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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 381-400 / 1,328건

  • [서비스 사업][DMB 서비스 사업]DMB 서비스 사업, 무선인터넷 서비스 사업, 이동통신 서비스 사업, 인터넷통합 서비스 사업, 육아 서비스 사업, 아동복지 서비스 사업 분석
    게임과 엔터테인먼트는 무선 인터넷의 선두주자인 일본의 i-mode에서도 가장 인기를 끌고 있는 컨텐트 분야이다. ... 이용하여 컴퓨터나 유사 시스템이 고장 났을 경우, 엔지니어가 상세 메시지를 받을 수 있도록 하는 Computer System Fault Information 서비스 등이 이에 속한다.SK텔레콤은 ... 가능하도록 집약시킨 자바 탑재폰이 출시되어 자바 프로그래밍 언어로 개발된 다양한 무선 게임과 응용 프로그램을 휴대폰에서 실행시킬 수 있게 되었다.주로 게임과 채팅, 커뮤니티 그리고 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.09.10
  • [약관 규제법] 약관 규제법의 의의, 약관 규제법의 중요성, 약관 규제법 적용, 약관 규제법 예외, 약관 규제법 내용, 약관 규제법 해석, 약관 규제법 한계, 약관 규제법 전망
    . - ‘작성자불이익의 원칙 or 고객유리해석의 원칙’☞사례 3-1SK브로드밴드(전 하나로텔레콤)의 개인정보유출 사건의 원인을 제공하였던 약관 중 문제가 되었던 포괄적인 표현의 내용을 ... pagenum=113&Idx=7144&c_para=cate1=&cate2=&searchcont=&searchitem=&keyword사례 5-1블리자드엔터테인먼트 홈페이지 및 전자신문
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.25
  • 냉동공조창의공학실습
    지난 7월 국내 최초로 SK텔레콤과 LG유플러스를 통해 LTE 데이터카드까지 선보였습니다. ... TV, 홈시어터, 블루레이 재생기 및 기타 부문에서 감각적 디자인과 스마트 기술을 융합한 다양한 제품을 선보이며 홈 엔터테인먼트 업계에서 선두업체로 자리잡았습니다. ... 세계적으로 120개가 넘는 사업장에 93,000여 명 이상의 임직원을 두고 있습니다. 2010년에 5조 8천억원(482억 미국달러)에 달하는 전 세계 매출을 올린 LG전자는 홈 엔터테인먼트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.19
  • 대한민국 대표기업 연구
    성공요인 분석Shared Value(공유철학의 공유 ☞ 고객가치의 공유)업의 개념 명확화 - 용인자연농원(국토개발, 소득증대) → 에버랜드(종합엔터테인먼트 산업) 핵심가치 보호 및 ... 대한민국 대표기업 탐구 - 삼성, LG, SK, POSCO 등 -반달미소닷컴2010. 9. 3목 차1주제 선정배경22010년, 대한민국 대표기업3성공요인 분석4시사점1. ... Korea 우량기업들의 성공요인 분석 및 적용가능성 탐구가 적절2. 2010년, 대한민국 대표기업FORTUNE誌 선정 '2010 글로벌 500대 기업' 삼성전자, LG, 현대차, SK홀딩스
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.03
  • KT 브랜드 재활성화를 위한 방안
    행복 나눔 SK 로고는 부드럽고 유연한 느낌을 강조 . 로고에 포함된 심볼 ‘ 행복날개 ’ 는 SK 를 대표하는 요소 . 기본색상은 SK 고유의 적색으로 기본 . ... 엔터테인먼트 기업으로04 2005 2006 2007 2008 2009 민영화 3 기 민영화 1 기 민영화 2 기 슬로건에 언어적 정보를 통해 소비자들이 인지하게끔 실행 KT 기업의 ... 글로벌 컨버전스 통신 미디어 엔터테인먼트 글로벌 컨버전스 사업영역 확장 KTF 와의 전략적 합병을 기점으로 비전과 미래상을 개발을 통해 기존 KT 의 이미지를 쇄신하고 글로벌 미디어
    리포트 | 47페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 성숙기 시장에서의 사업전략
    (예 : SK 텔레콤은 1999년 TTL 출시 : 당시 SK 텔레콤은 타 회사들에 비해 인지도는 높았으나 비지니스맨이나 성인이 사용하는 구식서비스로 인식되어있엇음. ... 나타남(발표시 여유가 있다면 테스트해도 괜찮을듯;;) 성장기 시점에서는 이미지의 차별화를 위해 기업의 심벌이나 로고의 경우에도 변화가 필요하다 (제일제당 – 설탕회사  ㈜CJ – 엔터테인먼트
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2018.01.05
  • 카카오톡 소개와 경영전략
    현재 우리나라 무선 이동전화 가입자 수는 약 5 천 70 만 명 정도이며 그 가입자 수수 (2012.04.02) // SK 컴즈는 싸이월드 2500 만명 , 유선 네이트 무선 네이트온으로 ... 기업과 기업간의 협력 · 카카오는 중국 최대 게임업체인 텐센트로부터 720 억원 , 국내 게임업체 위 메이드 엔터테인먼트로부터 200 억원등 총 900 억 원대의 투자유치를 성공 하여
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.22
  • 브랜드의 마케팅 전략/ 마케팅 전략/ 문화마케팅/문화 마케팅/패션 문화 마케팅
