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"게임이론 서비스마케팅" 검색결과 161-180 / 1,396건

  • 애경그룹 자기소개서
    응용통계연구소에서 기본적 통계 프로그래밍을 배우고, 학과수업을 통해 통계 이론지식을 습득했습니다. ... 온라인쇼핑몰과 소셜커머스 등 새로운유통 서비스가 등장하며 백화점 입지를 위협하고 있지만 AK플라자만의 차별화된 경쟁력으로 확고한 성장동력을 확보하겠다는 것이다.AK플라자는 현재 구로본점 ... 자신을 한 단어로 표현하고, 그 이유에 대해 기술하시오.(1000자)젠가는 탑을 쌓아올리는 삶 입니다.삶을 젠가 게임과 유사합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.05
  • 학점은행제 메가 석차 1등 A+ 리더십 토론 [주제] 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을
    온라인 게임이나 넷플릭스나 와챠와 같은 스트리밍 어플을 통해서 상대적으로 적은 비용으로 문화생활을 즐길 수 있게 되었습니다. ... 다만 출처가 불분명하고 정확한 근거가 아닌 자신의 생각을 이론인 듯 말하는 경향이 있기 때문에 정확성이 낮는 경우가 많습니다. ... 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을인터넷은 1960년대 미국 국방부에서 연구용으로 사용을 시작한 이후 우리나라에서는 1998년부터 초고속 인터넷 서비스
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
  • 지식경영학 ) Gartner 2019 Emerging Technology Hyper Curve의 기술 성숙 단계 및 단계별 항목들에 대한 설명
    기존의 오프라인 기업들이 웨 마케팅을 위해 외주하는 경향이 높아지면서 떠오른 모델이아. 11. 가치사슬 통합 서비스 ? ... 정책적 관점으로는 4차 산업혁명을 통한 고용의 확대 및 장기적인 경제 침체의 탈피가 있으며, 경제적인 관점으로는 경영 이론의 진부화 그리고 산업내의 교착 상태 해결, 사회적 관점으로는 ... 시스템의 전폭적인 변화로 인해서 고객, 파트너와의 관계의 게임의 규칙을 변경시킨다. e-트랜스포메이션의 경우 조직과 기업의 내외부의 관계를 최적화 시기는 것에 핵심을 두고 있는 유형이다.디지털
    리포트 | 9페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2020.12.30
  • 해외 디지털 헬스케어 실 적용 사례
    또한 일부 디지털 기술에는 보건 교육 및 코로나19에 대한 지식(예: 증상 , 예방 조치 표준(예: CBT)을 핵심 서비스 구성 요소로 변환하여 디지털 중재의 이론적 기반을 개발해야 ... 더 큰 포지션을 축적하고 있으며, 더 많은 트레이딩 데스크가 암호화폐 부문을 개설하고 암호화폐 전문가로서 스스로를 마케팅하기 시작했다.4. ... 위치 기반 증강 현실 게임, 웹 기반 체육 교육, 정부에서 발행한 코로나19 접촉자 추적 앱과 같은 여러 디지털 기술은 기본적으로 정신 건강 관리 증진을 위해 설계되지 않았다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.28
  • (세계의 역사) 4차 산업혁명과 관련된 10건 이상의 언론 기사들을 참조하여 4차 산업혁명에 대한 자신의 입장을 기술하되
    게임을 즐기는 방식도 현재 방식인 각 게임사의 웹페이지에 접속해서 즐기던 것에서, 전세계 사용자들이 게임을 다운받지 않아도 즐길 수 있는 실시간 스트리밍을 통해서 즐길 수 있는 방향으로 ... 우리나라에서는 세계최초로 5G를 상용화했다. 5G는 최대 다운로드 속도 20Gbps, 최저 100Mbps를 지원하는 이동통신 기술로 현재 대부분의 사람들이 사용하고 있는 4G에 비해서 이론상 ... 이로 인해서 점점 계약직과 같은 직종이 더 늘어나게 될 것으로 보인다.또한 제조나 물류, 마케팅 등 기업의 중요 영역이 디지털 플랫폼을 통해서 산업 간의 경계가 없이 전반적으로 적용되면서
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • 4차 산업혁명 기술, AR/VR 활용 사례 (개조식)
    19사태로 인한 비대면 관련 기술의 성장 요구▶ 우리나라 또한 대외 경쟁력을 향상시키기 위해 4차 산업 기술 경쟁우위의 중요성 대두2) 국내적 측면▷ 국내 2030세대의 편리미엄 마케팅 ... 새로운 기술의 파급 속도↑▷ 플랫폼에서 새로운 가치 창출 → 플랫폼 산업의 발달 가속화▷ 빅 데이터의 발달 → 데이터의 기하급수적 공급·수요 가능성↑▷ AI 기술을 핵심동인으로 상품·서비스의 ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념2) AR·VR의 특징 및 차이점2. AR·VR의 산업 현황1) 글로벌 AR·VR 산업 현황2) 국내 AR·VR 산업 현황3.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.21 | 수정일 2020.12.09
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장 사례를 제시하시오.
