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"가상현실 사례" 검색결과 241-260 / 8,691건

  • 증강현실의 활용 사례 및 향후 전망
    증강현실의 활용 사례 및 향후 전망1. 들어가며정보통신의 기술의 융합으로 이뤄진 차세대 산업 혁명인 4차 산업 혁명. ... 증강현실 활용 사례앞서 알아본 증강현실은 이제 우리 삶 속에 스며들어 우리도 모르는 사이에 AR기술을 사용하고 있다. ... 이러한 증강현실을 활용한 사례로는 어떠한 것들이 있는지에 대해 알아보고자 한다.1) 게임 앱의 활용2016년에 출시해 전 세계적으로 포켓몬 붐을 일으켰던 ‘포켓몬GO’는 가장 성공한
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.12
  • 사이버공동체의역사와이상적인모습
    인터넷 상에서의 익명성을 악용하여 현실 생활에서의 기본적인 예절과 규칙을 인터넷 공동체에서 무시하는 사례가 나타나서는 안 된다.참고: [네이버 지식백과] 사이버 공동체 [cyber ... )는 가상공간을 전 세계에 걸쳐서 구성된 네트워크 속에서 컴퓨터에 의해 유지되고 접근되며 컴퓨터에 의해 만들어진 다차원적이고 인위적인 현실 또는 가상현실로 정의하였다. ... 가상공간의 특징은, 첫째, 가상공간의 체험은 물리적 감각이 배제되어 있다. 둘째, 가상공간의 활동은 개인의 현실적 배경과 무관하며 익명성이 보장된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    스탠퍼드 대학에서 메타버스와 가상현실에 대한 연구를 하는 제러미 베일른슨(Jeremy Bailenson) 교수에 따르면 우선 사람들은 아바타로 가상현실에 입장하는 순간 사람들은 본인의 ... 활용사례는 제페토에서 팬 미팅? ... 세 번째는 페이스북 오큘러스 퀘스트2라는 가상현실 헤드셋의 대중화가 시작되었다는 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    메타버스란, 현실세계처럼 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 칭하는 말로 최근 팬데믹의 영향을 받아 새로운 소통 창구로 떠오르고 있는 것이다. ... 가상세계에 새롭게 태어난 활동은 실제 연수원의 외형을 구현하여 마치 현실에서 방문한 듯한 경험을 제공했다.물론 이런 플랫폼과 진행 방식이 생소하게 느껴질 테니, 하나은행은 가장 먼저 ... 새로운 환경에 익숙할 세대들은 계속해서 태어나고 있으니 그들의 생각을 이해하며 시대의 변화에 발맞춰 대응하기 위한 전략임을 나타냈다.(2) 사례 :: 가상공간의 채용 설명회취업 준비생들이
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    스마트 팜 뿐만 아니라 스마트 시티도 대표적인 IoT의 적용 사례에 해당한다. 도시의 여러 이슈에 대해 자동화가 가능해지면서 생활이 더욱 윤택해지고 효율성이 올라가게 된다. ... 비교되는 기술로 가상현실이 있는데, 가상현실가상의 배경을 바탕으로 그래픽이 가미되는 것으로써 가상의 공간에서 가상의 이미지를 구현하는 기술인 것이다.증강현실의 원리는 크게 다섯 ... 증강현실(AR)3. 가상현실(VR)4. 참고자료1.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 코로나19 이후 겪고 새로운 미디어 시대를 맞이한 플랫폼들의 다양한 활용 중 메타버스를 활용한 예술공연기획 사례 조사 및 분석
    REPORT코로나로 인한 공연예술계 변화에 대한 사례 조사 - 메타버스 활용 사례 -◈‘한국 힙합 최초 메타버스 공연’ 은 어떻게 펼쳐질까? ... 메타버스를 일찍이 활용하여 관객들이 가상현실세계 안에서 코로나19 이전에 즐겨오던 공연예술을 계속해서 즐길 수 있도록 힘쓰고 있다. ... 특히 코로나19 상황에서 현실 공간의 제약을 넘어선 새로운 가능성을 제시하는 공간으로 각광받게 된 디지털 가상 세계 ‘메타버스’는 NFT와 완벽히 결합할 수 있는 미래적 공간으로 부상했다.출처
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.23
  • 한국외대 교양) 인터넷비즈니스모델의이해 주중과제 8주차~13주차 (ㅎㄱㄷ교수님)
    월마트가 제시한 ‘가상 매장’ 사례를 보면 이를 잘 확인할 수 있다. ... 이는 현실 세계에서는 불가능한 창의적인 아이디어와 새로운 서비스를 구현할 수 있도록 하는 플랫폼이다. 메타버스를 이용한 다양한 비즈니스모델을 통해 수익을 창출할 수 있다. ... 메타버스는 가상 공간에서 다양한 서비스를 제공하는 기술로 디지털 경제 시대에 새로운 비즈니스 모델을 창출할 수 있는 중요한 기술 중 하나이다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.22 | 수정일 2023.06.23
