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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 461-480 / 1,313건

  • 마케팅원론 성공적인 STP전략사례00
    뽀롱뽀롱 뽀로로는 아이코닉스가 기획하고 오콘, SK브로드밴드, 삼천리총회사, EBS가 공동 제작한 풀 3D 애니메이션이다. ... .< 아이코닉스 엔터테인먼트의 뽀로로 캐릭터 >첫 번째 사례는 바로 어린이들의 대통령이라 불리는 뽀통령, 뽀로로 캐릭터이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.17
  • 국내외 미래주택산업의 동향
    정서를 평온하게 해주는 Baby Care Pillow, 에너지도 절약되며 자연과 함께 호홉하는 Organic Garden)Connect - 당신의 세상을 연결해 드립니다(교육, 엔터테인먼트 ... 이는 주거자에게 자부심을 주며 타 주거 공간에 비해 앞서가는 주거공간이라는 개념을 함축하고 있다.SK LEADERS’ VIEW의 Blue는높은 성취를 의미하는 색으로 Lea. ... 샾반올림을 뜻하는 #처럼 고객에 앞서 먼저 생각한다는 의미를 담고 세심하고 겸손한 배려와 보살핌 그리고 작은 개선을 통해 단순한 상품이 아닌 명품을 제공하겠다는 포스코건설의 의지를 담음SK
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.06
  • 모바일 컨텐츠
    우리가 핸드폰이라 불되고 확대됨에 따라 대기업들 또한 모바일 산업에 많이 뛰어들고 있다.예를 들어 SK Telecom과 같은 이동통신회사들은 이동통신가입자 사업과 연계한 모바일 게임과 ... 모바일 엔터테인먼트)1-1. ... 그리고 그것의 다운로드 횟수나 검색순위를 이용하여 많은 엔터테인먼트 분야에 활용하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.01
  • 공간 마케팅(Space Marketing) 전략의 이해 및 사례
    텔레콤 본사 홍보/체험관 T.um구분내용1T.um은 SK Telecom이 제안하는 4G 시대의 미래상을 담고 운영중인 홍보관으로 SK Telecom이제공하는 기술과 서비스의 발전 ... 마치 박람회장의 흥미로운전시물을 관람하고 체험하는 듯한 방식으로 구성되어 있어서 관광객들이 쉽게 다녀가는 명소기업 전시장의 도심 엔터테인먼트 시설로의 변모는 바로 암룩스의 숨겨진 브랜드 ... 공간 마케팅(Space Marketing) 전략의 이해 및 사례공간 마케팅 전략 공간 마케팅 전략의 사용 tool(도구) 매장 브랜드 체험 SK 텔레콤 본사 홍보/체험관 T.um 금호그룹
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.25 | 수정일 2017.09.25
  • 진에어 기업 마케팅전략분석과 진에어 경영분석및 진에어 단점극복위한 방안제안(vs 제주항공 전략과 비교분석)
    진에어 만의 기내 엔터테인먼트인 PS VITA 렌탈 서비스의 운임은 편도 5천원이며, 한정된 수량으로 인해 홈페이지를 통해 사전 신청예약이 가능하다(진에어, n.d.6).진에어 베니건스와 ... 이미 KTX의 ‘동반석 승차권 할인’, SK텔레콤의 ‘T끼리 온가족 할인’ 등과 같이 다양한 업체에서 이와 유사한 제도를 시행해 왔으나 국내 항공 업계에서는 시행된 바가 없었다(진에어
    리포트 | 17페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.12.01 | 수정일 2021.08.08
  • 마케팅 기업분석 삼성카드
    , 르노삼 성 등.③ 포탈/커뮤니티-아이러브스쿨, 다음, 야후, 프리첼, 라이코스, 네이버 등.④ 쇼핑몰/엔터테인먼트-SBSi, 옥션, 한솔CSN, 벅스뮤직, 엠게임, 씨네월컴 등.4 ... 현대)에 비해서 삼성카드들의갤러리아, 밀리오레, 한신코아백화점, 세 이브존, 전자랜드21, 테 크노마트 등.② 항공정유/기타-삼성전자, 웅진코웨이, 대한항공, S-OIL, 에스원, SK텔레콤
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.23
  • 아이코닉스의 마케팅 성공 사례, 환경 분석 (5Force, 4P, STP, SWOT ) 및 시장 분석 등
    아이코닉스는 파트너 기업들과의 업무 분담을 통해 시너지 효과를 이루었다.즉, 뽀로로에 대한 기획 및 제작과 마케팅은 아이코닉스가 담당하고, 애니메이션 제작은 오콘이 맡았으며 , EBS 와 SK브로드밴드가 ... (주)아이코닉스엔터테인먼트마케팅 성공 사례- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 기업선정이유Ⅱ. 본론1. 기업 소개1) 아이코닉스 소개2) 기업 비전3) 사업 영역2. ... 이 때 아이코닉스는 아이들이 즐길 수 있도록 엔터테인먼트 성격이 강한 작품을 개발했다. 그 결과 탄생한 작품이 “뽀롱뽀롱 뽀로로”이다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • e-스포츠 사회에 미치는 긍정적인 효과
    지칭하는 단순한 의미로 쓰입니다.그러나 좀 더 넓은 관점에서 그 의미를 살펴 보면 게임을 이용한 대회뿐만 아니라,대회에서 활동하는 프로게이머, 게임 해설자, 방송국 등을 포함한 엔터테인먼트 ... 또한 SK텔레콤은 응원용 깃발과 플래카드도 추가로 준비했다. 플래카드에는 ‘國本 정명훈’ 이라고 적혀있다. ... KTF, SK텔레콤, 팬택 앤 큐리텔, 삼선전자 등 IT분야의 기업들을 중심으로 프로게임단의 후원을 하게 되었고 e-Sports마케팅이 활발히 전개되기 시작했습니다.
