• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(1,392)
  • 리포트(1,186)
  • 시험자료(90)
  • 자기소개서(68)
  • 논문(24)
  • 방송통신대(23)
  • 서식(1)

"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 281-300 / 1,392건

  • 광고 영상의 세계 요약본 포인트 정리
    (이피 티비,인터넷,스마트폰,스마트워치 등 확장되고있음)스마트미디어스마트폰 운영체제를 탑재하여 인터넷 네트워크 서비스를 이용하여 다양한 애플리케이션을 다운로드 받아 활용할 수 있는 ... 당선작을 반영롯데마트는 자체 브랜드 상품 개발과 판매의 과정에 소비자 참여, 샘플 시식 후 평가 결과 반영 평가 안좋으면 다시 개발프랑스 IT기업 크라우드 스피릿은 CD플레이어나 게임기를 ... 스토리가 중심이 되는 새로운 경제 사회의 패러다임지식창조의 시대, 창조경제의 시대논리보다 감성설득의 시대이성은 좌뇌 감성은 우뇌가 지배한다 (정신 생태학자 로저스페리 : 좌우뇌 분단이론
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 디지털시대의 대중문화
    활용범위-마케팅 : 스웨덴 자동차 브랜드의 성공적인 해시태그 마케팅3. 해쉬태그의 포함 범위-명확하게 전달하고 싶은 정보를 넣을 수 있음다만, 명확하지 않는 경우에4 ... 공간 이야기-프랑스 사회이론가인 미셸 드 세르토(Michel de Certeau, 1984)가 현대 사회의 일상적 실천(everyday practices)을 설명하기 위해 제시한 핵심 ... /w/%EC%86%8C%EC%85%9C%20%EB%84%A4%ED%8A%B8%EC%9B%8C%ED%81%AC%20%EC%84%9C%EB%B9%84%EC%8A%A4" 소셜 네트워크 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.10.11
  • 소비자와 동기부여 A+ 조별과제 ppt
    서비스를 제공하는 것 마케터의 임무 3욕구 만족 관여도 문화적 가치 세속적 소유물 우선순위 Motivation Strength 동기의 강도 학습된 욕구 생물학적 욕구 VS 동인 이론 ... 소비오프라인의 힌트를 이용하여 자연스럽게 게임과 브랜드가 연관이 되어있음을 알게 한다 . 2008 년 베이징 올림픽기간 동안 실시한 Lost Ring 게임과 Mcdonal‘s 간의 ... 기대 이론 Expectancy theory욕구 만족 관여도 문화적 가치 세속적 소유물 우선순위 동인이론 Drive theory 불쾌한 각성상태를 일으키는 생물학적 욕구에 초점 이러한
    리포트 | 53페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.28
  • 한화갤러리아 합격 자소서 - (영업/MD)
    매출의 80퍼센트는 주요 고객 20퍼센트에서 나온다는 이론과 같이 상위 매출고객에 대해서 보다 전문화된 서비스 전략이 중요하다고 생각합니다.추가로 앞으로 Big Data 기술을 통하여 ... 백화점에서 상품/MD, 마케팅, 서비스 중 무엇이 가장 중요한 요소라고 생각하는지 의견을 기술해 보세요. (500자, 15줄 이내)[모든 고객가치는 서비스에서 나온다.]고객충성도를 ... 상품/MD, 마케팅 등도 매우 중요한 요소이지만 결국 백화점은 고객과 서비스를 제공하는 직원의 인적대면 상황에 노출되게 되어 있으며 이는 고객의 구매의사결정에 가장 직접적이고 크게
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.03.20
