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"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 261-280 / 1,392건

  • 교육훈련,교육훈련의 이해,교육훈련의 중요성,교육훈련의 발달,교육훈련의 절차
    단점 – 교육훈련 내용이 추상적 이론적이라 현장과 괴리될 수 있음 . ... , 교육훈련에 초점을 맞추기보다 오락으로 간주 원격통신 : 원거리통신을 이용하여 여러지역으로 훈련프로그램을 전송 장점 : 훈련을 위한 출장 , 사설비용 감소 , 양질의 교육훈련 서비스 ... 마케팅 , 인사 , 재무 , 전략부문 ⦁정신계발교육 : 자기계발훈련 , 교양교육 , 노사관계 , 극기훈련 ⦁능력개발교육 : 어학연수 , 컴퓨터교육 , 자격취득훈련 , 대인관계훈련 방
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.04
  • 기업의 과업환경인 경쟁자와 기업의 관계에서 발생하는 긍정적인 측면과 부정적인 측면에 대해 각각 사례와 함께 설명하고, 기업이 경쟁에서 이길 수 있는 방안
    하지만 아직 국내에서 클라우드 도입이 활발한 업종은 게임, 쇼핑 등 일부에 그치고 있다. ... 조직의 환경에 대한 관심은 여타 모든 조직이론과 마찬가지로 궁극적으로는 조직효과성의 증대라는 목표에서 출발한다. ... 이 과장은 “전자정부는 국내에 있는 민간서비스와 비교해 양질의 서비스를 제공하지 못해 국민들의 눈높이에 맞지 않았다”며 “앞으로는 기존 온라인 위주의 서비스를 넘어 실생활 오프라인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.15
  • SK Telecom의 교육훈련관리 . PPT
    Concept 기타직무지식- 전사공통직무지식 습득을 통해 기본업무를 수행할 수 있으며 우리회사의 상품 및 서비스에 대해 자신 있게 말 할 수 있다. ... 이론적으로 최상의 수준을 구할 수 없는 경우는 더 이상의 높은 수준은 없는가를 따져 인간의 능력으로 도달할 수 있는 최상의 수준이라는 의미에 가장 적합한 수준을 찾는다. ... Telecom의 교육훈련**SK Telecom의 교육훈련관리SUPEX인간이 도달할 수 있는 최고치를 말하는 것으로 SK Telecom 뿐만 아니라 SK 그룹 전체의 중심이 되는 정신이론적으로
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.30
  • 스포츠산업 요점정리(시험대비, 자격증대비)
    스포츠 산업▷ 스포츠의 본질적 특성게임, 규칙, 놀이, 장비, 시설, 기술▷ 스포츠의 서비스적 특성무형성 : 정해진 형태를 갖고 있지 않음비분리성 : 생산과 소비가 같이 일어나 분리가 ... 창출에 직접 또는 간접적으로 관련된 일련의 활동, 기능, 프로세스 등의 연계를 의미▷ 가치사슬이론에서 사용되는 활동을 분류, 활동별 내용 설명주된 활동 : 제품의 생산, 운송, 마케팅 ... : 스포츠 경기업, 스포츠 마케팅업, 스포츠 정보업, 기타 스포츠 서비스업▷ 국내 스포츠 산업의 SWOTS : 여러 산업과 연계되어 복합적 구조를 갖고 있음W : 스포츠가 외부 환경변화에
    시험자료 | 37페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.01.02
  • 상황인식 관련 기술(RFID, VR, AR)
    부착되어 제조 공정의 전 단계를 완벽하게 감시 관리할 수 있게 되어 생산성 향상에 따른 생산비용 절감 , 불량률의 획기적인 감소 및 품질 향상 등이 가능해질 것이며 , 기업은 필요한 마케팅 ... 가상 / 증강 현실 1) 가상현실 (2) 가상현실의 구현 형태 구분 활용 내용 데스크톱 형 산업설계 , 게임 , 건축 등 소규모 작업에 사용 투사형 게임 몰입형 산업용 CAVE 형 ... 퍼지이론 자연 상의 모호한 상태 , 예를 들어 자연 언어에서의 애매모호함을 정량적으로 표현하거나 , 정량적이 값을 애매모호한 값으로 바꾸기 위해 도입된 개념 기계학습 인공적인 학습이
