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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 361-380 / 1,328건

  • 서비스의 4가지 특성에 대해 예를 들어 설명하라
    이벤트 문자를 받아오는 고객에게는 빕스 샐러드 바나 영화예매권을 증정하는 CGV수원 주민을 위한 극장 이벤트, 홀수 달 셋째 주에 SK고객에게 3,000원 할인을 해주는 T Club ... 하고 글로벌 사업을 지속적으로 확대하고 있는 CJ그룹 내의 한 사업부문으로 영화, 음악, 드라마 등 다양한 엔터테인먼트 콘텐츠의 제작, 투자 등에 힘쓰고 있다. ... 이렇게 다양한 문화를 동시에 즐길 수 있으며, 경기의 불경기, 호경기에 상관없이 변함없이 이용되고 있는 데이트 장소로써 엔터테인먼트 공간인 극장을 주제로 선택하게 되었다.◎ 선정기업현재
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • SK플래닛 합격자소서
    SK플래닛 합격자소서1. ... 주제는 교육, 여행, 엔터테인먼트, 식당, 패션 등 다양한 분야에서 선정되었으며, 저는 교육 부문 창업 아이디어에서 교육 기업과 결합한 스마트폰 활용 자동 오답 노트 작성 프로그램이라는
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.05
  • 애플사의 IMC 전략
    새로운 CEO 가 됨Contents Steven Paul Jobs ( 스티븐 폴 잡스 ) 1955 년 2 월 24 일 ~ 2011 년 10 월 5 일 애플의 최고경영자 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 ... 결론 애플사의 개선방향 및 시사점Contents 01 기업 선정 이유Contents 기업 선정 이유 스마트 폰 이용현황 2012 년 말 스마트 폰 보급률 최소 60 % 이상 – SK ... Opportunity ( 기회 )Contents 애플사 ‘ 아이폰 ’ 의 SWOT 분석 S W O T - App store 의 어플에 대한 불법 복제의 위험성 존재 삼성의 앱토어와 SK
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.02
  • 국내 모바일 쿠폰 시장현황
    때문에35.4유용한 정보를 제공하기 때문에28.8광고 영역이 작아서 많은 방해가 되지 않기 때문에16.6광고를 보거나 참여하는데 많은 시간을 빼앗지 않기 때문에24.0재미있는 경험(ex.엔터테인먼트 ... 텔레콤/SK M C 키프티콘효 과(SK M C, KT CJ시스템즈)모바일 쿠폰 이란? ... 기반으로 한 CRM 가능 모바일기기를 이용한 쿠폰정보관리 및 보관의용이성 실질적이고 가시적인 혜택 보여주면 바로 할인이 되는 쿠폰 사용상의 편리성▼ 모바일 쿠폰 Biz Process(SK
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.26
  • SK 커뮤니케이션즈, 싸이월드 - 기업분석, 성공 전략 분석(경영전략, 4p, Swot, STP 등), 나아갈 방향
    엔터테인먼트 요소 가미꾸미기엿보기엔터테인먼트 + 중독현상성공전략성공요인4. 싸이월드 자체 우수성도토리일촌디자인파도타기우수성성공전략성공요인CYWORLDSK communicatiow} ... CYWORLD성석기업분공요인SK communicationTECONNTSCYWORLDSK communication기업소개SK communications2002년 11월 출범한 SK커뮤니케이션즈는 ... SK커뮤니케이션즈는 s.co.kr/aboutus_whoweare.jsp )기업소개기업문화◈ 해피 이노베이션 위원회 SK컴즈에서는 본부를 대표하는 해피 이노베이션 위원들이 일주일에 한번씩
    리포트 | 39페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.01.25
  • 뽀로로 캐릭터 분석
