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"캐릭터산업동향" 검색결과 261-280 / 935건

  • 칼빈주의와 문화 과제 -그리스도인이 게임을 즐겁게 하는 방법
    - 최근 온라인 게임의 특징과 동향- 기독교적 관점에서 본 게임문화, 그 한계3.‘게임중독법’은 과연 옳은 것인가?1) ‘게임 중독법’의 정의? ... - 최근 온라인 게임의 특징과 동향지난해 우리나라 온라인 게임 업계는 국내 수익과 수출을 합쳐서 독자적으로 9조원대의 시장을 형성한 것으로 나타났다. ... 그리고 2D에서 벗어나 입체적으로 움직이는 3D 그래픽 게임인 가 출시되었는데 캐릭터를 가진 유저들이 게임 시스템 상에서 서로 결혼을 할 수 있는 특이한 시스템을 가졌다.
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.08
  • 제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향
    특히 방송, 캐릭터, 게임 및 컨텐츠 산업 등의 급성장으로 2002년 말 현재 GDP 대비 문화산업의 비중은 1.8%에 이르고 있음을 알 수 있다.(3)영세 소규모 제조업 사업장 증대 ... 제조업 경쟁력 향상을 위한 산업자동화 기술동향서론국가경제에서 제조업이 차지하는 비중은 매우 크다. ... 기술동향등을 고찰해 보기로 한다.본론1.
    리포트 | 6페이지 | 9,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 콘텐츠 체험기
    전 세계 게임콘텐츠 시장의 동향으로 볼 때, 많은 국가들이 비디오게임이나 오락실게임에 많은 비중을 두고 있는 것을 감안하면, 우리나라의 게임콘텐츠 산업은 다소 다른 가도를 걷고 있는 ... 수많은 캐릭터 중에 자신이 투영된 영웅을 선택하여 아이템을 ... 유저가 사용할 수 있는 캐릭터_게임 안에서는 영웅이라고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.07 | 수정일 2014.02.09
  • [창업아이템][창업][아이템][소자본]창업아이템의 소자본유형, 창업아이템의 선정단계, 창업아이템의 고려사항, 창업아이템의 유의사항, 창업아이템의 사례,창업아이템의 선별 방법 분석
    즉 창업자는 기획과 판매를 담당하고, 생산은 기존기업에 외주를 주는 방법으로 아이디어가 가미된 캐릭터가 생명인 산업이다. ... 이런 분야는 캐릭터가 생명이다. ... 직접 확인한다4. 4단계 : 전문가의 조언을 듣는다5. 5단계 : 최종적으로 1개의 아이템을 선택한다6. 6단계 : 사업준비를 하고 개시한다7. 7단계 : 불확실성이 대비하고, 창업동향
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 테마파크 분석 자료
    보유하고 있다. 1930년부터 시작한 디즈니의 캐릭터 산업은 초기에는 상품 품질의 조잡함으로 실패하다가 1932년 소비자의 동향 분석 및 품질관리 등의 계획이 제안되며 본격적으로 ... 상품과 식음시설○ 테마파크의 상품○ 테마파크의 캐릭터○ 각국의 캐릭터산업☆ 미국☆ 일본☆ 한국○ 캐릭터 마케팅○ 디즈니의 상품판매Ⅳ. ... 'Non Sex, Non Age, Non Generation'캐릭터로서의 사업적 가치(Value)를 인정받으면 그 기간에는 별도의 투자 없 이 수익을 창출하는 고부가 가치 산업이라는
    리포트 | 86페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.08
