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"가상현실 사례" 검색결과 601-620 / 8,738건

  • 청소년 게임중독 예방에 대한 논의점 할인자료
    이는 현실가상간의 혼돈이 발생되기 때문이다. 또한, 청소년에게 게임은 매우 폭력적이다. ... 오늘날 가상 게임 세계는 현실 세계와는 다르게 물리적 공간이 존재하지 않는 세계이다. 즉, 현실적인 행동 및 신체 접촉의 가능성이 전혀 없는 공간으로 치부할 수 있다. ... 청소년 게임중독으로 인한 문제점청소년 게임중독으로 인한 가장 대표적인 문제점은, 가상현실을 구분하지 못하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.01.29
  • 4차 산업혁명의 핵심기술인 BIM은 건설산업의 빅데이터를 생성하고 활용하기 위한 주요 도구중 하나입니다. BIM의 빅데이터
    최근에는 인공지능, 가상현실과 같은 기술이 발전하면서 BIM의 장점은 더욱더 극대화되어서 나타나고 있다. ... 최근의 가상현실 기술과 결합한다면, 가상의 건축물을 바탕으로 엔지니어들이 의견을 공유하고 관련 자료를 바로 확인하여 더욱 효과적인 의사결정에 기여한다. ... BIM의 빅데이터를 구축하거나, 활용된 사례를 찾고 다음의 내용을 조사하여 제출하시기 바랍니다.-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. BIM이란?2. BIM의 활용 사례3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 2022 경희대학교 관광학과 관광E비즈니스 기말 기출문제, 답안
    3D 프린팅과 적층가공생명공학에너지 확보가상현실과 증강현실문제 51 / 1점빅데이터의 5가지(5V) 특징 중 옳지 않은 것은? ... 기반 위에 가상의 사물을 합성하여 현실 세계만으로 얻기 어려운 부가적인 정보들을 보강해 제공하는 방식의 주요기술로 팬데믹 환경에서간접적 체험을 위한 관광이나 여행분야에서 활용의 가치가 ... 인공지능사물인터넷사이버물리시스템블록체인 기술문제 151 / 1점디지털 경제변화의 대표적 사례 기업으로 산업의 비중이 IT 하드웨어 분야에서 소프트웨어 분야로 변화한 기업이 아닌 것은
    시험자료 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.07.04
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    ‘캐릭터’의 개념이 현실로 들어온 것이다. ... 그보다는 남극에서 온 10살 황제펭귄 펭수가 실제로 그런 삶을 살아온 것처럼 몰입하는 측면이 강하게 보인다.가상의 캐릭터, 즉 가상의 정체성을 기반으로 형성된 펭수라는 캐릭터 특성을 ... 가상공간에서 자아는 유동적이다. 사람들은 이제 자신의 자아를 플랫폼과 콘텐츠에 맞게 변화시키기 시작했다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • 사진영상론] 1. 영상 커뮤니케이션의 개념을 설명하고, 영상 커뮤니케이션의 특징에 대해 사례들을 각각 들어 제시하시오. (배점 15점) 2. 영상의 환유법과 은유법에 대해 구체적으로 설명하고, 그 사례들을 각각 하나씩 제시하여 설명하시오. (배점 15점)
    가상현실의 비유: "The Matrix"에서 주인공 네오가 가상현실 속에서 깨어나는 과정은 인간의 현실과 환상, 또는 실재와 가상을 대조적으로 표현합니다. ... 이것은 현실과 비현실, 또는 진실과 거짓 사이의 경계를 은유적으로 나타내며, 관객에게 인간의 존재와 의식에 대한 고찰을 유도합니다. ... 아래는 이 영화에서 사용된 은유법의 사례입니다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • <논문 읽기 보고서> 사물 인터넷 기술
    현실가상현실의 경계를 허물고 어디서나 소통을 편리하게 한다는 점에서 큰 매력을 느끼기 때문이다. ... 또 온도 조절기, 주차감지 센서, 자동 운전 시스템과 등과 같이 기술 사례들이 어떤 원리에 의해 실현되는지 알 수 있었다. ... 그래서 나는 사물인터넷의 개념과 전망, 사물인터넷을 실현하는 데 사용되는 기술과 다양한 사례들에 대해 이해하고자 해당 논문을 찾아 읽게 되었다.논문 제목 및 저자사물인터넷(IoT :
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.23
  • 디지털 트윈
