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"엔터테인먼트경영" 검색결과 281-300 / 6,593건

  • 국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K경영학과 국제경영학4공통한국 이외의 지역에 ... 그러나 이와 같은 전략의 문제는, 특히 파산을 앞둔 기업이라면 더욱 그 도어 체조’ 동영상은 유튜브 역사상 최초로 100억회 이상 조회수를 돌파했다.카카오엔터테인먼트가 한국 엔터테인먼트
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    1996 년부터 액토즈 소프트 ( Actoz Soft) 개발팀장으로 근무 2000 년 2 월 위메이드 엔터테인먼트 설립 이후 미르의 전설 2 창천 온라인 윈드러너 등 다양한 온라인 ... 대만 , 인도네시아 , 중국 , 북미 등에 법인 설립 넷마블 , 게임 브랜드 가치 평가 1 위 등극 엔씨소프트와 전략적 제휴 체결 1 기업소개 연혁1 기업소개 주식회사 위메이드 엔터테인먼트 ... 최고 경영자 리더십 사례 - 위메이드와 넷마블목차 1. 기업소개 2. 리더소개 3. 리더십 사례 - 위기대처능력 4 . 리더십 사례 - 변화대응능력 5 .
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 홍보학개론 중간고사
    문화언론대행업: 현란한 로드쇼와 서커스의 시대인 19세기 엔터테인먼트 산업과 함께 성장, 퍼블리시티: 책, 저자에 대한 인지도를 높이는데 사용- 호텔방 주인 사기극비즈니스&업계= ... 메시지의 신뢰도, 격 ↑남북전쟁 기금모금: 은행가 투입 - 채권 판매, 전쟁 명분에 대한 여론의 지지 확보국가발전전설이나 영웅 활용, 신문/싸구려 소설(10센트짜리)에 정책 홍보엔터테인먼트와 ... 상담과 조언을 하며, 조직을 위한 전략적 계획을 실현하는 경영기능세계PR협회의 PR의 정의 : 시대의 경향과 변화 분석, 결과 예측.
    시험자료 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.06
  • 회계와 기업경영 기업연구(카카오)
    회계와 기업경영연구 보고서목차목차 TOC \o "1-3" \h \z \u Hyperlink \l "_Toc58722300" 기업 선정 이유 PAGEREF _Toc58722300 \h ... 하지만 네이버가 카카오 대비 유통 주식수가 60% 이상 더 많으나 주당 순이익은 3배를 초과하여 경영 성과면에서는 네이버가 더 우수하다고 볼 수 있다.총자산이익률 또한 작년 마이너스를 ... 등 플랫폼을 중심으로 생활과 밀접한 연관이 있는 서비스를 제공하고 있어 그 활용도가 높다.- 카카오톡의 수익성을 바탕으로 카카오페이지, 카카오샾, 카카오M등 웹툰, 엔터테인먼트,
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 팀제조직구조의 설계와 운영, 인재경영, 조직설계의 원칙 등
    CJ의 경우, 약 7년 전부터 호칭 파괴를 전사적인 문화 혁신의 일환으로 추진해오고 있는데, 이렇게 하게 된 이유는 기존의 설탕 제조업체에서 종합 엔터테인먼트 서비스 회사로 거듭나기 ... 즉, 설탕 제조를 주업으로 할 때 사내에서 사용되던 ‘부장, 과장, 대리’ 호칭이 창의적이고 신속한 의사소통이 요구되는 종합 엔터테인먼트 서비스 회사로 전환하는 데 걸림돌이 라고 생각한 ... 경영층이 호칭 파괴를 주도한 것이다.경영회의에서 부터 임원들이 서로 부를 때 ‘전무’ ‘상무’ 대신, ‘~님’ 으로 서로 부르는 것이 자연스럽게 되었다고 한다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.15
  • [A+레포트] 개인용 컴퓨터의 발달에 대하여 설명하시오.
