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"가상현실 사례" 검색결과 381-400 / 8,738건

  • 4차 산업혁명 관련 성공 비즈니스 모델 예측 레포트
    가상현실(VR)과 증강현실(AR)도 물리적 세계와 디지털 세계의 접목에 해당할 수 있다. ... 메타버스에서는 현실가상의 결합이 현실 세계가 되어 그 안에서 상호작용하고 활동할 수 있다는 것이 큰 특징이다. ... 자율주행 자동차, 음성인식 스피커 등은 이제 흔히 찾아볼 수 있으며 우리가 사용하는 모바일 내비게이션 앱, 고객 맞춤형 추천 서비스 등에는 사용자들로부터 수집된 빅데이터가 활용된 사례
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 인터넷 중독에 대한 자신의 견해를 논하시오
    현실의 삶이 너무 즐겁고 만족스러운데 굳이 인터넷이라는 가상공간에서 또다른 행복을 찾을 이유도 없는 것이다. ... 현실세계에서 무능력한 사람일지라도 게임을 잘하는 사람이라면 가상공간에서 큰 인기를 가질 수 있음은 물론 온라인상으로 여러 친구들도 사귈 수 있다. ... 장기간 직업을 구하는데 실패한 사람은 불만족스러운 현실을 애써 회피하게 되고, 결국 인터넷이라는 가상공간에 자신을 가두게 된다는 생각이 들었다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.06.13
  • [경영학과] 2023년 1학기 국제경영학 기말시험 과제물(코비드19 시기에 성장한 산업)
    메타버스에 필요한 환경이나 기술 등을 공간이라는 요소와 접목한다는 차원에서 다양한 사례가 나올 수 있다. ... 현실 세계가 가상공간과 결합하여 마치 현실가상공간으로 확장된 것을 의미한다.메타버스는 현실세계를 나타내는 Universe에 ‘상위의, 뒤에, 넘어서’라는 의미인 접두어 Meta가 ... 가상세계 속의 자산이 현실세계에서도 자산화가 가능하다.
    방송통신대 | 10페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 멀티미디어를 활용한 역사학
    일반인역사유튜버가상현실 프로그램 디지털 미디어 활용사례 1. VR 체험 VR 이란 ? ... ” 추가되는 정보만 가상으로 만들어 보여주는 것 . ( 증강 현실현실 세계의 실제 모습이 주가 된다는 점에서 가상 현실과 다르다 .)“ 설민석의 한국사는 살아있다 ” AR 증강현실을 ... 연천 고랑포 역사공원 가상 증강현실을 위해 AR 어플 을 사용 Play 스토어에 ‘ 연천고랑포구 ’ 를 검색하면 어플다운로드 가능 디지털 미디어 활용 사례 https://hantan.co.kr
    리포트 | 21페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.14 | 수정일 2021.10.08
  • 미디어커뮤니케이션학과 면접 시 자주 하는 질문과 모범 답안입니다. 관련 학과로 진학하실 분들은 본 자료를 잘 참고하여 꼭 합격하시길 빕니다.
    메타버스에 관해 설명해보세요.A : 메타버스는 가상 세계와 현실 세계의 경계가 허물어지는 것을 뜻합니다. ... 미디어커뮤니케이션학과 최종 합격 면접 사례면접 시간 10분(면접위원 3명)면접 절차공통 대기실 대기 > 2명씩 면접장 문 앞에서 대기 > 면접 > 퇴실면접 특징◈ 압박 질문 없고, ... 메타버스라는 단어가 요즘에 많이 쓰이지만 사실 과거에 유행했던 싸이월드에서 가상 캐릭터를 꾸며 소통하던 것도 메타버스의 일종으로 메타버스는 과거부터 현재까지 발전해오고 있습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.06
  • 메타버스의 개념과 유형 및 국내외 메타버스 플랫폼 사례 분석
    세계 형태의 대표적인 사례는 , 등의 가상부동산이다. ... 특히 MZ 세대들은 자신의 부캐로 아바타를 만들고 현실 세계에서의 경험을 가상세계에서 재구성한다. ... 가상으로 확장된 물리적 현실과 물리적으로 영구화된 가상공간이 융합(convergence)되어 나타난 문명의 장이라는 메타버스의 세상이 바로 MZ세대들의 활동 무대로 부상하고 있는 것이다
    리포트 | 22페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.12.15
  • (A+ 컴퓨터의이해, 행정학과 1-1) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하시오.