  • spss 논문 표 - 외식업체의 서비스품질이 패스트 푸드점의 이미지에 대해 미치는 영향
    서론국내 외식산업은 80년대를 기점으로 하여 86 아시안 게임, 88올림픽 게임을 거치면서 90년대 초에 이르기까지 비약적인 발전을 하였으며, IMF 시기에 성장률과 매출액에 있어 ... 이러한 서비스품질에 관한 모든 내용들을 종합하여 이미지에 관하여 긍정적인 영향을 미치고 전체적으로 좋은 영향을 미치는지에 대하여 연구를 하고자 한다.Ⅱ. 이론적 고찰1. ... 과거의 빠른 효율뿐만이 아닌 즐길 수 있는 공간으로서의 역할을 해나가고 있다(김아현·김명희·남차현, 2012).마케팅 관리 면에서도 이미지에 대한 중요성이 증대되고 있는데 김태우(2006
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.28
  • 카지노고객에게 무료 또는 할인가격으로 제공되는 서비스를 콤프라 하는데 이 콤프에 대해서 서술하시오
    하이롤러가 되면 카지노 마케팅 부서 에서 항공권 리무진 프리룸 을 줄테니 놀러 오라고 전화 및 메일을 보냅니다이상 콤프에 대한 서술 이였습니다. ... Compliment의 약자로, 카지노가 고객에게 객실 식사 항공권 리무진 서비스 포함한 교통편 등의 무료서비스를 제공 합니다. ... 이것은 플레이어 분들의 이론적인 손실금액에 해당하는 것 입니다. 다시 말해 카지노 가 기대하는 고객의 손실 금액은 HKD18,000 * 0.02 = 360 달러 입니다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • 경영정보론 모바일 광고에 대한 사례와 증강현실 사례
    멤버에게 서비스 사용 강화 효과무선광고 사례 1: Foursquare Foursquare 의 활용법 기업은 Foursquare 를 신규 매장 오픈이나 배달 전문 매장의 마케팅에 적극 ... 이를 게임화 ( Gamification ) 라고 한다 . ... 혹은 번거로워하는 일에 게임 요소를 도입해 더욱 즐겁게 할 수 있도록 유도하는 식이다 .
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2016.12.07
  • 태권도 도장의 경쟁력 강화 방안
    스포츠 교육 서비스에 대한 체육인의 인식II. 본론1. ... 국기원의 자료에 의하면 태권도는 약 200여개의 나라에서 사회적 체육교육의 역할을 훌륭히 수행하고 있으며, 아시안 게임 및 올림픽 정신종목으로 채택되어 전문 체육 종목으로 그 위상을 ... 따라서 태권도 지도자들은 수련과정에 대한 면밀한 진단과 더불어 태권도 교육에 대한 최신 이론과 전문적인 지식의 습득을 게을리 해서는 안 된다.3) 교육 과정을 충실히 따르고 일정 이상의
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 국제마케팅 넥슨 시장분석 마케팅분석
    ‘보완적 자산(Complementary asset)’이론을 활용 ? ... 글로벌 서비스를 통해 일정 수요가 확보되고 나서야 비로소 현지법인을 세우고 적극적인 게임 서비스에 나섰다.- ‘선불카드(Nexon Cash Card)’를 도입, 결제 시스템을 다양화 ... 커뮤니티 마케팅 및 라이선싱 사업? 일본 ? TV광고, 애니메이션? 미국 ? SNS마케팅과 선불카드 유통망 확보실적? 매출, MS, 이미지?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.22
  • 자본자산가격결정모형(capital asset pricing model; CAPM)의 가정, 의미 및 그 다양한 활용에 대하여 설명하시오.
