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"가상환경" 검색결과 241-260 / 34,769건

  • Gartner Group은 매년 하이프사이클과 함께 10대 전략 기술 트렌드를 발표하고 있다
    이 기술은 사용자의 움직임을 추적하고 가상 환경을 실시간으로 조정하여 설득력있는 존재감을 만들어서 달성한다. ... 이것은 사용자가 가상 환경에 완전히 몰입하여 실제 경험을 통해 학습할 수 있는 게임, 교육 및 훈련과 같은 응용 프로그램에서 특히 유용할 수 있다. ... 확장 현실 (XR)확장 현실은 실제 세계와 가상 세계를 결합하여 물리적 및 디지털 객체가 실시간으로 공존하고 상호 작용할 수있는 새로운 환경을 만드는 기술에 사용되는 포괄적 인 용어이다
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 2019 한양대학교 문화기술과 사회변동 12장 교안
    : 휴대폰, pmp, 휴대용 디지털 tv 수신기, 휴대용 게임기 pda 등가상현실 – 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 환경안에 존재하는 경험하는 것처럼 느끼게 해주는 ... 현실기반 가상현실(현실 안에 완전히 들어가 체험함), 비현실 기반 가상현실(가상임을 체감하고 있는 상태)-비 몰입형 시스템 : Desktop VR, PC환경 : 그래픽 가상공간+모니터 ... 실제처럼 구현한 가상 환경1955년 비행 시뮬레이션에 먼저 적용됨1980년 대 안경, 장갑 형태의 인터페이스를 개발한 재론래니어에 의해 가상현실 용어가 대중화 됨.
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.06 | 수정일 2020.03.06
  • 자아에 대한 정의를 사회학과 심리학적 관점에서 비교하여 기술하고, 사이버공간에서는 자아가 어떻게 발현되는지를 기술하시오. 더불어 자아와 자존감, 자아효능감 등의 관계 및 자신의 자존감과 자아효능감을 높이기 위한 방법
    환경에서는 사용자들이 가상의 아바타를 통해 자아를 대표하고 상호작용한다. ... 소셜 미디어, 가상현실, 온라인 커뮤니티 등을 통해 사람들은 더 다양하고 동적인 환경에서 자아를 형성하고 발현할 수 있게 되었다. ... 이를 통해 각 사용자는 자신만의 언어와 표현 방식으로 자아를 전달하며, 사회적 상호작용에서 새로운 아이덴티티를 형성할 수 있다.2) 가상현실과 자아- 가상 세계에서의 아바타: 가상현실
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.02
  • 경영정보시스템_가상화폐와 관련된 최신연구 문헌을 정리하시오.
    거래가 투명하게 이루어지는 환경을 조성해야 한다. ... 즉, 가상 경제 시스템에서 ‘게임 핵’, '사설서버‘등을 활용할 수 있는 기술자들이 이러한 기술을 이용하여 가상경제의 환경을 파괴할 수 있다. ... 셋째, 법적 위험으로 현재 가상화폐에 대한 관련 법률이 미비하여 가상화폐의 불법 거래를 차단할 수 없다.(3) 가상화폐의 위험 방지 대책가상화폐의 위험을 방지하기 위해서는 첫째, 가상화폐
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 관광 산업 분야에서의 인공지능 활용 방안
    현실(VR) 기반 관광VR 기술을 활용하면 고객은 실제로 여행하기 전에 가상환경에서 관광지를 체험할 수 있습니다. ... 예를 들어, 고객이 이전에 조용하고 평화로운 환경에서의 휴식을 선호했다면, AI는 시골의 조용한 펜션 또는 민박을 추천할 수 있습니다. ... 예를 들어, 여행사는 고객에게 해외의 유명한 명소나 리조트를 VR로 체험하게 하여 여행의 구매 결정에 도움을 줄 수 있습니다.증강 현실(AR) 안내 서비스증강 현실(AR)은 실제 환경
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.04
  • ㅇㅇ대학교 메타버스 구축 및 서비스 운영계획
    네트워크 환경의 영향을 받아 끊김, 재부트 등 불안요소? 자체 가상공간(랜드) 구축 시 SKT 본사와 협의(큰 비용 발생)? ... 만들지 않고 채팅방을 개설하듯 18종의 테마룸* 중 선택하여 가상공간(랜드)를 생성할 수 있어 효율적인 커뮤니케이션 환경 제공* 컨퍼러스홀, 아트갤러리, 야외무대, 루프탑, 학교 ... 모바일 환경에서 아바타 131명까지 접속 가능(아바타 접속 32명, 단순 시청 99명)? 별도의 공간 구축없이 행사진행, 컨퍼런스, 교육 진행 가능단점?
