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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 301-320 / 1,313건

  • 1기업분석_시립대_
    음악산업의 미래를 볼 때 영향력 있는 아이템들을 가지고 있는 JYP는 SM의 강력한 경쟁회사중 하나이다.로엔은 시가총액 4,476억원의 코스닥 39위 회사로 지주회사가 SK로 든든한 ... SM 엔터테인먼트 예당 엔터테인먼트 ,JYP 엔터테인먼트의 경우 직접 코스닥에 상장한 회사)로 경쟁의 대상이 될 수 있다고 보았다.SBS콘텐츠허브는 시가총액 3,357억원의 코스닥 ... 핵심 콘텐츠들이 엔터테인먼트 시장에 선순환되어 계속해서 부가가치를 창출하는 사업이다.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.12.19
  • fad vs trend 분석(디젤자동차,스트리밍서비스)
    개요 산업 수익성 고객분석 미국의 스트리밍 업체 현황 시장 / 하위시장 분석 경쟁자 분석의 구체적 개요 소개 경쟁자분석 한국의 스트리밍 업체 현황거시 환경 분석 온라인 스트리밍 엔터테인먼트의 ... 환경 분석 한국 (VOD 이용자 : 잠재고객 ) 시장에서의 업체 현황  KT 의 경우 2012 년 인터넷 TV 인 IPTV 의 VOD 매출이 2011 년 대비 70% 성장  SK ... 브로드밴드 , LG 유플러스 2012 년 VOD 매출이 전년 대비 40% 이상 상승  SK 플래닛은 2012 년 12 월부터 2013 년 1 월까지 드라마 VOD 판매 건수가 전년
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.23
  • 프로야구 경기관람문화 개선방안
    이렇듯 야구장을 단순한 경기 관람을 위한 장소로 생각하지 않고, 스포츠와 엔터테인먼트를 모두 즐길 수 있도록 한다면, 다양한 판매와 소비가 이루어질 수 있는 백화점식 경영을 통해 더 ... 개선방안 - SK 와이번스의 스포테인먼트와 일본 라쿠텐 골든이글스 사례를 중심으로(1) 스포츠 마케팅 믹스(5Ps)전략1) 제품(product)SK와이번스는 해마다 어린이 야구교실을 ... SK는 선수들이 사인, 사진촬영을 거부하거나, 홈런을 치고 세레머니를 하지 않을 경우 벌금을 부과하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.09.20
  • SKT 마케팅 분석
    소비자 분석▶ 소비자 분석 결과젊은 세대들은 핸드폰이 단순한 휴대용 전화기가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. ... 시장 환경 분석SK 텔레콤에서 약 90만명이 타사로 이동[출처:YTN 기사제공]▶5년 이상 장기 가입자1. ... 소비자 분석소비자 분석 결과1) 젊은 세대들은 핸드폰이 단순한 휴대용 전화기가 아니라 커뮤니티와 엔터테인먼트 수단이 되고 있다. 2) 40대 이상은 서비스에 대한 이용방법을 이해하지
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.05.04
  • [자료구조] 모바일 Virtual Machine
    모바일 Virture Machine학 과:컴퓨터공학과학 년:2학년학 번:성 명:모바일 Virture Machine□ 현 통신사의 Virture Machine 현황SK TelecomKTFLG ... pagers 등과 같은 이동형, 연결형, 개인적인 정보 장치(Personal, mobile,connected,information devices), 셋-탑 박스, 인터넷 TV, 차량용 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.26
  • 텔레매틱스 기술의 동향 조사
    특히 구글이 가진 지도 서비스는 텔레메틱스와 연계될 경우 시너지 효과가 클 것으로 보인다.국내는 SK가 엔트랙 서비스란 이름으로 텔레메틱스 서비스를 2000년부터 구체화시켜 실시하고 ... 교통정보 서비스, 텔레비전이나 게임을 제공하는 엔터테인먼트, 마지막으로 보안 관리 및 도난방지 시스템을 들 수 있다. ... 이러한 차량들은 텔레매틱스 뿐만 아니라 인포테인먼트 시스템으로 불리는 주행정보와 엔터테인먼트 시스템을 동시에 탑재하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.03
  • 면접 대비 영삼성 무식탈출
