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"가상현실 사례" 검색결과 401-420 / 8,690건

  • [A+레포트] 특정 기업 또는 나를 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    현실: 증강 현실 (AR) 및 가상 현실 (VR) 시장은 성장 중이며, 애플은 이 분야에서 성공할 기회를 갖고 있다.위협 (Threats):앱스토어 수수료 소송: 애플은 앱 개발자에게 ... 경영학개론 과제특정 기업 또는 나를 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.과목경영학개론담당교수이름SWOT분석, 혹은 SWOT 분석법은 기업의 전략 수립과 경영 ... 반응할 수 있음을 의미한다.기술 경쟁: 스마트폰 시장의 포화로 인해 기술적 차별성을 찾기가 어려워졌으며, 이로 인해 경쟁이 치열해지고 있다.기회 (Opportunities):증강 및 가상
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.28
  • 인터넷과 정보사회(로그인 메타버스 인간 공간시간의 혁명을 읽고)
    예를 들면, AR + Life logging의 사례에서 “‘Ghost pacer’ 서비스는 AR Glass를 활용하여 현실가상의 runner를 형성하고 이를 life log 데이터와 ... 즉, 증강현실 시장의 성장은 가상현실보다 더욱 클 것으로 예측하고 있다.2. ... 미국의 를 앞세워 MS와 Google이 차세대 가상세계를 개발하고 있고 일본에서도 가상현실 경게가 무너진 3D 가상세계의 개발이 한창이다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.02
  • 4차 산업 시대에 적합한 평생교육프로그램에 대한 개요와 필요성을 본인의 의견을 토대로 제시하시오
    또한 메타버스 기술은 기존에는 주로 게임 분야에서만 사용되던 증강현실가상현실 기술이 최근 들어 다양한 산업분야에서도 적용되고 있는 추세다. ... 이러한 환경변화에 적응하기 위해 학교 중심의 획일적인 교육방식에서 벗어나 개인 맞춤형 학습 지원 체제 구축이 필요하다.코로나19 사태 이후 비대면 교육 환경이 일상화되면서 가상현실 ... 대표적인 사례로 ‘머신러닝’이라는 개념을 도입한 미국 미네르바 스쿨 사례를 들 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.23
  • [학점은행제][한국사이버평생교육원][한사평] 생활예절
    가상공간에서 예절 사례1) 긍정적인 사례인간은 누구나 살아가면서 사회에서 자신만의 가면을 쓰고 살아간다. ... 오늘날 사용하는 사이버라는 단어는 윌리엄 깁슨이 쓴 소설 『뉴로맨서』에서 비롯됐는데, 당시 그 의미는 가상현실을 기반으로 한 컴퓨터 네트워크였다.비록 가상현실이기는 하지만 사이버공간이 ... 현실 공간은 나무와 같이 뿌리라는 본질에 바탕을 두고 가지라는 현상을 치는 수목적 모델인 것이 특징이지만, 가상공간은 뿌리가 없는 식물과 같이 특정 대지 위에 뿌리를 내리지 않고 이곳저곳을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 사이버 공간에서 지켜야 할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례
    또, 가상공간에서 예절이 지켜졌던 사례, 그렇지 못한 사례를 들며 좀 더 구체적인 탐구와 고찰을 이루어보고 네티켓에 대한 종합적인 의견을 제시해 보도록 한다.Ⅱ 본론1. ... 사례 제시위에서 제시한 바처럼 사이버 공간에서 지켜야 할 도덕성과 예절, 책임감은 현실세계의 그것과 다름이 없다. ... 과목명: 생활예절주제: 사이버 공간에서 지켜야 할 예절이 무엇인지 쓰고, 가상공간에서 네티즌이 갖춰야할 네티켓에 대해 자신의 사례를 구체적으로 작성하세요.- 목 차 -Ⅰ 서론Ⅱ 본론1
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.16
  • 치매 노인의 현장 사례를 서술하고 이에 따른 증상과 적절한 케어 기술 방법을 제시하시오
    또 다른 연구에서는 가상현실 기술을 활용하여 치매 노인의 기억력과 사고 능력을 개선하는 것이 가능하다는 것을 보여주었다. ... 또한, 새로운 기술을 활용한 치매 케어 방법도 많이 연구되어 왔는데, 가상현실, 로봇 등을 활용한 치매 케어 방법이 적용된 경우 인지기능, 일상생활능력, 우울증상 등이 개선되는 것으로 ... 최근에는 치매 노인들의 현장 사례에 대한 관심이 높아지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    사이버공간사이버공간은 현실의 공간이 아닌 인터넷 중심의 가상적 공간으로서 현실의 공간에서보다 익명성이 강하게 보장되는 것처럼 생각될 수 있으나, 이와 다르게 프라이버시가 노출되거나 ... 사이버공간에서 익명성을 악용한 사례4. 종합 의견과 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. ... 사이버공간에서 익명성을 악용한 사례(1) 다크웹익명성이 보장된 인터넷이 활성화되면서 새로운 형태의 범죄가 등장하기 시작했다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 메타버스 비긴즈 [독서감상문]
