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"엔터테인먼트경영" 검색결과 261-280 / 6,593건

  • how pixar fosters collective creativity, 픽사는 창의성을 어떻게 길렀는가
    픽사는 collective creativity를 갖추기 위해서 몇가지 독특한 경영방식으로 경영을 하였는데 기본적으로 회사의 의사결정자들이 위험을 회피하거나 최소화하고자 하는 본능을 ... Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시 오. ... 픽사의 기업문화는 완성되지 않은 무언가를 제시하는 새로운 시도를 적극적으 로 권장하고 설사 그런 시도들이 실패하더라도 실패 후 회복을 할 수 있도록 하는 경영문화를 가지고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.22
  • SM엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    전 직군 역대 면접기출 질문-SM엔터테인먼트에 지원한 이유좋아하는 SM엔터테인먼트의 아티스트타 엔터테인먼트가 아닌 SM엔터테인먼트여야 하는 이유SM엔터테인먼트 입사 포부SM엔터테인먼트 ... 정리하자면, 인성/직무/PT/토론 등의 면접은 자기소개서 작성 시점부터 꾸준히 준비하도록 하며, 필기 합격 통지를 받은 날부터는 회사의 경영이념, 인재상, 지원동기 등 지원한 기업에 ... SM엔터테인먼트 전 직군 역대 면접기출 질문2장. 면접 준비① 면접 개요② 면접 준비 시점③ 긴장감 관리④ 실무면접과 임원면접3장.
    자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.11.10
  • <에듀업 국제경영A+만점과제레포트> 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌 경영 성공사례를 찾아 서술하시오.
    그 예로, 2020년 제페토의 가상공간에서 열린 YG엔터테인먼트의 인기 아이돌 블랙핑크의 팬사인회가 열렸었는데 그때 무려 4600만 명의 팬이 몰리게 되었습니다. ... 하지만 제페토는 한국 기업인 것을 이용하며 국내 주요 연예 엔터테인먼트들이 자회사 상표권을 이용해 사업 다각화에 집중하는 점을 이용해 한류열풍의 주역인 K-POP 아이돌과 협업을 결정했습니다 ... 글로벌경영전략의 주요 핵심을 설명하고, 국내와 해외의 글로벌경영 성공사례를 찾아 서술하시오.1. 과목명국제경영2. 아이디3. 이름4. 생년월일5. 담당교수님교수님목 차Ⅰ.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 친환경 & 스포테인먼트 성공사례-SK Wyverns 구단
    서비스품질경영 사례 SK Wyverns한국서비스품질지수 SK Wyverns 소개 스포테인먼트란 ? ... 스포츠 산업 스포츠 산업 그린마케팅 Green Sports그린 스포테인먼트 그린존 태양열 바베큐 그린봉사단 / 그린유니폼 전기차 / 자전거 방문유도에듀 스포테인먼트 교육 스포츠 체험 엔터테인먼트 ... 산업 전반의 품질수준을 나타내는 종합지표 서비스품질 수준을 과학적으로 측정할 수 있는 모델 로 , 2000 년 개발되어 한국마케팅학회 춘계 학술대회 및 마케팅 연구 , 한국 서비스경영학회지
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.20
  • [PT면접] 디지털트랜스포메이션 면접 준비 자료 <금융공기업 / 은행 / 금융회사 준비생 강추>
    '디지털 제품 출시 및 인프라 기반 구축 단계' _ 1990년대 말인터넷이 본격적으로 도입되기 시작하면서 음악, 엔터테인먼트 분야에서 디지털화 된 제품이 출시 되고, 서버, 네트워크 ... 최근 4차 산업혁명 추세로 경쟁력 제고와 신사업 개발을 목적으로 디지털 기술을 활용해 사업과 경영구조를 재편할 목적으로 실행을 가속화 하고 있다. ... All things 으로 인해 발생하는 다양한 변화에 디지털 기반으로 기업의 전략 , 조직 , 프로세스 , 비즈니스모델 , 문화 , 커뮤니케이션 , 시스템을 근본적으로 변화시키는 경영전략
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.07