    , 이를 가시화 및 조작, 인터페이스하는 과정에서 사용자의 체감 속도가 특히 중요하여 초기 단계에 디지털 트윈 시스템 도입을 결정하는 핵심 요소가 되고 있다.2) 확장성증강현설, 가상현실 ... , 혼합현실 등의 확장현실 구현 및 각종 모니터링을 위한 손쉬운 BI인터페이스, 이력관리, 해석 결과 결합 및 나아가 AI, 빅데이터, 예지보전 기술 등의 최신 기술 결합을 감안한 ... 본 보고서에서는 디지털 트윈이란 무엇이며 고객들의 기대사항 및 현재 해당 적용사례에 대해서 알아보도록 하겠다.본론정의물리적인 제품이나 공정 등의 디지털 복제를 만들고, 이를 활용하여
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.23
  • ADHD의 발달단계, 인터넷 및 게임중독, 반항장애 아동상담
    우리는 정보화 세계에 살고 있기도 하지만 가상 세계에서도 살고 있습니다.최근에 들어 인터넷 중독으로 인한 사례들을 많이 접합니다. ... 가상 세계가 주는 지위와 인정은 현실 세계에서는 줄 수 없는 도피처가 되었습니다. ... 모든 것이 가능한 가상게임의 세계는 범죄의 모델이 될 것이고 현실 세계에서 불만을 느낀 중독자들은 애꿎은 현실 세계를 상대로 상상을 초월한 범죄들을 많이 일으키리라는 우려가 듭니다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 컴퓨터의이해 공통형 중간 과제물 만점 과제 2023년 1학기 방송통신대학
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:컴퓨터의이해학번:성명:연락처:1. 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장)...
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 미래사회와 교육과정
    가상 대학 사례한국 가상대학은 21세기 정보화 사회의 특징인 지식 교환형 교육을 구현하고, 교육에서 지리적, 시간적으로 소외된 계층에게 평생 학습 기회를 제공하여 국가 경쟁력을 강화한다는 ... 그래서 언제 어디서나 정보통신망을 통해서 각종 콘텐츠를 활용할 수 있고 현실 세계와 가상세계를 결합시켜 실생활에 이용할 수 있는 시대이다. ... 대학교육 혁신 사례1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.19
  • 가상현실의 활용의 현실대체 가능성 연구
    실제로 정보 통신 기술의 발전으로 인해 휴대폰으로 이상한 장면을 찍거나 단순히 타인의 주민등록증을 이용한 피해사례도 많은데 나도 모르게 타인이 나의 마음을 조종해 거액을 송금하게 하거나 ... 가상현실기술의 현실 대체 가능성에 대한 연구1) 가상현실기술의 현실 대체 가능성2) 기술적 측면에서 알아본 가상현실기술의 현실 대체 가능성3) 운영체제 측면에서 가상현실기술의 현실 ... 둘째, 가상현실을 다룬 영화, 소설들을 통해 가상현실 기술의 응용 방법 및 그 전망을 고찰한다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    인터넷과 가상현실에 익숙한 Z세대 학생들의 학습몰입도를 높이고, 가상공간에서 질문을 주고받고 학습을 거침없이 이끌 수 있다는 설명이다.이와 관련된 사례로 현재 존재하지 않는 교과목을 ... 학습과정을 안내할 수 있는 PHP 언어를 사용하여 학습자의 학습과정을 웹에 기록함으로써 학습자의 자율적 학습을 지원하는 학습관리 시스템도 구현되었다.현재 e-러닝은 국내외 원격교육기관의 가상대학 ... 지식이나 기술 없이도 쉽게 활용할 수 있다는 특징이 있다.이러한 특징들을 근거로 미래 사회의 원격교육은 어떻게 이루어질지, 그에 대한 시나리오를 간략하게 서술해보도록 한다.본론초현실
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • (A+) 실감미디어 보고서 가상현실로 통증을 다스리다
    현실에서는 어떠한 약도 듣질 않던 통증이 어째서 가상현실 속 아바타에 맞춰 움직임을 상상했을 뿐인데 완화된 것일까? ... 이러한 착각은 촉각이 동반되지 않는 가상현실 상태에서도 충분히 가능하다. ... 풀리지 않을 것만 같았던 의학계의 난제에 가상현실 기술이 해결의 실마리를 제공했다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.21
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    모든 게임은 현실이 아닌 ‘가상’이라는 점에서는 가상세계라 할 수 있지만, 게임 속 세상이 메타버스가 되기 위해서는 3가지 요소가 필요하다. ... , 국내 대표적인 메타버스 플랫폼이다. 2018년 출시된 제페토는 얼굴인식과 증강현실(AR), 3D 기술 등을 이용해 ‘3D 아바타’를 만들어 다른 이용자들과 소통하거나 다양한 가상현실 ... 아래 부동산 중개 회사의 사례를 보아도 이를 느낄 수 있다.최근 온라인 부동산 중개 플랫폼 직방은 ‘21년 6월 10주년 기자 간담회에서 메타버스 협업 공간 메타폴리스를 소개했다.