    대표 캐릭터 상품 1) 애니메이션 지난 2003 년 11 월 EBS 에서 첫 전파를 탄 뽀로로는 아이코닉스와 오콘 , SK 브로드밴드 , EBS 가 공동투자해서 만든 유아용 애니메이션으로 ... 키즈아이콘은 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트가 아동용 출판시장을 개척하고자 2005 년 11 월에 만든 전문 출판 보랜드이랍니다 . ... 귀여운 뽀로로의 인기비결을 낱낱이 파헤쳐 보아요 ~ 뽀로로 태어난 곳 ( 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트 - 대표 : 최종일 - 설립 : 2001 년 9 월 25 일 - 주소 : 서울시
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 싸이월드
    셋째 , 엔터테인먼트 요소를 통한 인간의 기본적 욕구를 충족시켰다는 점이다 . 넷째 , 일종의 문화적 현상으로 정착했다는 점이다 . ... 텔레콤 의 자회사인 SK 커뮤니케이션즈 가 운영하는 대한민국 의 인터넷 커뮤니티 사이트 이다 . ... 미니홈피에 글남기고 사진구경하고 쪽지보내고 만나서 이야기하고 , 놀러가고 문자보내고 생일날 생일축하 미니홈피 스킨 선물해 주기 생일날 선물 주기상황분석 싸이월드 (Cyworld) 는 SK
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.06
  • 애플 APPLE 기업분석및 아이폰 마케팅SWOT,STP,4P전략및 한계점,개선방향,시사점
    새로운 CEO 가 됨Contents Steven Paul Jobs ( 스티븐 폴 잡스 ) 1955 년 2 월 24 일 ~ 2011 년 10 월 5 일 애플의 최고경영자 컴퓨터 산업과 엔터테인먼트 ... 결론 애플사의 개선방향 및 시사점Contents 01 기업 선정 이유Contents 기업 선정 이유 스마트 폰 이용현황 2012 년 말 스마트 폰 보급률 최소 60 % 이상 – SK ... Opportunity ( 기회 )Contents 애플사 ‘ 아이폰 ’ 의 SWOT 분석 S W O T - App store 의 어플에 대한 불법 복제의 위험성 존재 삼성의 앱토어와 SK
    리포트 | 35페이지 | 4,800원 | 등록일 2012.03.12
  • 네이트의 전략 분석과 방안 제시
    이전에 단문메시지 서비스(SMS)가 주를 이루던 모바일 컨텐츠 시장은 벨소리, 게임 등의 엔터테인먼트에 이어 무선 인터넷과 결합하면서 성장을 계속해 나가고 있다. ... Introduction(1) SK커뮤니케이션즈 소개SK커뮤니케이션즈의 출발은 ‘넷츠고(netsgo)’란 PC통신 서비스에서 시작한다. ... 급속도로 성장했다.이처럼 SK커뮤니케이션즈는 모기업인 SK그룹의 막강한 자금력을 바탕으로 인수합병을 통해 세를 확장하고 있는데 2006년 3월에는 블로그 분야 1위인 ‘이글루수’를
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • QOOK
    포지셔닝 (Positioning) 사용상황에 의한 포지셔닝QOOK 4P가정 내 다양한 IT 니즈를 한데 묶어서 가정 내 생활을 보다 쉽고 편리하게 해주는 정보 , 쇼핑 , 소통 , 엔터테인먼트가 ... 경쟁 분석 경쟁사 생각만 하면 생각대로 SK 브로드밴드 _T 밴드 , 오즈 LG 파워콤 Research _ 시장분석Research _ 시장분석 경쟁사 가입자현황3 . ... →대형 마트 , 쇼핑몰과 제휴하여 쿠폰 , 할인 스포츠채널 , 교육채널 선택 시 혜택 →스포츠 이벤트 참가 기회 , 교육자료 쿠폰 , 할인 전략 3_ 서비스 경쟁력 강화감사합니다SK
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.26
  • 5G 이동통신 기술 (5G 후보기술,밀리미터파,5G,5G통신기술 ,5G활용분야,세대별 속도,주파수)
    /강미선/2013.06.152) 미리 알아보는 5세대 이동통신/SK브로드밴드/2014.04.103) 10배 빠른 속도 '꿈의 이동통신' 5G는 무엇? ... 동향을 파악하면, BMW그룹은 도로 환경에 대한 정보를 수집하고 운전자에게 최적의 길 안내 및 안전운전을 위한 유용한 정보를 제공하고 있으며, GM은 증강 현실이 가능한 창문으로 엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • SK와이번스 한국 야구를 사로잡다.
