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"SK 엔터테인먼트" 검색결과 521-540 / 1,313건

  • RIOT의 경영전략
    , 역대 E-SPORTS 대회 중 가장 많은 시청자 대회기간동안 LOL 과 관련된 검색어가 상위권차지STEP 3 경영전략 - E-SPORTS 를 통한 홍보 LG, CJ, KT, SK ... 셧다운제 실시 많은 게임 이용자들의 반발이 일어났으며 효과에 대한 논란이 일어남 점차 강화되는 게임규제로 인하여 국내 게임 산업의 환경이 악화STEP 2 환경분석 - 경쟁기업 블리자드 엔터테인먼트
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 기업에 대한 조사
    웹에서도 즐길 수 있는 통합엔터테인먼트사이트Phonegame.net오픈011 SK텔레콤에 국내 최초의 무선 RPG게임 "춘추열국지" 서비스 시작모바일 포탈 U2U4와 핸드폰 게임 ... 텔레콤 GVM서비스용 게임 서비스 시작LG텔레콤을 통해 세계최초의 자바게임 서비스(ez-java) 시작011 SK텔레콤에 국내 최초의 연애시뮬레이션 게임 "연인" 서비스 시작핸드폰게임서비스를 ... hardware.co.kr로 하드웨어 전문 정보 웹 서비스 시작■ 2000INEWS24지정 2000년에 뜬 10대 기업에 선정홍콩현지법인 NeoPrism과 모바일게임 홍콩서비스에 대한 협력계약체결SK
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.29
  • SBS 미디어기업경쟁전략분석,SBS마케팅사례,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    SBS 콘텐츠 허브SBS의 방송 콘텐츠와 엔터테인먼트 배급 유통을 담당한다.3. SBS 플러스드라마 전문 채널이며 교양 프로그램 제작, 케이블 프로그램 등을 제작한다.4. ... 업계에서는 IPTV·유선방송 등과 관련한 KT·SK브로드밴드·LG유플러스, 컨텐츠관련주로 SBS·CJ E&M 등이 정책 모멘텀의 수혜를 받을 것으로 주목되고 있다.20일 금융투자업계에
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.29
  • SK 텔레콤 스포츠 마케팅 수익모델 발표자료
    요소의 결합 ☞ 쇼핑에 엔터테인먼트 요소를 추구하는 소비자 증가 ☞ 전통적 쇼핑시설과 위락시설의 결합적 형태 증가 온라인 쇼핑의 활성화와 동시에 상품체험에 대한 니즈도 증가 ☞ 고객의 ... 기본적 속성 외 이미지, 디자인 등 감성적 요소 고려제품만 구매하는 것이 아니라 제품과 서비스 체험을 함께 구매 ☞ 매장내에서 상품을 직접 체험, 관련 서비스 경험 중시 소비에 엔터테인먼트 ... SK 텔레콤 히어로 인터뷰).
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.04.07
  • SM ENTERTAINMENT
    영향력이 가장 큰 브랜드(品牌)현대,삼성,LG,SK,태평양,롯데,대한항공,KBS,MBC,SM2. ... 가장 인기 있는 기업현대자동차, 삼성전자, LG, SK, 태평양, 금호타이어, 대한항공, 롯데, KBS, SM5. ... 발전스타-정보-대중-소비-생산SM, YG, JYP의 공통점과 전략비교SM 엔터테인먼트YG 엔터테인먼트JYP 엔터테인먼트VS세 곳 모두 뮤지션이 이끌고 있다.방송 영화 뮤직비디오 등으로
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.19
  • 경영정보시스템 제8장 사례연구 모빌사
    소비자들의 만족도를 향상시킬 수 있는 효과를 얻을 수 있다.이처럼 위성통신 기술을 통하여 어떤 소비자가 어디에 있는지, 무엇을 좋아하는지 파악함으로써 판매나 광고, 커뮤니케이션, 엔터테인먼트 ... 잃었거나 집안에서 위험에 처했을 때 응급 버튼 하나로 구조기관에 연결될 수 있다.또한 네비게이션 서비스는 가입자의 현재 위치를 파악하고 목적지까지 최단거리 등을 제공하는 것으로 SK ... SK텔레콤, KTF, LG텔레콤등 이동통신 3사 모두 친구 및 애인의 위치 찾기 서비스를 제공하고 있다, 특히 KTF의 경우 GPS를 이용한 미아 보호 서비스인 ‘엔젤아이’라는 서비스를
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 조직문화의 변화에 따른발전 사례 조사
    제과업으로 시작해 지금은 엔터테인먼트 사업으로 발을 넓혀가고 있는 이유는 단순히 고부가가치 사업이라서가 아니다. ... (1) 조직문화의 발전방안(2) 바람직한 조직문화 사례①‘기업의 성공인자는 FUN' - SK텔레콤②‘행복한 사원이 많은 회사가 행복한 회사다’ - 오리온③포스코형 6시그마④‘칭찬은 ... 또한 노사 관계에 있어서는 공유의 장이 발생되었다.② 하모니아(Harmonia)하모니아(Harmonia)는 SK텔레콤 임직원들을 대상으로 2005년 5월부터 실시되었으며 직장 내 갈등을