    기업의 이미지와 연관시켜 광고, 홍보, 상품판매에 이용하는 것.기업의 문화판촉 전략은 고객을 유인하는 요소로 작용하여 새로운 이미지로 변화를 거듭하는 계기가 되기도 한다.ex) SK텔레콤의 ... 실시2위 월 마트기념관, 박물관, 문화/예술/교육 기관을 돕고 있으며이를 매장의 판촉 및 고객관리와 연계시킴3위 마이크로소프트-[Disney on MSN8] 제휴 전략을 발표하여문화, 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.25
  • 경쟁기업속에서의 다음의 기업분석과 사업강화 제안서
    이밖에 검색과 엔터테인먼트에 가장 많이 이용되는 포털 사이트는 네이버인 것으로 나타났다 . 다음은 주로 뉴스와 커뮤니티를 중심으로 사용자가 분포됐다 . ... 이에 대해 SK 컴즈 관계자는 “ SK 텔레콤에서 소셜게임 개발자를 위해 100 억원을 투자하고 T 클라우드를 제공하는 등 앱스토어 지원 프로그램을 늘릴 예정”이라고 말했다 . ... 전문가들은 SK 컴즈가 온오프라인 연동 모바일 시스템을 속히 갖춰야 한다고 입을 모으고 있다 .
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.12.01
  • SK telecom기업경영,마케팅
    젊은 층 타켓팅 1) 이동통신 단말기 사용과 기술의 이해에 있어 앞서가는 젊은이 들 2) 엔터테인먼트 이용율이 높고 의사소형태 : 이동통신의 주파수와 네트워크라는 진입장벽을 제거하여 ... SK Telecom 힐리오 ( helio ) 사례 ※ 힐리오 (HELIO), 그리스어로 ` 태양 ' 을 뜻함목차 SK 텔레콤 미 국 시장 이동통신시 장 흐름과 구조 국제마케 팅 전략 ... SK 텔레콤 1 억달러 한도 증자 승인 .
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2011.03.28
  • 영화 산업의 유통, 극장유통(배급), HDD영화의 배급,영화산업,영화시장분석,비디오,dvd,케이블
    국내 배급사로는 CJ 엔터테인먼트, 쇼박스(미디어플렉스), 씨네마서비스, 롯데 엔터테인먼트 등이 대표적이다. ... Alliance Media)등이 유럽 내 NOC 사업을 담당하고 있다.- 국내에서는 KT와 CJ파워캐스트, 동영 등이 멀티플렉스 극장을 상대로 NOC 사업을 펼치 고 있으며, 최근에는 SK네트웍스가
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [방송사업자][방송사업자 부가통신서비스]방송사업자의 승인심사, 방송사업자의 징수율, 방송사업자의 관계, 방송사업자의 부가통신서비스, 방송사업자의 문제점, 방송사업자의 규제개선방안
    방송사업자의 부가통신서비스KT의 위성방송 진입과 SK텔레콤션위원회(FCC), 영국 커뮤니케이션위원회(OFCOM), 일본 총무성 등이 대표적이다.그러나 한국의 경우 전파와 통신은 정보통신부가 ... NBC는 비방디 유니버설의 영화 부문에 대한 인수합병을 통해 NBC 유니버설이라는 미디어 기업을 설립함으로써 방송전문기업에서 엔터테인먼트 기업으로 탈바꿈했다. ... 다시 말해, NBC는 뉴미디어 및 엔터테인먼트 자산을 확보한 것 이외에도 텔레비전 및 프로덕션을 통해 다양한 콘텐츠를 생산, 배급할 수 있는 강력한 시장지배력을 확보할 수 있게 되었다
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.28
  • 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    그리고 SK브로드밴드와의 제휴로 자사게임 홍보를 목적을 주로 마케팅에 나섰다. ... 시스템통합 업무와 국방부, SK, 천주교구 등의 홈페이지 제작 등이 엔씨소프트가 초기에 벌인 일들이다. ... 엔씨소프트는 “IHQ와의 업무제휴를 통해 더 큰 세계 시장을 무대로 게임이 영화, 드라마, 음악 등 엔터테인먼트와 결합, 새로운 시너지를 창출할 것으로 기대 수 있을 것인가에 대한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • skt해외진출실패사례,SKT의 중국과 미국 실패,이동통신마케팅사례,글로벌경영전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    PREMIUM 의 모순 [ 모 순 ] CONTRADICTION ㅣ SKT’s Failure In The Overseas Market ㅣ 로우엔드 제품에 집중된 미국의 MVNO 서비스 엔터테인먼트형 ... SK 커뮤니케이션스 ( 본사 ) 에서 초기 기획을 통해 프로토타입의 GSP 개발 , 현지 TFT 로부터 입수한 정보를 바탕으로 각국 문화와 네티즌 성향에 맞는 시장별 버전을 개발하여 ... 문화와 함께 하라 [ 문화이 해 ] ㅣ SKT’s Failure In The Overseas Market ㅣ 文化理解 GALLERY MUSEUM SPONSOR POP-UP STORE SK
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.10
  • 복지후생 피피티 완성
    본격 시행이후 2번의 제도개선을 통해복리후생제도를 카페테리아복리후생제도로점진적 흡수운영L I S TC J1953년 제일제당 공업㈜설립2006년 해찬들 합병식품&식품서비스신유통생명공학엔터테인먼트 ... 기업의 복리후생SK그룹..PAGE:25SK에너지는 구성원들이 직장 및 가정생활에서안정을 이루고 의욕적으로 일할 수 있도록 전 생애관점의 합리적이고 경쟁력 있는 수준의복리후생제도를 도입 ... 레져 활동을 통해 풍요로운 삶을 누릴 권리SK복리후생에 최선!5.