    사업을 영위하는 하나의 단위로서 자리를 잡아가는 것과 서비스와 제품으로 고객을 충분히 만족을 시키는 단계라고 할 수 있다.고객중심적인 마케팅 컨셉마케팅 컨셉트는 고객중심적인 마케팅 ... 최근 게임기업인 넥슨과 NC소트픈 간에 경영권과 관련하여 논쟁이 벌어지고 있는 상황도 이를 잘 설명해주고 있는 것이다. ... 그러나 이러한 가정을 기초로 하나의 이론을 도출한 후 이 가정들을 현실성 있게 수정해 나감으로써 보다 유용한 이론을 도출할 수 있다.3) CAPM의 의미앞의 가정으로부터 도출되는 CAPM은
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.02
  • 쿠팡의 경영성과 및 유통관리, 경로관리 전략, 소셜커머스의 성장과 한계 시사점 및 향후방향성
    이렇게 되면 이론적으로 상품매출원가는 80%가 되야 한다.하지만 쿠팡의 매출원가율은 매년 상승하여 ‘15년에는 99.8%까지 상승했다. ... 결국 1,000원짜리 상품 판매에서 GP기준으로 보면 약 1.6원의 이익만 남긴 것으로 거의 역마진 상황으로 해석할 수 있다.역마진 게임..PAGE:24- 23 -05 쿠팡 전략의 ... 접속시키고 관심을 유도할 수 있다더불어 이러한 유통전략은 이들이 가정의 소비 주축이자 모바일 쇼핑1위 고객이며, 각 지역별 육아카폐 등을 통해 강력한 입소문을 내는 주체로서 바이럴 마케팅
    리포트 | 29페이지 | 3,900원 | 등록일 2016.12.05 | 수정일 2017.12.20
  • 마케팅이란-15.05
    마케팅 학습은 마케팅 교재를 많이 읽고 이론을 외우는 것보다는 상황에 따른 시대에 따른 상황 적합(contingency) 이론에 익숙해지도록 유도되어야 한다. ... 게임을 즐기는 모든 사람들은 그 게임이 점차 현실화되길 원할 것이고 그 궁극적 끝이 결국 현실이라는 것을 깨닫게 될 것이다. ... ‘Heavenly Bed'라는 신개념 객실 서비스를 도입하여 혹평을 받았다. 신개념 객실서비스는 최고급 매트리스, 베개, 이불 등 최고급 취침환경을 제공하는 서비스였다.
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.06.15
  • 트위터와 페이스북 적용사례
    정보나 이론적인 마케팅은 할 수 있지만, ON-LINE인 만큼 제품에 대해 만질 수도 느낄 수 도 없고 개인적인 상상을 통해 구입을 하게 된다. ... 페이스북이 활용되고 있는 이유와 이를 활용하면서 얻고 있는 장·단점, 그리고 페이스북이 향후에 미칠 파급력과 영향력에 대한 전망일일 스마트폰 사용시간을 보면(앱과 웹 포함) 게임 ... 또한, 소셜 미디어를 바탕으로 기존 인터넷 미디어 서비스가 연계, 통합되는 측면도 존재한다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.06
  • 세종벤처 창업공모전 사업계획서 - 신바람 농업네트워크 앱 개발 제안서
    또한 영업 경력 총 7년 .김태원 : 정보통신 전공 및 정부기관 개발인력 및 시스템 운영- 운영 (COO) - 이론과 실무를 결합한 프로그램 개발능력으로 안정적인 시스템 운영 - 실무 ... 지원 동기혁신센터로 부터 지원받고 싶은 Needs가 높은 항목 마케팅/판로지원 : 최근 스타트업의 주요 실패원인 중 하나는 뛰어난 사업아이템임에도 불구하고 마케팅과 판로개척에 미진하여 ... 프로그램 개발 및 사업경험(3회)를 통한 개발 프로세스 이해 - 각종 IT 관련 자격증 소유를 통한 기본지식을 습득한 상태 김태규 : 게임 클라이언트 및 웹 개발 경력 다수 - 기술
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2016.11.07 | 수정일 2018.11.26
  • 경제적인 불황 상황임에도 산업 규모가 확대하거나, 기업의 실적이 증가하는 불황산업으로는 어떤 것을 들 수 있는지, 과거의 사례 및 데이터 등의 객관적 자료를 바탕으로 서술하시오.