    디지털 트윈 등이 대표적인 미러월드의 사례라고 할 수 있다. 마지막으로 현실에는 없는 완전히 새로 만들어진 가상세계(Virtual World)이다. ... 현실에서 움직이고 살아가는 다양한 정보가 가상과 연동된 서비스로, 스마트 시계를 차고 운동하면 현실에서 움직인 거리와 동선, 운동량 등 다양한 정보가 가상에 체계적으로 분석되는 웨어러블 ... , 사회를 바꾸다에서 가상현실을 활용한 고소공포치료, 눈과 뇌의 연계를 복원한 시력강화, 게임플레이 데이터를 분석한 치매 검사 활용, 가상현실을 활용한 인식 개선 캠페인, 테러훈련,
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 메타버스 ) 실버문화경영학 메타버스 - 기회, 문제점, 그리고 나의 의견
    이러한 점에서 메타버스는 현실적, 물리적 시간과 공간의 한계를 극복한 가상현실 또는 가상의 공간으로 풀이되고 실제적으로는 이러한 가상공간을 이용한 사람들 간의 연결, 만남을 의미하기도 ... 현실과 유사하게 가상의 세계를 구성하고 이를 어르신들이 직접 참여하여 체험할 수 있도록 함으로써 가상의 구매공간도 실제와 같이 활용하여 새로운 환경과 문화에 적응하기 어려운 어르신들의 ... 최근 만 60세에서 70세의 계층들의 경우 자녀 또는 손자녀의 도움으로 스마트폰 등을 자유롭게 활용하거나 이를 활용하여 온라인 영상 시청, 메시지 전송 등으로 다양하게 활용하는 사례
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 청소년문제와보호 할인자료
    이러한 청소년 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상현실을 구분하지 못하는 것이다. 가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않는 세계이다. ... 이는 현실가상간의 혼돈이 발생되기 때문이다. 또한, 청소년에게 게임은 매우 폭력적이다. ... 종종 게임 속의 전투가 현실적 감정을 자극하면서 이것이 실제 폭력으로 이어지는 사례가 빈번하게 일어나고 있다.그리고 건강문제를 단점으로 들 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.24
  • (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    증강 현실가상 현실을 탐색하면서 상호 작용하고 배우고 수익을 올릴 수 있습니다. ... 가상 세계를 통해 자신의 아바타를 만들어 다른 사람과 상호 작용하며 가상 경제에 참여할 수 있습니다.최근 몇 년 동안 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 5G 네트워크, 블록체인과 ... 메타버스를 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술의 조합으로 보기도 하며, 더욱 현실적이고 몰입감 있는 환경에서 서로 및 디지털 개체와 상호 작용할 수 있습니다.
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    VR 및 AR 개요VR(가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex) Samsung Gear, ... VR 기반 디지털 헬스케어 비즈니스 모델VR 디지털 헬스케어(에프앤아이 사례) - 디지털 헬스케어, 교육/훈련, 스마트환경 등 가상현실 기술 전문업체 ☞ 디지털 기술을 활용한 장애· ... VR(가상현실)/AR(증강현실) 기반 “디지털 헬스케어” 비즈니스 모델*1. VR 및 AR 개요2. VR 및 AR 시장동향목 차*3. VR 디지털 헬스케어 비지니스모델4.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • Facebook의 창립자 마크 저커버그의 리더십 스타일 사례 연구
    메타버스 비전 전통적인 온라인 경험을 뛰어넘는 집단적 가상 공유 공간인 메타버스는 증강현실 , 가상현실 , 기타 몰입형 기술을 통합하는 것을 목표로 한다 . 142.2. ... 그는 인스타그램 , 왓츠앱 인수 등 다양한 이니셔티브에 참여했으며 , 모바일 플랫폼에 초점을 맞추고 가상 현실 기술 개발 등 전략적 변화를 통해 회사를 이끌었다 . 2021 년 Facebook ... 사례 연구 5) 마크 저커버그의 변혁적 리더십 실천 사례 192.2. 사례 연구 5) 마크 저커버그의 변혁적 리더십 실천 사례 203.1.