    리포트 | 11페이지 | 3,200원 | 등록일 2022.12.20
  • [놀이지도]놀이가 유아의 창의성발달에 미치는 영향과 놀이에서 창의성을 발달시키기 위한 환경과 교사의 역할
    가상놀이에는 환경과의 변형, 상호작용, 상상력과 같은 창의성을 이루는 요소들을 포함하고 있다.즉, 환상동화와 가상놀이를 매체를 활용하여 수업 진행 시 유아의 창의성을 증진시킬 수 있는 ... , 유아들은 가상놀이를 통해 창의성이 개발? ... 놀이 중에서도 가상놀이는 창의적 과정을 촉진하고 창의성을 표현하기 위한 활동무대로서 개념화 되어오고 있으며, 가상적인 사물이나 상황을 실제사물이나 상황으로 상징화하는 놀이이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2023.05.10
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    플랫폼은 가상 공간을 제공하고, 사용자들이 상호작용할 수 있는 환경을 제공합니다. ... 자유롭게 활동할 수 있는 환경을 제공합니다.(2) 메타버스의 역사메타버스라는 용어는 1992년 닐 스티븐슨의 SF 소설 '스노우 크래시(Snow Crash)'에서 처음 사용되었습니다 ... 가상세계(Virtual World)가상세계는 현실과는 전혀 다른 가상의 공간을 창III.
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • [토론 A+] 비에스텍(Biestek)의 사회복지실천 7대원칙을 클라이언트에게 적용하는 상황을 가상하여 그 중요성을 토론하시오.
    이 원칙은 일률적인 솔루션을 피하면서 맞춤형 관리 및 지원의 중요성을 강조한다.- 의도적인 감정표현: 안전하고 지지적인 환경에서 내담자가 자신의 생각과 감정을 표현하도록 격려한다. ... 사회복지사는 판단이나 차별 없이 스스로가 가치 있다고 느낄 수 있는 긍정적 환경을 조성해야 하며, 이 경우 클라이언트의 정체성과 경험을 확인하고 소속감과 자기 가치를 고취시키는 데 ... 사회복지사는 클라이언트의 상황이나 선택에 대해 도덕적 판단을 삼가야 하며, 이 원칙은 클라이언트가 이해받고 존중받는다고 느낄 수 있는 지원환경을 조성하는 것이 선제되어야 한다.- 클라이언트
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.06.13
  • 문화 기술과 사회변동 A+족보
    구현되는 3D입체기술④ User Interface 기술 : 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술4. ... ... 3번① 영상추적기술 : 영상 내 사물을 인식하고 관련 정보와 맵핑하는 기술② 콘텐츠저작기술 : 콘텐츠 저작의 편리성 제공을 위한 툴 제공 기술③ 가상현실기술 : 컴퓨터 모니터를 통하여
    시험자료 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    가상현실가상현실은 이미 2000년대 초반부터 스포츠산업에서는 스크린 골프에 사용되기 시작하였고 이후 승마, 사격, 스키, 축구, 보드 등 가상환경에서 다양한 종목의 스포츠를 훈련하거나 ... 스포츠 환경의 변화를 주도하는 ICT기술은 4차 산업혁명에서 주요 기술인 빅데이터 분석, IoT 기술, 인공지능기술, 가상ㆍ증강현실 등 데이터 수집 및 분석, 초고속 무선통신, 지능화 ... IoT 기술스포츠 환경은 이미 4차 산업혁명 기술을 통해 빠른 변화가 이루어지고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 암호화폐(비트코인)에 투자한 투자자들이 막대한 피해를 보고 있다. 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오
    스테이블 코인에 대한 관심이 높지 않지만, 향후 은행과 빅테크 기업이 발행하거나 해외 스테이블 코인이 유통될 가능성이 높다.따라서 스테이블 코인이 안전하게 발행 및 유통될 수 있는 환경을 ... 이를 해결하기 위해 건전한 가상암호화폐 시장 육성을 위한 제언을 하시오? 내용가상자산 시장은 2022년 내내 혹독한 겨울을 겪고 있다. ... 이달 들어 국내 게임업체 위메이드가 발행한 가상자산인 위믹스도 국내 거래소에서 퇴출됐다.암호화폐 겨울의 궁극적인 원인은 블록체인 산업 육성을 빙자한 가상자산에 대한 법적 규율 소홀이다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • [군무원] 2022 군사정보 "정보사회론" 면접질문 숙지
    [ESG(환경, 사회, 지배구조)]장기적인 관점에서 친환경과 사회적 책임, 그리고 투명한 경영을 추구하는 것입니다.우리 군에서도 잔반 최소화, 사회봉사, 대국민소통 같은 ESG를 추구해야 ... [증강현실AR, 가상현실VR, 혼합현실MR]증강현실= 현실에 가상의 이미지를 겹쳐서 보여주는 기술입니다.가상현실= 장비를 착용해서 가상을 체험하는 기술입니다.혼합현실= 증강현실과 가상현실을 ... [기록의 4대 속성]진본성, 신뢰성, 무결성, 이용가능성[메타버스]스티븐슨의 소설 ‘스노우 크래쉬’에 처음 등장한 용어로, “증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계”가 결합된 가상현실입니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.02
