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"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 101-120 / 1,396건

  • (마케팅특강) 소비자행복에 관련된 실제 사례를 정리하여 제시하고, 소비자행복의 개념적 프레임워크와 이론2
    과목명: 마케팅특강주제: 소비자행복에 관련된 실제 사례를 정리하여 제시하고, 소비자행복의 개념적 프레임워크와 이론을 적용하여 행복의 유형 및 심리적 기제를 분석하여 마케팅 시사점을 ... 소비자행복의 개념과 이론III. 결론: 마케팅 전략에의 적용IV. 참고문헌I. 서론국민 경제는 일반적으로 가계의 소비와 기업의 투자 등을 통해 활성화된다고 한다. ... 소비자행복의 개념과 이론다음으로는 소비자행복의 개념과 이론을 “행복한 소비자”라는 서적을 통해 논의해보고자 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.09
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    비고저는 언론정보대학원에서 뉴미디어 콘텐츠의 우연적 상호작용성: 영화 리컷과 게임 모딩 연구, 언론관계와 홍보윤리: 문제의 진단과 이론적 분석틀 제시를 위한 연구, 지방자치단체의 홍보전략에 ... 챗봇의 사회적 사용과 자기노출에 미치는 영향: 사용자의 외로움 정도와 챗봇에 대한 지각된 인간다움의 매개효과 연구, 지역의 균형적 발전: 균형발전 인식을 중심으로 한 연구, 이동전화 서비스 ... 학부, 대학원 이수 전공 과목 중 관심과목저는 OO대학교 언론정보대학원에 재학하면서 윤리법제론, 미디어발달사, 방송연출론, 데이터저널리즘, 미디어저작권, 미디어정책연구, 마케팅커뮤니케이션기획
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.25
  • 팝업스토어의 배경, 개념, 마케팅 가치
    팝업스토어의 배경, 개념, 특성, 마케팅 가치I. 서론II. 팝업스토어의 이론적 배경1. 팝업스토어의 개념(1) 팝업스토어의 정의(2) 팝업스토어의 특성 및 기능2. ... 팝업스토어의 이론적 배경1. ... 특히, 한정된 시간 동안 제공되는 독특한 제품이나 서비스는 소비자의 관심을 쉽게 끌 수 있으며, 이는 브랜드에 대한 긍정적인 인상을 남기는 데 매우 효과적입니다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2024.04.02
  • [뉴미디어론3학년]개혁확산이론의 발전 경향과 핵심 사항들을 정리하고 로저스의 채택자 유형을 참조하여 학생의 휴대폰 사용 경향이 어떤 유형에 속하는가를 설명하시오. 최근 플랫폼 경제의 등장은 뉴미디어 산업에도 커다란 영향을 미치고 있고, 그에 따른 플랫폼 경제의 이면도 중요한 사회적 이슈로 등장한다. 플랫폼 경제의 이면에 대한 네 가지 사항을 설명하고 특히
    예를 들어, 기업은 새로운 제품이나 서비스를 개발하면서 개혁확산이론을 활용하여 이를 마케팅 전략으로 적용하고 있다. ... 이론에서의 혁신은 새로운 제품, 아이디어, 기술, 서비스 또는 프로세스 등으로 정의된다. ... 학생들은 주로 SNS, 동영상, 게임 등을 즐기는 것으로 나타났다.
    방송통신대 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 뉴미디어기술과사이버사회_미디어 결정론이란 무엇인지 설명하고 미디어 결정론의 입장에서 문자의 발명, 금속 활자의 발명, 텔레커뮤니케이션의 등장이 사회에 어떤 영향을 미쳤는지 가능한 상세하게 설명한 후 모바일커뮤니케이션의 시대에는 어떤 변화가 발생할 것으로 예상되는지에 대한 자신의 생각을 구체적인 사례를 들어서 서술하시오.