  • 메타버스의 이해와 전망
    에어비앤비(Airbnb)가 대표적 사례이다.4) 가상 세계(Virtual Worlds)현실과 유사하거나 또는 완전히 다른 대안적 세계를 디지털 데이터로 구축한 것이다. ... 증강현실 대표적 사례로는 스마트폰으로 밤하늘의 별을 비추면 별자리 이름과 위치를 알려주는 ‘스카이 가이드’ 앱, 텅 빈 방을 비추면 공간의 크기를 측정해 원하는 대로 가구를 배치할 ... 페이스북, 인스타그램, 트위터, 카카오스토리 등 소셜미디어가 라이프로킹의 대표적 사례이다.3) 거울 세계(Mirror Worlds)현실 세계의 모습, 정보, 구조 등을 가능한 사실적으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2022.02.06
  • 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    또한 거울세계, 증강현실, 라이프로깅 등을 메타버스의 대표적인 사례라고 설명한다. 먼저 거울세계란 현실을 복제해 디지털 형태로 구현해낸 세계를 말한다. ... 거울처럼 가상이면서 동시에 현실을 그대로 반영한다는 것이다. 다음으로 증강현실이란 현실가상을 결합시켜 정보의 흐름을 증가시키는 것을 말한다. ... 미국 가속화연구재단의 보고서에 따르면, 가상으로 확장된 현실현실처럼 지속되는 가상공간이 복합된 공간으로 정의한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    하지만 가상현실 공간 내에서 벌어지는 범죄행위들 때문에 우려의 목소리도 커지고 있다. ... 특히 게임 산업에서는 가상현실 기술을 활용한 다양한 콘텐츠 개발이 활발하게 이루어지고 있다. ... 전문가들은 청소년들이 가상세계에서 사이버 폭력을 경험하면 현실과의 괴리감 및 우울증 증세를 보일 수 있다고 지적하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • [A+] 시뮬라시옹의 개념, 사례, 문제점, 대응 (한국외대 미네르바)
    가상의 이미지가 난무하는 사회 속에서 점점 현실가상의 경계가 흐릿해짐으로써 혼란이 야기되고, 점점 현실이 사라지는 문제점이 나타나고 있다. ... 가상현실과 입체영상 같이 실재보다 더 실재 같은 가상들이 가득 차있는 현실에서 이미지는 더 이상 실재를 모방할 이유가 없기 때문에, 실재를 요구하지 않는다. ... 하지만, 그래서인지 우리는 현실가상을 잘 구분 짓지 못하고 있다. 미디어는 이 점을 활용함으로써 사람들을 수동적으로 만든다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.29 | 수정일 2022.10.31
  • 가상현실 기술과 행정의 미래
    따라서 다양한 도시 문제를 각 사례별 아날로그식 접근방법으로 해결하기에는 되돌릴 수 없다는 위험부담이 크기 때문에 문제의 사전적인 해결책으로 가상 현실화된 도시의 시뮬레이션화 기술을 ... 가상현실 기술과 행정의 미래가상현실(VR)은 우리가 학습했듯이 이미지, 객체, 주변 배경 모두를 가상의 이미지로 만들어 보여주는 기술을 의미한다. ... 이미 정부에서는 가상현실 기술을 재해예방 교육과 접목하여 가상현실 기반의 화산 및 지진 재해 예방 모바일 앱을 활용하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 수업 녹화 컨텐츠 및 수업시간에 제시된 디지털(매체) 및 인공지능 애플리케이션을 적용한 사례 또는 새로운 어플리케이션을 찾아 실제 적용해보기
    가상현실(VR)예를 들어, 수업 녹화 컨텐츠에서는 가상현실(VR) 기술을 활용하여 학생들이 실제로 체험하기 어려운 환경을 모의할 수 있습니다. ... 확장현실(AR)수업 녹화 컨텐츠에서 확장현실(AR) 기술을 활용한 사례를 들 수 있습니다. ... 예를 들어, 역사 수업에서는 VR을 이용하여 과거의 역사적 장면을 체험하거나, 과학 수업에서는 분자 구조나 우주 공간을 가상으로 탐험할 수 있습니다.또한, 수업시간에는 언어처리 인공지능
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.04.03