    교육 분야에서는 인터넷과 개인용 컴퓨터를 활용한 e-러닝이 확산되었으며, 비즈니스 분야에서는 클라우드 기반 서비스, 빅 데이터 분석, 인공지능 기술 등이 기업 경영과 서비스 제공 방식을 ... 개인 생활에서는 소셜 미디어, 온라인 쇼핑, 디지털 엔터테인먼트 등이 일상화되어 사람들의 생활 방식과 소통 방식에 변화를 가져왔다. ... 이는 교육, 비즈니스, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 혁신을 촉진했다.또한, 개인용 컴퓨터의 발달은 소프트웨어 산업의 급속한 성장을 가져왔다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.12
  • 메타버스 콘텐츠 활용방안 요약 (관련 조사 논문 또는 보고서, 기사 등 제출)
    예를 들어, 스코넥엔터테인먼트의 'VR 기반 유해화학물질 누출 대응훈련'은 소규모 시설의 재난 예방과 사고 대응을 돕고 있습니다. ... 이러한 융합은 미래의 경영 전략과 사회적 발전에 중요한 영향을 미칠 것으로 예측됩니다.2. ... ESG는 기업의 환경적, 사회적, 그리고 지배구조 측면에서의 지속 가능한 경영을 지향하는 중요한 원칙을 의미합니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 직업조사 헤드헌터 발표자료
    정의 헤드헌터의 업무 여성 헤드헌터 1 호 유순신 대표 헤드헌터의 장 ∙ 단점 헤드헌터의 요건 서치펌 : 커리어케어 헤드헌터의 전망 헤드헌터여성 유망직종 베스트 게임 시나리오 작가 엔터테인먼트 ... 핵심우수인력 확보 및 육성의 인재경영 2. 세계 1 등 제품 및 서비스 경쟁력 확보 3. 새로운 사업 발굴 및 육성 4. ... 투명경영 통한 브랜드 가치 제고출처 : 뉴스토마토출처 : 사람인출처 : 인크루트 , 조선닷컴 헤드헌터 , 기업 3 곳 중 1 곳이 채용 의뢰한 것으로 알려져 … 이유가 ?
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 프로구단 관중 유치에 마케팅이 미치는 영향
    프로구단 관중유치에 마케팅이 미치는 영향 경영학과20140893 최진혁1. 서론2. 프로구단 마케팅 성공사례2.1. 엔터테인먼트 마케팅2.2. 지역 밀착형 마케팅2.3. ... 관중들에게 여러 가지 즐거움을 준 엔터테인먼트 마케팅은 롯데의 관중증가에 아주 큰 영향을 미쳤다.두 번째, 성공한 엔터테인먼트 마케팅을 펼친 수원삼성블루윙즈축구단의 사례를 보자.수원삼성블루윙즈는 ... 마케팅다른 구단들이 하지 않는 엔터테인먼트 마케팅으로 성공을 본 몇몇 구단들이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.14
  • 대한항공 기업 가치사슬분석과 대한항공 기업전략사례 조사 및 향후시사점
    더 새로워진 항공기 좌석과 기내 엔터테인먼트 시스템도 지속적으로 도입하고 있다. ... 인재 경영은 모든 산업에서 중요하지만 특히, 항공선업에서 그 중요성이 더욱 강조된다. 이는 운항, 고객서비스, 정비 등 모든분야가 사람을 중심으로 유기적으로 연결되기 때문이다. ... 대한항공은 최근 새로운 퍼스트 및 프레스티지 클래스 좌석과 업그레이드 된 기내 엔터테인먼트 시스템을 적용한 신형 항공기를 선보였다.(4) 가격전략한국 고객들의 특성상 외국인과의 접촉을
    리포트 | 8페이지 | 4,200원 | 등록일 2024.01.26
  • 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택
    엔터테인먼트 관점(ex. ... 이러한 폭넓고 자발적인 시도는 런칭한 지 10년이 넘은 게임들에게서 고질적으로 발생하는 유저들의 지루함 문제나 게임 경영 방식에서의 매너리즘을 타개하기 위한 방안으로 해석할 수 있다 ... 선정한 게임의 엔터테인먼트적 관점에서의 평가출처1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.28
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    YG 플러스: 엔터테인먼트, 7,000억(17.92%). ... 이타카(Ithaca Holdings): 음악 레이블, 1.2조원(100% 지분, 10.5억불)※ 이타카 딜- 스쿠터 브라운, 저스틴 비버, 아리아나 그란데 등 이티카의 경영진과 아티스트 ... 쿠팡플레이: 록인(rock in)을 위해서, '21년 1,000억투자- 카카오엔터테인먼트.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를 각각 분석하시오.
