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"가상현실 사례" 검색결과 341-360 / 8,738건

  • 관광정책론 ) 연구 주제 및 방법 - 관광정책의 바람직한 방향(관련된 세부 주제도 가능함), 코로나19 사태 이후 새롭게 추구되는 관광의 형태와 이에 대한 정책의 방향
    가상현실, 블록체인 및 인공지능은 상대적으로 낮은 활용도와 영향력으로 파악되었다. ... 관광산업의 디지털 전환또한 위의 간단한 사례뿐만이 아니라 현실에서의 관광사업 역시 정보통신 기술의 발달로 인해 일명 디지털 혁신이 일어난 만큼 해당 영향력은 사회 패러다임을 변화시키기에 ... 관광산업 디지털 전환 기술의 대표적인 사례로는 모바일 기술, 인공지능, 빅데이터 분석, AR/VR을 통한 가상세계 등이 있으며 고객의 소비를 유도하는 것이 아닌 기억에 남는 경험을
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.03
  • 메타버스 패션마케팅
    -사례구찌: 제페토와의 협업으로 구찌 빌라 내에서 현실과 같은 디자인의 패션 의상과 액세서리 아이템 60여 종을 판매 중. ... 가상현실(VR), 증강현실(AR) 같은 기술을 통해 구현된 3차원 가상공간으로, 적극적으로 현실과 상호작용함.즉, 메타버스에서는 디지털로 구축한 세계로 현실을 대체 할 수 있는 공간으로 ... [활용성과 기대효과]게임: 기업은 게임 속 의상을 현실에서도 출시하며 가상세계와 현실 세계를 연결함.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.04 | 수정일 2023.03.09
  • 4차 산업혁명과 간호 영역의 변화, 간호정보학
    가상현실은 환자 치료에도 적용할 수 있다. ... 미국의 네이버후드사는 가상공동체를 가상현실 콘텐츠로 구현하여 지역사회 내 보건의료학습에 적용하였고, 가상현실 시뮬레이션 학습을 통해 간호학생들은 근거에 기반한 인지적, 정의적 지식을 ... (AR)은 현실에서 3차원의 가상물체를 겹쳐서 보여주는 기술을 말한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.18
  • iot의 정의와 장단점 4차산업혁명과 iot의 연관성
    최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다.기존에 존재하던 가상 현실가상의 공간과 사물을 대상으로 하고 있었지만 증강현실은 다르다 현실 ... 세계의 기반에 따라 사물을 합성하여 현실 세계만으로는 보기 힘든 여러가지 목적으로 전달하는 부가적인 서비스들을 제공할 수 있다.100% 가상세계를 기반으로 하는 가상현실과 다르게 ... 현실을 기반으로 정보를 증강 제공해주는 기술로 가상의 대상을 접목시켜 현실의 효과를 더욱 증진시키는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13 | 수정일 2023.02.28
  • 미디어 산업의 미래
    .▷ 가상 및 증강 현실의 발전: 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) 기술은 콘텐츠 제작과 사용자 경험을 혁신할 것으로 보입니다. ... 더욱 현실감 있는 가상 현실 체험과 현실 세계에 가상 요소를 결합한 증강 현실 콘텐츠가 등장할 것입니다.다음으로는 브랜드 콘텐츠 및 유저 참여의 강화입니다. ... 미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례미디어 산업에서 창의적인 전략을 사용한 성공 사례는 많이 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 경영학개론_전기자동차, 휴대폰 등 각종 제품이나 서비스 중 하나를 골라서 효과적인 마케팅 믹스를 생각해보자
    메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. ... 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통할 수 있다. 디지털 기술이 발전하여 그럴 수 있지만, 코로나 19의 영향이 매우 크다. ... 페이스북은 메타버스에서 사용을 할 수 있는 Horizon이라는 소셜파티를 준비하고 있으며, MS는 가상현실 소셜미디어 알트스페이스VR이라는 회사를 2017년에 인수를 하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 메타버스 (새로운 부의 탄생) 독후감
    그러나 일반적으로 메타버스를 가상현실을 구현하는 신기술로 설명할 뿐이다. ... 사물인터넷은 실제 세계의 현실을 디지털 세상으로 매핑해 현실가상 사물을 연결해주고, 인공지능은 전 세계 디지털 네트워크의 싱크탱크로서 '디지털 인간'을 만들어낸다. ... 따라서 인간이 디지털 세계로 융합해 온전히 현실감을 느끼는 가상현실 구현 기술은 아직 등장하지 않았고, 메타버스 개념을 폄하하는 독자들을 배출해내면서 앞으로 단기간에 이뤄지지는 않을