  • 레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    이 절에서는 이러한 기술들과 실제 적용 사례들을 통해, 어떻게 관람객들의 만족도를 높이고 있는지 살펴보겠습니다.가상 현실(Virtual Reality, VR)과 증강 현실(Augmented ... 웨어러블 기술, 빅데이터, 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 등 최신 기술이 스포츠 훈련, 경기 분석, 부상 관리, 그리고 팬들의 경험 개선에 어떠한 혁신적인 ... : 레저 스포츠 IT, 웨어러블 기술, 빅데이터, 인공지능, 가상 현실, 도전 과제, 미래 연구 방향, 지속 가능성, 혁신, 스포츠 산업.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    현실과 같은 몰입감 체험- X를 미지수의 X로 해석하여 향후 도입될 다양한 ‘현실’의 개념을 포괄* 가상융합경제의 핵심, XR과 메타버스● 가상융합경제의 형성- 가상현실(VR), 증강현실 ... (AR), 혼합현실(MR)이 융합한 확장현실(XR)의 가상융합기술은 다양한 산업군으로확산되며 가상융합경제를 형성(XR eXtended Reality)- XR은 메타버스와 결합해 가상융합경제의 ... 매출 규모- “가상현실의 몰입도와 증강현실의 실제 세상에 데이터를 구현하는 기능을 결합한 것이 혼합현실”- MR은 기존 AR, VR보다 더 광범위하게 활용될 것으로 기대- 기존 브랜드
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가상현실의 교차점, 디지털트윈 기술이 열어가는 새로운 세계
    가상현실의 교차점:디지털트윈 기술이열어가는 새로운 세계디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서이 보고서는 디지털트윈 기술의 발전, 적용 사례, 사회적 및 경제적 영향, 그리고 미래 ... 또한, 3D 모델링 기술의 발전은 가상 공간에서 현실 세계의 물리적 환경을 더욱 실감 나게 표현하여 현장 상황에 대한 인지력 향상과 생산성 증대를 가능하게 합니다.디지털트윈 기술은 ... 예를 들어, 지멘스의 가상공장 사례에서 볼 수 있듯이, 디지털트윈을 통해 제조 공정의 효율성을 극대화하고, 재작업률을 감소시키며, 에너지 소비량을 줄이는 등의 효과를 냈습니다【76†
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터로 구현한 것이며, 증강현실은 사용자가 보고 있는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말한다. ... 국내외 도서관의 스마트 디바이스 활용 현황1) 국외 : 모바일/태블릿은 주로 eBooks, 모바일 학습, 증강현실, 무인대출, 클라우드 프린트에 활용되며, 가상/증강현실 기기는 대여서비스와 ... 두 번째 방법은 온라인 현황 조사를 통해 국내외 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 사례를 조사하는 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 조선대성사랑가족의사회학 개요실습지 레포트 할인자료
    -현실 세계에서 경험하기 어려운 일을 간접적으로 경험할 수 있다.본론 3메타버스로 겪는 오프라인 경험의 사례-코로나 시대의 비대면 생활 속에서 활동할 수 있다.한성대학교는 제페토 플랫폼을 ... -메타버스는 아바타를 활용해 가상현실을 즐기는 데 그치지 않고 현실 세계와 같은 사회, 경제 문화적 활동을 할 수 있다는 특징이 있다.본론 2메타버스로 인한 기대 효과-수업의 참여 ... 영화 등장인물의 기억 재처리를 통한 심리 치료 [01:30:10∼01:32:00]-가상현실로 노숙자의 삶을 경험해 본 사람은 그렇지 않은 사람들보다 관련 법안의 청원에 더 적극적으로
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 (10%↓) 1800원 | 등록일 2022.07.18
  • K-MOOC 콘텐츠 비즈니스 전략 기말고사 레포트 A+
    예를 들어 스마트 기기를 기반으로 한 원격 지능형 의료, 수준별 진도 학습을 기반으로 한 스마트 교육, 자율주행 자동차 등이 있다.지능형 콘텐츠로는 가상현실(VR)과 사물 인터넷(IOT ... 지능형 플랫폼과 지능형 콘텐츠의 최근 진화 사례를 설명하고, 앞으로의 비즈니스모델에 대한 자신의 의견을 제시하라. 현재 정보화 데이터 시대에는 빅 데이터가 가장 중요하다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.06
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    이러한 방식으로 사용되는 사물인터넷의 주변 사례를 생각해보면 교통카드 결제, 휴대폰 결제, 우편 배송추적조회, 바코드, 대중교통 안내 시스템, 내비게이션 등 이동하는 사물을 관리하는 ... 가상현실은 사이버 공간, 인공현실, 가상세계라는 명칭 또한 가지고 있다. 가상현실이라는 명칭을 비롯하여 이러한 명칭들의 특성을 살펴보면 가상현실의 특징을 파악할 수 있다. ... 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
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2024년 07월 08일 월요일
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