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    등 그룹내 미디어 / 엔터테인먼트 계열 5 개사를 흡수 합병하여 국내 최대의 미디어 , 엔터테인먼트 회사로 재탄생했다 . ... Landa , Graphic Design Solution, 1996 (New York : Delmar Publishers, 1996),p.2.] * [ 출처 : 정경원 , 디자인 경영 ... 또한 디자인을 기업 경영의 전략적 수단으로 활용하기 위한 기업 이미지 통합 프로그 램인 코퍼리트 아이덴티티 ( Coporate Identity:CI ) 의 개발이 시각 디자인 분야에서
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    . : 엔터테인먼트 강화향후 소매 유통업은 급속하게 '엔터테인먼트화' 될 것으로 보인다. ... 전자상거래에서 파생된 광범위한 서비스군, 카리스마 넘치는 경영자, 인터넷에서 현실로의 진출, 놀라울만큼 빠른 성장 속도 등이 아마존과 알리바바의 유사점이다.항목아마존알리바바전자상거래직판형의 ... 아울렛 몰도 영화관과 레저시설을 동시에 입점시키는 엔터테인먼트 전략이 핵심 마케팅이 되고 있다. 미래쇼핑은 즐거움과 엔터테인먼트를 경험하는 서비스로 발달할 것이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
  • (세계의정치와경제) B형 교재 5장의 내용을 참고하여 한국에서 활동하는 초국적기업에는 어떠한 것이 있으며
    초국적 기업은 기업이 현지에 직접투자를 하기 위해 지점, 현지법인 등으로 불리는 자회사를 설치하여 경영하는 국제적인 기업조직이다. ... 그중에서도 카카오 엔터테인먼트에는 웹툰, 웹 소설을 볼 수 있는 플랫폼 ‘카카오 페이지’가 있다. ... 서론글로벌 네트워크의 발달로 기업 경영에서 국경은 큰 문제가 되지 않기 시작했다. 세계무역기구가 출범하고 신자유주의 질서가 수립되며 국가는 규제를 완화하기 시작했다.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    진로 선택 과목 : 미술 창작, 미술/음악 감상과 비평, 사회문제 탐구, 고전 읽기, 융합과학, 지식재산 일반, 창의 경영, 수학 탐구 과제, 기하? ... 이를 위해 엔터테인먼트 콘텐츠의 개념과 산업에 대한 이해, 산학 프로젝트를 통한 기획, 연출 및 시나리오, 디자인, 사운드, 프로그래밍, 마케팅 과정의 경험과 이론적 연구를 병행하며
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 카카오엔터테인먼트 역대면접기출 면접노하우
    정리하자면, 인성/직무/PT/토론 등의 면접은 자기소개서 작성 시점부터 꾸준히 준비하도록 하며, 필기 합격 통지를 받은 날부터는 회사의 경영이념, 인재상, 지원동기 등 지원한 기업에 ... 입사하고 싶은 이유향후 어떤 인재가 되고 싶나요본인이 해당 직무에 적합한 이유카카오엔터테인먼트가 무슨 일을 하는 회사인지카카오엔터테인먼트 입사 후 목표카카오엔터테인먼트 입사 후 꿈이 ... 전 직군 역대 면접기출 질문-이전 직장에서 수행한 업무에 대한 세부 질문카카오엔터테인먼트 해당 직무 관련 이전에 어떤 일을 했는지카카오엔터테인먼트에 대해 분석한 것을 말해달라카카오엔터테인먼트
    자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.09.25
  • jyp 엔터테인먼트 기업 분석 자료
    시가총액 : 2조 234억 원PER : 28.1배 (2022.05.16)?- 박진영 PD : 15.2%- 국민연금공단 : 6.1%?- 국내 : 59% / 일본 : 20% / 중화권 : 8% / 기타 : 13%- 올해 6월, 자사 MD몰 오픈 예정→ 팬덤 규모 대비 라이..
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.07
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    CJ가 본격적으로 엔터테인먼트 산업에 진출하게 된 계기는 1993년 7월 독립 경영을 선언하여 삼성그룹에서 분리된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 ... 단일화하였으며, 2002년 2월 CJ엔터테인먼트를 코스닥에 등록하였다. ... CGV 회사소개CJ 엔터테인먼트(1) 기업개요CJ는 1953년 8월 제일제당공업(주)으로 설립되어 제당사업으로 출발한 식품회사 이다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 글로벌 문화의 정의 및 구성요소와 글로벌 문화를 평가한 학자들의 문화모델을 정리, 비교하고, 글로벌 경영에 있어 문화관리 방안에 대해 설명하시오.