    궁극의 가상현실 경험으로 지리적 한계를 극복할 수 있다.(2) 가상 시장 및 비즈니스가상 비즈니스 환경에서 정보기술은 기업을 위한 새로운 가상 사무실 공간을 창출하여 서비스와 제품을 ... 인터넷은 주로 정보에 접근하고 다른 사람들과 소통하는 수단이지만, 메타버스는 훨씬 더 풍부하고 몰입감 있는 경험을 제공할 것이다.메타버스는 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 ... 운영하는 33D 환경에서 서로 및 디지털 객체와 상호 작용할 수 있는 가상 현실 기반 인터넷의 후계자를 설명하기 위해 사용되었다.비슷한 시기에, VR 기술과 온라인 게임 플랫폼의
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 영화 속 정신장애이상행동 사례보고서
    일부 인플루언서들은 SNS 속에서 만들어낸 가상의 자신의 모습과 현실에 괴리감을 느끼거나 죄책감을 느낀다며 SNS 활동을 중단하는 사례도 많다. ... 누구에게도 보여주기 싫은 환경 속에서 현실을 외면할 수도 없고 도망칠 수도 없는 그녀는 자신이 꾸며낸 가상의 세계 속에서나마 잠시라도 보잘 것 없다고 여겼던 자신을 숨길 수 있는 가면을 ... 과목명: 이상심리학주제: 영화 속 정신장애/이상행동 사례보고서(사례는 정신장애관련 영화 선택 후 영화 속 인물의 주요 증상, 예상 진단을 내리고, 자신이 생각하는 주변사람들의 효과적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [경영정보시스템][A+] NFT, 디지털 자산과 예술시장 시사점
    블록체인을 통해 가상현실에서 가상의 공간인 미술관을 만들고 구매하여 소장하고 있는 디지털 아트를 전시하는 것이다. ... 현실을 넘나드는 메타버스(Metavers)공간이다. ... NFT 응용사례Ⅳ. 결론 및 시사점Ⅰ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 심리학에서 설명하는 정체성과 사이버공간에서의 정체성을 비교하고 가장 큰 차이점이 어떤 것이 있는지 예를 들어 설명해 보시오. (자아 정체감애 대한 심리학적 설명을 기본으로 하여 사이버 공간에서 이러한 자아 정체감이 어떻게 형성 될 수 있는지 예를 들어보고 사이버 정체감을 설명해 보시오.)
    이러한 가상성은 개인이 현실 세계에서 경험하지 못한 다양한 자아를 탐색하는 데 도움을 줄 수 있지만, 현실가상의 괴리감을 느낄 수도 있습니다. ... 둘째, 현실성과 가상성의 차이입니다. 심리학적 자아 정체감은 현실 세계의 경험과 사회적 상호작용을 바탕으로 형성됩니다. ... 가상성은 사이버 공간에서 개인이 현실에서 불가능한 자아를 가질 수 있게 합니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • VR 메타버스 간호
    가상현실 ( VR·virtual reality) 과 현실세계에 가상정보를 더해 보여주는 기술인 증강현실 ( AR·augmented reality) 을 혼합한 기술은 혼합현실 ( MR ... MR 은 AR 과 VR 을 혼합해 현실 배경에 현실가상의 정보를 혼합 시켜 제공한다1. 서론 1. 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ? ... 가상현실이란 (VR: Virtual Reality) ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.15
  • 여행 관광테크 트렌드와 미래 전망 보고서 - 본 보고서는 디지털 시대의 여행 및 관광 산업에 혁신을 가져온 여행 관광테크의 발전과 그 미래 전망을 연구합니다.