    본인생각, 오늘날 가능한 기업의 경쟁우위 전략(SNS 마케팅)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 불황상업의 예1) 비디오게임기비디오게임기 시장 역시 불황은 남의 일이다. ... 의식혁명은 도전과 응전의 이론에 따라서 창조에 의한 새로움의 개발과 대중에게로의 확산적 성격을 지니고 그것은 능력 있는 창조적 소수로 대물림을 통해 성장을 거듭한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.08
  • (A+) 제주대학교 콘텐츠비지니스 족보(단원별 정리 키워드 강조 직접 타이핑)(A+)
    답: 게임분야3. 우리 문화산업에서 수출 성장률이 가장 높은 분야는 무엇인가? 답: 방송분야2-31. ... 연쇄적인 마케팅 효과1) OSMU(One Source Multi-Use)2) OBMU(One-Brand Multi-Use)3) Promotion4) Positioning1-21. ... 답: 문화적 할인1-31. 1980년대 브라이언 아서에 의해 제안된 이론으로 많은 사람이 상품을 시용하면 할수록 상품의 가치가 증대되는 효과는 무엇인가? (네트워크 외부효과)2.
    시험자료 | 8페이지 | 5,900원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2021.01.23
  • 넥슨
    장래 포부와 함께 적어주세요[빅데이터를 통한 마케팅 전문가가 되고 싶습니다.]경제금융인 전공을 살려, 금융 퀀트이론, 재무금융컨설팅을 수강하였고, 빅데이터 이론에 대해서 배울 수 있었습니다 ... 국내의 넓은 사업망을 통해, 고객에게 최고의 게임서비스를 제공하고 있습니다. ... 과거에는 일률적인 서비스를 고객에게 제공했지만, 빅데이터를 사용한다면 고객에게 ‘맞춤형 서비스’를 제공할 수 있다고 생각합니다.저의 입사 후, 최종 목표는 고객에 대한 ‘맞춤형 마케팅
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • 녹산플랜지
    녹산플랜지는 2005년 창사이래 고품질의 제품과 서비스를 제공하고 있습니다. ... 삼촌은 선장이 되신 후 우리 집에 오실 때 마다 외국동전과 장난감 등 진귀한 보물들을 주셨고 부루마블게임과 세계수도/세계나라의 명칭으로 빙고게임을 즐기며 두루뭉술하게 나마 세계를 무대로 ... 아울러 귀사의 해외 영업력 확대와 브랜드 인지도 향상을 위한 마케팅력 확대에도 노력하겠습니다.입사하게 된다면 첫째, 하루빨리 조직에 융화 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.12
  • 소자본 족보
    주차정부의 창업지원사업 이용 전략과 성공사례Ⅰ7 주차정부의 창업지원사업 이용 전략과 성공사례Ⅱ8주차점포를 디자인하는 방법과 사례9주차마케팅 이론과 성공적인 마케팅전략10주차유통 관련 ... -쓰레기통 이외의 다른 아이템과 연결되어 확장성 있는 진출가능성 확보가 중요함.게임에 눈건강을 접목한 10대 창업가-영상인식이라는 전문분야의 기술성 때문에 계속적 학습과 연구가 필요함 ... 토이저러스홈데포(Home Depot) : 주거공간을 자기손으로 유지,보수 할 수 있는 소재나 도구등을 전문적으로 할인 판매하는 업태임슈퍼센터폭넓은 상품구색, 저가격, 원스톱쇼핑 서비스
    리포트 | 117페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.07 | 수정일 2021.07.03
  • CS리더스 관리사 자격증 시험준비용 / 개론
    [분석이론]구조분석:자아상태의 현상에 근거를 두고 그 사람의 사고, 감정과 행동을 분석하는 방법. ... 예상대로의 반응이 되어 돌아오는 것교차교류:상외의 반응이 되돌아오는 것이면교류:하나 이상의 자아 상태를 향해서 현재적 교류과 잠재적 교류의 양쪽이 동시에 작용하는 복잡한 교류이다.게임분석게임은 ... 분류]잠재고객:회사를 인지X / 인지해도 관심X가망고객:회사를 인지O / 인지하며 관심O →신규고객 가능성O신규고객:처음 회사와 거래기존고객:지속적 거래, 고객DB가 쌓여 효율적 마케팅
    시험자료 | 44페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.18
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:44 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대