  • 모바일 증강현실 기술동향
    Woodward는 카메라 폰을 이용하여 카메라가 바라보는 방향에 맞춰 증강된 캐릭터가 고개를 돌리는 상호작용, 수평 흔들기, 수직 흔들기와 같은 카메라 움직임 패턴을 이용한 제스쳐 ... 편의성 제고(모바일, 방송/광고), 체험 및 공감 확대(게임, 교육) 그리고 안전 및 효율성 제고(의료, 제조/조립) 측면에서 기존의 기술 및 응용들을 분류하고 분석함으로써 증강현실 산업육성을 ... 모바일 증강현실에 관해 조사된 기술 및 응용 동향2.1 기술중심의 모바일 증강현실 동향기술 중심의 학술적인 동향조사는 2004년부터 수행 되어왔다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.28
  • 미스터피자 마케팅전략(고객분석, SWOT, STP, 4P 등)
    기업선정 이유Hospitality산업 중에서 2~30대 위주의 젊은층이 흔히 접할 수 있는 산업은 외식산업이다.외식산업 중에서도 우리에게 친숙하게 다가 온 이탈리아 피자.남녀노소를 ... 8개 개점1998 휘모리2000 사업 시작(500개 가족점 개점 목표)중국, 프랑스, 미국에 상표등록 출원'98 한경 비지니스 선정 피자부문 고객만족도 1위1999 회사 로고, 캐릭터 ... 가족단위의 피자수요 가 증가하면서 고년층에게 패스트푸드인 피자의 거부감을 감소시켰다.2) SWOT분석(1)환경분석① 외부환경분석-시장규모와 동향현재 피자업체는 약 100여개가 넘음전체
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.22
  • 사업계획서작성
    /시장의 경쟁강도, 특성/크기/성장성 산업동향 분석의 주요 변수 - 수요/공급 구조, 기술동향, 발전가능성 - Five Forces 분석 : 진입장벽/공급자의 협상력/구매자의 협상력 ... /대체재의 위협/기존 경쟁자간의 경쟁강도 시장동향 분석의 주요 변수 - 시장규모 및 트렌드, 시장 성장성, 산업집중도(CR, Concentration Ratio) 등 시장은 국내 및 ... 券50,000100,000200,000오피스시스템600,000오피스 IT시스템 설계/구축/省에너지 등물류600,000물류 시스템 구축에 의한 매출발생교육/영상물600,000성공 캐릭터
    리포트 | 38페이지 | 3,100원 | 등록일 2013.02.05
  • Iconix Entertainment
    산업 환경 분석 핵심이슈 및 주요 동향 우수 캐릭터의 해외 진출 가속화 국산 캐릭터 다변화 및 영역 확장 캐릭터 체험공간의 활성화 지자체 및 공공기관 캐릭터 산업 진출 캐릭터 유통구조의 ... 1.0% 출처 : 문화부 2010 [2009 캐릭터 산업 백서 ] 캐릭터 산업 규모 ( 단위 : 억원 , %) 캐릭터산업 수출 현황 구분 2005 2006 2007 2008 구성비 ... 라이선스 사업 , 애니메이션 수출 및 수입기업소 개 환경분석 경쟁자 분석 SWOT 분석 STP 분석 4 P 분석 국내 캐릭터 산업 환경 분석 구분 2005 년 2006 년 2007
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.05
  • 콘텐츠산업
