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"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 121-140 / 1,396건

  • 슬기로운 인공지능 활용법(AI 리터러시의 필요성)
    당장 해당 서비스를 멈추게 되었고, 오랜 기간 비슷한 기술을 대대적으로 공개하며 마케팅하는 일이 줄어들었다. 여전히 인공지능에 대한 사회적 인식은 차가운 편이다. ... 진중권 동양대 교수는 “미적 가치는 물리적 속성이 아니다”며 “인공지능이 만들어낸 것은 예술이 아니라 이미테이션 게임인 시뮬레이션에 불과하다”고 주장했다. ... 가상 인간이 패션 브랜드의 마케팅을 위한 인플루언서로 활약하고, 인공지능이 음악 작곡과 광고 연출의 일부까지 맡아서 일하는 시대가 왔다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • 2020 한양 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 범위
    독일의 물리학자 헤르츠에 의해 이론, 증명됨.2. 주파수: 진동 수/ 1초 당 진동 수= 헤르츠(Hz)로 주파수가 높으면 주파수의 강도가 세지고 파장은 짧아짐.? ... 마케팅: 부정적 메시지, 안티 그룹?법규: 정보 유출, 부정 행위?보안: 서버 해킹2. 빅데이터 활용 사례① 정교해진 보험 사기... 빅데사 분별 ... 콘솔 게임, PC에 주로 사용?가격이 비쌈.?시야각 및 몰입감이 우수② 스마트폰 탈부착형?무선 기반?게임, 영화 관람, 교육에 사용?가격이 저렴함.?
    시험자료 | 64페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.09
  • 에이비엠 기술영업직 서류합격 자기소개서
    실전의 밸런스를 갖추고자 한국표준협회에서 실시하는 영업마케팅 직무교육을 받으며 이론적 토대를 정립했습니다.2. ... 경찰서의 특수성으로 인해 컴플레인을 갖고 오는 민원인이 많았고 컴플레인을 처리하면서 CS 마인드와 공감능력을 배양할 수 있었습니다.이러한 계기를 통해 서비스직 아르바이트에 관심이 생겨 ... 이를 통해 스크린골프장에서 점수제도를 활용한 세차장이용권을 증정하는 이벤트를 기획했고 야외골프장에서의 연간 회원제도와 연계해 이용권을 제공하는 제휴서비스를 구상했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.09.07
  • 경영전략의 이해-기업전략,기업가전략
    게임 □ 경쟁의 역사 1) 실낙원 : 자연-인간 / 인간-인간 : 적대적인 관계로 변화  적자 생존의 생태계 / 무한한 욕구 , 희소한 자원  경쟁의 역사 2) 산업 혁명 이전 ... 마케팅 방어적 마케팅 · 시장의 영구적인 지배권이 목적 · 시장의 리더일 때 · 원칙 1 : 진실에서 출발하라 · 원칙 2 : 자기 자신을 공격하라 · 원칙 3 : 경쟁자의 공격을 ... 윤활유 제공업체 (중단 없는 장비의 가공) 게릴라 전략기업가 전략 ( 잭 트라우트 ) 목표 사용 시기 유의 점 사례 공격적 마케팅 목표 사용 시기 유의 점 사례 측면 공격 마케팅 게릴라
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.04
  • 새로쓰는마케팅 기말 11장~16장 요약과 질문 홍대
    따라서 가격이론은 두 가지로 요약할 수 있다. ... 범용 제품) 이 있는데 구분해야 한다.· 제품의 분류체계 3가지로 나눌 수 있다1) 편익기준 분류 (편익, 제품자체가 갖는 것): 실용제품ex)생활용품 / 기호(쾌락)제품ex)영화,게임 ... 제품이라 하고 서비스, 아이디어를 덧붙여 제품대신 제공물로 표현하기도 한다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.30 | 수정일 2019.10.26
  • 현대 경영이론에 대해 시대적, 주제적 변천과정을 설명하시오
    (information theory), 동적 계획(dynamic programming : DP), 게임이론(game theory) 등의 MS/OR기법은 오늘날 기업, 정부, 군사, ... 먼저 투입요소로써 물적 자원, 인적 자원, 재무적 자원 및 정보 등이 시스템에 투입되면 이는 변환과정을 거쳐 산출물인 제품이나 서비스, '이윤이나 손실, 종업원의 행동, 정보 등이 ... 예컨대, R&D부서가 구매부 또는 마케팅부서의 협조나 상의 없이 문제를 단편적으로 접근하지 않고, 기업 또는 경영전체 차원에서 상호관련 하에 접근하는 방식이다.기업을 하나의 시스템으로
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.26
  • 모바일 sns 특성을 간단히 기술하고, 긍정적 소통문화 확산을 위해 어떠한 노력이 필요한지 자신의 생각을 논하시오.
