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"가상현실 사례" 검색결과 321-340 / 8,734건

  • 메타버스 해석과 합리적 개념화 논문 요약
    메타버스의 대표적인 사례로 설명하고 있다. ... 메타버스: 가상공간과 현실세계가 융·복합되고 공존하는 공간2. 가상세계: 아바타가 사는 완전히 새로운 공간3. 거울세계: 가상으로 똑같이 만들어진 현실세계4. ... 메타버스의 재개념화ASF는 메타버스를 가상으로 강화/확장된 현실세계와 현실처럼 지속하는/영구화된 가상공간의 융복합된 공간으로 정의하고 있으며, 가상세계, 거울세계, 증강현실, 라이프로깅을
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.10
  • 건축과 관련된 4차산업혁명
    여기에 가상현실 (VR), 증강현실 (AR) 을 통해 가상건축물을 체험해가면서 의견교환을 통해 설계도를 변경하고 변경내용을 바로 확인해 기존의 2D 와 3D 도면 검토 시 보다 매우 ... 가상현실 활용 최근 건설현장에는 VR 을 여러 목적으로 많이 활용하고 있다 . ... 두번째로 빅데이터와 가상현실 기술을 건설 생산과정에 접목한 스마트 건설시스템을 구축하여서 생산성 향상 및 안전성 제고도 도모할 계획이다 .
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.10.27
  • 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
    디지털 애니메이션은 현실 상황에서 없는 것까지 가상의 세계에서 만들어 낸다는 점에서 더욱 다양한 영역으로 활용될 가능성이 있으며 무한한 잠재력을 지니고 있는 산업이라고 할 수 있다.본론에서는 ... 또한 디지털 애니메이션 기술이 점점 발달함에 따라 현실가상을 구분하지 못하고 지나치게 과몰입 하는 증상이 있을 수 있으며 그런 점에서 디지털 애니메이션은 무한한 발전 가능성을 지니고 ... 디지털 애니메이션의 재료는 컴퓨터와 기술, 기법들로 가상에 존재하는 데 반해 전통적인 애니메이션의 재료 대부분은 실제적이거나 직접 그림을 통해 연출된다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 메타버스 (디지털 지구, 뜨는 것들의 세상) [독서감상문]
    거울 세계는 현실의 세계를 가상 공간에 복제하는 것으로 가상현실 속에서 현실과 같은 활동을 할 수 있게 한다. ... 이처럼 메타버스 영역의 확장으로 우리는 편리함을 얻기도 하였지만 그 편리함을 악용하는 사례도 빈번하게 발생한다. ... 초월한 가상세계가 가진 환상에 빠져있기 보다는 하루하루 빠르게 변화하는 지구에서 현실가상세계를 왔다갔다하며 살고 있는 우리는 현실과다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.18
  • 가상현실에서 윤리관을 지켜야할까
    사례를 통해 전염병의 창궐로 인한 만남의 부재를 가상현실게임에서 극복한 것을 볼 수 있다. ... 가상현실게임에서 윤리관을지킬 필요성이 있을까?-상대적 도덕의 모순목 차1. 서론2. 본론1) 가상현실게임의 자유와 규제2) 가상현실게임의 도덕3. 결론4. ... 이것은 가상현실게임에서도 똑같이 적용되어야한다. 가상현실 안에서의 당신의 윤리가 변할 때마다 모두의 윤리는 곧 몰가치해진다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.06.19
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. ... 현재의 메타버스는 터치 등 초현실적 상호작용의 한계, 가상현실에서의 상호작용에 대한 이해 부족, 가상 멀미, 제한된 실제 공간 자원으로 인한 가상공간 활용 제한 등 다양한 문제를 겪고 ... 이러한 과제를 해결하고 가상 현실 사용자에게 현실적이고 풍부한 촉각 피드백을 제공하는 것은 메타버스의 진정한 대중화를 위한 과제이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 2022 빅데이터와 지능정보사회의 이해
    육체적, 지적, 사회적 능력을 강화하거나 확장한 인간· 증강현실의 목표 : 현실가상을 결합하여 현실의 시공간적 확장하는 것· 증강휴먼의 목표 : 현실가상이 결합된 공간에서 ... 접어들어 상용화되는 시점을 향후 5-10년 사이로 예상함· 현실과 증강/가상 환경의 비교에대한 전통적 접근법: 실제 환경 → 증강 현실가상 현실· 증강휴먼 플랫폼 개념도- 스마트폰이 ... 및 증강현실이 일상생활 속으로 확산될 것으로 기대됨· 가트너의 하이퍼 사이클 전망-2014년 발표한 가트너의 하이퍼 사이클-증강현실가상현실은 각성의 단계에 있음-기술이 안정기로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 메타버스의 정의 및 확산에 대한 정부의 역할