    여기서는 지능형 서비스 확대, 증강 현실가상 현실의 활용 증가, 지속 가능한 관광의 강조, 그리고 보안 및 프라이버시의 중요성 증가 등이 중점적으로 다뤄집니다.본 보고서는 여행 ... 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술을 활용하여 실제로 방문하기 전에 여행지를 미리 체험할 수 있게 하거나, 개인의 취향과 관심사에 맞춘 맞춤형 여행 경로를 제안하는 등의 서비스가 ... 여행 관광테크의 지속적인 발전은 앞으로도 여행 산업의 성장과 혁신을 주도할 것으로 기대됩니다.2.2 VR과 AR을 활용한 체험형 서비스가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 여행
    리포트 | 24페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 다음 용어개념을 간단히 설명하세요
    증강현실은 100% 가상가상현실과 다르게 실제와 가상의 비율이 50:50 정도이다. ... 가상현실은 3차원의 공간에서 펼쳐져야 하며 실시간으로 상호작용을 해야 하고, 몰입감을 주어야 한다. 증강현실가상현실에서 분파된 개념이다. ... 가상현실/증강현실(VR/AR)가상현실은 컴퓨터 등을 사용한 인공기술로 구현한 실제와 유사하나 실제는 아닌 특정한 환경이나 그러한 상황, 기술 자체를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • MIS보고서(메타버스, 블록체인)
    메타버스는 다양한 범용기술들이 복합적으로 적용되어 현실가상의 경계를 무너뜨릴 것으로 기대되고 있다. ... 메타버스란 “가상현실이 상호작용하며 공진화하고 그 속에서 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”을 의미한다. ... 기업의 블록체인 활용 사례를 분석 하시오.기업들의 블록체인 활용 사례는 산업별로 나누어 살펴볼 수 있다. 첫째, 금융산업 분야이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 변화하는 미디어세상 이해하기 1. VR (가상현실) 영상 / 2. 1인 미디어의 진화
    VR ( 가상현실 ) 영상 / 2. 1 인 미디어의 진화 “01 01 VR( 가상현실 ) 영상 INDEX01 UHDTV 플랫폼 UHDTV 의 서비스와 플랫폼 UHDTV 콘텐츠 특징과 ... (virtual reality) 가상현실 *컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술“ 이제 PC 방 대신 VR 방 ?” ... 사회성 소통이 더 부족해지는 사회문제미래에 VR 을 긍정적으로 활용할 수 있는 사례 , 부정적으로 악용될 수 있는 사례에 대해 의견을 나누어 보자02 02 1 인 미디어의 진화 INDEX
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.01 | 수정일 2021.01.03
  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    사실 이러한 시도는 세계적인 게임인 LOL에서 선보였던 사례가 있다. ... 물론 가상화폐를 현실화폐와 교환하는 것은 아직 대부분 국가에서 불법으로 정해져 있다. ... 현실과 메타버스의 경계가 흐려지기 시작하면서 무엇이 현실이고 무엇이 가상인지에 대한 경계를 논하는 것이 굉장히 애매한 상황이 된 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 이화여자대학교 일반대학원 디자인학부 학업계획서
    증강현실 포스터의 특성이 관객 선호도에 미치는 영향 연구, 제품 UX 디자인 결정을 위한 VR 기술에 대한 탐구 연구, 브랜드 아이덴티티의 다감각적 일치: 글로벌 자동차 시장에서 얻은 ... 한 연구, VR 디지털 가상가구 디자인이 사용자 만족도에 미치는 영향에 관한 연구 등을 하고 싶습니다.3.졸업 후 희망저는 이대 OOO 석사 과정을 졸업한 다음에 OOOO, OOOO ... 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 지속 가능한 소재로서의 가죽 활용 사례연구, 한국과 남미의 TV 광고 디자인 표현 방법 비교 연구 -화장품과 의약품 광고를 중심으로 한 연구,
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.07.03
  • 달까지 가자 독후감
    그 이유는 내 주변에 가상화폐를 투자하는 많은 사람들 중에서 이런 사례를 실제로 접한 적이 없기 때문이다. 그래도 그들을 응원할 수 있었다. ... 하이퍼 리얼리즘이라는 말에 맞게 지극히 현실적인 이야기와 내 주변에서 쉽게 접할 수 있는 가상화폐 투자자들인 선후배 동료들의 모습이 오버랩이 되면서 아주 실려서 쉽게 읽을 수 있었던 ... 하이퍼 리얼리즘과 다르게 결말은 누가 봐도 내 기준에서는 매우 비현실적으로 마무리 된 것 가다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.06
  • 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    다시 말해 메타버스는 현실가상이 융복합된 세계라는 의미가 된다. ... 메타버스 활용을 통한 정보통신망 기술메타버스는 다양한 사례로 활용되었다. ... 더욱 찾아가려고 할 것이다.이렇게 가상현실의 경계를 허물고 계속해서 앞으로 나아가는 메타버스는 과연 현실 세계에 어떤 일을 할 수 있고 어떤 영향을 미칠 수 있을까?
    방송통신대 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.03.30
  • e-비즈니스_최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. (4)
    하지만 비전프로가 공간 컴퓨팅이 최초로 도입된 사례는 아니다. 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR) 등 공간 컴퓨팅의 하위 개념은 이미 회자되어 왔다. ... 동시에 패스 쓰루기능도 지원하는데 패쓰 스루는 증강현실 모드에서는 투명한 화면을 제공하고 가상현실 모드에서는 가려지는 기능을 말한다. ... 동시에, 컴퓨터 비전과 가상의 개체를 현실에 구현해 내는 공간 매핑과 사운드 등의 기술도 필수다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.15
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2024년 07월 19일 금요일
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