    리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • STEAM교육-미술과 논술
    위 프로그램은 VR 장비를 착용한 뒤에 가상현실을 바라보면서 시작되는데, 학생들은 미리 모델링이 되어있는 공간 속에서 기기를 움직여 가상 공간에 3D 일러스트 작업을 할 수 있다. ... 위 시스템을 중등 미술교실에 적용하게 되면, 각자가 모델링한 공간 속에 친구를 초청하거나, 가상공간에 크게 적은 연말편지를 전달하는 등의 다양한 수업이 이뤄질 수 있고, 가상현실에 ... 그렇다면, 이제 본격적으로 중등학교 미술교육에서 융합 STEAM 교육을 실천하기 위한 방안을 두 가지 사례를 통해 살펴보겠다.첫째, 한국의 현대 키네틱아트 작가 ‘최우람’의 사례
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.23 | 수정일 2020.09.23
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (3)
    디지털 기술을 통해 현실 세계를 기반으로 가상 요소를 추가하면 AR, 현실 세계와 완전히 분리되어 가상 현실에 관한 경험을 할 수 있다면 VR로 분류된다.3-1) 장점두 기기 모두 ... 특히 가상 현실 기기를 활용하는 경우, 가상 현실에 대한 높은 몰입도와 실감 나는 경험을 통해 교수활동에 대한 깊은 인상을 남길 수 있다. ... AR/VR 기기AR/VR 기기는 각각 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR)을 체험할 수 있도록 제작된 기기를 뜻한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 비즈니스모델론 mis세미나 기말고사 족보
    각 문제에서 창의적이면서 현실적인 방법을 제안하면, Extra Credit!1. ... 기업의 Reference Model이 된다는 Harvard Business Review Korea에 실린 이경전(2015)의 주장을 인터넷 기업이 아니었던 어떤 실제의 기업 또는 가상의 ... 서비스 회사가 Product를 결합시켜서 비고객을 고객으로 만들어 낸 사례를 Amazon사례 등 수업시간에 공부한 사례 말고, 다른 사례를 들어 설명하시오.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 코로나 19 이후 국내외 문화예술분야의 변화사례에 대해 조사하시오
    이는 관객들과 접할 때 신기술을 활용하는 엔터테인먼트 분야의 이니셔티브이다. 5G나 가상현실, 증강현실 등을 통해서 끊김이 없고 현실과 유사한 공연 콘텐츠를 제공하는 것이 가능해졌다 ... 국립국악원 역시 연주자들의 표정이나 무용가들의 세세한 몸짓 등을 360도 모든 방향에서 더 생생하게 감상이 가능한 가상현실 콘텐츠를 제공하였다.4. ... 코로나19 이후 우리나라 문화 예술분야의 사례2. 코로나19 이후 해외의 문화 예술분야의 사례3. 이러한 변화의 긍정적인 효과4. 이러한 변화의 부정적인 효과5.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • A+마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요. 과제 주제는 최근 1년 내에 발생한 것으로서 수업내용을 보완하고 흥미로우며 수강생의 학습에 도움이 되어야 합니다.
    증강현실을 활용한 기업 마케팅 사례도 있습니다. ... 또한 로레알은 길, 입생로랑 등 다양한 브랜드가 참여하는 가상 뷰티 페스티벌을 개최하여 화장품 업계의 화제가 되고 있습니다. 가구업계도 마찬가지입니다. ... 마케팅과 관련하여 현실에서 발생하는 주제나 현상을 선정하여 수업내용을 바탕으로 분석하세요.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • https://aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    가상현실증강현실가상현실 애플리케이션 구축 및 실행Amazon SumerianAWS 비용 관리AWS 비용 및 사용 분석 등AWS Cost Explorer 외 3종블록체인확장 ... 이 중 대표적인 사례로 아마존 클라우드의 컴퓨팅 활동들에 대하여 살펴보도록 하겠습니다.2. ... 산업의 고객이든 이 서비스를 사용하여 웹 사이트, 모바일 애플리케이션, 백업 및 복원, 아카이브, 엔터프라이즈 애플리케이션, IoT 디바이스, 빅 데이터 분석 등과 같은 다양한 사용 사례에서
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.03.15
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2024년 07월 19일 금요일
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