    스포츠에 대한 투자와 지원을있다.(4) 스포테인먼트SPORT +ENTERTAINMENT =기존의 스포츠 경기가 가지고 있는 승리 추구적 요소에 엔터테인먼트의 재미 및 흥행 코드를 ... SK의 인사 채용과 조직도2. SK, 야구를 휘어잡다.3. SK, 관중을 휘어잡다.4. 야신, SK를 휘어잡다.5. 결론1. ... SK의 인사 채용과 조직도1) SK의 인사 채용 과정SK 와이번스의 인사 채용 과정은 생각만큼 간단하지 않다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.12
  • 한국 기업의 경영다각화 사례
    전략적 제휴 사례 Ⅰ야후코리아, SM엔터테인먼트와 제휴야후코리아(www.yahoo.co.kr)는 엔터테인먼트 업체인 SM엔터테인먼트 및 SM의 자회사인 판당고코리아와 제휴를 맺고 온라인 ... 엔터테인먼트 서비스를 공동으로 제공키로 했다고 14일 밝혔다.온라인을 통한 가수 선발대회와 케이블TV의 VJ(비디오자키) 모집, 영화 등 엔터테인먼트 분야를 지속적으로 강화해 온 ... 대전 충남지역의 신원텔레콤도 올해 초 전략사업팀을 신설하고 인터넷 통신 비통신 세부분으로 나눠 다각화를 모색하고 있다.SK텔레콤 관계자는 무선호출사업이 점점 축소될 것이라는 것에 대해서는
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.23
  • 게임 산업의 성장과 E-Sports의 미래
    기업의 젊은 이미지를 홍보하는데 게임 마케팅보다 나은 수단이 없다는 판단을 한 것이다.10~20대를 주된 소비자층으로 삼고 있는 기업들인 KTF, SK텔레콤, 삼성전자, 한빛소프트 ... 등 상당수의 기업들이 직접 게임단을 운영하고 게임대회를 후원하는 등 적극적인 행보를 펼치며 게임 마케팅을 하고 있는데 게임단 'T1'을 운영하는데 연간 20억 원을 투자하는 SK텔레콤은 ... 발전해 지금은 하나의 사회, 문화적 코드로 잡았다 할 수 있는 E-Sports는 게임을 이용해서 대회뿐만 아니라 대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.18
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    ‘종종걸음을 재게 움직이는 모양’이라는 순 우리말 뽀로로를 캐릭터 이름으로 사용하게 된 것이다.위와 같은 이런저런 사건들을 거친 후 본격적으로 작업에 착수한 아이코닉스는 오콘, SK브로드밴드 ... 성공사례하고 있다.앞으로 (주)아이코닉스 엔터테인먼트는 최고의 애니메이션 기획 및 마케팅을 수행하는 기업이 되도록 매진 중에 있다.* tip- 비전㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 궁극적으로 ... 전천후 엔터테인먼트 콘텐츠 프로바이더를 향해 가고 있으며 ㈜아이코닉스 엔터테인먼트는 이를 콘텐츠의 기획에서부터 사업에 이르는 수직 계열화된 개발-비즈니스 시스템 구축과 국내 및 해외를
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [A+] SK그룹 채용전략 HRD HRM 인적자원전략 분석 - 경영전략 사례분석 및 성공요인분석
    . - 정보통신사업 , 단말기 매매 및 임대업 - 뉴미디어사업 , 광고업 등 - 유비쿼터스 도시 건설 및 서비스업 자회사 SK 커뮤니케이션즈 , SK 브로드밴드 , 로엔엔터테인먼트 ... 이를 위한 SK 관계사별 Global 전략을 구체화 하고 그룹 전체의 Global 역량 ( Globality ) 를 향상하기 위하여 부단히 노력하고 있다 . ... SK 는 ‘핵심사업 분야에서의 World Best 경쟁력 확보’ , ‘ 신뢰와 지지를 얻을 수 있는 선진 지배구조’ , ‘ 이해관계자의 지속적 행복 추구’ 를 통해 진정한 Global