    SK 텔레콤? 헷갈리는 분들이 많으리라 생각됩니다. ... 이런 것처럼 기존과는 달리 엔터테인먼트적인 분야로도 그 방면을 넓혀가는 아나운서들을 ‘아나테이너’라고 합니다.용어를 보면 역시‘아나운서 + 엔터테이너’의 합성어라는 것을 쉽게 알 수 ... 2002년 SK 텔레콤의 전략은 매복마케팅(Ambush Marketing)의 대표적인 사례로 꼽힙니다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 뽀로로의 마케팅 성공사례 분석
    아이코닉스는 2002 해외 애니메이션 페스티벌에 참가하여 하나로 텔레콤(現 SK 브로드밴드)에 투자를 제안했다. ... 궁극적으로 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있다. ... 하지만 아이코닉스 엔터테인먼트에서는 바로 뽀로로를 시장에 내놓지 않았다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • A+report <기업경영과 IT ---- 모바일비즈니스활용사례 , E-비즈니스B2C, RFID관련 기업 사례>
    금융, 전자상거래, 방송, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 모바일 서비스가 활발히 이루어지고 있다. ... 수동적으로 보거나 들어야 하는 TV나 라디오 광고와 달리, 클릭이나 재생, 일정에 추가하기, 앱 내려받기 등 능동적인 참여를 이끌어낼 수 있습니다.③ 모바일 광고 사례- 애드 온 에어 :SK텔레콤은 ... 밝혔습니다.애드 온 에어는 문자 메시지나 애플리케이션 내 배너, 모바일 검색광고 등에 머물렀던 모바일 광고의 영역을 고화질 영상 광고로 확대한 세계 최초의 LTE 기반 모바일 플랫폼이라고 SK텔레콤은
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 무역법규4공통)무역관련 시설에는 무역전시장, 무역연수원 그리고 컨벤션센터가 있다. 이들 중에 하나를 방문-코엑스-하여 그 운영에 관한 조사 내용을 리포트로 작성합니다0k
    코엑스가 주축이 된 마이스클러스트 추진위원회에는 그랜드코리아 레저(세븐럭카지노), 메가박스(영화관), 서울오션아쿠아리움(수족관), SM엔터테인먼트(코엑스아티움), SK네트웍스 워커힐
    방송통신대 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.28
  • SK 텔레콤_SWOT분석, 마케팅전략
    사회적 유대엔터테인먼트타인과의 사회적 유대엔터테인먼트업무 보조타인과의 사회적 유대업무 관련타인과의 사회적 유대타인과의 사회적 유대휴대폰사용도휴대폰 상시 휴대휴대폰사용 잦음휴대폰사용 ... 뿐만 아니라 서비스플랫폼화를 통해 SK텔레콤 중심의 모바일생태계를 구축할 수 있으며 구글, 애플 등 글로벌업체와의 경쟁에서도 주도권을 잡을 수 있다. ... 융합한 신규서비스가 계속 출시되고 있고 금융·가전·자동차분야 등 모바일 기반의 이종분야 결합서비스가 한층 확대되어 SKT의 신사업 진출가능성은 기회요인이다.위협(T)그러나 현재 SK텔레콤이
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.26
  • 부산콘텐츠마켓
    SK 브로드밴드는 BCM 행사에 IPTV 2.0기반의 Me TV,? ... 했구나 하며 놀라움과 동시에 자랑스러워하며 대리만족을 하게 만들기도 한다.다시 BCM으로 돌아와 일부 참가업체를 보면 해외에서는 영국의 BBC 월드와이드, ITV 스튜디오스 글로벌 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.04
  • 투자론 모의 투자 보고서
    에스엠 엔터테인먼트의 소녀시대등의 가수들이 컴백하면서다. ... 특히, ‘아이폰5’는 애플사의 클라우드 서비스인 ‘아이클라우드(i-cloud)’를 제공할 예정으로 클라우드컴퓨팅 관련주에 대한 관심도 고조될 것으로 전망했다.관련주로 SK C&C, ... 최근 엔터테인먼트 산업이 발달하고 상장을 많이 하면서 점점 기업의 규모와 유통 측면에서 많은 발전을 이루었다. 그래서 시장 규모가 증가하면서 그 영향력을 점차 넓혀가고 있다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.12
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part II) 최종
    스마트 웰니스 웰니스 산업 분야 세프케어 , 리빙케어 , 엔터테인먼트 3 대 부문으로 구분 ☞ Source) 지식경제 R D 전략기획단 , “ 미래형 웰니스산업 동향분석 및 발전방안 ... 건교부 , 정통부 , 행정부 ) U-City 포럼 , 학회 , 협회 지속 확대 및 활동 증가 환상의 최정점 ( 2007 년 ) 국가 핵심성장 동력으로서 U-City 정책 추진 활발 SK
    리포트 | 75페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 2009년 당시 SK 텔레콤 기업분석