    외국인직접투자(FDI) 동향14(2) 모태펀드 투자 동향165) 고용변화추이16(1) 문화산업분야 고용 변화 추이16(2) 콘텐츠업체(상장사) 고용 변화 추이171. ... (1) 가계수지 및 소비지출 변화 동향10(2) 가계수입 및 소비지출 변화 전망123) 수출변화추이13(1) 콘텐츠업체(상장사) 수출 변화 추이134) 투자변화 추이14(1) 콘텐츠산업 ... 내수업체※ 대원 미디어는 애니메이션 및 캐릭터 산업의 국내 선두기업으로 서 자체 보유캐릭터 및 수입캐릭터의 국내외 라이선싱과 머천다이징 사업을 국내 내수 위주로 추진하고 수출 비중이
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 구름빵 글로벌마케팅,마케팅사례,시장진출,세계시장진출,러시아시장,브랜드마케팅,글로벌경영
    캐릭터를 이용한 빵 을 출시 , 11% 의 매출 신장 달성 태국의 제빵산업은 30% 이상 성장률을 보임 60구름빵 , 빵이 되다 ! 61구름빵 , 빵이 되다 ! ... 22러 시아 진출 성장 동향 ( 단위 : 명 ) 출처 : 러시아 연방 통계청 국 가 선정 - 러시아 1 27국 가 선정 - 러시아 아동용품시장 규모 확대 베이비 붐 현상 정치적 안정 ... Jetro , Netscribes , Jetro , Netscribes 단위 : %) 디지털 배급 시장이 큰 성장률을 보이나 시장규모자체가 아직 미비한 수준 19세 계 애니메이션 시장 동향
    리포트 | 68페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.12.06
  • 게임컨텐츠
    『 국내 외 인터넷비즈니스 선도기업의 전략 및 시사점 』, 삼성경제연구소 , 1999 『 정보통신산업동향 』, 유선실 , 2002 『 한국게임산업과 기술현황 분석과 진단 』, 김경식 ... 마케팅 사례 연구 』, 권병수 ( 석사학위논문 ) 『 온라인 게임 시장의 현황과 나아가야 할 방향 레포트 』 『 게임업계 선두주자 넥슨 분석 레포트 』 『 스마트폰 기반 게임 시장 동향 ... University Analysis of game contents Kartrider , WOW, Sudden attack, Dungeon fighter :: :: :: :: 게임과 산업
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.19
  • 뽀로로 성공사례 분석 (SWAT, STP, 4P)
    확대인터넷 환경을 통한 다양한 컨텐츠 개발캐릭터를 활용하여 다양한 분야에 상품화 (사업영역의 확대)2) 장애요인내부적 요인선호 연령층의 제한캐릭터 산업계의 동향 정보가 부족해외의 ... 캐릭터 산업출처 : 문화체육관광부친숙하고 생명력 있는 캐릭터를 창작하여 영화나 텔레비전·비디오·게임·상품·테마파크 등에 적용하거나 활용함으로써 고부가가치를 창조하는 차세대 전략산업 ... 상품화 가치가 있는 프로퍼티를 통해 부가가치를 창출2005년 국내 경기 어려움무엇보다도 캐릭터 산업은 선진국형 산업이기 때문에 경기가 어려워지면 자연스레 판매가 줄어들게 마련이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.17
  • 디지털컨텐츠 산업의 전망과 육성계획
    애니메이션, 디지털영상, 게임 (1) 디지털캐릭터 컨테스트 □ 사업의 개요 □ 필요성 (2) 디지털영화제작장비 공동구매 지원사업 □ 사업의 개요 □ 필요성제 3 절 디지털컨텐츠산업 ... 국내현황 국내현안등장,영향 세계동향 국내동향 현안개관 국내동향 해외동향 향후전망개요 산업현황 현안 전망개요 국내외현황 기술전망 관련업계현황 문제점 발전 방향게임산업은 컴퓨터와 정보통신기술의 ... 디지털 컨텐츠산업의 전망과 육성계획디지털 컨테츠산업1. 정보산업과 컨텐츠산업2. 디지털컨텐츠산업 개관3. 디지털컨텐츠 부문별 동향4.