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25
  • 경희대학교 일반대학원 미디어학과 학업계획서
    뉴스 진행자의 비언어적 시자극 요소가 사용자의 뉴스 주목도 및 기억회상도에 미치는 영향 연구, 유료방송시장 경쟁규제의 주요 쟁점 및 개선방안 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 가상현실 ... 부담액에 미치는 영향에 관한 연구, 언론자유에 대한 철학적 탐색 : 존 롤스의 논의를 중심으로 한 연구, 코로나19의 사회적 결과에 대한 고찰이 예방의도에 영향을 미쳤다: 한국의 사례 ... 환경 다큐멘터리의 매체 확장에 대한 비판적 성찰 연구, 달라스 Z세대 가상게임 이용자에 관한 인식과 행동에 관한 탐색적 연구, 온라인상의 부정적 의사표현 행위의도에 미치는 변인들의
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.13
  • 4차 산업과 스포츠 중간 래포트 과제
    스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례조사4차 산업혁명이란 인공지능(AI), 사물인터넷(IoT), 로봇기술, 드론, 자율주행차, 가상현실(VR) 등이 주도하는 차세대 ... 통합되어 사물을 자동적이고 지능적이게 제어할 수 있는 가상 물리 시스템의 구축이 기대되는 산업상의 변화를 일컫는다.내가 찾은 스포츠에 적용되고 있는 4차 산업혁명의 핵심기술 사례는 ... 이러한 가상 현실과 증강 현실 등을 이용하여 2019년도에는 ‘2019 대전 첨단 스포츠 산업 페스티벌’도 열렸다. ‘2019 대전 첨단 스포츠산업 페스티벌’에서는 대전 지역 70개의
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.02
  • 교수 학습 과정안 - 가상현실 학습
    -가상현실이 가져오는 긍정적, 부정적인 면에 대해 설명한다.>신문자료와 실제 사례를 중심으로 설명한다.-가상현실이 가진 강점에 대해 강조한다. ... 준비전개학습 목표와 내용 연결(1)조 편성(2) 가상현실의 개념(3) 가상현실과 증강현실에 대한 차이점(4) 가상현실의 구현(5) 가상현실의 특징(6) 가상현실과 산업.(7)가상현실이 ... -가상현실 관련 제품을 시연한다.-가상현실에 대해 관심을 가져야 하는 이유에 대한 질문을 한다.-가상현실의 이해-가상현실과 관련된 동영상 관람.-전시 단원 확인, 상기한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.06
  • 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동하는 존재가 되어 가상현실의 경계가 허물어지면서 가상 비서 서비스, 버츄얼 유튜버, 디지털 인플루언서 등 ... ‘디지털 휴먼’메타버스의 발전으로 현재 국내에서 가장 활발하게 이용되고 있는 사례 중 한 가지인 ‘디지털 휴먼’ 즉 ‘가상 인간’. ... 대하여 설명하라.※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.가상현실, 증강현실, 메타버스
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    의미로서 고전적 의미의 사이버 공간 사례들은 점차 이러한 특성이 강화되고 있다.고전적 의미의 사이버공간은 현실감과 가상화의 실현에 안주하였을 뿐 현실공간이 수행하는 역할을 가상적으로 ... 가상현실이 시공간으로 제약 된 실제의 현실과 급격하게 혼합되고 있는 것이다. 이러한 변화에 대해 현실가상의 만남이라고 표현할 수 있을 것이다. ... 중독되어 혼돈의 상태가 되면 현실가상현실을 서로 구분하지 못하는 경우도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.06.23
  • 블록체인 게임 시장 동향
    비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히 새로운 세계를 ... asset)에 대한 디지털 소유권은 유저에게 귀속되며, 시스템이 조작되거나 유저의 자산이 훼손/사라질 우려가 없음➢ NFT 는 블록체인 기술 중 암호화폐를 제외하고 최초로 대량 이용 사례를 ... 개념은 기본적으로 블록체인 토큰 경제를 도입하여 최초로 유저들에게 수익을 안겨다 줄 수 있는 형태의 게임이라고 해석할 수 있음.단순하게 얘기하면 게임 아이템을 게임코인으로 교환해 가상
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
  • 사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오