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.17
  • CEMEX의 해외직접투자
    CEMEX 의 국내시장 성공 요인 시 간에 따른 정리 효율적 생산능력 개발 유통업체 관리 ( 고객서비스 ) 적극적 마케팅활동 정보통신기술의 활용 DSO / 세멕스넷 (CEMEXNET ... 위험의 대비로써 positive sum game 에 대ow} ... 결론05 CEMEX 의 해외직접투자 관련 이론 1. 독점적 우위 이론 2. 내부화 이론 3.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 성균관대 스포츠 마케팅과 미디어 5개년(장경로) 중간기출정리 족보
    스포츠의 마케팅과 스포츠를 통한 마케팅의 비교-스포츠의 마케팅은 스포츠를 직접 제품화하여 판매 및 서비스 하는 활동으로 스포츠 용품판매나, 경기장 입장권, 헬스장 등록비등을 예로 들 ... 스포츠의 마케팅1) 제품 : 스포츠 조직에서 생산, 판매하는 스포츠 용품 및 스포츠 서비스2) 장소 : 스포츠 서비스가 소비자에게 제공되는 장소 및 용품을 소비자에게 판매하기 위한 ... 문화규범 이론 : 미디어를 통해 스포츠의 사회적 규범을 전달한다.13.
    시험자료 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.04.15 | 수정일 2016.06.13
  • 새로운 마케팅 패러다임
    이론의 한계”,경영저널, 1권, 1호 수정인용•1. ... 뉴 마케팅 믹스의 실행 –contentware경험가치(Experience Value)1차 상품제품서비스경험소비자니즈 관련성경쟁조건(차별성)가격수준경험(Sense+Feel+Think+ ... , Positive-sum game정보의 경제학정보의 양과 전달범위 간의 상쇄관계정보의 양과 전달범위 간의 상쇄관계 소멸자료 : 권구혁(2000), “인터넷 환경의 특성과 경영전략
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.15
  • CJ E&M 의 가치사슬 과 5 FORCES MODEL 자료조사
    구체적으로는 주 활동(primary activities)과 지원활동(support activities)로 구성된다.이때 주 활동은 제품 혹은 서비스의 생산과 운송, 마케팅, 판매, ... 또한 상영 후에는 아트 서비스를 통해 자사 DVD를 제작하고 유통하기도 하며 IPTV에서 VOD 서비스 역시 제공하고 있다. ... 분야에 있어서는 CJ E&M의 자회사인 CJ게임즈를 통하여 7개의 개발사를 보유하고 있으며 이를 통해 창작 및 제작에서 부가가치를 창출하고 직접 게임 퍼블리싱을 담당하거나 게임포탈
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2017.07.11
  • 상황인식기술, VR, AR, RFID
    부착되어 제조 공정의 전 단계를 완벽하게 감시 관리할 수 있게 되어 생산성 향상에 따른 생산비용 절감 , 불량률의 획기적인 감소 및 품질 향상 등이 가능해질 것이며 , 기업은 필요한 마케팅 ... 가상 / 증강 현실 1) 가상현실 (2) 가상현실의 구현 형태 구분 활용 내용 데스크톱 형 산업설계 , 게임 , 건축 등 소규모 작업에 사용 투사형 게임 몰입형 산업용 CAVE 형 ... 퍼지이론 자연 상의 모호한 상태 , 예를 들어 자연 언어에서의 애매모호함을 정량적으로 표현하거나 , 정량적이 값을 애매모호한 값으로 바꾸기 위해 도입된 개념 기계학습 인공적인 학습이
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 캐즘 마케팅사례[Chasm Marketing Case]