    대부분의 담합은 당사자 외에는 알기 어렵기 때문에 주로 내부자 폭로와 같은 신고로 이루어지는데 이 경우 게임이론을 적용해 담합에 참여했을 때는 전체이익이 극대화 되지만 담합을 신고했을 ... 또한 가격 등에서도 공격적 저가 마케팅이 아닌 각자의 포지션에 맞는 금액을 제시함으로써 사실상 과점을 이용한 가격 담합을 이루고 있는 셈이다. ... 과점산업인 이동통신시장통신서비스는 1990년 초에 공기업인 한국이동통신에 의해 독점구조를 형성하며 출발하였다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 2023군무원 '정보사회론' 특별한 암기자료
    비인간-인간[메타버스]= 스티븐슨 소설 ‘스노우 크래쉬’에 최초등장= 유형(ASF下 분류): 증강현실, 라이프로깅, 거울세계, 가상세계*오스트롬= ‘공유의 비극을 넘어’(공유자원 실패, 게임이론 ... 1기술(노동), 2기술(도구,기계)[슈밥 ‘4차 산업혁명’]= 핵심 지능유형: 상황맥락(정신), 정서(마음), 영감(영혼), 신체(몸)cf.제레미 리프킨= 슈밥의 4차산업혁명은 마케팅 ... (but 지도자 존재)-리누스 법칙= 보는 눈이 많으면 오류를 발견할수 있다-동료생산 핵심원리= ‘탈중심, 적용, 모듈화’(가능한 세분화)cf.이중 라이센싱= 무료공개(but 부가서비스
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.28
  • 생산관리-해밀원격평생교육원
    이를 위해 과거 기업은 경쟁우위 요소 중 비용 절감을 통해 이익 창출에 몰입하였으나, 20세기 후반부터는 비용 절감을 통한 이익 창출의 한계로 인해 현장에서나 이론적으로 힘들어진 상태이다 ... 브랜드 같은 무형자산의 가치를 측정하여 재무상태표에 정량적인 숫자로 표현하기는 쉽지 않다.브랜드 가치를 측정하는 방법으로 첫 번째는 Brand Strength Index로 마케팅 관련 ... 레고를 기억할 것이다. 1932년 덴마크에서 설립 이후 꾸준히 성장을 해온 레고 그룹은 테마파크, 의류, 보석 등 다양한 영역으로 사업을 확장했지만 중국의 짝뚱 제품들, 휴대폰 게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 기업윤리 5-11챕터 수업자료 타이핑
    이해관계자의 기대 기준 가치에 부합하는 행동할 책임 있음-윤리적 태도, 옳고 정당하고 공정한 행위법적 책임: 기업경영이 공정한 규칙 속에 이뤄져야함, 법의 테두리 내에서 경영해야함-법, 게임 ... 근무연속성 유연화내부고발자 보호 문제내부고발->조사 및 기업 기여(보상) but 내부 고자질로 인한 조직압력, 해고 등 부당조치--> 내부고발자 보호제도 운영챕터 8 기업과 소비자마케팅 ... -변환(작업,관리,기술 등)-산출(재화/서비스 재무성과 정보 등)2) 기업영향력 증대3) 기업활동에 대한 규제사회적 책임 찬성론(승수효과, 마지막 변화량이 처음보다 몇 배 증가한 것