    사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. ... 새로운 기술은 기술적인 완성도와 더불어서 실행적인 환경이 만들어졌을 때, 온전하게 구현할 수 있다.객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 ... 이러한 현상으로 인해 많은 기업들 또한 좋은 마케팅의 수단으로써 관심을 가지게 되었다. 즉 ‘메타버스’에 대한 관심이 높아지게 되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 산업구조분석 및 핵심 역량의 각 관점이 가지는 장점과 한계점을 가지는지 개념과 사례를 바탕으로 논의하고 기업의 전략 수립을 두 관점을 반영하여 서술하시오
    즉, 어떤 기업이 다른 기업과의 차별화된 경쟁 우위를 창출하는데 기여하는 능력으로서 제품 개발·생산·마케팅·판매 또는 서비스 제공 과정에서 축적되어 온 지식이라고 정의하였다. ... 그 결과 자동차, 조선, 철강, 석유화학 등 주력 기간산업 분야에서는 세계적인 경쟁력을 확보하였으며, 정보통신기술 발달에 힘입어 인터넷 포털사이트, 온라인 게임업체 등 새로운 지식기반서비스분야에서도 ... 하지만 현대 경영학 이론들 중에는 여러 가지 문제점들이 지적되고 있는 실정이다. 그중 대표적인 것이 ‘핵심 역량’ 개념이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 역행자 독서 감상문/독후감/서평/요약
    뇌 최적화 2단계_오목이론: ‘오목이론’ 이란 결론부터 말하자면 인생을 성공으로 이끌만한 결정과 행동을 최대한 많이 하라는 이론이다. ... 자신의 장점인 상담이라는 기술을 활용하여 ‘이별 재회 상담’을 온라인 서비스로 오픈했다, 초창기에는 서비스를 신청하는 사람이 없어서 고생을 하다가 조금씩 상담신청이 밀려오더니 월 3천만원의 ... 하위권 학생 전문 과외 강사로 자신을 마케팅하고 문의 전화가 빗발쳐서 아르바이트와는 비교할 수 없을 정도의 수익을 쌓게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2022.06.21
  • 금융상식
    따른 비효율성을 스스로 해결할 수 있다는 이론. ... ‘파멸’이라는 의미넬슨 만델라 : 남아공의 첫 흑인 대통령이자 노벨평화상 수상자리니지 : 1998년 처음 나온 국내 간판 게임. ... 최근 미국 정치권에서 관련 협상을 타결해 낸 이것크라우드 펀딩 : 최근 대선에서 '박근혜 펀드'나 '문재인 펀드'처럼 인터넷이나 소셜네트워크 서비스(SNS)를 통해 불특 정 다수로부터
    시험자료 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 노트북,PC,스마트폰,SNS 발전과정,SNS 현황,클라우드 컴퓨팅,인터넷의 순기능,미디어 리터러시,SNS 이용현황
    게임을 SNS 에 접목하여 본격적인 소셜게임 플랫폼 서비스 (‘10. 7) 를 제공하기 시작함 4 . ... 리터러시 추진방향 18 인터넷 윤리 기술적 능력 멀티미디어 제작 이용 타인의 콘텐츠 이해 콘텐츠 마케팅 콘텐츠 배열 및 공표 콘텐츠 제작 콘텐츠 기획 콘텐츠 구매 및 이용 문화적 능력 ... 윤리 비물질적 가치관 익명성 및 전파성 공유성 및 글로벌성 - 비물질 중심의 가치관 확산 - 유형물 중심의 자산개념에서 무형물의 재산적 가치 제고 - 표현의 자유 증대 - 네트워크 이론
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.11
  • ((우수독후감A+)) 히트 메이커스 세상을 사로잡은 히트작은 어떻게 만들어졌는가-채널과잉의 시대 히트작의 성공 과학(The science of Popularity in an Age of Distraction) - 데릭 톰슨