    즉, 접근성은 SNS 마케팅을 이용함에 있어 쉽게 서비스를 이용할 수 있는 것으로 정의한다①언제, 어디서나 쉽고 편리하게 접근할 수 있다.②언제, 어디서나 손쉽게 글·사진을 올릴 수 ... 또한, 스마트폰 이용 확산으로 SNS 중독, 게임 중독 등으로 인해 다양한 문제를 야기하기도 한다. ... 이런 맥락을 고려하면서 모바일 SNS를 이용한 긍정적 소통문화 확산을 위해 다음과 같은 노력이 필요할 것이다.(1) 언어적 온도(언어적 상호이해)를 높이도록 노력한다.의사소통 행위이론
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.06
  • 국내ㆍ외 아동, 청소년 비만관리 보건프로그램
    → 학교를 기반으로 하여 10 세에서 11 세의 아동에게 영양교육과 신체활동을 제공하는 영국의 프로그램 ◆ 목적 : 건강체중 만들기 ( 사회인지이론 을 기반으로 개발되어 개인의성 ✔ ... 2011년부터 시작한 “어린이 신체활동 늘리기 사업: 얘들아, 뛰어놀자” ✔ 아동들이 긴 시간을 보내고, 식품섭취의 50% 정도가 이루어지는 어린이집과 학교에서 시행 ✔ 놀이, 게임형 ... - 옹호 활동과 정보 보급을 통해 아동 비만을 예방 ✤ ‘민간 부문’ - 건강한 식품 및 무알코올 음료의 생산을 지원 및 접근도를 높임 ✤ ‘자선 재단’ - 연구, 역량 강화 및 서비스
    리포트 | 30페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.07.17 | 수정일 2022.07.18
  • TED로 배우는 비즈니스 트렌드 기말고사 정리본
    성공적으로 통제X, 미디어의 역할은 집단 모으고, 지원하는 환경을 만드는 것, 우리는 미디어를 어떻게 가장 잘 활용할 수 있을지 고민해야함플랫폼 비즈니스 사례: 아프리카TV – 온라인게임 ... 목적 하 운영되는 전체가 있고, 하위 구성부분이 있으며, 전체는 환경과 끊임없이 상호작용하고, 부분도 상호작용을 지속하며 전체와 구성인자가 통일적으로 목적 추구,유지경영을 생산, 마케팅 ... 화합물 구조 추정, 손해배상보험료판정), 가장일찍발전영상,음성인식은 문자인식, 로봇 공학에 핵심적 기술 > 컴퓨터가 tv카메라 통해 잡은 영상 분석, 사람 목소리 듣고 문장 변환이론증명
    시험자료 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28 | 수정일 2023.06.30
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    19사태로 인한 비대면 관련 기술의 성장 요구▶ 우리나라 또한 대외 경쟁력을 향상시키기 위해 4차 산업 기술 경쟁우위의 중요성 대두2) 국내적 측면▷ 국내 2030세대의 편리미엄 마케팅 ... 새로운 기술의 파급 속도↑▷ 플랫폼에서 새로운 가치 창출 → 플랫폼 산업의 발달 가속화▷ 빅 데이터의 발달 → 데이터의 기하급수적 공급·수요 가능성↑▷ AI 기술을 핵심동인으로 상품·서비스의 ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k
    이후 실물 콘텐츠뿐만 아니라 전자책, 앱, 게임 같은 디지털 콘텐츠로 취급하는 제품과 서비스로 영역을 확대하고 있다.2. ... 기존 경영학 이론을 무너뜨리고 있다는 평가가 나오는 배경이다.아마존의 이익이 신통찮은 원인 중 하나는 가격에 있다. ... 엄청나게 많은 서적의 데이터베이스화로 선풍적인 인기를 끌었다.웹사이트에는 ▷구입한 책을 읽고 의견을 제시하거나 상품평가를 하도록 하는 코너 ▷고객에 따른 개인화 전략(1 대 1 마케팅
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.10.07 | 수정일 2020.10.13