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.01
  • CJ 기업분석
    황찬 SK증권 연구위원은 “국제 곡물가격 변동과 환율 변화에 기업 이익이 많이 노출돼 있다는 점이 기업의 예측 가능성을 떨어뜨린다.”고 설명했다.그리고 CJ의 매출 실적은 거의 국내시장에서 ... 황찬 SK증권 연구위원은 “국제 곡물가격 변동과 환율 변화에 기업 이익이 많이 노출돼 있다는 점이 기업의 예측 가능성을 떨어뜨린다.”고 설명했다.< Opportunity >1) 제일제당이라는 ... 계열사에서도 CJ 엔터테인먼트와 CGV 등이 1위를 달리고 있고 홈쇼핑도 2강을 구성하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.09.29
  • [텔레매틱스]텔레매틱스기술 특징, 텔레매틱스서비스 사례, 산업 발전전망
    서비스와의 차별성이 부각될 수 있다는 점 등에서 주목을 받으며 빠르게 성장하고 있다.국내 텔레매틱스 시장은 네이트 드라이브를 동차 부품 기술과의 연계, 인터넷, On-Demand 엔터테인먼트 ... Telecommunication과 정보과학을 의미하는 Informatics의 합성어로 차량의 위치 파악 기술과 무선통신 기술을 활용하여 차량 내 정보단말기를 통해 운전자 및 탑승자에게 주행, 안전, 생활정보, 엔터테인먼트 ... 일본의 경우 정부가 주도하는 교통정보센터(VICS, Vehicle Information & C가 KTF 및 대우통신과 제휴하여 ‘U드림넷’ 서비스를, 2002년 4월 SK㈜가 엔트랙
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 스마트폰 SmartPhone - 정의, 기능, 특징, 개발 원인, 앞으로의 스마트폰 전망 등등
    아이폰OS 심비안 안드로이드 윈도모바일게임 게임빌 컴투스음악 엠넷미디어 KTF뮤직 네오위즈벅스포털/SNS 구글 NHN 다음 SK컴즈쇼핑/e-book 인터파크 예스24H/W,망사업자 ... ①휴대성 ②이동성 ③ 위치 기반 ④ 개인화의 특징이 가미된 컨텐츠 들도 빠른 속도로 성장하고 있음.앱스토어內, 애플리케이션 유형별 비중카테고리별 어플리케이션 활용 로열티게임 19%엔터테인먼트 ... 향상■ 업무효율성 제고모바일 오피스 구현 확대 - 이메일,영업,재고관리 가능 온/오프라인 산업간 연계 Biz 기회 제공정보 커뮤니케이션 비약적 확대 - 시간·장소 초월 정보습득/ 엔터테인먼트
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.21
  • 웹 2.0 시대의 새로운 비지니스 xaas(saas)의 동향
    디바이스 사업부홈 엔터테인먼트, 모바일 임베디드 디바이스를 관리해외시장의 동향(3/5)세일즈포스의 비즈니스 모형해외시장의 동향(4/5)세일즈포스의 CRM 솔루션 제품 구성 제품들은 ... 사용자들이 자사 서버에 접속하여 다양한 멀티미디어 콘텐츠 및 응용 프로그램 서비스를 활용할 수 있도록 오픈 플랫폼 서비스 제공 LG데이콤은 CRM 코리아 서비스를 중소기업에 제공 SK ... 자회사인 한컴 씽크프리 웹 기반에서 마이크로소프트오피스 제품과 호환성이 좋은 싱크프리의 제품은 주요한 대체품으로 주목 받음 미국 시장에서 7만 여명 이상의 온라인 가입자 확보 KT, SK텔레콤
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.01.09
  • 전략 경영론 보고서
    어플리케이션 마켓으로서 8월 서비스 개시 예정.4월 계획발표 당시 9월 오픈 예정이었으나, 시장선점을 위해 당초 계획보다 한달 앞당김.어플리케이션과 단말기 OS를 호환시켜주는 'SK표준플랫폼 ... 기업소개2000년 1월, 서울대학교 창업동아리 ‘벤처’에서 창립하여 젊음과 도전이라는 기치아래 인터넷 게임과 모바일 게임을 개발해온 게임빌은 인터넷과 모바일을 아우르는 최고의 엔터테인먼트 ... 회사로 성장했다.온라인 게임 포털을 기반으로 모바일 및 PDA에서의 게임, 채팅, 미팅, 교육 컨텐츠에 이르기까지, 게임빌은 플랫폼에 구애받지 않고 언제 어디서나 함께할 수 있는 엔터테인먼트
    리포트 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2011.07.16
  • SK텔레콤 기획안
    이처럼 SK telecom의 기술력을 바탕으로 충성적인 기존 고객 혹은 SK telecom을 선호하는 잠재고객들을 타겟으로 June을 보급할 수 있다.★ 이번 설문조사는 5월 한 달 ... ), 씨네 21(영화)은 엔터테인먼트에 대한 정보를 제공하는 사이트이다.JUNE이 제공하는 서비스(엔터테인먼트)에 대한 정보를 제공하는 사이트에 배너를 게재함으로써 'JUNE 서비스 ... 그래서 SK텔레콤 모바일멀티미디어의 서비스확대와 회원수를 증가 시키기위하여 기획하게 되었다.- 목 차 -▶환경분석▶ 환경분석▶Promotion 전략▶JUNE AD.