    하지만 확산은 이루어진다.혁신확산이론이론적 근거로 삼았던 실증 연구들은 혁신확산 속도에 영향을 미치는 다양한 변인들 중에서 인지된 혁신의 특성들이 채택률에 미치는 영향을 가장 폭넓게 ... 상품인 문화사업이 확률게임임으로 양면적 불확실성을 지녔다는 것을 알아야 한다. ... 제품이나 서비스보다 더 좋은 가치와 혜택을 제공하는 혁신의 1.상대적 이점(relative advantage), 기존의 가치관이나 경험, 그리고 필요에 부합하는 것으로 인식하는 정도인2
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.29 | 수정일 2021.03.08
  • (소셜미디어 4학년) 자신이 사용하는 모든 소셜미디어의 종류를 나열하고, 각 유형별 사용 목적과 내용 및 기능을 설명하며, 개방 수준에 따라 특성을 분석하시오
    이러한 실정으로 인해, 기업들은 앞 다투어 SNS를 이용한 마케팅 전략을 내놓는데, 이는 마케팅 환경에 있어서 획기적인 변화를 가져왔고, 현재는 소셜 네트워크 서비스 마케팅이라고 불리는 ... 자기노출은 관계를 강화시키는 핵심요인으로서 사회적 침투이론에서는 자기노출이 관계의 발전과 지속에 핵심적인 역할을 한다고 본다. ... 유튜브가 기존의 전통적인 미디어와 다른 특징은 개인화된 서비스 제공이라는 관점에서 콘텐츠와 메뉴 구성, 커뮤니티 등 개인화된 서비스가 유튜브 이용 동기로 제시되기도 한다.
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.17
  • 뉴미디어론 출석수업대체과제물
    시장 수요와 서비스의 개발, 기업의 마케팅, 규제 제도에 있다고 할 수 있다.CATV의 도입으로 인해 내용상 프로그램 유형의 세분화와 전문화를 이루었고, 전달 방식에서도 큰 변화가 ... 격차 가설, 체계 이론, 지식 위계 이론, 비판 이론 모두 뉴미디어에서도 새로운 양상으로되었다. ... 디지털 기술이 발전함에 따라 방송 서비스가 통합되거나 고품질 방송 서비스가 제공되고 계층화된 서비스가 제공되었다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.28 | 수정일 2022.05.06
  • 레포트 - 키덜트 마케팅
    키덜트 마케팅 관련 이론1) 키덜트의 소비 대상과 경향2) 노스탤지어3) 이상향(로망)실현4) 완성욕구5) 보상적 결핍III. 키덜트 마케팅 사례1. 더 퍼스트 슬램덩크’2. ... 이들은 어린 시절의 즐거움과 게임, 만화, 애니메이션 등의 캐릭터들을 다시 만나고, 그에 대한 애정을 새롭게 불태우며 소비 행동을 이루어나갑니다. ... 예를 들어, 식품, 유통, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 분야에서 키덜트를 고려한 상품과 서비스가 개발되고 있으며, 이는 시장 확장과 경쟁력 강화를 위한 중요한 요소로 작용하고 있습니다
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 마케팅 아이디어 창출을 위한 소비자행동의 이해
    ) ③ 마케팅 활동의 효과 측정 ( 마케팅 활동의 궁극적 목적은 소비자 태도변화 )6.2 태도의 형성 , 행동태 도의 형성이론 6 장 . ... 위치 , 크기 , 빈도 최적화 게임 속 광고 등에서는 소비자들의 뇌반응을 연구하여 광고의 위치나 크기 , 빈도에 대해서 최적화 3. ... 소비자 태도 태도의 2 가지 관점 ① 태도의 3 가지 하위 요소 : 3 요소 태도모델 , 다차원 견해 , 삼각구조 이론 , 전통적이론 = 일명 ABC 모델 a.