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    본론1) 학습 대상: 전체 학습자2) 학습 환경: 메타버스(Metaverse)3) 교수학습 활동: 플립드 러닝(Flipped Learning)4) 매체의 특징: 가상현실(VR)과 증강현실 ... 더불어 인공지능, 가상현실 및 증강현실을 결합한 메타버스를 활용하여 학습자에 지속적, 몰입형 학습경험을 제공할 수 있다는 점은 교육환경이 새로운 교육의 시대를 만들고 있다는 점을 반증해 ... 메타버스란 가상과 초월을 뜻하는 메타(meta)와 우주(universe)를 뜻하는 유니버스의 합성어로 가상현실에서 나아가 사회활동까지 이루어지는 온라인 가상공간을 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 문화 산업의 미래 - 아이돌 산업을 중심으로
    서로 다른 환경에서 자라온 멤버들이 함께 팀을 이루고, 무대를 선보이는 모습에 팬들은 열혈한 응원을 보내고 이는 일종의 팀 서사로 작용한다. ... 하지만 기존의 가상 아이돌과 에스파, K/DA 두 그룹의 차이점은 가상 아이돌과 현실 아이돌이 결합했다는 점이다.아담, 시유 등의 가상 아이돌은 가상세계 속의 가상 상태로 존재한다. ... 엔터테인먼트들은 팬실제로 올해 초 솔로 가수 청하가 앨범을 친환경 소재로 제작했다고 밝혀 팬들의 큰 호응을 얻었다.이러한 요구들이 팬들의 요구에 따라 회사들도 새로운 형식의 앨범을
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.13
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    특히 인터넷 등 컴퓨터 매개 통신체제가 발달하여 대용량의 멀티미디어 정보를 신속하고 정확하게 주고 받을 수 있으며, 시공을 초월한 쌍방향 의사소통으로 뉴미디어를 통하여 가상학습 환경의 ... 관심은 가상학습, 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육체제의 변화에의 요구로 연결되어 왔다. ... 긍정적인 학습 환경 구축Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 코*나19 상황으로 컴퓨터와 인터넷이 원격교육에 적극적으로 활용되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    등을 사용한 인공적인 기술로 만들어낸 실제와 유사하지만 실제가 아닌 그 어떤 특정한 환경이나 상황 혹은 그 기술 자체를 의미한다. ... 본 과제를 완성해보겠다.2.본론2.1 멀티미디어의 탄생 배경 및 개념탄생 배경1990년대 이후 ICT환경이 발전하게 되면서 복합매체가 디지털 형태로 변환하게 되면서 멀티미디어 용어가 ... 그리고 ICT환경을 기반으로 시스템과 상호작용하면서 지식이나 정보를 제공하는 기술 혹은 매체로도 볼 수 있다.2.2 멀티미디어의 특성멀티미디어 데이터의 디지털화이는 멀티미디어 데이터의
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 직장 내 훈련 및 교육 방법에 대해서 기술하시오. 자신의 사례를 적용하여 어떤 교육 및 훈련 방법이 가장 좋은지 장점과 단점에 대해서 기술하시오.
    예를 들어, 고위험 작업 환경에서의 안전 교육이나 복잡한 기계 조작법 등을 가상 환경에서 실습할 수 있게 함으로써, 실제 위험을 초래하지 않으면서도 실전과 같은 경험을 제공합니다. ... 예를 들어, 가상 현실을 통해 위험한 작업 환경의 시뮬레이션을 수행함으로써 직원들이 안전하게 필요한 기술을 습득할 수 있습니다.셋째, 지속적인 학습과 자기 주도 학습의 중요성이 증가하고 ... 기술의 역할: 디지털 도구와 가상 현실기술의 발전은 직장 내 교육 방법을 혁신하고 다양화하는 데 크게 기여하고 있습니다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 증강현실 적용사례연구 및 미래전망
    증강현실(Augmented Reality, AR)은 가상현실(Virtual Reality)의 한 분야로 실제 환경가상 사물을 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 ... 이러한 특징 때문에 단순히 게임과 같은 분야에만 한정된 적용이 가능한 기존 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하며 특히, 유비쿼터스 환경에 적합한 차세대 디스플레이 기술로 ... 이러한 특징 때문에 게임 쪽에서 주로 활용되는 가상현실과 달리 다양한 현실 환경에 응용이 가능하다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.25 | 수정일 2022.04.20
  • 컴퓨터개론(전산개론)_오늘날 컴퓨터를 편리하게 클라우드 컴퓨팅 기술을 활용하고 있다. 클라우드 컴퓨팅의 개념과 구성에 대하여 기술하시오.
    컴퓨팅 환경을 누가 운영하고 어떻게 이용하는지에 따라 다시 한번 나뉘어 볼 수 있다. ... 구성1) 서비스형 인프라스트럭처클라우드 서비스의 제공자가 하드웨어, 가상머신, 네트워크 등을 가상화된 서비스로 사용자에게 제공하는 것이다. ... 서비스 부하에 따라 실시간으로 빌려서 사용한 자원을 확장 및 축소할 수 있고 사용한 만큼 비용을 지불하면 된다.2) 서비스형 플랫폼클라우드 서비스 제공자가 프로그래밍 언어, 개발 환경
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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2024년 10월 02일 수요일
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4:28 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감