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"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 221-240 / 1,392건

  • (마케팅특강) 소비자행복에 관련된 실제 사례를 정리하여 제시하고, 소비자행복의 개념적 프레임워크와 이론2
    과목명: 마케팅특강주제: 소비자행복에 관련된 실제 사례를 정리하여 제시하고, 소비자행복의 개념적 프레임워크와 이론을 적용하여 행복의 유형 및 심리적 기제를 분석하여 마케팅 시사점을 ... 소비자행복의 개념과 이론III. 결론: 마케팅 전략에의 적용IV. 참고문헌I. 서론국민 경제는 일반적으로 가계의 소비와 기업의 투자 등을 통해 활성화된다고 한다. ... 소비자행복의 개념과 이론다음으로는 소비자행복의 개념과 이론을 “행복한 소비자”라는 서적을 통해 논의해보고자 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 광고와사회,광고와마케팅 기말고사,한성대학교
    +shard media : 페이스북, 트위터 및 유튜브 등 소비자들과 상호 작용을 할 수 있는 미디어 (공유미디어)rich media : 시청자의 관심을 갖게 하기 위한, 내장된 게임 ... 목표란 명확하게 정의된 소구 대상 가운데 일정기간 동안 일정 수준까지 성취하고자 하는 구체적인 커뮤니케이션 과업(*소구 : 광고를 통해 소매자 측의 구매욕을 자극시키기 위해 상품이나 서비스의 ... 감성, 창의력3)소비자 구매 행동 모델 : 경제학적 모델, 심리학, 사회학적 이론, 반응이론, 하이어라키 모델 응용(인지,느낌,행동 모델을 이용)하이어라키 모델은 제품정보에 반복적으로
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.03.18
  • 일주일에 끝내는 CS Leaders 관리사 실전모의고사 15회 - 2회차 추가해설지
    서비스제공과정에서 불만족과 만족을 보이는 종역할은 게임을 진행하면서 자주 앞뒤로 바뀐다고 하는 ‘드라마 삼각형’을 제시4. ... 컬비스마케팅- 고객만족도 향상을 위해 우수고객 사은초청행사나 저소득층 불우 청소년을 위한 공연, 문화를 서비스하는 마케팅2. ... 무차별화 마케팅- 전략의 목표는 제품과 서비스가 소비자의 마음속에서 우월한 이미지를 갖도록 하는 것이며, 대량생산과 표준화를 하는 마케팅2.
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 생활 속의 마케팅 기말족보
    • 제한된 운영시간에 한정하여 서비스 제공이 가능• 서비스 요원들이 고객 현장을 방문해야만 문제 해결 가능• 이론적으로는 하루 24시간 제한 없이 고객 서비스 제공 가능• 원격으로 ... 1) 사회적 요인 2) 문화적 요인 3) 심리적 요인 4) 구조적 요인3) 온라인 게임을 통하여 세계 최고의 챔피언이 되어 타인으로부터 인정받기 위하여 컴퓨 터를 구입한다면, 이런 ... 마케팅 컨셉 2. 고객 만족도 3. 선점 전략 4. 마케팅 믹스 정답 :4)2) 4P에 해당하지 않는 것은? (1. 가격 2. 종사원 3. 제품 4.
    시험자료 | 108페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.11.22 | 수정일 2018.12.12
  • 2018년 방송대 인간과사회A형] 생활속에서 쉽게 접할수 있는 소재를 하나 골라서 사회학적 상상력과 분석적 시각을 통해서 보면 어떤 새로운 것들이 보이는지 서술하고 과제를 작성하는 과정에서 사회란 무엇인가에 대해 어떤 새로운 인식을 하게 되었는지-사회학적상상력,사회란무엇인가
    마지막으로 그의 이론은 갈등을 효과적으로 설명할 수 없다. ... 게임, 동영상, 음악, 카메라가 기계 하나로 충분하기 때문이다. ... 그래서 기업들은 스마트폰의 SNS 기능을 새로운 마케팅 수단으로 활용하고 있다. 인맥을 기반으로 하기 때문에 소비자와 기업 간에 친밀한 소통이 가능하다.