    사실 메타버스라는 개념 이전에도 증강현실이나 가상현실과 같은 서비스는 이미 출시된 바 있다. ... 메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR), 사물인터넷(IoT)를 결합한 실감미디어 콘텐츠를 의미한다. ... 첫째, 아바타와 온라인 프로필을 활용해 이용자의 정체성을 가상세계에서 드러내는 ‘가상세계’, 둘째, 물리적 환경에 가상의 사물이나 인터페이스를 더한 ‘증강현실’, 셋째, 주변 환경에
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.31
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    삼성의 GEAR를 통한 고소공포증 치료 사례는 반복적인 가상 체험 훈련을 통해 무대공포증과 고소공포증을 줄이는데 효과가 있다는 연구결과를 얻었다.가상현실 기술을 이용해 영화 시청 시 ... 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지만, 증강현실의 경우엔 현실 도로를 배경으로 가상의 적들과 대결을 벌인다. ... 혼합현실가상현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들며
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 경영학 관련 마케팅 이슈 레포트
    대표적인 사례가 SM엔터테인먼트의 걸그룹 에스파다. 에스파는 4명의 인간 멤버와 4명의 아바타가 실제와 가상을 넘나드는 콘셉트의 그룹이다. ... 가상현실의 연결, 메타버스메타버스란 ‘가상’, ‘초월’ 등을 뜻하는 영어 단어 ‘메타(Meta)와 우주를 뜻하는 ‘유니버스’의 합성어로, 현실세계와 같은 활동이 이뤄지는 3차원의 ... 가상 세계에 존재했던 캐릭터들이 현실 세계에 등장하고, 또 현실세계의 브랜드가 메타버스상에서 활동을 하면서 가상 세계와 현실 세계를 엮는 믹스버스 활동이 확대되고 있는 것이다.내가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.27 | 수정일 2021.11.20
  • <배움사이버 만점과제>학습하신 내용과 연관하여 본인이 가상현실 세계를 디자인한다면 어떻게 하고 싶은지 설명해 보시기 바랍니다. 다음 주제를 중심으로 생각해 보시기 바랍니다.1. 현실과 최대한 유사하게 느끼도록 하려면 어떻게 해야 할까?2. 현실과 다를 수 밖에 없는 부분은 무엇이고 인간에게 어떠한 불편감이 발생할까?3. 재미를 주려면 어떻게 해야 할까?
    본론1.1 사례를 통한 적절한 가상환경 설계의 조건대표적인 VR기기인 바이브와 오큘러스 퀘스트2의 컨텐츠를 이용하다 중단한 원인 두 가지는, 시각적으로 느껴지는 현실감과는 별개로 신체가 ... 결론스스로의 VR기기 이용 사례를 분석하여 적절한 가상환경 설계를 위한 조건은 시각, 촉각, 청각적으로 VR을 현실감있게 느끼도록 해서 VR만이 줄 수 있는 몰입의 재미를 주되, 멀미와 ... 실제 VR의 멀미의 심각성이나 저감 방안에 대해서는 [1]과 같은 서베이 논문이나 [2]의 가상현실 제작 지침에서 쉽게 찾을 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.10 | 수정일 2022.12.23
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    구체적 사례로 침대와 실내 등을 사물인터넷으로 연결할 경우에 침대가 사람이 자는지를 스스로 인지한 후에 자동으로 실내 등을 켜거나 꺼주는 기능을 구현한다. ... 증강현실가상현실의 가장 큰 차이점이라고 한다면, 실상과 허상의 차이이고, 증강현실현실의 공간에서 현실의 내가 나타나는데 가상현실가상의 공간에서 나를 대신한 가상의 캐릭터가 ... 가상현실(VR)에 대한 조사와 발전방향1) 가상현실(VR:Virtual Reality)2) 가상현실(VR)의 발전방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 디지털 시대의 예술 표현 경향 및 특성 / NFT 예술의 구체적 사례 및 전망
