이다 . ... 연령 , 성별 , 게임 이용 유무에 관계없이 게임을 즐기는 모든 사람이 타겟입니다 .” - 한국 닌텐도 코다 미네오 사장 -S T P 분석 Positioning 전 연령성 광고 전략
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:43 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대