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무 할인자료
    전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서도 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. ... 진로를 비롯한 기존 과점 기업들은 대규모 판촉전과 공격적인 마케팅을 통해 신규 기업의 진입을 막고자 노력을 다하였다. ... 상품을 비교하고 선택할 권리를 상실하게 되었다. 2-3위 기업에 해당하는 KT와 LG U+가 자사로 더 많은 고객을 유치하기 위해 암묵적 담합을 깨고 기본료를 변동하며 무료 제공 서비스
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.01.23
  • 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전방향
    기술이 아무리 탁월해도 인문적 상상력과 결합되지 않은 문화콘텐츠가 경영과 마케팅만 강조한다고 해서 시장에서 성공한 사례도 없다. ... 중심으로 콘텐츠 생산자와 콘텐츠 소비자 간에 감성적 교감을 유발시켜, 정신적 해방감과 카타르시스를 얻게 하는 일종의 서비스 산업이다.서비스의 사전적 정의는 본래 생산된 재화를 운반 ... 한류 연구, 스토리텔링연구, 글로컬라이제이션연구 등이 문화콘텐츠와 직접 관련을 맺고 있는 연구 분야로, 이들은 차츰 분야를 확장하며 문화콘텐츠의 이론적 배경 생성에 기여하고 있다.2
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.10.31 | 수정일 2020.12.02
  • 무역이론인 절대우위이론, 비교우위이론, 제품수명주기이론, 신무역이론의 각각의 개념 및 장, 단점을 설명하시오.
    그러나 이러한 중상주의 정책의 가장 큰 오류는 무역을 한 나라가 이익을 보면 다른 나라는 반드시 손해를 보는 제로섬게임(zero-sum game)으로 파악한 것이다.아담 스미스는 무역은 ... 경제적 거래에는 상품의 거래, 서비스의 거래, 자본과 노동력의 이동 등이 있으며 국가 간 무역이 왜 발생하는지, 일국이 무역에 참여할 경우 어떤 상품을 수출하고 수입할 것인지, 수출품과 ... 쇠퇴기에서는 판매와 이익이 감소되므로 많은 기업들이 시장에서 철수하게 된다.자료원 : 안광호, 김상용, 김주영, 인터넷 마케팅 원론(서울:법문사 2001),p315위 표를 토대로 기업에서
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.11 | 수정일 2021.01.17
  • 평생교육기관 진단 및 조사
    정보통신시스템, 정보통신홈네트워크, 디지털정보, 모바일 정보통신, 컴퓨터정보, 디지털방송), 정보미디어 계열(멀티미디어, 인터넷미디어, 유비쿼터스시스템, 영상매체, 미디어콘텐츠, 게임컨텐츠제작 ... 교육 과목은 요양보호, 요양지원전산, 노인보건관리, 노인운동관리, 노인영양조리실습, 환자간병실무, 재가서비스 등이다. 수료 후 요양원, 요양병원 등에 취업할 수 있다. ... 고학력 미취업자, 실직자 등을 대상으로 기능 인력을 양성하며, 향상훈련, 훈련정보 개발 및 보급, 기업에 대한 훈련 상담 및 기술지도, 기타 정부위탁사업 수행 등 다양한 교육훈련서비스
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.02
  • 영화 ‘머니볼’을 감상하고 통계학이 일상생활에서 어떻게 적용되는지 논술하시오