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 스마트폰 어플리케이션에 대하여
    판단 방법Ⅱ.본론 1.스마트폰 어플리케이션 시장의 소개Application의 사전적 정의는 '응용' 스마트폰 운영체제(OS) 위에서 실행되는 모든 프로그램 교육, 비즈니스, 뉴스, 엔터테인먼트 ... Android Market)은 구글이 운영하고 있는 구글 안드로이드용 응용 소프트웨어를 다운로드 할 수 있게 해주는 서비스스마트폰 내부안드로이드 마켓T Store티 스토어(T store)는 SK텔레콤에서
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.26
  • 문화마케팅,문화마케팅유형,문화산어,문화산업시장,문화산업현황,국내문화마케팅,문화마케팅문제점
    Wiltern LG Theater(左))과 LG ArtCenter(右))(3) KT & G)KT & G는 기존의 담배인삼공사가 민영화 되면서 바뀐 회사명이다.KT & G의 경우 65억원, SK가 ... 특히, 엔터테인먼트산업을 국가의 2대 핵심산업으로 규정한 미국은 전체 수출액 1위(880억$, 2005년 세계 70% 점유 예상), 시장규모 7,912억$(GDP 7.75%), 고용 ... SONY의 경우 주력산업을 가전에서 엔터테인먼트로 전환하여 바야흐로 세계 최강의 문화기업을 추구하고 있으며복한 삶으로 발전하는 것 자체를 말한다.고객과 KTF와의 만남이라는 의미에
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.16
  • 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석(엔터테인먼트마케팅, 엔터테인먼트, 엔터테인먼트마케팅 성공요소, 마케팅)
    SK텔레콤의 붉은 악마를 활용한 사례, 삼성카드가 히딩크를 활용한 사례, 송종국을 모델로 기용한 GV2 등이 사례가 될 것이다.6. ... 엔터테인먼트 마케팅의 개념, 엔터테인먼트 마케팅의 유형, 엔터테인먼트 마케팅의 성공요소, 엔터테인먼트 마케팅의 행동지침 심층 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 엔터테인먼트 마케팅의 개념Ⅲ. ... 개요엔터테인먼트 산업이 활성화되면서 엔터테인먼트가 기업의 마케팅에 활용되는 경우가 많아지고 있다. 이른바 엔터테인먼트 마케팅이 기업 홍보와 브랜딩의 장을 열고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.24
  • [서비스 사업][DMB 서비스 사업]DMB 서비스 사업, 무선인터넷 서비스 사업, 이동통신 서비스 사업, 인터넷통합 서비스 사업, 육아 서비스 사업, 아동복지 서비스 사업 분석
    게임과 엔터테인먼트는 무선 인터넷의 선두주자인 일본의 i-mode에서도 가장 인기를 끌고 있는 컨텐트 분야이다. ... 이용하여 컴퓨터나 유사 시스템이 고장 났을 경우, 엔지니어가 상세 메시지를 받을 수 있도록 하는 Computer System Fault Information 서비스 등이 이에 속한다.SK텔레콤은 ... 가능하도록 집약시킨 자바 탑재폰이 출시되어 자바 프로그래밍 언어로 개발된 다양한 무선 게임과 응용 프로그램을 휴대폰에서 실행시킬 수 있게 되었다.주로 게임과 채팅, 커뮤니티 그리고 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대