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 다음 커뮤니케이션 인터넷 비즈니스 리더의 수성 전략
    기업 Daum bring Joyful changes to the world다음커뮤니케이션 소개 2. 3. 4. 1. e-Life 중심 : daum 하나로 모든 서비스를 제공받는 삶 엔터테인먼트 ... SK communications -2002 년 SK 커뮤니케이션즈 ㈜ 출범 - 싸이월드 , SK 텔레콤 , 네이트온 , SMS 서비스를 연동하여 성장 - 엠파스와의 합병으로 더욱더 ... 개인일정 다음블로그 / 티스토리 자체 플레이어 , 인코더 제공 멀티미디어 , 사람검색 2G 제공 , 대용량첨부 감성적 레이아웃 , 사진포스팅기능 미니홈피와 연결 , 장기간 체류 SK
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 아이코닉스(뽀로로) 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    본국시장중심 기업 주 ) 아이코닉스 엔터테인먼트기 업소개 및 해외진출 연혁 2003 년 아이코닉스 가 기획하고 오콘 , SK 브로드밴드 , EBS, 북한의 삼천리총회사 가 공동 제작한 ... 아동용 Full 3D 애니메이션연 혁 2001 년 9 월 : 아이코닉스 엔터테인먼트 설립 2003 년 7 월 : 프랑스 안시 애니메이션 페스티벌에 출품 , 방송용 애니메이션에 노미네이션
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • KT마케팅 전략분석(SWOT, STP, 4P, 시장분석, 경쟁사분석, 마케팅전략분석 등)
    Plaza(지점), 전화 및 사이버 접점인 6개의 고객센터(Members Center), 그리고 1,500여개의 대리점과 브랜드 특성에 따라 운영되는 나지트, 드라마하우스와 같은 엔터테인먼트 ... A 서비스를 제공할 계획이기 때문에 경쟁사와 비교할 때 추가 시설 부담이 상대적으로 적을 것으로 전망된다.넷째, SK텔레콤과 KTF가 WCDMA/HSDPA의 마케팅 포인트로 이용하고 ... 예를 들어 2007년 초 SK텔레콤이 무선인터넷 요금 30%, 영상전화요금을 75% 인하하자, KTF도 영상통화 요금을 40% 인하하였으며, SKT가 휴대폰 구입, 요금결제 등, 통신요금을
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.07.21
  • sk텔레콤 기업분석[재무관리]
    기능을 편리하게 하는 서비스NATE- PC, 휴대폰, PDA에서도 NATE와 연계된 모든 정보를 이용 가능할 수 있도록 하는 서비스T Live- 영화, 음악, 게임, 스포츠 등 엔터테인먼트 ... NCSI고객만족도 1위 등 SK Telecom이란 이름 앞에 붙는 수식 만으로도 어마어마하다.SK 텔레콤은 T-Live라는 독자적인 브랜드를 가지고 있는 기업으로써 현재 국내 시장에서의 ... 재무관리SK-Telecom 기업분석분반소속학번이름담당교수목 차━━━━━━━━▶선 정 동 기-P. 1▶연 혁-P. 1▶소 유 구 조-P. 2▶지 배 구 조-P. 3▶사 업 내 용-P.
