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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 221-240 / 1,328건

  • sk브로드밴드 신사업전략,btv,iptv,btv전략
    온 가족이 즐기는 엔터테인먼트 서비스: 바둑, 만화, 노래방 교육 등Weakness1. 브랜드 경쟁력이 ‘B TV’, ‘Olleh TV’에 비해 떨어짐2. ... ..PAGE:1SK브로드밴드신사업 전략..PAGE:2목차1. 시장분석2. ‘B TV’분석3. ... 성장2008년: 천 억 원대 규모→2013년: 1조원대 예상..PAGE:6● B TV 분석● 시장분석● 신사업 개요IPTV시장확대와 스마트 IPTV로의 진화● KT● LG U+● SK브로드밴드
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.09.30
  • CJ E&M의 산업분석(영화,게임,향후방향)
    전개개발 및 유통역량..PAGE:22E&M 게임 사업부 현황3게임사업CJ Entertainment웹보드 게임부문퍼블리싱 게임부문웹게임 부문부가 컨텐츠게임 내 다양한 아이템 제공 및 SK커뮤니케이션즈 ... 및 공급전 채널 운영∨∨..PAGE:52영화사업CJ Entertainment..PAGE:62영화사업CJ Entertainment설립일1995년 CJ멀티미디어 사업부2000년 CJ엔터테인먼트 ... 론칭한 국내 최초 웹게임 전용 브라우저 '마블박스'를통해 국내외 웹게임 개발사들과의 상생 도모+이용자 편의성 극대화스마트폰 게임 등의 콘텐츠 영화, 음악, 만화, 아바타 등의 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.02.20
  • e-비즈니스 콘텐츠 관리
    현재 위성 DMB 사업권을 획득한 업체는 SK텔레콤를 중심으로, 삼성전자 등 150개 업체가 참여해 설립한 'TU 미디어(SK텔링크에 합병)'란 회사가 유일하다. ... 위성DMB는 SK텔레콤이 2002년부터 일본 MBCo와 사업협력 계약을 맺고, 위성DMB 사업을 추진하기 시작했다. 2004년 3월에는 SK텔레콤과 MBCo간 공동으로 사용할 위성 ... (성장율 기준) 1위: 생활정보(취업정보포함) 2위: 종합정보 3위: 위치기반 정보 4위: 엔터테인먼트p.307*(6) 모바일 콘텐츠 ▪ 무선통신ow}
    리포트 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.01.01
  • LG생활건강의 색조 브랜드 브이디엘(VDL) 마케팅전략
    매출기록 ‘ 수지버터 ’ 로 알려짐 전신사용가능 경쟁업체 분석 Product더 퍼스트 에센스 타임레볼루션 나이트 리페어 사이언스 액티베이터 앰플 M 시그니처 리얼 컴플릿 BB 크림 SK ... 홍보 SP 구전 이벤트 기타 Feel Do 방 문 및 회 원 가 입 컨텐츠 B 컨텐츠 A 컨텐츠 C 컨텐츠 D 컨텐츠 E 컨텐츠 F 회원정보 트래픽 거래실적 Think 정보 쇼핑 엔터테인먼트직원
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.03 | 수정일 2017.11.22
  • [M&A, 기업적대적 M&A, 기업 인수합병]기업의 적대적 M&A의 개념, 전략, 현황 및 성공사례 실패사례와 폐해에 따른 방어전략
    식품·식품서비스, 생명공학, 엔터테인먼트·미디어, 신유통이다. M&A 역시 4대산업에 맞추어 영토 확장을 하고 있다. C담이 이뤄지게 될 것으로 전망했다. ... CJ개발, CJ시스템즈, CJ엔터테인먼트, CJ CGV, CJ미디어, 드림라인, CJ투자증권, CJ GLS, CJ푸드시스템, CJ홈쇼핑(옛 39쇼핑) 등을 설립하거나 인수했다. ... 소버린 사이의 표 대결 양상이 심화되자 소버린에 대해 적대적인 M&A를 중단하고 SK경영진이 밝힌 기업가치 제고와 지배구조 개선에 적극 협력할 것으로 요구하며 SK측으로 입장을 정리함.SK사태는
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.19
  • Cyworld. 싸이월드 성공사례 분석, SWOT분석
    엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족 4. 디지털 카메라와 핸드폰 카메라 등 디지털 제품 보급의 확대 5. ... 1998 년 : 한국과학기술원 태크노 경영대학원 석사과정 1999 년 : 싸이월드 공동창업 2000~2003 년 .08 : 싸이월드 대표이사 2003.08~2005.04 년 : SK ... : 싸이월드 서비스 시작 , ㈜ 싸이월드 오픈 2001 년 9 월 17 일 : 싸이월드 미니홈피 오픈 2002 년 4 월 25 일 : 미니홈피 미니룸 오픈 2003 년 8 월 : SK
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16
  • 모바일애플리케이션
    실제 애플 앱스토어에서는 게임, 음악, 책, 기타 엔터테인먼트 관련 애플리케이션이 절반 이상을 차지하고 있으며, 특히 게임 분야는 애플리케이션 전체의 19%를 차지하고 있다.스마트폰 ... 초기에는 SK텔레콤 자체 플랫폼인 ‘SKAF(SK Application Framework)’을 기반으로 하여 안드로이드, 윈도즈 모바일, WIPI 등 다른 OS 나 플랫폼에서도 동일한 ... 그동안 삼성은 최대 파트너사인 SK텔레콤과의 관계를 고려해 갤럭시S에 삼성앱스를 선탑재하지 않았고, SK텔레콤의 오프마켓인 'T스토어'에 상점내 상점(shop in shop) 형태로