    글로벌 문화의 정의와 구성요소에 대해서 설명하시오글로벌 문화는 지리적, 경제적, 기술적, 문화적 경계를 초월함에 있어서 세계적으로 공유되고 인식되는 가치, 신념, 행동양식, 예술, 엔터테인먼트 ... 글로벌 문화의 정의 및 구성요소와 글로벌 문화를 평가한 학자들의 문화모델을 정리, 비교하고, 글로벌 경영에 있어 문화관리 방안에 대해 설명하시오.1.서론최근 현대사회는 글로벌화가 진행되어 ... 따라서 이상 본론에서는 글로벌 문화의 정의 및 구성요소와 글로벌 문화를 평가한 학자들의 문화 모델을 정리, 비교하고, 글로벌 경영에 있어 문화관리 방안에 대해 설명하여 본 과제를 완성해보겠다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 비비고경영전략,CJ,비비고,비비고미래계획,한식의현위치
    CJ- 비비고 경영전략Index 한식의 현 위치 CJ 소개 BIBIGO 국가별 BIBIGO BIBIGO 의 미래계획한식의 현 위치 ACJ 식품 서비스 생명공학 엔터테인먼트 미디어 신유통
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 블루오션전략 독후감
    서크 디 솔레이유는 전통적인 서커스의 틀을 깨고, "예술과 서커스를 결합한 새로운 형태의 엔터테인먼트를 제공하여 블루오션을 창출"했습니다. ... Chan Kim)과 르네 마보안(Renee Mauborgne)이 공동 저술한 혁신적인 경영서로, 경쟁이 치열한 '레드오션' 대신 새로운 시장 공간인 '블루오션'을 창출하는 방법을 제시합니다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.20
  • MZ세대의 영향력과 미래
    마케팅은 판매자가 상품 또는 용역을 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동을 말합니다. ... 예를 들어 유튜브 채널 ‘워크맨’ 제작사인 스튜디오 룰루랄라(대표이사 황선영)는 CJ ENM으로부터 분사 후 첫 작품으로 카카오엔터테인먼트와 손잡고 예능 프로그램 ‘개미는 오늘도 뚠뚠 ... 즉, 생산자가 상품 또는 용역을 소비자에게 유통시키는 데 관련된 모든 체계적 경영활동을 말하는데요. 특히나 MZ세대에게는 더욱 특별한 의미를 가지고 있다고 해요.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.19
  • 이상파트너스 개요 및 위드드라마 인수
    이상파트너스의 첫 바이아웃(경영권 인수) 기업- 이상제일사모투자합자회사. ... SM엔터테인먼트, 빅히트, YG엔터테인먼트 등 약 100여곳의 국내 연예기획사들의 지적재산권(IP)을 활용한 상품들을 판매해온 유일한 공식 플랫폼(2) 코팬미디어텍- 설립: 20141023 ... 주요 고객사: SM, YG 등 다양한 대형 연예인 엔터테인먼트사, 음반사 등- 위드드라마(withdrama.co.kr). 2004년 드라마 겨울연가의 열풍과 함께 출범한 1세대 한류
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 경영전략론 A+자료_Netflix HBR 사례 분석
    RERORTNetflix HBR 사례[팀리포트2] Netflix: Second Act- Moving into Streaming, 2016 (HBR package).학 과경영전략론교수님팀 ... 명이 름학 번제출일1) 스트리밍 사업에서 지속적인 성공요소 & 2) Backstage advantage (요약)구분내 용1)▷ 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 ... 게임산업 진출 ①: 엔터테인먼트 콘텐츠 기반의 피벗(다각화)과 확장전략 추진집에 게임 PC, 콘솔 게임기가 없어도 TV에서 PC 게임을 즐기고 모바일에서 콘솔 게임을 즐기는 시대에
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.14
  • IT와 경영정보시스템
    교과목명:IT와 경영정보시스템?학번:?성명:?연락처:? ... 또한 예술, 엔터테인먼트, 마케팅, 비즈니스 정보 등 다양한 응용 분야에서도 사용된다. ... 예를 들어, 챗봇은 고객 서비스, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 활용될 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.26
  • 수직적 통합- 전방통합, 후방통합의 이해와 사례연구
    참고문헌박진수(외), 국내미디어 엔터테인먼트 산업의 성장과 도전: CJ 엔터테인먼트의 수직통합 사례를 중심으로, Korea Business Review, 2010김주헌(외), 글로벌 ... SPA 의류 브랜드의 한국시장 진출: 유니클로 (Uniqlo) 와 자라 (Zara), 국제경영리뷰, 2009 ... 서론기업이 전체 가치사슬의 업스트림에서 다운스트림으로, 또는 다운스트림에서 업스트림으로 통합을 실시하는 것을 수직적 통합이라고 하며, 이는 기업의 중요한 경영 전략 중 하나이다.아래
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.30
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대