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.15 | 수정일 2024.06.28
  • 현대의 서양문화 ) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고 이 개념들이 자신의 삶과 사회 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지 피력하시오
    클래스메이트란 오프라인상에서 동창이란 과거 인맥을 형성하는 형태로 진행되었다. 1997년도부터 2000년도까지 서비스된 식스디그리는 분리의 6단이라는 이론을 바탕으로 하여 관심을 가지는 ... 분리의 6단 이론은 1929년도에 헝가리 작가가 발표하였고 모든 사람은 6단계 이내에서 상호보완적으로 알고 있는 사람들로 연결되게 된다는 이론이다. ... 그들 모두를 대상으로 하여 노출 시키는 광고 수익이나 소셜 네트워크게임을 통하여 수익 증가, 다양한 비즈니스 모델 창출이 되고 있기도 하다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.05
  • 광고학 ) 성공 혹은 실패한 광고에 대한 사례 조사
    즉, ‘돌고래 유괴단’의 광고는 화제를 만들고 상품 혹은 서비스를 알리는 기능에 있어서는 충분한 성공을 거두었다고 볼 수 있다.(3) ‘돌고래 유괴단’의 광고 1-캐논 광고‘돌고래 ... 즉, ‘돌고래 유괴단’이 사용하는 유명인 광고 마케팅이란 유명인의 후광에 상품이 덕을 보는 것이 아니라, 유명인의 능력을 사용하여 전체 광고에 대한 몰입도를 높이고, 이를 통해 상품에 ... 미디어에서 유행하는 소위 ‘밈’을 적극적으로 사용했다는 점이다.밈은 생물학자 리처드 도킨스가 처음 제시한 개념으로, 원래는 문화적 요소도 생물학적 유전자와 유사한 행동 양태를 보인다는 이론이었다
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 종근당 제약영업 자기소개서
    골프장과 제휴를 맺어 마케팅방안을 도출하려 했으나 아이디어가 없었습니다.결국, 직접 골프장을 방문했고, 이를 통해 골프점수제도와 연간 회원제도 활용한 이용권증정 제휴서비스를 구상했습니다 ... [골프장 위의 '파워게임']종근당의 영업직무는 시장변화와 경쟁사 동향과 같은 내·외부환경 분석 결과를 토대로 판매전략을 수립하고 각각의 병·의원마다 최적화된 영업전략을 수행합니다. ... 접근 이 두 가지 핵심가치를 조화롭게 융화시키는 영업인이 되겠습니다.둘째, 상품이해도를 극대화해 추가 연계 매출의 연속성을 이어나가겠습니다.셋째, 시장접점에서의 경험과 강화해왔던 이론
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.09.07
  • 탄소중립이 무엇을 뜻하는지 그리고 탄소중립을 달성하기 위한 노력으로 어떤 것이 필요한지 생각해보시오.