    리포트 | 106페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.09.17
  • 나는 직원 없이도 10억 번다/일레인 포펠트 지음
    마케팅, 퍼블릭 스피킹, 자문 회사 등의 전문 서비스 산업5. 피트니스 코칭과 같이 전문 인력을 제공하는 퍼스널 서비스 기업6. ... 고객 서비스를 게을리하지 마라. pr과 디지털 마케팅에 투자하라-> 검토와 개편추천 도서:1. 과감한 선택, 제임스 알투처2. 직업 없이도 생계를 유지한다, 바바라 윈터3. ... 오웰의 경우 온라인 게임, 도메인 이름 사업, 지역 정보 시스템, 데일리 딜 이렇게 네 가지 사업 분야에 도전했고, 각기 다른 성공을 맛본 후에 직원 없이 100만 달러 매출을 가능케
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 디지털 자아와 디지털정체성으로 분석한 한국 대중문화의 멀티 페르소나 현상
    조성은 등(2013)은 마케팅 활용을 위해 분석된 ‘디지털 자아’는 본인 자신을 오히려 객체화시켜 서비스를 제공해야 할 ‘대상’으로 만들어버린다고 지적하며, 비즈니스 및 마케팅 목적에서 ... 스마트폰은 이동전화의 기능을 하는 것에 덧붙여 카메라, MP3, 게임, 방송 시청, 금융 등 다양한 업무를 하나의 디바이스로 가능하게 한다. ... 이는 하나의 기기와 서비스에 모든 정보통신기술을 묶은 새로운 형태의 융합 상품을 말한다.
    리포트 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.01.20 | 수정일 2022.04.19
  • A+태권도승단 비대면 콘텐츠로서 태권도 교육의 방향 수정본 (2)
    코로나19로 이론과목 비대면 온라인 교육이 활성화되면서 플랫폼 개발을 통해 리더들이 다양한 인성교육 방법을 배우고 태권도장을 홍보하며 마케팅에 적극 활용할 수 있다는 분석이 나오고 ... 온라인 태권도 게임이 신종 코로나바이러스 감염증이라는 특수한 상황에서 새로운 게임 방식으로 떠오르고 있는 만큼 많은 개선이 필요합니다. ... 기술을 활용해 제공하는 서비스를 말합니다.
    리포트 | 11페이지 | 7,900원 | 등록일 2023.02.23
  • 경영학쪽지시험 파트123 180727금
    하지만 글로벌 경영에 성공하기 위해서는 지역특성에 따른 전문화된 제품과 서비스의 창출에 적응하여야만 한다. ... 마이클 포터는 경쟁과 산업구조가 동태적으로 변화하고 있음을 가정하고 이론을 전개했다. (O, X) [공취달32]11. ... 행위기준고과법은 고과대상자를 며칠간 합숙시키면서 각종 의사결정게임과 토의를 하게 되고, 동시에 심리검사를 실시하는 등 복수평정절차를 밟게 하는 평가방법이다.
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.21
  • 정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여
    컴퓨터를 이용하여 내가 게임을 하면서 누군가와 게임을 할 수도 있고, 이메일을 보낼 수도 있다. 친구와 핸드폰을 통해 전화를 해 정보를 교환할 수도 있다. ... 이를 통해 고객의 소리를 듣고 고객을 중심으로 고객을 유지하고 이를 듣고 오는 고객을 유치하는 방식의 마케팅 방식을 사용하고 있다.4. ... 수도권과 충청도, 대전 부산 울산을 한정으로 당일 주문 시 다음 날 새벽까지 배송해주는 서비스를 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 태권도 사범의 역할과 발전방향 (6)
    이것은 태권도 수련을 수련생과 학부모 중심 즉, 고객 중심의 서비스 제공 활동으로 변화시켰고 그에 따른 마케팅 전략이 마련되어야 한다고 보는 것이다(서윤원, 2019; 홍동욱, 이석준 ... 그는 놀이와 게임 위주의 태권도 수련이 대중화를 불러왔을 수 있으나 태권도수련의 본질을 흐렸으며, 스포츠센터의 트레이닝 수준에 머물게 한다고 주장한다.서비스를 중요시하는 현대사회의 ... 이를 위해서 필요한 이론적인 지식습득은 불가피할 것이다. 태권도 지도가 단순히 기술의 전달만이 아니라는 것은 모두가 인정하는 사실이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.02.14
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2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대