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.03
  • 소비자행동분석(미국VS중국 게임기업 비교)
    후 교재 제1장 소비자 역사학적 관점(이론)을 적용하여 이들 기업이 성공할 수 있었던 주요 요인들을 비교 분석하시오.Ⅰ. ... 성공한 중국의 게임기업의 특징▶ 시장진입의 후발주자로 퍼블리싱을 통한 시장진입 : 공통▶ 퍼블리싱 게임은 중국정서에 맞게 변화시켜 서비스 제공 : 공통▶ 대규모 자본을 통한 원작 게임제조사 ... 사회학적 관점에 근거한 마케팅 성공요인 : 블리자드초창기 게임기업들에게 게임의 홍보의 비중은 매우 미비하였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.23 | 수정일 2018.03.25
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    진출# 새로운 게임의 지속적 개발- 구유저와 신유저 간의 괴리- 휴대폰의 보급화(모바일화)# PLC제품수명주기 이론으로 미루어볼 때 게임산업의 수명은 굉장히 짧은 편이다. ... 엔씨소프트가 현재 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향비디오 게임이나, 휴대폰 보급률의 확대로 인해 다양한 방법으로 게임을 즐길 수 있는 시대가 되었다. ... 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향5게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향6엔씨소프트 사업모델의 적정성과 세계적 기업이 되기
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 창업계획서- 영어캠프 (영어마을) 창업 사업계획서
    한국의 학생들은 구시대적 영어 교육으로 인해 이론적으로는 강하나 실전에서 약한 모습을 보이고 있다. ... 마케팅전략 기획(1) STP분석1) Segmentation (시장세분화)2) Targeting (목표시장선정)3) Positioning (포지셔닝)(2) 마케팅 4P전략 기획1) Product ... (페인트 볼)축구테니스Day 7Day 8Day 9Day 10Day 11Day 12동물농장 방문카 약골프레슨영화관람보드 게임승마 체험Day 13Day 14Day 15Day 16Day
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.03.18 | 수정일 2019.03.19
  • 소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    이론적 배경2. 국내 크라우드 펀딩의 현황3. 크라우드 펀딩의 성공전략Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론1. ... 텀블벅은 총 12분야로 나뉘며 미술, 만화, 디자인, 패션, 영화/비디오, 요리, 게임, 음악, 사진, 출판, 테크놀로지, 공연 분야로 구성되어 있다. ... 이론적 배경1) 정보화사회와 크라우드 펀딩인터넷의 등장으로 정보통신분야의 급격한 발달을 이루게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 카지노 실무, 카지노 마케팅전략, JUNKET, COMP CHIP, 게임의 기본이해
    카지노실무상품 마케팅 전략1. 카지노 게임의 다양화2. 격조 높은 실내 분위기3. 딜러의 서비스게임스킬4. 부대시설 및 엔터테인먼트가격 마케팅 전략1. ... 회원번호, 선호게임, 칩 교환액, 평균베팅액 등을 기록한 고객평가 기록이 작성됨: 이론적 기대수익 = 평균 배팅액 X 시간당 게임 수 X 카지노 업소 승률 X 게임 숙련도- 이론적 ... - 식자재나 공산품구입에 지출하면 연관 산업에 생산효과(간접효과)- 카지노 종사원에게 지출한 급료를 통한 재생산효과(유발효과)Chip의 이동Chip출납(Bank)Chip Fill→GAME
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.13
  • 카카오톡, 김범수 의장, 카카오 수익구조, 경영 방침, 기업CEO, 기업분석, 전략 ppt
    카카오톡 수익 구조 ○ 링크 기능 - 모바일 앱들과 연동 ○ 채팅 이모티콘 매출 - 하루 1 억원 돌파 ○ 게임센터서비스 - 스마트폰 게임과 연계 ○ 카카오스토리 - 사진기반 SNS ... ○ 보이스톡 - 실시간 음성대화 ○ 카카오톡 선물하기 - 모바일 쿠폰 판매 ○ 플러스 친구추천 - 기업 마케팅 서비스이미 입소문 , 가입자 최다 , 이로인해 비교우위 선점 , 새로운 ... PC 통신과의 첫 만남 삼성 SDS - 미래 네트워크 시대를 준비하기로 결심 김범수의 ‘6 개월 이론 ’ ‘ 쉬움의 미학 ’ 유니텔 개발에 참여 소년 김범수 부모님의 ‘ 자녀방임주의
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.16 | 수정일 2017.09.07
  • 사회복지행정론-모금의방법
    세울 때는 전체 속에서 부분적인 것을 보면서 작성하여야 한다.3) 마케팅 전략마케팅 이론을 통한 전략적인 계획과 시장조사, 욕구분석 그리고 목표설정 등의 마케팅 방법을 적용하여야 ... 모금방법에 대하여사회복지시설은 장애인, 고아, 노인층을 상대로 다양한 사회복지 서비스를 시행하는 시설로서, 이러한 사회복지시설의 가장 큰 문제점 중 하나는 다양한 사회복지 서비스를 ... 즉, 모금에 참여하는 후원자를 대상으로 후원도 하고 별도의 이익도 얻을 수 있는 방안을 제시하는 것이다.1.게임과 어플을 통한 모금방법게임을 통해서 모금활동을 하며.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.29
  • 핵심역량이론의 등장배경, 개념, 특징 및 관련사례를 조사하
    여러 사람이 공유하는 게임기에서부터 혼자 즐길 수 있는 개인용 게임기로, 다시 개인용 게임기에서 컴퓨터광이 아닌 일반인들도 사용 가능한 개인용 컴퓨터로 진화했으며, 개인용 컴퓨터에서 ... 따라서 기업으로 하여금 특정 제품이나 서비스를 판매하는 과정에서 리더의 자리를 유지하도록 지식, 경험 및 숙련을 구축하게 하는 능력이라고 정의하였다.이에 따라서 핵심역량은 전기업적 ... 스티브 잡스 혁신의 역사는 그가 아타리라는 콘솔 게임기 회사에 입사하면서부터 시작된다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 생산관리 과제 -기업의 최종목적에 대하여
    현대 기업의 가치 창출 방법- 과거의 기업들은 오프라인 소비자를 중심으로 한 마케팅에 집중하는 경향이나, 현대사회 기업은 온라인 소비자를 대상으로 한 마케팅에 집중하는 경향이다.- ... 더 이상 양적인 부분에서의 이윤 창출은 이론적 한계에 부딪히고 만다. ... 일반적으로 고개이란 기업의 제품과 서비스를 구입하고 매출을 올려주는 사람 또는 단체라고 정의할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.08 | 수정일 2019.12.07
  • 부산경마공원분석
    ① 자영업 ② 사무직 ③판매 서비스직 ④전문직 ⑤학생 ⑥무직5.최종학력은 어떻게 되십니까?① 고졸 미만 ② 고졸 ③ 대재(졸) ④ 대학원 이상6.월평균 소득은 어느 정도 되십니까? ... 시작한 부산경남경마공원은 개장 1년7개월만에 관람객 100만명을 돌파하는 ‘부산대표가족 공원’ 은 조사자가이 설명해 주는 방법으로 하도록 하였다.3)가설의 설정본 조사의 가설은 이론적 ... 마케팅전략4.부산경마공원의 이용객조사5.경쟁자분석.STP분석결론1.국내 경마산업의 문제점2.개선방안3.미래 발전 방향서론1.공원안내1)사업개요* 일반사항사업목적 : 건전한 여가문화
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.29
  • 21세기 지식기반사회가 과거에 비해 달라진 점은 무엇이며 달라진 이유를 쓰시오.