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 중소기업 창업 사례 (카카오톡)
    2012년 12월 SK컴즈와 검색광고 제휴? 2013년 3월 19일 다음 메일 앱 출시? 2013년 5월 슬로건을 "생활이 바뀐다! ... 2016년 1월 11일 로엔엔터테인먼트를 인수4) 김범수 의장1996년 3월 서울에서 태어난 김범수 카카오톡 이사회 의장은 서울대 산업공학과 동 대학원을 졸업한 후 삼성SDS에 입사했다
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.15 | 수정일 2017.12.11
  • 중국 패션유통구조의 이해
    코파이스는 중국 유명 디자이너 브랜드인 Exception을 운영 한 대표 여성복 기업으로 오브제를 조기에 유명브랜드로 키움 2009년 SK가 오브제를 인수하면서 중국사업도 인계 받았으나 ... MD수평 MD매입구조RETAILINGLEASEIDENTITY백화점 BENDERTENANT 쇼핑몰세부 MD상품판매에 포커스를 둠 Main MD – Retail(패션, 잡화)상품판매 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.24
  • 인증수단 시장 동향 보고서 (본인인증 시장분석 및 관련 동향 레포트)
    한게임(www.hangame.com)23,963,064명3,618명0.02%블리자드엔터테인먼트(www.worldofwarcraft.co.kr)미공개15,903명미공개쇼핑몰한화갤러리아 ... )10,222,116명64명0.01%SK커뮤니케이션즈(주)(www.nate.com)29,430,112명5,821명0.02%게임컴투스(www.com2us.com)458,903명55명0.01% ... 씨티, 하나SK, 용함으로써 별도의 휴대장치 불필요─하드웨어OTP와 달리 영구적인 사용가능프로세스개방형인증체계회원가입 절차 없이 이메일, 트위터, 페이스북 등의 계정만으로도 로그인이
    리포트 | 17페이지 | 4,900원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2023.01.26
  • 벤처경영론 아이코닉스 ERIS 모델분석
    벤처경영론 아이코닉스 개요 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트는 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사 이다 . ... 뽀로로의 제작사는 아이코닉스 , 오콘 , SK 브로드밴드 , 삼천리총회사이다 . ... 제작 애니메이션 및 국내 대표 애니메이션의 적극적인 해외 배급을 통해 국내의 우수한 애니메이션을 해외에 수출하고 애니메이션의 한류 열풍을 주도하고 있으며 , ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.01.24
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[207]UHD TV
    또한 넷플릭스 유튜브 등과 제휴하여 UHD 영상 서비스를 준비 중이다.③ 소니UHD TV 시장에 가장 먼저 뛰어든 소니는 소니픽처스엔터테인먼트를 통해 UHD 콘텐츠를 확보해 100여 ... SK 브로 드밴드, KT스카이라이프 등이 콘텐츠 확보 중인 데, HD 화질 콘텐츠의 수입가격은 2~3천만원대였으나, UHD는 5천만~2억원 정도 수준으로서 비싼 수입 콘텐츠 가격으로
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.03.03 | 수정일 2016.09.27
  • 항공사별 마케팅전략
    텔레콤 제휴 마케팅대한항공과 SK 텔레콤은 3일 SK 텔레콤 을지로 본사에서 대한항공 조현민 상무와 SK텔레콤 장동현 부사장이 참석한 가운데 마케팅 제휴 체결식을 가졌쓸며 좋은 평가를 ... ‘플라잉 매직서비스’는 장시간의 항공여행에서 생기는 고객들의 지루함을 해소시켜 주기 위한 일종의 기내 엔터테인먼트 서비스로 마술쇼와 생일축하 음악연주, 페이스 페인팅, 칵테일쇼, 스트레칭 ... 스타일에 맞추어 꾸미고, 친숙한 느낌을 주도록 만들어 젊은이들의 감수성을 자극하였습니다.대한항공 마케팅은 단순히 광고로만 그치지 않고 광고와 함께 고객참여 마케팅을 유도한다.(4) SK
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.20
  • SK와이번스
    여기서 관중 중심이라 하는 것은 모든 경기 및 엔터테인먼트 적인 요소에 관중이 직접 참여할 수 있고, 관중의 의견이 반영되며, 관중의 즐거움을 위한 이벤트가 녹아있다는 것을 말한다.기획배경에는 ... 문학경기장은 국내 최고의 야구장 놀이터라는 인식을 심어주기 위해 어린 팬층을 위해서는 와이번스랜드라는 유희 및 체험의 장을 만들었고, 야구장을 찾아 야구만 보고 돌아가는 것이 아닌 진정한 엔터테인먼트로서임 ... 주제 : 인식의 전환, SK와이번스1. 선정 동기2. SK와이번즈 역사와 현황3. 스포테인먼트 전략4. 전략방향1) 핵심서비스2) 가치지원서비스3) 가치증대서비스5. 성공요인6.