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • 코오롱스포츠 마케팅 PPT
    아웃도어 산업의 성장 . 일상복의 영역까지 넘어옴 BUT 아웃도어 트렌드에서는 칩시크 ( 합리적인 소비 ) 경향이 나타나지 않는다 . 3. 패션업계동향4. ... P olitics ( 정치적 환경 ) 박근혜 정부의 ‘ 창조경제 ’ 슬로건과 대표적인 창조산업인 패션산업 – 패션산업에 대한 정부의 정책적 지원 2013 년 4 월 ~9 월 로 부상 ... 스토어분석 - 코오롱스포츠다양한 캠핑용품들을 배치하고 캐릭터 상품도 진열하여 다소 딱딱할 수 있는 매장 분위기를 환기시킴 그린과 그레이 컬러의 인테리어로 깔끔하고 자연적인 이미지 전달
    리포트 | 33페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.01.08
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    뛰어난 산업연관성게임산업은 만화, 영화, 애니메이션, 캐릭터 등 주변 산업과 그 연관성이 깊어 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. ... 하지만 사업 기획 시 철저한 시장조사와 수요자의 동향 분석을 통해 완벽한 준비와 충분한 투자를 통해 제작한다면 이러한 위험도를 현격히 줄일 수 있다.4. ... 그 예로 닌텐도사의 '슈퍼 마리오'게임의 주인공은 캐릭터 사업에서 큰 성공을 거두었고. 또한 캡콤사의 '스트리트파이트'게임은 영화로 제작되었다.Ⅲ.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 캐릭터 산업 분석
    프 랑 스 ▶ 주요특징 / 동향 - 6억 4천만 달러 캐릭터 시장 형성 - 캐릭터 산업이 독립된 비즈니스가 아닌 라이선스 산업의 한 부분으로 인식되고 있음 - 완구 및 의류산업을 중심으로 ... 세계 1위 캐릭터시장 “미 국” ▶ 주요동향 - 아동산업 중심으로 편중 - 라이선싱 통한 기업 이미지/제품 홍보 활용, 캐릭터 이미지 이용한 팬시상품 개발/판매 주류 - 게임/모바일등 ... 독 일 ▶ 주요특징 / 동향 - 캐릭터 산업이 코믹출판물 비즈니스의 일부분으로 인식 : 상업적 판매는 비활성화 - 아동/청소년용 애니메이션 중심으로 발전:1억천만 유로규모4.
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.10
  • Unity3D엔진과 언리얼 엔진의 비교분석
    에픽게임스의 모바일시장에 대한 대응이 늦어지면서 유니티3D 엔진이 대세가 된다.이번 논문에서는 현재 모바일 시장의 대세인 unity 3D엔진과 언리얼 엔진에 대한 비교 분석과 향후 동향에 ... 인터페이스로 초보자도 쉽게 적응이 가능하다.또한 윈도우, 맥 , 유니티 3D엔진은 에셋 스토어를 통해 개발자 간에 기술과 자료를 공유할 수 있도록 하고 있다.에셋 스토어를 통해 캐릭터 ... 엔진이 애플사의 아이폰 출시에 맞추어 모바일 게임시장을 선점해가기 시작해 나갔는데 그이유 는 다음과 같다.2.3.1 사용자를 위한 에디터의 편의성2000년도 중후반의 게임 엔진 산업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.07.28
  • [사업계획서]★사업계획서,캐릭터산업,사업계획서예제 참고해주세요.캐릭터전문포털사이트사업계획서
    기회를 주고 소품종 소량생산이라는 현재 산업동향에도 부합되게 한다. ... -*캐릭터 산업동향캐릭터사업의 선두주자는 “Disney”다. 디즈니는 약 1천개의 캐릭터 를 보유하고 있는데 우리나라에서만 매년 1백50억원 정도를 로열티로 벌어들인다. ... 캐릭터 시장은 연평균 30% 이상 고속성장하는 추세로 문화산업 분야에서도 가장 장래성 있는 분야로 꼽힌다.
    리포트 | 33페이지 | 3,900원 | 등록일 2011.05.23 | 수정일 2022.03.09
  • 게임기술동향dd
    게임 기술개발 동향11-1. ... 게임 기술개발 동향1-1. ... 언리얼 엔진에서 이런 기능을 보다 편환경을 제공하며, 캐릭터의 재질 표현을 통한 랜더링 품질또한 더욱 향상되었다.
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:03 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대