    100%), 금융(팍스넷 59.7%), 게임(엔트리브소프트 66.7%), 음악(로엔엔터테인먼트 63.5%), 방송콘텐츠(iHQ 37.1%), 위성DMB(TU미디어 44.2%), 브로드밴드 ... (SK브로드밴드 43.4%), 국제·시외 전화서비스(SK텔링크 90.8%) 등 다양한 분야에서 전문적인 투자회사를 운영하고 있다.해외 시장SK텔레콤은 고유의 기술력과 혁신적인 컨버전스 ... (주) SK 텔레콤차 례PART 1. SK텔레콤 소개PART 2. 현금흐름 추정 및 분석PART 3. 재무비율 분석PART 4. MVA, EVA 값PART 5.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.20
  • 리조트 개발 및 경영 강의 - 라스베가스 스트립 카지노와 마카오 카지노 리조트의 특징,역사,현황,수요 비교
    (SK securities 08 equity research corporate analysis 참고)카지노 산업의 선두에 있는 시장은 단연코 마카오를 비롯한 아시아 지역이라 할 수 ... Slot-a-Fun(카지노만 운영하는 곳)을 제외한 주요 카지노들은 카지노 뿐만 아니라 MICE를 기반으로 한 최고급 호텔, 비즈니스 컨벤션 시설, 쇼핑몰, 레스토랑, 공연장, 엔터테인먼트
    리포트 | 12페이지 | 13,500원 | 등록일 2014.12.08 | 수정일 2021.03.15
  • SK그룹의 인적자원관리
    호텔사업의 엔터테인먼트 리더로서 독창적인 서비스를 통해 새로운 호텔 문화를 창조하고 있습니다. ... 또한 차별적 경쟁역량의 원천이 되는 핵심 무형자산인, SKMS(SK Management System), SK Brand, SK People을 지속적으로 강화함으로써, SK의 본원적 ... SK 고유의 가치관이자 기업문화인 SK Values를 보호하고, 발전시켜 나아갑니다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.26
  • 한국영화산업분석
    현재 국내 영화산업의 경우에는 CJ엔터테인먼트, 롯데의 메인 기업 이외에 SK, KT와 같은 통신 사업 분양에서도 진출을 꾀하고 있다. ... 배급사인 튜브엔터테인먼트와도 협력관계를 유지하고 있다. ... , 봄 등의 제작사와 협력관계를 유지 하고 있으며 CJ엔터테인먼트는 명필름과 협력관계를 유지하고 CGV라는 상영단계를 가지고 있으며 또 다른 제작?
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.11.15 | 수정일 2015.09.11
  • 프로야구,KBO,관중문화,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    대한민국에서는 12·12 사태 , 5·17 쿠데타 , 5∙18 광주 민주화 운동 무력 진압을 거쳐 집권한 제 5 공화국 정부가 국민들의 관심을 스포츠와 엔터테인먼트 쪽으로 돌려서 반정부적인 ... 한국 야구 사상 최다 관중기록 SK 가 19 연승 (19 승 1 무 0 패 ) 을 기록하면서 아시아 프로 야구 최다 연승 신기록 2010 삼성의 마무리 오승환이 세계 최연소 ( 만 ... 프로야구팀 프로야구의 응원문화 프로야구의 기원 응원구호 응원도구 응원가 응원단 기아타이거즈 -Winner's Tiger 롯데자이언츠 -Dream of Ground 엘지트윈스 - 열광 SK
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.31
  • 국내 모바일 게임의 시장 현황과 컴투스 사의 성공 요인 분석
    이외에도 정식 라이센스 게임인 '테트리스' 시리즈를 비롯해 '붕어빵 타이쿤2', '한국프로야구', '도전 줄넘기' 등의 게임을 연달아 발표해 모바일 엔터테인먼트 선두기업으로 발돋움하게 ... 현재까지 SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등 국내 이동통신 3사에 총 80여 개의 모바일 게임을 서비스 하고 있다. ... GVM서비스용 게임 서비스 시작LG텔레콤을 통하여 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java)시작KTB네트워크로부터 20억 투자 유치011 SK텔레콤에 국내 최초의 무선 RPG게임
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.17 | 수정일 2018.07.19
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:22 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대