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"가상현실 사례" 검색결과 301-320 / 8,734건

  • 심리학 용어(625개, 영어포함)
    가상현실 노출 치료(virtual reality exposure therapy)비행, 거미 또는 대중연설과 같이 점진적으로 더 큰 공포를 초래하는 자극의 시뮬레이션에 사람들을 점진적으로 ... 사례들이 쉽게 마음에 떠오르면, 그러한 사건이 흔하다고 가정하게 된다.​5. 가족 치료(family therapy)가족을 하나의 시스템으로 다루는 치료.
    시험자료 | 57페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.02.16
  • 메타버스 이미 시작된 미래 독후감
    메타버스는 ‘현실과 상호작용하는 가상현실의 세계’이다.이미 경험한 메타버스, 게임다양한 게임이 가상세계를 설정하고 있지만 그 가상세계를 모두 메타버스라고 볼 수 없다. ... 영화에서처럼 풀다이브( 몸은 현실 세계에 있지만 의식은 가상현실을 경험하는 세상) 세상이 올까? ... 인터넷 속도는 가상 세계를 보다 더 현실적으로 만들어준다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.15 | 수정일 2022.08.18
  • [A+] AR, VR, IoT 조사 및 발전 방향
    현실을 바탕으로 가상을 덧씌었기 대문에 증강현실의 초반의 사례로 언급되는 것이다.증강현실이라는 용어를 만든 사람은 보잉의 연구원 토머스 코델(Thomas P Caudell)이설치하고 ... 수술을 마친 사례가 있다. ... 이로 인해 가구의 배치, 색상, 크기 등 비교가 수월해지고 98%의 정확성을 보이는 등 증강현실을 이용한 성공적인 마케팅 사례이다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.01
  • 메타버스병원과 미래의료
    가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 ... 류철균·안진경(2007)은 “생활형 가상세계, 실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상 현실 공간”이라 정의했고, 김국현(2007)은 “기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 ... 현실, 증강 현실에서 한 차원 앞선 직업, 금융, 학습과 결무된 가상세계를 의미한다.메타버스에 대한 정의는 다양하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 마케팅_기업을 선정하여 분석하고 그 중 한 제품을 선택하여 마케팅 전략을 수립하시오.
    메타버스란, 가상현실 공간에서 이용자가 만드는 부가가치를 상품으로 가상통화를 매개로 하여서 유통하는 세상을 말한다. ... 최근 가상현실 세계가 점차 커지면서 경제 뉴스에서 ‘메타버스’라는 용어가 종종 등장을 하곤 한다. ... 대부분의 소통은 현실 세계에서 일어난다. 하지만 지금은 가상세계에서도 소통할 수 있다. 디지털 기술이 발전하여 그럴 수 있지만, 코로나 19의 영향이 매우 크다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 공통교양-컴퓨터의이해-슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    1) 메타버스의 사례3. 반도체 기억장치의 발달 과정4. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치III. 결론IV. 출처 및 참고문헌I. ... 가상현실이 합쳐진 단어인데 현실의 공간을 가상의 세계로 옮겨 현실감을 구현한다는 것이다. 이러한 가상현실은 크게 2가지로 응용이 된다고 할 수 있다. ... 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치가상현실이라는 것은 상당히 모호한 개념이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.03.06
  • 교육대학원(컴퓨터정보교육전공) 석사학위(교원양성)과정 수학계획서(학업계획서)
    조사하고, 이와 함께 비대면 환경구현에 적용된 정보통신기술과 가상·증강현실 및 메타버스 등 4차 산업혁명을 주도하고 있는 지능정보기술에 대해서도 함께 조사할 계획입니다. ... 연구의 방법 및 진행계획 : 일선 교육 현장에서 코로나19 상황에 시도되었던 다양한 비대면 교육 사례와 직장, 예식장, 극장, 공연장 등 학교 밖 사회 현장에서의 비대면 사례를 폭넓게
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.05