    한다.본론고전적 이론에서의 리더십, 지식의 권력화고전적 이론은 특성이론을 중심으로 리더는 이미 위대한 기질을 타고 태어났다는 가정과 전제를 두었다. ... 조직의 리더는 스포츠 게임을 응원하는 치어리더라고 부른다. 또한 시노버스는 다섯 가지의 리더십 철학을 가지고 있다. 첫째, 리더 팀원들과 조직의 비전을 공유해야한다. ... 역시 고객에게 새로운 가치를 창출해내기 위해서는 새로운 모습을 갖출 필요가 있다.이를 위하여 조직원들의 개개의 능력은 고객들보다 우선 뛰어나야 할 것이며, 또한 고객들을 지향하는 마케팅
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.17
  • [성균관대 스포츠마케팅과 미디어] 제1과 스포츠 마케팅과 스포츠미디어의 이해
    스포츠미디어 이론6. 스포츠, 기업, 미디어의 삼각관계1. 스포츠마케팅의 이해스포츠 마케팅이란 ‘스포츠 경영’이라는 상위 학문에 속해있는 학문이다.1-1. ... 스포츠의 마케팅(Marketing of Sport) : 스포츠를 직접 제품화하여 판매 및 서비스하는 마케팅 활동스포츠 상품이란? ... , 헬스클럽 멤버십장소(Place) : 스포츠서비스가 소비자에게 제공되는 장소 및 용품을 소비자에게 판매하기 위한 유통경로홍보(Promotion) : 스포츠 용품 또는 서비스를 소비자들에게
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.15 | 수정일 2017.04.17
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    카드 Target 내 선불카드 판매 2 위 (1 위 : iTunes)보완적 자산 이론 (Complementary Asset Theory) 본원적 서비스 ( 게임 ) 의 수익 창출 가능성 ... 외 – 국가별 마케팅 국가별 소비자의 특징을 파악한 마케팅 전략 실행 온라인게임에 대한 낮은 인지도 TV 광고 온라인게임 선호도 · 유입 상승 애니메이션에 대한 높은 선호도 애니메이션 ... 성공 원인 성공 실적 게임 내 – 조작 방법 게임 내 – 캐릭터 게임 외 – OSMU, Window Effect 게임 외 – 준비된 국제화 전략 게임 외 – 국가별 마케팅 게임
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 일주일에 끝내는 CS Leaders 관리사 실전모의고사 15회 - 15회차 추가해설지
    게임 분석4. 각본 분석?스트로크 : 타인에 대한 존재의 인정을 뜻하는 모든 행위코틀러? ... 내부 상호작용선- 서비스를 지원하는 활동과 고객과 접하는 활동으로 구분- 서비스 품질 개선 작업 강화 가능마케팅 정의 학자1. ... 직접 수리고객 만족 이론1.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.27
  • 게임 오버워치와 배틀그라운드의 흥행요인(성공요인)
    게임 와 의 흥행요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. FPS 게임의 현황2. FPS 게임의 이용자 특성3. 온라인 게임의 성공요인 검토Ⅲ. 와 의 흥행요인 분석1. 오버워치2. ... 한편, ‘서든 어택’의 개발 회사인 넥슨 지티는 ‘서든 어택2’를 출시했지만 선정성 논란으로 23일 만에 서비스를 종료했다. ... 게임 퍼블리셔는 게임 개발이 아닌 유통과 마케팅을 책임지는 회사이다.게임편리성 부문은 게임을 실행하기 전까지 게임 접속의 편리성과 게임 접속 후 조작의 편리성과 같은 게임의 편리성
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.06.30 | 수정일 2018.07.11
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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2:58 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대