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.11 | 수정일 2023.12.15
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    최근 연구에서는 가상현실 경험 후 두통, 구토, 방향감각 상실 같은 비정상적 행동을 보이는 사례도 발생하였다.3. ... 가상현실(1) 배경(2) 개념2. 청소년에게 가상현실이 미치는 문제점(1) 중독(2) 정신건강의 문제3. 대처방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 청소년문화주제: 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안을 설명해 보세요- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    메타버스는 가상을 의미하는 ‘메타(meta)’와 현실 세계를 의미하는 ‘유니버스(universe)’의 합성어로 기존 가상현실(VR, Virtual Reality)보다 진보된 개념이다 ... 메타버스(metaverse·현실가상이 혼합된 세계)가 새 시대를 열고 있다. ... 하지만 메타버스 내의 불법 행위와 사법권의 경우, 사이버 마약의 사례처럼 현행법이 규정하지 않아서 법률에 없는 새로운 유해물 혹은 범죄가 발생할 때 이를 통제할 수 없다는 어려움이
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • 온택트 시대, 클래식 음악이 살아갈 길
    , 3D 모델링 + 클래식 공연 XR 기술을 활용 ※ 확장현실 (XR) : 가상현실 (VR) 과 증강현실 (AR) 을 아우르는 혼합현실 (MR) 기술을 망라하는 용어가상현실 (VR ... IDAGIO - Classic manager - Medici.TV - Melon - Primephonic - NAXOS 온택트 시대에 클래식이 살아남을 방안 언택트 / 온택트 공연 사례 ... ) + 클래식공연 출처 : KBS 뉴스언택트 온택트 공연 사례 각 공연의 특징 , 전망 , 한계특징 : 온라인 공연 특성을 반영한 새로운 공연문화 온라인 라이브 스트리밍을 통해 누구나
    시험자료 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.28
  • 4차 산업혁명에 관한 ppt입니다.
    이 외에도 다양한 환경에서 가상현실 기술을 활용하여 더 나은 환경을 만들어낸 사례들이 많다.Congratulations Slug's 100th templateCopyright ⓒ Slug ... All rights reserved.1 가상현실의 정의2 가상현실 기술의 발전 상황3 가상현실 기술의 전망4 조원들이 예상한 가상현실 미래도1Congratulations Slug's ... All rights reserved.가상현실의 정의AR (증강현실, Augmented Reality)AV (증강가상현실, Augmented Virtuality)VR (가상현실, Virtual
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.21
  • 기업의 성공 사례를 분석, 설명하기(제페토)
    구찌 가든은 현실 세계 건축물을 본 떠 만들어 이용자에게 친근함을 선사했고 , 제페토 이용자들은 구찌 빌라 맵에서 자신의 아바타를 명품으로 치장할 수 있는데 현실에서 200 만원대에 ... 기업의 성공 사례를 분석 , 설명하기 CORPORATE SUCCESS STORIES 기업성공사례 분석 | 제페토 2021. 10. 21.CORPORATE SUCCESS STORIES ... meta = beyond / verse = universe 초월을 뜻하는 메타와 우주를 뜻하는 유니버스를 합쳐서 메타버스 = 3 차원의 가상 세계 메타버스는 무한히 계속되는 세계 ,
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.04
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    바로 VR, AR, XR 등의 기술이다.앞서 설명한 기술들은 가상의 시각화를 통해 가상현실 사이의 간극을 메우는 역할을 하며, 이를 통해 정보 간의 초연결에 현실을 접목하는 역할을 ... AR - Augmented Reality증강현실(Augmented Reality, AR) 기술은 가상현실 기술의 한 갈래로, 실제 환경 위에 가상의 정보나 환경, 사물 등을 덧입혀 ... 요컨대, 사용자의 눈에 맺히는 현실가상의 정보 등을 겹치는 기술인 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    증강현실의 대표적인 활용 사례로는 몇 년 전 선풍적인 인기를 끌었던 포켓몬 고라는 게임이 있다. ... 증강현실에 대하여1) 개념2) 발전방향3. 가상현실에 대하여1) 개념2) 발전방향III. 결론IV. 출처I. 서론현대 사회는 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. ... 멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.17
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2024년 07월 08일 월요일
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