  • 멀티미디어개론_현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    [사물인터넷의 4가지 주요 단계]이와 같은 사물인터넷의 대표적 사례로 스마트 홈을 들 수 있다. ... 플랫폼으로 주목받고 있다.이에 가상현실과 증강현실의 차이를 살펴보면, 가상현실은 자신(객체)과 배경 그리고 환경 모두 현실이 아닌 가상의 이미지를 사용하지만, 증강현실현실의 이미지 ... 또한, 가상현실현실과 단절된 가상 세계에서의 몰입 및 상호작용을 강조하는 반면 증강현실현실과 유기적으로 결합한 확장세계에담을 감소시키는 한편, 사용자 이동 및 주변 환경 변화에
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 차세대 기술과 도서관 적용사례 조사 및 활용방안 모색
    IoT를 통해 도서관 자원의 효율적인 관리와 사용자의 편리한 이용이 가능해집니다.세 번째로, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술이 도서관에서 활용되고 있습니다. ... 예를 들어, 가상현실(VR) 기술을 활용해 독서 체험을 제공하거나, 인공지능(AI) 기술을 활용해 이용자 맞춤형 추천 서비스를 제공하는 등의 방법이 있습니다. ... 차세대 도서관에 적용 기술 중 한 가지 기술을 선택하여 국내외 도서관의 적용사례이 중에서 인공지능(AI) 기술을 선택하여 그 적용 사례를 살펴보겠습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.05
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    이 사물인터넷 활용의 대표적인 사례는 스마트 도어록, 스마트 홈과 같이 사물 기계를 컨트롤 할 수 있는 기술을 의미한다. ... 변화를 의미한다.몰입감-가상 세계에 깊이 파고들거나 혹은 빠지는 느낌을 의미한다.2.4 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR) 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.사물인터넷급격한 ... 가상의 공간을 구현하는 것을 넘어선 사용자의 오감에 직접적으로 작용시켜 실제에 근접한 공간적, 시간적인 체험을 가능케 하는 기술이다.여기 가상현실이 요구하는 사항은 아래와 같다.임장감-가상세계에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    가상현실의 특성을 반영하여 간호교육에서도 가상현실을 활용한 교육이 시도되었고, 간호 행위의 우선순위 선정, 비판적 사고, 개인의 학습 준비, 간호역할 학습, 참여에 따른 불안 감소, ... 가상현실을 적용한 시뮬레이션 교육을 운영할 때 교육의 효과를 향상하기 위해서 구조화된 시나리오를 포함해 학습문제를 명확히 하며, 가상현실을 활용하여 인터넷 기반 컴퓨터 프로그램을 원활히 ... 가상현실을 활용한 교육은 시공간의 제약이 적고, 사용 의도, 사용 용이성, 유용성이 좋다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오.
    디지털 애니메이션은 현실 상황에서 없는 것까지 가상의 세계에서 만들어 낸다는 점에서 더욱 다양한 영역으로 활용될 가능성이 있으며 무한한 잠재력을 지니고 있는 산업이라고 할 수 있다.본론에서는 ... 또한 디지털 애니메이션 기술이 점점 발달함에 따라 현실가상을 구분하지 못하고 지나치게 과몰입 하는 증상이 있을 수 있으며 그런 점에서 디지털 애니메이션은 무한한 발전 가능성을 지니고 ... 디지털 애니메이션의 재료는 컴퓨터와 기술, 기법들로 가상에 존재하는 데 반해 전통적인 애니메이션의 재료 대부분은 실제적이거나 직접 그림을 통해 연출된다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.18
  • 블록체인 발표자료 대학원생
    블록체인 Blockchain 블록체인 1Index 01 서론 03 블록체인 기대효과 04 블록체인 활용사례 블록체인 2 02 블록체인01 서 론 3 2009 년 가상 ( 암호 ) 화폐로 ... 수 있는 사이버 물리 시스템 (CPS) 을 현실화 블록체인 36 4 차 산업혁명 – 현실과 사이버 세계의 연결 가속화 ICT 에 의한 사회변혁의 단계 자료 : 일본 경제산업성 , ... 블록체인 인터넷 상에서 거래를 하는 수단인 가상화폐 2009 년 ‘ 나카모토 사토시 ’ 가 발표한 논문에 의하여 첫 소개 가상화폐인 “Digital Cash” 와 달리 발행 주체가
    리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.01.30
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 독후감