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.14
  • 마케팅 성공 사례, 마케팅 사례, 마케팅 이슈, 감성 마케팅 사례, 버즈마케팅 사례, 스토리텔링 마케팅 사례, CSR마케팅 사례, 그린 마케팅 사례, 노이즈 마케팅 사례, 마케팅 전망
    하루에 만 명이 넘는 인파가 몰릴 정도로 큰 인기를 얻고 있다.8) SK엔크린 - 컬러 마케팅SK엔크린의 컬러 마케팅은 1999년 빨간 모자로 시작한다.SK엔크린 보너스카드가 성공할 ... 는 광고 문구처럼 터치폰이라는 특징이 있다.④ 애니콜 햅틱 미션, '손담비˙꽃남' 효과 톡톡삼성전자 애니콜이 새롭게 선보인 '브랜디드 엔터테인먼트' 콘텐츠 '햅틱 미션'이 공개 6일
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.03.13
  • 제일기획 성공전략
    광고대행사는 출혈경쟁과 제살깎기에 들어가 오히려 시장경제의 균형을 깨뜨릴 수 있는 요소들이 증가할 수 있는 것이다.(2)국내 인하우스 광고대행사 보유그룹삼성그룹, 현대기아차그룹, SK그룹 ... Dentsu만의 전통적 마케팅과 크리에이티브, 스포츠마케팅과 엔터테인먼트, PR, 디지털콘텐츠 그리고 커뮤니케이션 서비스 등을 제공한다.덴츠는 세계 5위의 글로벌 광고그룹으로 성장했지만
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.12
  • 마케팅 사례(SK 와이번스의 스포테인먼트)
    - SK 와이번스 프로야구단 -목 차SK 와이번스 소개서 론본 론결 론마케팅 믹스스포테인먼트의 도입 배경성과분석 1문제점 및 발전 방향마케팅 전략Swot 분석성과분석 2SK 와이번스 ... 특이사항2007년 스포테인먼트(스포츠+엔터테인먼트)라는 새로운 개념의 마케팅 시도스포테인먼트의 도입 배경 서론한 기업의 단순한 홍보 역할막연한 '팬 서비스'라는 전략만 존재가압적인 ... 정치 논리에 의한 프로야구 탄생프로야구단의 만성 적자 운영스포테인먼트( 스포츠 + 엔터테인먼트 ) 도입프로 스포츠 구단도 돈을 벌 수 있다는 인식 전환마케팅전략 본론와이번스 랜드철도
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 기업의 브랜드전략
    엔터테인먼트 광고 3. PPL광고사이버브랜딩 삼성 펀 클럽 (삼성모바일, www.계층 구조를 설계 2. ... SK텔레콤 박혜란 브랜드전략실장은 SK텔레콤은 고객 만족 극대화를 위해 고객을 향한 열린 커뮤니케이션에 힘쓸 계획 이라며, 금번 캠페인은 고객의 소망이 ´생각만 하면 생각대로´ 이루어지기를 ... 신선한 마케팅 전략 주문이자 외우자는 SK 텔레콤의 광고 “비비디 바비디 부”여러 종류의 광고를 제작하여, 다같이 저절로 똑같이 주문을 외워지도록 세뇌시키는 식의 광고 브랜딩 전략SK텔레콤의
    리포트 | 40페이지 | 4,200원 | 등록일 2009.05.22
  • 3세대 정보통신 기술에 관한 리포트
    무선인터넷은 엔터테인먼트부터 실용정보에 이르기까지 다양한 콘텐츠를 제공하면서 생활 속에 자리잡게 되었고, 무선인터넷 기능의 휴대폰 보급은 2002년 12월말 기준 2908만 명으로 ... KTF 쇼의 경우 종전 2세대 이동통신시장에서 SK텔레콤에 밀린 시장점유율을 3세대통신에서는 뒤집겠다는 계획을 가지고 있다. ... SK텔레콤은 2세대와 3세대통신서비스를 아우르는 T를 만들고 그 안에 3세대 이동통신인 3G+를 특화시켰다. SHOW와 3G+가 한 판의 대결을 벌이고 있는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • [독후감]맞수기업열전
    CJ는 식품회사에서 엔터테인먼트와 유통에서로 변신을 꾀하고 있습니다. 동양그룹은 이양구회장이 세웠습니다. ... SK텔레콤은 KT한테서 한국이동통신을 사들이며 사업을 시작합니다. ... 선경(SK)은 4271억 원이라는 거금을 들여 한국이동통신을 품에 안게됩니다.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.09.24
  • 브랜드 전략에 관한 레포트
    많다.예) Fortune지, Guess청바지, Try(3) 두문자형 기법영어 알파벳을 조합하거나 네임이 긴 경우 영문이니셜만 사용하는 기법을 말한다.예) 한국통신- KT, 선경- SK ... Motors- GM(4) 단어의 결합 기법두 단어의 변형 중국시장의 성공사례- 회사소개오리온그룹(會長 : 담철곤 譚哲坤)은 2001년 9월 동양제과 중심으로 유통, 미디어, 영화, 엔터테인먼트 ... 제과 해외사업에 핵심역량을 기울여 '먹는 즐거움에서 보는 즐거움까지'를 추구함으로써 국내 최고의 식품회사는 물론, 국내 최대의 토탈 엔터테인먼트그룹으로 도약한다는 계획을 갖고 있다.오리온그룹은
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • (주)코원시스템 블루오션 적용사례
    사업초기에는 SK텔레콤과 전략적 제휴를 맺어 'JUNE'서비스 내의 1)라이브벨 2)라이브스크린 3)MOD(Music On Demand), 뮤직비디오 등의 멀티미디어 컨텐츠 개발로 ... 및 DivX, Xvid, WMV, MPEG4 등 다양한 포맷의 동영상 시청 기능, 5배줌/회전/슬라이드쇼 등의 사진보기 기능이 기본적으로 포함된 'COWON N2'는 차량용 종합 엔터테인먼트 ... 이러한 PMP시장에서 지속적으로 성장할수 있었던 요인으로는 1)학습 및 엔터테인먼트 용도로 PMP 시장이 성장하는 가운데, 2)군소업체의 퇴출로 시장이 재편되었고, 3)코원이 플래시메모리를
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.13 | 수정일 2016.04.14
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AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대