    병원 설립자의 경영 전문성서울 와이즈 요양병원은 두 명의 의사가 공동으로 개원하여 운영하고 있는데, 두 원장은 모두 의사이면서 경영컨설턴트로 일한 경험이 있다. ... CJ 엔터테인먼트는 자체 영화를 제작하여 제작-배급-상영으로 이어지는 시스템을 구축했고, 여기에 비디오, DVD 대여·판매 라인의 2차 판권을 담당하는 조이큐브를 편입하여 영화산업의 ... 측면에서 보면, 기존 대여점이 대부분 비디오 상품만 취급하거나 DVD를 형식적으로 소수 갖추어 놓았던 반면, 조이큐브는 고객이 원하는 다양한 문화콘텐츠 상품을 한자리에 갖추었는데 ‘홈 엔터테인먼트
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    글로벌미디어영상학과, 글로벌미디어학부, 다이나믹미디어전공, 다이나믹미디어학과, 디지털미디어학부(인터넷미디어전공), 멀티미디어영상과, 멀티미디어전공, 멀티미디어정보학과, 문화ㆍ미디어전공, 미디어&엔터테인먼트전공 ... , 문화교류전공, 문화기획전공, 문화기획학전공, 문화매개행정전공, 문화서비스학전공, 문화스토리텔링전공, 문화예술경영학과(예체능), 문화예술철학전공, 문화예술콘텐츠학과, 문화예술학과, ... 문화유산융합학부, 문화인류고고학과, 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지,
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 텐센트 기업분석
    그룹은 사용자의 프로필과 선호도에 맞춰 콘텐츠 배포 주요 파트너: 다음, 카카오페이지, 레진코믹스, JYP 엔터테인먼트, SM 엔터테인먼트, YG 엔터테인먼트 온라인 게임 텐센트는 ... 산업 분석IT산업 소개 IT 산업의 정의 Information Technology (정보 기술) IT 즉 정보 기술은 컴퓨터 , 소프트웨어 인터넷 · 멀티미 디어 · 경영 혁신 · ... Wechat Pay 출시Tencent의 CEO 마화텅 Tencent CEO 마화텅(马化腾, Pony Ma) 마화텅은 텅쉰회사의 주요 창시자 중 한명이며 현재 텐센트 회사의 이사회 최고 경영
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • (경영학특강) 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오
    카카오그룹의 조직 개편은 사업특성과 전략에 잘 어우러짐에 따라 모바일 메신저와 커뮤니티, 캐릭터와 게임, 금융/핀테크, 모빌리티, 엔터테인먼트 등에까지 다양한 사업영역으로의 확장에 ... 이는 조직 구조 개편에 대해 시사하는 바로 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 꾀하고 있다. ... 또한 구성원의 경험을 중시하는 기업이자 경영진이 확고한 의지를 가지고 확실한 역할을 수행하는 조직이다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.14 | 수정일 2023.09.22
  • 델사 컴퓨터의 성공적인 경영전략에 대해 작성하시오.
    델사 컴퓨터의 성공적인 경영전략에 대해 작성하시오.1. 서론2. 본론3. 결론1. ... 더불어 추가 할인을 하여 고객참여를 높였다.지금부터 델사의 성공적인 경영전략을 자세히 알아보자.2. ... 상사나 동료를 익명으로 고발하는 제도도 있다.또 외부기관에 델 델이라는 설문조사도 하여 사원들끼리 서로 배우고 자란다.델사는 1997년 사용자 대상 가전 사업부를 만들었으며 홈 엔터테인먼트라는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.04.13
  • (가톨릭대) 일반고 3.7등급이 인서울에 장학생까지 될 수 있었던 이유, 자기소개서
    또 융복합전공 제도를 적극 활용하여 문화산업에 대한 관심을 바탕으로 문화예술경영전문가의 과정을 밟아 문화산업의 트렌드 리더가 되고 싶습니다.2. ... 적극적으로 반영하겠다는 엔터테인먼트의 답장을 받을 수 있었고 1달 뒤 저희가 제출했던 콘텐츠 기획안이 엔터테인먼트 상황에 맞게 수정되어 유튜브 채널에 매칭 되는 것을 확인할 수 있었습니다 ... 유튜브를 활용한 콘텐츠 기획안과 SNS 마케팅 전략을 기획서로 작성하여 엔터테인먼트에 자료를 전달했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.23
  • 기업 디즈니 소개와 실패사례
    글로벌경영경영학부 유동석목차 01. 기업소개 02. 해외진출 03. 실패사례 04. 교훈월트 디즈니와 로이 디즈니 01 기업소개 월트 디즈니 컴퍼니 1937. ... 디즈니 브라더스 카툰 스튜디오 설립스튜디오 엔터테인먼트 미디어 네트워크 테마파크 리조트 시그니처 체험 제품 미디어 판매 기타 컨텐츠 01 기업소개 사업분야01 기업소개 시가총액02 ... ~2015 매출 추이 라인 그래프02 해외진출 공격적 인수 93 – 미라맥스 인수 96 – 캐피털 시티스 커뮤니케이션 인수 (ESPN, ABC) 06 – 픽사 인수 09 – 마블 엔터테인먼트
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25
  • CJ 그룹의 HRM 사례분석 (A받은 자료)
    < CJ그룹의 HRM전략 사례 분석 >CJ그룹의 역사와 발전CJ그룹은 한국 최대의 종합식품업, 제약업, 금융업, 홈쇼핑, 엔터테인먼트인 제일제당 그룹이다. ... 사업 분야로는 식품&식품 서비스 부문엔 CJ제일제당, CJ푸드빌, CJ프레시웨이 등이 있고 신유통 부문에는 CJ오쇼핑, CJ GLS, CJ텔레닉스, CJ올리브영 등이 있고 엔터테인먼트 ... 하지만 '님' 호칭 실시와 동시에 CJ는 2000년 CJ오쇼핑을 인수하며 신유통 사업에 진출하고, 또 2003년에는 엔터테인먼트&미디어 사업군을 강화하는 등 이종의 사업군을 영위하며
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.30 | 수정일 2024.01.03
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대