    가상 현실(VR)과 증강 현실(AR)과 같은 기술은 예술가들에게 현실가상의 경계를 넘나드는 창작 환경을 제공하며, 새로운 시각적, 청각적 체험을 가능케 한다. ... 가상 현실이나 증강 현실과 같은 기술을 활용한 작품들은 관객이 작품 안으로 직접 들어가 참여할 수 있는 경험을 제공하며, 예술 작품의 경계를 모호하게 만들어준다. ... 디지털 아트는 컴퓨터 그래픽, 인터랙티브 인스톨레이션, 가상 현실 작품 등 다양한 형태로 나타나며, 예술가들은 디지털 도구와 기술을 통해 독창적이고 실험적인 작품을 만들어낸다.즉,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.21
  • 미디어 산업의 미래
    .▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다. ... 더욱 현실감 있는 가상 현실 체험과 현실 세계에 가상 요소를 결합한 증강 현실 콘텐츠가 등장할 것입니다.다음으로는 브랜드 콘텐츠 및 유저 참여의 강화입니다. ... 미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례는 많이 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 대중문화의이해 ) 국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)
    이현은 게임을 통해서 돈을 벌어보려고 가상현실 게임인 로열로드를 시작하게 되며 게임 내에서 친해진 NPC의 소개로 직업을 얻게 되는데 그 직업이 달빛조각사이다. ... 소설은 유니콘사라는 회사에서 개발한 가상현실 온라인 게임 '로열 로드'를 배경으로 주인공 위드가 펼치는 모험이 내용의 주를 이루며 많은 독자들에게 사랑받고 있다.소설의 주인공은 이현이라는 ... 대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(어떤 부분에서 현대형 판타지 콘텐츠의 특성이 있는지)대중문화의이해국내외 현대형 판타지 콘텐츠 사례 1건 선정, 분석(
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. ... 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통할 수 있다. 디지털 기술이 발전하여 그럴 수 있지만, 코로나 19의 영향이 매우 크다. ... 페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 4차 산업혁명 기술 중 본인 전공과 연관된 기술에 대한 사례와 아이디어 제시하시오
    가상 현실(Virtual Reality, VR)과 산업디자인가상 현실(VR) 기술은 4차 산업혁명에서 산업디자인 분야에 혁명적인 영향을 미치고 있다. ... 이 기술은 제품 디자인을 더 생생하게 시각화하고 개선하기 위한 현실가상의 경계를 해소하는데 도움이 된다. ... 가상 현실(VR) 기술은 산업디자인 분야에 혁신적인 기회를 제공하며, 제품 및 공간 디자인에서의 활용은 비용 절감과 시간 단축을 가능하게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • iot의 정의와 장단점 4차산업혁명과 iot의 연관성
    최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실가상의 공간과 사물을 대상으로 하고 있었지만 증강현실은 다르다 현실 ... 세계의 기반에 따라 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 보기 힘든 여러가지 목적으로 전달하는 부가적인 서비스들을 제공할 수 있다.100% 가상세계를 기반으로 하는 가상현실과 다르게 ... 현실을 기반으로 정보를 증강 제공해주는 기술로 가상의 대상을 접목시켜 현실의 효과를 더욱 증진시키는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2023.02.28
  • 메타버스 새로운 기회
    일본에는 소설공모전에서 AI가 쓴 소설이 예선을 통과한 사례도 있다고 한다.가상현실세계를 결합한 메타버스가 일상으로 다가오면서 ‘메타버스 크리에이티브’라는 새로운 직업이 생겨나고 ... 가상의 공간에 현실세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것이다. 가상세계는 흔히 사람들이 생각하는 메타버스가 바로 가상세계이다. ... 현실에 존재하지 않는 신세계를 구축하는 것이다. 사람들이 가상현실에 열광하는 이유는 현실에서 충족되기 힘든 인정욕구와 인간의 본질중 하나인 재미이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.12
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2024년 07월 19일 금요일
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