    그러므로 모두가 승리를 거머쥐는 내셔의 게임이론은 성립할 수 없을 것이며, 공멸을 향한 파멸 게임에 배팅을 할 가능성이 높다. ... E일자리 안정과 사회기부금, 분배에 대한 책임을 넘어 환경과 공존할 수 있는 다양한 마케팅과 홍보를 시도했다. ... 신축되는 각 주택은 신재생에너지 시스템 설치에 필요한 자금을 지원하고, 자문 및 프로젝트 지원 서비스를 제공한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 과점기업들이 서로 싸우기보다는 협조하도록 만드는 유인이 있다면 그것은 무엇이며, 우리나라의 과점산업 또는 과점시장의 사례
    전략적 행동을 연구하는 게임 이론에서도 게임이 반복될수록 기업들은 미래의 더 큰 이익을 위해 협조 관계를 유지하게 된다는 점이 밝혀지기도 하였다. ... 진로를 비롯한 기존 과점 기업들은 대규모 판촉전과 공격적인 마케팅을 통해 신규 기업의 진입을 막고자 노력을 다하였다. ... 상품을 비교하고 선택할 권리를 상실하게 되었다.2-3위 기업에 해당하는 KT와 LG U+가 자사로 더 많은 고객을 유치하기 위해 암묵적 담합을 깨고 기본료를 변동하며 무료 제공 서비스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    텍스타일(30.94%) > 공간(30.90%) > 시각(28.64%) > 디지털/멀티미디어(27.37%) 디자인 활용업체 업종별 제품 판매 시 영향요소 비중 (단위: %)구분디자인마케팅고객 ... 등훈련과정웹, 멀티미디어 디자인 및 스마트 기기 UI/UX 디자인, 모바일 UI/UX 디자인 등취업 경로정보 통신 기기 제조회사 내 디자인경영 센터, 통신사, 포털 사이트 회사, 게임 ... 강도 높은 교육과 포트폴리오를 제작하고 중급 이상의 코딩 및 고급 스크립트 교육 등을 통해 고급 툴 테크닉을 학습함과 동시에 현재 가장 화두가 되고 있는 웹 접근성의 적용에 대한 이론
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 롯데 E커머스 인턴 자기소개서
    특히, 디지털 마케팅과 데이터 분석 관련 과목에서 우수한 성적을 기록하며 이론적인 토대를 쌓았습니다. ... 이러한 변화 속에서 고객의 요구를 이해하고, 더욱 효율적이고 향상된 서비스를 제공하는 데 기여하고 싶습니다. ... 대학교에서 경영학을 전공하며 이론적인 지식뿐만 아니라 실제 사례를 통한 학습에 집중했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 기업의 지속성장과 사업을 성공적으로 하기 위한 마이클 포터의 5가지 경쟁요인분석과 3가지 본원적 경쟁전략에 대하여 작성하고, 3가지 본원적 경쟁전략 중 1가지 본원적 경쟁전략의 성공사례를 찾아 설명하시오.
    그럼 본론을 통해 이론에서 제시한 내용을 하나씩 살펴보고 이에 해당하는 경쟁전략 성공사례를 분석해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 그 5가지는 신규참여자의 위협, 대체제 및 서비스의 위협, 경쟁업자간의 적대관계, 구매자의 교섭력, 판매자의 교섭력이라고 하였다. ... 삼성전자의 위기의 때마다 원가우위를 통한 치킨게임을 함으로써 경쟁자들을 따돌리며 지금의 반도체시장의 영향력을 발휘해 왔다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.09
  • 인문, 사회, 경영 관련 학과 지원에 참고할 생활기록부 작성 예시
    이후 '파는 사람들'이라는 책을 읽고 인기 있는 음식의 비결에는 '마케팅'이 있다는 것을 알게 되었으며 소비자들을 매료시키는 마케팅의 힘에 매력을 느끼게 됨. ... 특히 사소한 무질서를 방치하면 더 큰 범죄로 확산될 수 있다는 '깨진 유리창 이론'을 찾아 보고 범죄심리학 이론의 개념을 파악하게 됨. ... 극단적 상황에서 이기적 본능이 발현되는 양상, 리더와 구성원의 행위에 따른 집단양상 변화를 실험하는 역할게임을 설계하고 주제에 대해 탐구하며 비판적 탐구능력을 보여줌. □ 경영정보학과
    서식 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.29
  • 빅데이터 활용사례와 특성분석 및 빅데이터 문제점과 미래전망
    빅데이터 활용사례(1) 메이저리그 데이터야구머니볼 이론이란 경기 데이터를 철저하게 분석해 오직 데이터를 기반으로 적재적소에 선수들을 배치해 승률을 높인다는 게임 이론이다. ... 인플루언서의 데이터들이 다른 사람들에게 많은 영향력이 있기 때문에 인플루언서에 대한 모니터링 및 관리는 마케팅 관점에서 중요하다고 할 수 있다.(2) 오피니언 마이닝텍스트 마이닝의 ... 빅데이터 주요기법 분석(1) 소셜 네트워크 분석소셜 네트워크 분석은 수학의 그래프 이론에 뿌리를 두고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.04.28 | 수정일 2023.06.26
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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3:58 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대