    선각수용자와 전기 다수수용자 집단은 이론 상 서로 인접하나 신기술을 수용하는 태도의 차이가 큼 . 이러한 두 집단의 문화를 정확하게 이해하지 않고 동일한 마케팅 전략 사용 . ... 실시간으로 경험할 수 있는 가치의 실현 스마트폰 보조기기로서의 포지셔닝 , 웨어러블 디바이스 형태에 따른 활용분야 헬스케어 , 실버 , 게임 서비스 연계최초의 인터넷 종합쇼핑몰 수많은 ... 캐즘 마케팅사례 [Chasm Marketing Case]01 02 03 04 Contents 캐즘의 정의 캐즘의 발생 원인 캐즘 극복 사례 1 - 아이폰 캐즘 극복 사례 2 – 웨어러블
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.10.30
  • 청렴이 개인,기업,국가 경쟁력이다
    죄수의 딜레마 게임 게임이론과 청렴 부정적 사회적 비용 부패한 사회의 도덕적 해이와 게임이론 청렴한 사회의 게임이론 적용 청렴으로 인한 경제 순기능 청렴게임이론 사례 부패 게임이론 ... 조직이 명성을 얻는데 60 년이 걸리지만 , 그것을 잃는 데는 60 초가 걸립니다 캘리포니아 비즈니스 HASS 스쿨 MBA 교수 업쇼 브랜드마케팅 학교 교장 글로벌 브랜드마케팅 전문가 ... 게임이론 100% 정 직 한 제 안 사업발주계획 부패한 사회에서는 경쟁자를 이기고 수주를 하기 위해 일정부분 손해 ( 로비자금 ) 를 보더라도 불법을 저지른다 .
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2016.05.04
  • 인간과 사회 기말고사 자료
    분석일반론 - 학교에서 하층 계각각의 장은 다른 장에서는 통하지 않는 고유의 ‘게임의 규칙’을 가지고 있음. - 문화/예술계. ... 등장하면서 1980년대 노동조합에 대한 강력한 공세지식경제 - 노동력의 대부분이 물리적인 생산이나 물질 재화의 분배에 참여하고 있는 것이 아니라, 그것을 디자인, 개발, 기술, 연구, 마케팅 ... 현실 : 성장하는 중간 계급과 변화하는 노동계급중간 계급서비스업 종사자, 교사, 의사 등 다양한 직업 포함존한다.
    시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.02.28
  • 카카오톡 기업분석연구
    게임서비스를 비롯하여 다양한 서비스를 시장에 선보이고 있는 것이다. 카카오톡이 선보이고 있는 서비스 중에서 플러스친구 서비스도 고객들이 많이 이용하고 있는 상황이다. ... 연구의 의의그동안 경영학원론 강의를 통해서 배운 경영이론들을 기초로 카카오라는 기업에 대하여 이론이 아닌 실제 경영조직을 분석하는 연습을 통해 학습내용에 대한 확실한 이해와 응용력을 ... 또한 이러한 서비스를 더 확대될 수 있도록 노력하여야 한다.KAKAO는 카카오톡을 위해 특별한 광고 등의 마케팅전략을 펼친 적은 없다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.22
  • 창조경제와 청년창업 핵심 내용 정리
    , 게임이론의 아버지균형이론, 죄수의 딜레마 등 데이트 확률분석,기회창출을 위한 도전정신현재 통제할 수 있는 자원보다는 기회를 인식하고 기회를 창출하기 위해 움직이는 것 – stevenson시간과 ... 해결하기 위해 온 의식을 하나로 집중시키는 것/느끼는 것 바라는 것 생각하는 것이 하나로 이루어짐/몰입을 통해 평생의 꿈과 자신만의 간절한 소망스케치천재 수학학자 John Nash – 게임이론뷰티풀마인드 ... 틈새 포지셔닝: 블로그와 SMS, 인터넷 메신저, 게시판 커뮤니티의 장점을 잘 흡수유명인 마케팅, 정치 이슈 활용높은 접근성: 휴대전화를 기반으로 한 서비스로 접근성이 높음다양성;
    시험자료 | 42페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 제1과목 스포츠산업 이해하기