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.09.02
  • 모바일 영화 보고서
    SK의 3세대 멀티미디어 서비스인 '준'(June)을 통해 소개된다. ... 어떤 교수는 "관객에게 일방적으로 메시지를 전달하던 기존 예술과 달리 모바일 엔터테인먼트의 특징은 쌍방향성과 일상적 공간에서 감상한다는 것이 특징"이라고 했다. ... 아버지 몰래SK텔레콤에서 제작한 모바일 영화로, 출생과 함께 어머니를 잃은 17살 소년이 아버지의 여자친구를 사랑하는 이야기. , , 에 이은 네 번째 모바일 영화라고.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 중국에서의 한류 열풍
    劉允), 노재만, 우남균, 박근희 체육계 : 이창호, 이세돌, 박지성, 조훈현, 안정환, 이천수, 최철한, 유창혁, 유승민, 박영훈 존경하는 기업 :현대자동차, 삼성전자, LG, SK ... SM엔터테인먼트측은 “3년동안 한국에서 준비 후 첫 선을 보이는 중국 최연소 R&B 신예로 국내는 물론 아시아에서 활발한 활동을 펼칠 것으로 예상한다”고 기대했다. ... 새로운 대중 문화 코드로 자리잡을 기세다.중국발 역한류 바람의 기수는 대만의 4인조 남성 인기 그룹 F4.haoTV영화의 리메이크SM발굴 장리인 '역한류 이끈다'[스포츠서울] SM엔터테인먼트
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.18
  • 텔레매틱스와 모바일서비스의 비교
    이 후 SK텔레콤이 NateDrive를 시 선진국보다 높다. ... 개시하면서 이용자층이 급속히 확대되는 추세이다.국내 시장은 2001년 11월 대우자동차-KTF 그룹의 "드림넷" 개시 시점으로 서비스에 대한 인지도가 제고되면서, 2002년 3월 SK-SK텔레콤 ... 원격고객관리 : 차량운행상태이력, 차량정비이력, 차량회사서비스보험- 생활정보 : 행사정보안내, 지역정보안내, 상가안내- 커뮤니케이션 : e-mail, 화상전화, 화상메일, 이동전화- 엔터테인먼트
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.17
  • JYPentertainment 사례분석
    본사이전 2002.09 SK텔레콤과 업무제휴 및 준 서비스 컨설팅 계약체결 2006.02 비 뉴욕 메디슨 스퀘어 가든 공연company name1999 God 1집 '어머님께' 음반 ... SBS 서울가요대상 10대가수상, 최고편곡가상 JYP엔터테인먼트 설립, 대표 겸 프로듀서 2002. SBS 가요대상 올해의 프로듀서상 2006. 국무총리표창 2007. ... 남자'음반 기획/출시2002 노을 1집 '붙잡고도'음반 기획/출시2005 임정희 1집 'Music is my life' 음반 기획/출시J.Y.P Visioncompany name세계 엔터테인먼트
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.11.07
  • [경영학원론]SK텔레콤의 신가치경영과 경영사례 조사분석 (A+리포트)
    엔터테인먼트 산업 융? ... SK 텔레콤의 현재 추세와 향후 전망Ⅳ. 맺음말SK텔레콤의 신가치경영과 경영사례 조사분석Ⅰ. 경영사례 연구 목적 및 회사 소개1. ... SK 텔레콤 소개Ⅱ. 新 가치경영과 경영사례1. 新 가치경영 전략(1) 추진 배경(2) 新 가치경영 추진체계(3) 新 가치경영 추진원칙(4) 新 가치경영 실행전략2.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 빌트인 제품의 광고전략
    이러한 이유로 삼성전자, LG전자, KT, SK텔레콤 등의 유관 기업들은 인텔리전트 아파트 구축을 위한 컨소시엄에 적극적으로 참여하고 있다. ... 또 차량 내의 내비게이션, 엔터테인먼트 기능이 지능형교통시스템(ITS : Intelligent Transfort System)과 연계됨으로써 자동차의 주행 환경은 보다 효율적이면서도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.11
  • [ 온라인 게임 ] 온라인게임 개념 특징 분류, 장점 단점 분석 / 게임시장 현황 및 게임중독 사회에 미치는 영향 및 해결방안
    현재 SK 텔레콤 , KFT, 팬택 큐리텔 등의 기업이 참여하는 국내 e-sport 는 IT 기업들의 대리전 양상을 보이고 있다 . ... 사실 문화콘텐츠란 하면 , 게임 , 애니메이션 , 영화 등 오락적인 엔터테인먼트 측면이 과도하게 부각되고 있는 연유도 여기에 기인하고 있는 것이다 .
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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11:20 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대