    대해 제시하고 있으며, 특히 야구에서 적용하는 통계학의 일종인 세이버매트릭스(sabermetrics) 기법을 살펴볼 수 있게 한다.세이버매트릭스는 야구에 통계학적 방법론과 경제학의 게임이론을 ... 활용하여 과거의 데이터를 분석함으로써 앞으로의 패턴을 예측할 수 있는 것이다.예컨대 금융업에서 통계학을 사용함으로써 이용자의 사기나 부정 행위 등을 탐지할 수 있는데, 그동안 금융 서비스 ... 실시함으로써 한정된 마케팅 비용으로 보다 높은 마케팅 효과를 기대할 수 있게 되었다.III.결론지금까지 영화 속 세이버매트릭스 기법으로 대변되는 통계학적 접근법에 대해 살펴보았으며
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 경북대학교 뉴미디어와 테크놀로지 기말고사 정리본
    상용화- 글로벌 IT 기업을 중심으로 XR과 메타버스의 결합 시도가 활발하게 전개 중- 유저 사용성이 높은 SNS와 게임, 비대면 트렌드를 겨냥한 협업 솔루션 등에서 결합 서비스가속속들이 ... 세우고 있음③ 소셜 네트워크 분석(Social Network Analytics)- 개인 또는 그룹의 소셜 네트워크 내 영향력, 관심사, 성향 및 행동 패턴 파악- 그 후 그래프 이론에 ... 몰입도와 증강현실의 실제 세상에 데이터를 구현하는 기능을 결합한 것이 혼합현실”- MR은 기존 AR, VR보다 더 광범위하게 활용될 것으로 기대- 기존 브랜드 및 기업들이 새로운 마케팅
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 플랫폼 기업의 성공, 실패 기업 사례 4가지
    이론적 배경1) 플랫폼의 정의2) 플랫폼 비즈니스의 개념Ⅱ. 본론1. ... 또한 신규 경쟁 업체들이 브랜드를 알리기 위해 막대한 마케팅 비용을 들여야 하는 것과 달리 야후코리아는 마케팅 비용을 줄일 수 있어 순이익 창출 면에서 유리하였다.야후코리아는 웹 초창기에 ... 운영 중인 브랜드로는 잡코리아, 알바몬, 비지몬, 게임잡, 캠퍼스몬 등이 있다.구인구직 플랫폼의 최대 성수기인 상반기 공채시즌 4월 잡코리아의 일 평균 방문자수는 38만3천여건으로
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.09.12
  • 빅데이터
    네트워크 분석소셜 네트워크 분석은 수학의 그래프 이론에 뿌리를 두고 있다. ... 예를 들어 게임의 채팅창에서 누군가 불건전한 내용을 입력할 경우, 시스템에서 이러한 문구를 바로 분석해서 다른 사용자에게 피해가 없도록 조치를 해야 한다. ... 초기 순수 데이터 분석 작업으로부터 시작한 빅데이터 기술은 광고, 마케팅, 홍보 부서에서 적극적으로 활용되기 시작한다.
    리포트 | 12페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.02.07 | 수정일 2020.04.21
  • [이미지관리와 커뮤니케이션 A+] 1~12주차 퀴즈모음 정리
    마케팅 커뮤니케이션’은 소비자의 마음속에 형성되는 제품, 서비스, 기업에 대한 연상작용을 일으키며, 소비자에게 인식하고 지각하게 하는 커뮤니케이션이다.1) X2) O7주차 (6주차 ... 다음은 쟁점 및 의제설정이론에 관한 설명이다. 적절하지 않은 것은? ... 1) ‘보수주의와 진보주의’에 대한 스피치2) ‘커뮤니케이션 불안’에 대한 스피치3) ‘정의란 무엇인가’에 대한 스피치4) ‘언론의 자유’에 대한 스피치5) ‘온라인 게임과 청소년
    시험자료 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.06.28
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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5:19 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대