    다시 말해, 프라이버시는 개인의 사생활이며 인터넷과 일상, 가정, 학교 등 다양한 곳에서 발생하고 있는 현실이다. ... 예를 들어, 상대가 누군지 모르더라도 상대방을 존중하고 격식을 지켜야 하며, 상대에 대한 존중의 언어 그리고 저작권에 대한 보호, 개인 정보에 대한 보호 등 현실과 같이 올바른 윤리 ... 년 전 우리 사회를 떠들썩하게 만들었던 N번방 사건의 경우도 마찬가지로 익명성이 문제가 되어 사건이 발생하게 된 사례라고 볼 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    의미로서 고전적 의미의 사이버 공간 사례들은 점차 이러한 특성이 강화되고 있다.고전적 의미의 사이버공간은 현실감과 가상화의 실현에 안주하였을 뿐 현실공간이 수행하는 역할을 가상적으로 ... 가상현실이 시공간으로 제약 된 실제의 현실과 급격하게 혼합되고 있는 것이다. 이러한 변화에 대해 현실가상의 만남이라고 표현할 수 있을 것이다. ... 중독되어 혼돈의 상태가 되면 현실가상현실을 서로 구분하지 못하는 경우도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,700원 | 등록일 2022.06.16
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    그에 따라 현실에서 가상의 오감 콘텐츠를 만들어 보다 실감나는 경험을 할 수 있게 되었고, 이미 가상현실 기술을 통해 한옥 투어를 하며 우리나라의 문화를 알리는 콘텐츠도 나와 있다. ... 만약 4차 산업혁명이 더 크게 발전하고 우리 삶에 더 영향을 끼치게 된다면 음성뿐만이 아닌 증강현실 혹은 가상현실을 통해서도 전시회를 관람할 수 있게 될 것이다.3. ... 핵심 개념에는 인공지능, 사물인터넷(IOT), 가상현실 등이 있다. 4차 산업혁명은 ‘초연결’, ‘초지능’, ‘초융합’으로 대표된다.2.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 비에스텍(Biestek)의 사회복지실천 7대 원칙을 클라이언트에게 적용하는 상황을 가상하여 그 중용성을 토론하시오
    우리나라 사회복지 영역에서는 이러한 개별화의 원칙을 준수하기 위해 사례관리를 강조하고 있는데, 문제는 사례관리에는 많은 자원과 시간이 요구될 수 있다는 점이다. ... 특히 우리나라 사회복지실천 현장에 배치된 사회복지사가 턱없이 부족하다는 점을 고려할 때, 모든 클라이언트를 대상으로 개별화의 원칙을 적용하는 것은 현실적으로 어렵다는 생각도 들었다. ... 비에스텍(Biestek)의 사회복지실천 7대 원칙을 클라이언트에게 적용하는 상황을 가상하여 그 중용성을 토론2.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2024.06.11
  • 최근 사이버공간은 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 또는 부정적인 영향에 대해 토론하시오
    하지만 익명성이 보장된다는 점 때문에 상대방을 비방하거나 욕설을 하는 등 악성 댓글을 다는 사례가 빈번히 발생하고 있다. 또 개인정보 유출 및 해킹 피해 역시 심각한 수준이다. ... 글로벌 연결성, 지식 액세스 및 가상 커뮤니티를 강화하는 동시에 사회적 고립, 사이버 왕따 및 대면 상호 작용 침식과 같은 과제를 제시한다. ... 대면 상호작용이 가상 연결로 대체되면서 디지털 상호작용에 대한 과도한 의존은 사회적 고립으로 이어질 수 있다. 이것은 정신 건강에 영향을 미칠 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법
    이를 통해 각 사용자는 자신만의 언어와 표현 방식으로 자아를 전달하며, 사회적 상호작용에서 새로운 아이덴티티를 형성할 수 있다.2) 가상현실과 자아- 가상 세계에서의 아바타: 가상현실 ... 이는 현실에서는 경험하기 어려운 새로운 아이덴티티나 경험을 창출하는 수단으로 작용한다.- 가상 공간에서의 창작 활동: 가상현실은 창작적인 활동을 촉진하며, 개인이 자신의 아이디어와 ... 소셜 미디어, 가상현실, 온라인 커뮤니티 등을 통해 사람들은 더 다양하고 동적인 환경에서 자아를 형성하고 발현할 수 있게 되었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 4차산업혁명과 미디어
    현실 세계를 가상세계로 보완해주는 개념인 증강현실은 컴퓨터 그래픽으로 만들어진 가상환경을 사용하지만 주역은 현실환경이다. ... 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술이다.현실 세계에 실시간으로 부가정보를 갖는 가상세계를 합쳐 하나의 영상으로 보여주므로 혼합현실이라고도 한다. ... 현실환경에 필요한 정보를 추가 제공하는 역할을 하는데 사용자가 보고 있는 실사 영상에 3차원 가상영상을 오버랩하여 현실환경과 가상화면과의 구분이 모호해지도록 한다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25
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2024년 07월 19일 금요일
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