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"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 61-80 / 1,396건

  • 경북대학교 관광학과 대학원 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 교수추천서 연구계획서 지원동기작성요령
    서비스와 전문적 지식과 개방적인 정신에 기반을 둔 전문적 서비스10) 관광과 여행의 특성은 어떤 것이라 비교 요약할 수 있나요? ... ∙경제학 이론들을 토대로 관광자와 관광기업들의 선택 속성들을 연구한다. ... ▶관광마케팅▶관광경제학▶여행 결정 시기, 인지적 속성, 감정적 반응, 구매 결정시의 상황, 관여도 ▶소득, 교육수준, 직업과 같은 인구통계학적 변수, 반복구매 행동, 관광 행동 결정
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.05.01
  • 용의자(죄인)의 딜레마란 무엇인지를 과점시장과 관련지어 설명하고, 용의자의 딜레마 모형이 설명할 수 있는 사례를 2가지 들어서 적용해 보아라. 할인자료
    구체적 사례게임이론에서 가장 중요한 사항은 앞서 언급한 바와 같이 “상대방의 결정에 대해 알 수 없는 상황”이다. ... 다시 말해, 상대방이 어떠한 결정을 내릴 것인지에 대해 알 수 없기 때문에 게임이론에서는 최적화된 선택, 즉, 균형을 이루기가 매우 어려워진다. ... 이후 프린스턴대의 수학자이자 경제학자인 앨버트 터커가 심리학자들을 상대로 게임이론을 강연할 때 사용하면서 '죄수의 딜레마'라는 이름으로 붙여지게 되었다.죄수의 딜레마에는 경찰에 잡혀온
    리포트 | 3페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.01.19
  • 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다
    게임중독2000년대 들어 인터넷 서비스의 과잉 제공과 병리적 이용에 대한 관심이 높아졌다. ... 게임이 만들어진 역사처럼 짧아 학문적 접근조차 이미 시작돼 전형적인 분류라고 할 수 있는 고전적 이론이 정착되지 않고 있기 때문이다.따라서 게임 산업과 게임 제조업체가 편의 또는 관행에 ... 중국과 아시아에서 온라인 게임의 인기가 높아지고 있는 것도 인터넷 인프라 확충의 원인으로 지적되고 있다.온라인 게임 특성상 개발·마케팅·서버 투자 등이 많아 성공한 시장에 진입하기가
    리포트 | 3페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.27
  • ,쇼루밍의현황,마케팅전략제안
    ‘ Pick up Today’ : 주문 당일 매장에서 수령하는 다양한 배송 서비스 ‘ Pay with Cash’: 월마트 이용 고객의 대다수인 저소득층 고객 위한 서비스20 마케팅전략 ... 다채널 소매 전략 * 유통 기업 43% SNS 서비스로 고객과 원활히 소통 * 복수 채널을 통해 마케팅전략 펼치는 기업 83.3% * 점포와 온라인 모두를 운영하는 기업 46.7% ... 쇼루밍 족이 국내 소비자의 23% 의 비중 을 차지12 소 비 자 행동 개념 및 이론 적 용13 소비자 라이프 스타일의 변화 4.
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.13
  • 무역이론인 절대우위이론 비교우위이론 제품수명주기이론 신무역이론의 각각의 개념 및 장단점을 설명하시오
    서론국제 무역 이론의 실질은 시장 경제에서의 화물 교환과 생산 분업이다. 아담스미스에 앞서 대다수 중상업 학자들은 국제 무역을 제로와 게임이라고 인정했다. ... 마케팅 분야에서 기본적인 이론으로서 많이 활용되고 있다. ... 비교우위가 있는 상품이나 서비스의 생산에 특화함으로써 국가는 전체 생산과 소비를 증가시킬 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 미국의 AT & T사의 마케팅계획수립체계를 조사하여 사례를 기술하고, 그에 대한 본인의 의견을 제시
    제공하려는 이유는 효용이론과 관련이 있다. ... 효용이론은 개인이 제한된 자원으로 최대한의 만족을 얻기 위해 노력한다는 것이다. ... 이로써 AT&T는 타임워너가 보유한 왕좌의 게임, 해리포터 시리즈, 배트맨 같은 인기 콘텐츠를 자사 가입자들에게 모바일과 위성방송을 통해서 독점적으로 제공할 가능성이 높다.이러한 전략을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 경영학 원론 강의를 통해 습득한 경영 이론들을 기초로 실제 기업의 경영활동을 분석하는 연습을 통해 학습내용에 대한 이해와 응용력을 키운다.