    리포트 | 33페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.23
  • TTL 성공전략 및 시장조사
    동시에 즐길 수 있으며 최첨단의 PC존, 음악감상실, 동아리방을 갖춘 멀티엔터테인먼트공간④ Promotion여를 대표하는 젊은 문화의 하나로 포지셔닝 되었다. ... 가입이 이루어지고 있다.2) 인터넷을 통한 유통또한 TTL서비스의 가입은 인터넷 상의 수많은 쇼핑몰들을 통해서도 이루어지고 있다.3) 대학 구내 매점 입점TTL ZONE 으로 휴식과 엔터테인먼트를 ... 20대 연령층을 대표하는 브랜드화신상품부문 베스트명품상(서비스) SK 텔레콤주식회사TTL가.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.30
  • FUN 경영을 통한 조직경쟁력 강화
    제과업으로 시작해 지금은 엔터테인먼트 사업으로 발을 넓혀가고 있는 이유는 단순히 고부가가치 사업이라서가 아니다. ... FUN 도입을 통한 도입 사례 효과1) SK텔레콤SK텔레콤의 인간위주의 경영을 통해 행복을 추구한다는 기업 비전에 걸맞게 임직원들이 자발적이고 의욕적으로 일할 수 있는 환경을 조성하는데 ... 직원들 간의 높아진 유대는 일의 능률은 높였고 결과적으로 SK텔레콤의 경쟁력을 높여주었다. 또한 팀별은 물론 직원간의 경쟁이 치열해졌다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.20
  • 다음커뮤니케이션 경영전략
    다음 카페 UCC전자우편 뉴스/금융 Daum 카페 전자쇼핑 정보검색NHN 네이버SK 커뮤니티 싸이월드▣ 7 . ... 경쟁사 분석온라인 쇼핑 D shop Daum 여행/항공 (투어익스프레스)엔터테인먼트 Daum뮤직,Daum 영화 (오이뮤직/JYP엔터테인먼트,플렉서스/미디어 2.0)금융 Daum금융플라자 ... 가능하게 하는  클럽 개인과 개인의 관계에서 자신의 정보와 지인의 정보를 효율적으로 관리할 수 있는 도구인  미니 홈피 나의 기분과 감정을 드러내고 자유롭게 표현하는  미니룸SK
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.09.29
  • (A+ 리포트) 스마트시대 마케팅 사례 및 전략 연구
    위메이드엔터테인먼트는 ‘캔디팡’을 카카오 톡 게임하기에 내놓고 일주일 만에 하루 매출 2억 원을 달성하고, 다운로드 600만 건을 돌파했다. 10일째인 10월 5일엔 800만 건을 ... 아이쿠폰⑺ 기프티콘기프티콘은 SK텔레콤이 2006년 세계 최초로 선보인 서비스로 휴대폰 문자 메시지로 전송되는 바코드 형태의 온라인 선물 쿠폰을 말한다. ... 또한 단순히 제품이나 서비스를 홍보하는 것에 그치는 것이 아니라 공공장소에서 미아방지, 병원에서 의사소개 등 다양한 분야에도 적용 및 활용 가능하다.밑에 표10은 SK텔레콤의 OR코드
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.17 | 수정일 2018.02.26
  • 프로야구 마케팅 성공사례와 한화이글스의 마케팅 방안
    그 탄생한 것이 그린마케팅으로 기존 스포엔터테인먼트 마케팅에 환경을 접목시키는 마케팅으로 인천시와 에너지관리공단과 연계하여 프로젝트를 진행하고 있다. ... 리그 8개 구단 중 가장 허슬 플레이와 수준 높은 수비력을 보여주는 팀은 바로 SK와 두산이다. ... SK의 경우 외야 가운데가 아닌 외야 좌우에 대형 전광판 2개를 설치하고 있으며, 1, 3루 측에도 대형 스코어보드를 설치하여 관중들의 편의를 제공하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.07.01
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대