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • SK와이번스 마케팅(스포테인 마케팅)
    (10') 스포테인먼트 : 스포츠 + 엔터테인먼트SK 와이번스 구단'00년 3월 SK 와이번스 창단 (쌍방울 레이더스 인수) '02년 3월 문학경기장 시대 개막(인천, 2만 7800여명 ... 소비자 행동론 3조 조덕기, 육인혜, 구근모WBC, 베이징 올림픽 이후 야구에 대한 사회적 관심 증대SK 와이번스 국내 프로 야구단 중 최초로 스포츠+엔터테인먼트 결합주제 선정이유목 ... 와이번스의 마케팅스포츠(Sport) + 엔터테인먼트(Entertainment) '행복한 야구장 만들기' '팬들에게 행복을 주는 야구'팬을 위한 야구 지향야구의 인기증가 (WBC,
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.26
  • SK와이번스로 본 스포테인먼트 분석
    운동효과와 오락성을 아울러 갖춘 것.기존의 스포츠 경기가 가지고 있던 승리 추구적 요소에서엔터테인먼트가 가지고 있는 재미를 더해 팬들이 더욱 즐길 수 있게 한다.최근 SK 와이번스가 ... 당시,경쟁상대를 에버랜드, 롯데월드로 지목하였다.경 쟁 상 대스포테인먼트를 시작한 뒤 놀이공원이 가지고 있는 오락적 요소를 겸하면서 동시간대 벌어지는 모든 엔터테인먼트 소재와 겨루겠다고 ... ..PAGE:1SK 와이번스 - 스포테인먼트..PAGE:2contentsSK 와이번스의 소개스 포 테 인 먼 트SK-스포테인의 전략나 의 생 각경 쟁 상 대..PAGE:3창단: 2000년
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.17
  • 모의투자보고서
    내가 쓰고 있었던 ‘SK텔레콤’. 갤러시S의 힘으로 KT의 아이폰의 위세에도 그 당시 잘 나갔었다. 그러나 잠깐이더라... ... 흠 ‘SK텔레콤’의 사용자라는 자부심으로 끝끝내 보내지 못하다 다 팔아치우고 결심했었다. ‘현대’너에게 마지막을 올인하리다... ... ‘SK텔레콤’의 배신에 골머리를 썩던 찰나 부산에서 열렸던 2010 G-STAR에 다녀오고 게임업계의 무서운 힘을 느끼게 된다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.16
  • CJ 대한통운
    이는 지난해 SK케미칼에 이은 대형 수주물량으로, 향후 기업대상의 3자 물류시장에서 CJ 대한통운의 빠른 성장을 예고하고 있다. ... -TPLCJ 대한통운은 이미 해태제과소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)카스(저울제조업체)대우통신해피랜드유한크로락스 와 3자 물류대행을 올해 들어 제공하고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.04.13
  • (레폿)여수엑스포 그후
    삼성관을 운영한 삼성전자와 SK관을 책임진 SK텔레콤, 롯데그룹 등은 구체적인 전시관 활용계획을 세우지 못했다. ... 특히 박람회장을 복합콘텐츠 구역, 마리나 구역, 엔터테인먼트 구역 등 3개의 구역으로 나눠 2021년까지 단계적으로 개발하기로 했다.이와 함께 연내에 비영리 재단법인 형태의 사후 활용기구를 ... 현대자동차를 비롯 삼성(전자) SK(텔레콤) LG GS(칼텍스) 롯데 포스코 등이다.그룹들은 기업관 설치에 수십억에서 수백억원의 비용을 지출한 것으로 알려졌다.LG는 전시관건립부터
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 모바일 컨텐츠 의 정의, 특성, 분류, 국내외 시장현황과 규모, 문제점및 전망
    라이센스를 SK텔레콤에서 직접 관리하는 MLB(Music License Bank)제도를 통하여 CP가 음원제작에만 집중할 수 있도록 하된다. ... 특히 각 이동통신사별로 엔터테인먼트 사업을 강화하면서 무선인터넷으로 제공되는 정보 또한 크게 증가하고 있으며 더불어 즉석에서 예매가 가능하여 시장이 급속도로 팽창하고 있는 상황이다. ... . 2002년은 모바일 게임의 급부상과 함께 m Commerce 의 기반 인프라가 확충되어 새로운 비즈니스의 영역이 등장하고 서비스의 다각화가 실현되었다. 2003 년에는 기존의 엔터테인먼트
    리포트 | 69페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대