    마케팅은 매우 효과적일 것이라 판단된다.(5) (주)카카오가 생산하고 판매하는 서비스들은 모두 소비자들의 일상과 밀접하며 이는 결국 해당 기업의 서비스를 활용하는 것이 소비자의 일상 ... 그러므로 상품과 서비스를 주제로 한 마케팅뿐만 아니라 소비자들에게 기업의 긍정적 이미지를 심어주고, 소비자의 욕구가 경영과정에 반영되고 있다는 모습을 시장에 노출할 수 있는 IMC ... 선정하게 되었다.2) 기업 ‘(주)카카오’의 개요(1) 주요 사업 내용(주)카카오에서 진행하고 있는 주요 사업은 카카오톡, 멜론, 다음과 같은 ‘카카오’ 분야로 통칭되는 사업과 종합 게임
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 경영학쪽지시험 파트123 180820월
    ① 수요정보처리과정의 정보왜곡② 배급게임(rationing game)③ 일관주문의 영향④ 가격변동의 영향⑤ 실시간 수요정보 공유7. 빅데이터의 요건인 4V에 해당하지 않는 것은? ... ① 소문 마케팅(buzz marketing)② PPL(product placement) 광고③ 팟캐스팅(podcasting)④ 바이러스성 마케팅(viral marketing)⑤ 홍보 ... ① 기대이론 ② 욕구단계이론 ③ 인지평가이론④ ERG이론 ⑤ 목표설정이론12. 인사고과의 방법 중 상대평가의 기법에 해당하지 않는 것은?
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.02.21
  • CGV 서비스마케팅 전략
    CGV 서비스마케팅전략16 CGV UNIVERSITY 국내 최초 극장운영 전문가 양성센터 서비스아카데미 ( 이론 교육 ), 트레이닝센터 ( 실습 교육 ) 체계적인 교육 커리큘럼 , ... 서비스 마케팅 전략목차 2 01 02 04 03 영화 산업 분석 서비스 개선 사항 서비스 마케팅 전략 CGV 기업 분석La La Land, 2016 영화 산업 분석전국 극장 수 ( ... CGV 서비스마케팅전략13 2) 차별화된 상영관 3.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.27 | 수정일 2022.10.15
  • 20년도 청소년지도사2급 면접 질문 및 답변
    관련된 상황을 분석, 프로그램 개발의 기본방향을 설정프로그램 설계 : 프로그램의 목적과 목표를 설정, 프로그램 내용을 선정 및 조직, 지도방법을 체계화시키고 교육매체를 개발프로그램 마케팅 ... 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도Q 쿨링오프제청소년 사용자가 게임을 시작한지 2시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, 10분 후 1회에 한하여 재접속을 가능하게 하고 ... Wee센터위는 위와 에듀케이션의 합성어로써 학교, 교육청, 지역사회가 연계하여 학생들의 건강하고 즐거운 학교생활을 지원하는 복합적인 통합지원 서비스망입니다.
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2021.02.24
  • 2022 건국대학교 재직자전형 신산업융합학과 자기소개서(최초합, 22학번)
    (띄어쓰기 포함 1000자 이내)`게임 제작으로 글로벌 경쟁력을 갖추다 `게임 개발 직종 부문의 기능대회를 준비하며 프로그래밍의 전문성을 다졌습니다. ... 바로, 사용자들의 불편함을 해결해 줄 수 있는 서비스를 만들어서 창업하는 것입니다.일상생활의 불편함 해소뿐만 아니라 정신 건강 등의 사회문제 해결 서비스를 만들고 싶습니다. ... 실제 창업을 진행하며 비즈니스 모델의 이론과 사례를 실무에 접목해 실전 역량을 키울 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.26
  • 엔터테인먼트 산업 정리
    국내 서비스 산업 글로벌 화의 성공적인 모델: 온라인 게임 및 한류 붐- 4). ... 마케팅 전략(SO, WO, ST, WT)* Blue Ocean 전략(가치 혁신) vs Red Ocean 전략- 경쟁의 무의미함에서 벗어나 가치 혁신으로 새로운 시장을 창출하자는 이론 ... 게임 셧다운제, 스크린 쿼터- 5). 법률적 환경: 문화 예술 관련법Ex).