    궁금해 하는 사람들에게 친숙하게 다가온 많은 사례들에 대한 흥미로운 해결책이다. ... 메타버스는 단일 가상 현실 내의 특정 가상 세계 또는 소셜 네트워크를 지칭하지 않습니다. ... 현실세계에서 비친 인간의 욕망이 가상경제의 원동력이며, 현실세계에 존재하는 소유와 공유, 가치변동, 생산과 소비의 개념이 이곳 경제 흐름을 만드는 역할을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • 스마트 관광의 개념과 기술의 활용사례
    기술인 증강현실 AR(Augmented Reality) 기술 , 마지막으로 메타와 유니버스의 합성어로써 가상현실에서 한발 더 나아가 경제.사회 활동까지도 할 수 있는 온라인 공간 ... 있는 것과 같이 표현할 수 있는 가상현실 VR (Virtual Reality)기술, 실제로 존재하는 상품이나 건물 같은 것을 실제 영상에 실시간으로 중첩을 하여 하나의 영상으로 보여주는 ... 다음으로 현재 활용되고 있는 사례를 들어보겠습니다.제가 사례를 들고 싶은 것은 크로아티아의 스플리트라는 관광도시의 스마트 관광입니다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.08 | 수정일 2022.10.13
  • 안전한 삶과 디지털 기술 트렌드와 미래 전망 보고서
    온라인 학습 플랫폼, 가상 및 증강 현실을 활용한 학습 경험은 학생들에게 맞춤형 교육을 제공하며, 지리적 제약 없이 지식을 습득할 기회를 제공합니다. ... 두 번째 장에서는 생활 안전, 공공 및 환경 안전을 위한 디지털 기술의 구체적인 사용 사례들을 살펴보며, 기술이 어떻게 위험 상황에서 우리를 보호하고, 환경을 보전하는 데 기여하는지를 ... 데 기여할 것입니다.2.3.1 재난 대응 시스템 (지진, 태풍, 홍수)디지털 기술은 재난 대응 시스템 구축에서 핵심적인 역할을 하며, 서울시와 충청권 지자체에서 이를 적극 활용한 사례
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    디지털 휴먼 사례1) 스마일 게이트 “한유아”한유아는 지난 2019년 출시된 가상현실(VR) 게임 ‘포커스온유’의 여주인공이다. ... 메타버스에서는 현실 세계 연예인 모습을 그대로 본뜬 아바타로 시간과 공간에 구애받지 않는 공연을 하거나 팬 미팅을 진행할 수 있고, 현실에선 만날 수 없는 가상 인플루언서를 여기서 ... , 일본에서 데뷔한 최초의 사이버 아이돌 다테 쿄코의 등장은 가상 인간(Virtual Humans)의 가능성에 대한 최초의 실증사례였다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 2023학년도 건국대학교 컴퓨터공학부 일반편입 합격 자기소개서 학업계획서 (+합격증, 합격점수)
    이를 통해 높아진 가상현실기술 가능성에 대중들의 큰 호응을 얻게 되었습니다. ... 가상현실연구실에 특히 관심이 가는데, 연구 분야의 내용들을 보면서 대단히 큰 부가가치가 있다는 생각이 들었습니다. ... 많은 사람이 APPLE의 신제품 출시를 기점으로 변화의 분기점이 생길 거라는 전망을 하는 것을 보며, 저는 가상현실 개발자가 되어 사용자의 삶을 변화시키는 서비스를 개발하는 것을 목표로
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.24 | 수정일 2023.10.16
  • 가상현실 VR기술의 현황과 활용 콘텐츠
    삼성의 GEAR를 통한 고소공포증 치료 사례는 반복적인 가상 체험 훈련을 통해 무대공포증과 고소공포증을 줄이는데 효과가 있다는 연구결과를 얻었다.가상현실 기술을 이용해 영화 시청 시 ... 레이싱 게임을 예로 들면 가상현실의 경우 가상의 공간에서 가상의 적들과 대결하지만, 증강현실의 경우엔 현실 도로를 배경으로 가상의 적들과 대결을 벌인다. ... 혼합현실가상현실의 혼합 비율에 따라서 증강현실(Artificial: AR)과 가상현실(Virtual Reality: VR)로 구분되는데, 모두 물리적 공간과 가상의 공간을 넘나들며
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 디지털 트렌드를 반영하는 신생단어
    때문에, 증강현실가상과 실상이 더 모 호하고 가상현실보다 현실감이 더 뛰어납니다. ... 컴퓨터 게임을 할 때, 내가 아닌 가상의 캐릭터가 적과 싸우는 것이 가상현실이고, 현실의 내가 실제 공간에서 가상의 적과 싸우는 것이 증강현실입니다. ... 증강현실은 MR (혼합현실)이라고도 합니다. 증강현실가상현실은 비 슷하지만, 그 속에 있는 자신(객체)이 가상인지 실상인지에 따라 명확히 구분됩니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.01
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2024년 07월 19일 금요일
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