    제1과목 스포츠산업 이해하기제1장 스포츠산업 환경분석[스포츠와 스포츠산업]스포츠가 추구하고자 하는 본질적 특성게임, 규칙, 놀이, 장비, 시설, 기술스포츠의 서비스적 특징 4가지무형성이란 ... 주된 활동은 제품의 생산·유통·판매·마케팅·서비스 등과 같이 현장에서 부가가치를 직접창출하고 지원 활동은 구매·기술개발·인사·기획 등 주된 활동을 지원하는 역할을 수행한다.스포츠조직이 ... 가치사슬이론을 적용하는 목적 4가지1) 부가가치 창출을 위한 직접 활동부문의 바용과 가치 창출 요인 분석 2) 단계별 부가가치 창출과 관련된 핵심활동에 대한 규명 3) 활동별 원가요인을
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 불합리한 지구인 요약 및 독후감
    이러한 상승지향과 관련 있는 이론으로는 ‘피크앤드 법칙’이 있다. ... 뉴로 마케팅은 인간의 소비행동과 뇌 활동의 관계에 대해 fMRI 등을 이용해 검사하고 그 결과를 마케팅에 응용하는 연구 분야를 말한다. ... 룰렛게임에서 빨간 색이 연속해서 나오면 그 다음에는 검은 색이 나올 거라고 생각하는 이유ⅱ. 잘못된 직감을 사용하여 의사결정을 내리는 것.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.06
  • 레고(LEGO)의 기업 전략 수립 (소비자행동과 제품, 가격과 유통전략을 중심으로) - 소비자행동론
    10팀..PAGE:7브랜드자산Brand Equity2: 어떤 제품/서비스가 브랜드를 가졌기 때문에 갖는 차별적 마케팅 효과( 높은 브랜드충성도 또는 시장점유율 등 )기존의 성공적인 ... 때문에 기업 관계자들은 품질과 광고를 지속적으로 체크하여 상표 충성도의 하락을 방지해야 함이 요구됩니다.6대부분의 소비자들은 브랜드가 있는 제품/서비스를 브랜드가 없는 제품/서비스보다 ... 이론 기반)..PAGE:442014-1 소비자행동론 마케팅팀 10팀레고 마인드스톰제안전략전략 제안 (유통전략 이론 기반)..PAGE:452014-1 소비자행동론 마케팅팀 10팀레고
    리포트 | 49페이지 | 11,200원 | 등록일 2016.11.02 | 수정일 2016.11.11
  • 태권도6단 승급 논술, 태권도 수련자 감소 예방을 위한 효율적인 태권도장 경영전략
    상태에서 운동할 수 있기를 기대하면서 운동지도와 함께 셔틀버스, 게임 공간, 인성교육 등이 제공될 수 있는 도장내의 서비스를 불편 사항이 없이 이용할 수 있기를 기대하고 있기 때문이다.이에 ... 하지만 오늘날 태권도장 경영전략의 획일화 및 마케팅 방식은 태권도장의 수가 증가하고 있는 데에 따라 경영전략 및 마케팅의 획기적 방안이 등한시되고 있어 가장 중요한 수련생 확보 활동에도 ... 이론적 배경1. 태권도장의 개념2. 태권도 교육의 목적1) 심신 단련2) 기술 및 특기 단련3. 태권도 경영전략의 개념4. 국내 태권도 경영전략 현황Ⅲ.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 넥슨의 조직 문화 & 조직구조
    온라인 게임시장의 특징과 초창기 회사1) 온라인 게임시장의 특징게임시장은 초기 비용이 크지만, 서비스가 상용화되면 고정비 부담이 적고 추가 시설비용이 상대적으로 적어 타 산업에 비해 ... 크게 나누면 개발 쪽으로는 게임 개발팀, 웹 개발팀, 시스템 개발팀 등으로 나뉘게 되고, 마케팅 쪽으로는 브랜드 마케팅 팀, 퍼블리싱팀, 게임 소싱팀, GM팀, CS팀 등으로 나뉜다 ... 마케팅의 개념이 없었을 때였기에 게임회사는 거의 개발자 위주로 구성되어 있었다. 프로그래머, 디자이너, 기획자. 이렇게 말이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.02.13
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 16일 월요일
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3:16 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대