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.03
  • 서울대학교 일반대학원 언론정보학과 연구계획서
    위한 가상현실 기반 교육 프로그램 개발 및 검증 연구, 온라인 게임 선택에 대한 대인 관계의 영향 분석 연구, 디지털 광고: 현재와 미래 전망 연구, AI 금융 챗봇 추천 메시지의 ... 대한 긍정적 또는 부정적 혼잣말의 효과 분석 연구, 공익연계마케팅의 설득 효과: 적합성과 메시지 제시 방법을 중심으로 한 연구, 종합편성채널 시사대담 프로그램의 선거 관련 대담 분석 ... 유형별 소비자 인식조사 : 프라이버시 계산 모델을 적용한 연구, 상품 추천 서비스 유형에 따른 소비자 반응 연구 : 프라이버시 계산 모델을 중심으로 한 연구, 욕구 충족 영상 콘텐츠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.03
  • 기업의 문화 마케팅과 디자인 중심으로 본 디자인마케팅 플랜 사례연구
    합병 후 주요사업은 크게 방송 , 영화 , 음악 / 공연 , 게임 등 4 개 부문이다 . ... 소비자 구매의 편리함이나 카드로 할 수 있는 금융서비스 , 즉 현금서비스 , 대출서비스 , 일시불 / 할부서비스 , 그리고 기타서비스 등으로 기능을 나눌 수 있다 . ... ( 결정이론에 의한 어프로치 ) 디자인의 문제를 논리적 확정성에 의해서 해결 하는 것 가치 분석 디자인 및 제작의 조직이 제품의 코스트를 체계적으로 분석하여 원가절감을 지수로 계산하여
    리포트 | 38페이지 | 9,000원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.01.03
  • 코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    글로벌 팀의 급여, HR, 컴플라이언스 등을 관리하는 서비스를 제공한다. ... March의 이론처럼 문제, 해결책, 선택 기회, 참여자가 쓰레기통에서 뒤죽박죽 상호작용하면서 문제 해결을 해야 한다. ... 딜과 같은 글로벌 크로스보더 채용 시스템을 통해서 기업들의 다국적 인재 채용은 가속화되고 있다.사례분석베이글코드베이글코드는 2012년 설립된 회사로 데이터를 기반으로 한 마케팅 사업을
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 유통경영 총정리
    유통업체가 각자 자신의 이익을 극대화하기 위해 자신과 상대방의 행위를 조정하는 과정에서 유통경로구조가 결정되는 것으로 보는 이론- 게임상황: 자신의 능력과는 상관없이 상대방의 결정이 ... * 무형자산: 성장가능, 수평적 이동가능, 무형자산 대부분 재무제표에 잡히지x, 종류 - 기술력, 브랜드힘력 네트워크력, 디자인력4) 게임이론: 힘의 구조에 관한 가정을 토대로 제조업체와 ... 유통경로의 의의와 기능1) 유통경로(마케팅 채널): 적재 적시에 적량의 적품을 적가로 생산과 소비를 연결시켜주는 것, 상품과 서비스를 생산업자로부터 소비자 및 최종사용자에게 이전하는
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01 | 수정일 2022.10.15
  • 청소년문화_청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 제4차 산업혁명기에 나타나고 있는 청소년문화에 관한 견해를 서술하시오.
    고객과 직접적인 대면이 없이 서비스와 제품을 판매하는 것으로 온라인 정보 통신 기술이 오프라인 산업과 융합이 되면서, 차세대의 마케팅, 판매 수단으로 될 것을 기대가 되어왔는데 COVID ... 사실 우리는 어린 시절부터 ‘싸이월드’, ‘파니팡’, ’퍼피레드’등 게임을 통해 접하고 있었다. ... 전문적 이론의 구축과 관련이 되어 있는 기술을 포함하여 정체성 확립에 있어 필수적인 요소로 평가받고 있다.따라서 인간의 성장, 사회, 발달과의 작용에 대한 문제점을 파악하는 전문가는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 사조대림 국내영업 자기소개서
    실전의 밸런스를 갖추고자 한국표준협회에서 실시하는 영업마케팅 직무교육을 받으며 이론적 토대를 정립했습니다.최근에는 휴넷에서 영업과 마케팅 관련 교육이수를 통해 더욱 전문화된 '영업력'을 ... 이를 통해 스크린골프장에서 점수제도를 활용한 세차장이용권을 증정하는 이벤트를 기획했고 야외골프장에서의 연간 회원제도와 연계해 이용권을 제공하는 제휴서비스를 구상했습니다. ... 경찰서의 특수성으로 인해 컴플레인을 갖고 오는 민원인이 많았고 컴플레인을 처리하면서 CS 마인드와 공감능력을 배양할 수 있었습니다.이러한 계기를 통해 서비스직 아르바이트에 관심이 생겨
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.09.07
  • MZ세대의 등장이 국내 식품산업에 미치는 영향과 필립코틀러 교수가 말하는 마케팅 3.0시대와 4.0시대를 비교하고, 4차산업 혁명 시대에 들어서면서 우리 산업에 나타나고 있는 마케팅 환경변화 서술
    서론필립 코틀러 교수는 마케팅을 1.0시대부터 4.0시대까지 구분하여 이를 이론적으로 설명하고 있다. ... 예를 들어서, 핫도그라는 기존의 포장마차 음식이 MZ세대에게 호평을 샀고 이로 인해서 브랜드화 되어 출시되는 경향이 보였고 오징어 게임과 같이 영화나 콘텐츠 물 등에서 나오는 음식들에 ... 또한, 새로운 물건이나 신규 시장에 대한 소비성향을 보인다는 점을 증명하는 결과인 인플루언서 마켓, OTT 스트리밍 서비스 등 새로운 산업들에 꾸준한 영향을 미치는 것을 확인할 수
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.20
  • 멀티미디어를 활용한 실생활 사례레 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    예를 들어, 웹사이트에서 제공되는 인터랙티브 퀴즈, 게임, 가상 체험 등이 있다. ... 마케팅 및 광고 분야에서는 멀티미디어를 통해 기업의 제품과 서비스를 효과글에서는 이러한 멀티미디어의 활용 사례를 구체적으로 살펴보고, 그 중요성과 발전 가능성에 대해 논의하고자 한다 ... 예를 들어, 멀티미디어를 활용한 영상 자료는 학생들이 이론적인 내용을 보다 쉽게 이해할 수 있도록 도와준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.10
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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5:24 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대