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"닌텐도 swot 분석" 검색결과 281-300 / 345건

  • IPTV 서비스마케팅
    (예상)..PAGE:11SWOT 분석IPTV3사가 기존 VOD 가입자를 대상으로 한 저가 마케팅에 힘입어 200만 가입자를 돌파했다는 비판적 분석과 함께, 컨텐츠 확보를 위해 지속적으로 ... 실행 프로그램 - Promotion사용상황 포지셔닝IPTV에 대해서 소비자들이 잘 모르기 때문에 효과적으로 사용하지 못하는 점을개선하기 위해 광고에 사용상황 포지셔닝을 사용한다.닌텐도 ... .*..PAGE:9기업 환경 분석*..PAGE:10실시간 IPTV 누적 가입자 현황가입자 현황09년 2월 09년 2월 09년 2월6월 6월 6월12월 12월 12월10년 6월 10년
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.01
  • 플레이스테이션3 기획서
    상황 분석 및 환경 분석 1) 시장 분석 2) 소비자 분석 3) 자사 분석 4) 경쟁사 분석 5) SWOT 분석 3. ... 적고 DVD재생 기능이 없음. 2006년11월 19일 미국에서 발매된 닌텐도의 '위(Wii)' 출시 8일 만에60만대 판매닌텐도의 Wii자사 분석 – 제품 분석막강한 그래픽PLAYSTATION3블루 ... 레이를 통한 고화질 영화 감상한층 강화된 온라인PS1,2 타이틀 호환메신져 기능모션 센서 추가된 패드SWOT 분석Strength(강점)Threat(위협)Weakness(약점)Opportunity
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.12.06
  • 나이키 조사 보고서
    SWOT분석 3. 경쟁사분석 4. NIKE 경영전략 5. NIKE 마케팅전략 6. 성공요인분석 7. ... 패션성 취약OPPORTUNITYTHREAT유럽시장 제품의 다양화 전자상거래의 판매망 스포츠 용품의 패션으로의 인식경쟁자의 행동 - ADIDAS 기존의 패션업체가 스포츠 용품 출현SWOT분석NIKE ... 추구하기 보다는 일관성 있는 브랜드 이미지를 구축하여 글로벌 기업을 육성시사점www.google.com www.nike.co.kr www.adidas.com/kr 나이키의 상대는 닌텐도
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.12.22
  • 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    및 시장체제 필수품이 아닌 사치품이라는 점이 경제 불황에 부정적마케팅 환경분석 - SWOT 분석 S trengths W eaknesses O pportunities T hreatsSWOT ... 광고제안 예산설정과 손익계산서 종합결론 참고자료회사 제품 선정 동기 고소득 사회로의 진입에 따른 단순한 ‘게임기’의 이미지를 벗어난 비디오게임 시장의 발전 가능성 Wii , 닌텐도 ... Play Staion (Sony) 마케팅 조사목 차 회사 선정 동기 회사개요 시장에서의 성과 마케팅 전략분석 ( 현재 ) 종합평가 및 문제점 마케팅환경분석 마케팅목표설정 마케팅전략수립
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 컴투스 모바일게임 비지니스모델 성공요인분석 swot
    (SWOT분석)Strength(강점) 풍부한 실패경험 자바플랫폼(WIPI)형 게임 최첨단 기술로 최상의 게임 제공 무선통신회사의 공동 수익극대화 지역특성에 맞는 컨텐츠 우수한 인력확보Weakness ... 인식 -컴투스의 모바일 게임은 타 사와의 제품차별화 실현으로 구매자로 하여금 가격에 대해 민감해하지 않도록 함(2000~2500원)-휴대용 게임기 시장, 특히 3D 게임 폰 시장은 닌텐도DS ... 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰외부환경분석(Five force model)경쟁자신규진입공급자대체품고 객기업소개모바일게임 시장현황비즈니스모델기업환경분석인터뷰-모바일 게임 시장의
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.04.02
  • [마케팅]아디다스(adidas)의 마케팅전략 성공사례
    환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. ... EX)중국과 인도 시장SWOT 분석Segmentation• 아디다스 유 경험자 대상 : 아디다스 제품자체에 고객가치를 두고 있으며 경쟁사와의 기술 차별 점에 중점.• 아디다스 미 경험자 ... www.lgeri.com weekly.chosun.com dart.fss.or.kr 간결하면서도 명쾌한 커뮤니케이션 불변의 법칙 - 강미은, 원앤원북스, 2008 나이키의 상대는 닌텐도
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.24
  • 마케팅
    [Golden Child의 SWOT분석]강점(S) : 아이들을 위한 최고급의 노블제품과 맞춤형 고객관리.약점(W) : 제품의 질만큼 높은 가격으로 빈곤층에게는 부담을 주어 다양한 고객층을 ... 그럼에도 불구하고 닌텐도 DS가 PSP를 누르고 게임기 시장에서 1위를 차지할 수 있었던 이유는 무엇일까?닌텐도면, ... 마케팅조사의 성공과 실패- 닌텐도 DS VS SONY PSP현재 세계 휴대용 게임기 시장에는 PSP와 닌텐도 DS 뿐이다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.26
  • 마케팅 전략
    정치적, 법적 환경저작권법 강화게임산업진흥에 관한 법률등 관련 규제SWOT분석SW1. ... 닌텐도에 밀려있는 게임시장 점유율 확보2. 게임기, IPTV, Blue-ray Player, Network Community등 통합 홈 엔터 ... PS2의 선점전략에 의해서 X-Box가 많은 M/S를 잃었듯이 PS3보다좀 더 시장과 고객의 욕구에 빠르게 대응해 신제품을 먼저 내놓음으로써 시장선점을 꾀함.가장 강력한 경쟁자 Nintendo
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.05.31
  • 나이키의 기업전반적인 분석과 세일즈마케팅
    SWOT분석Ⅲ. 경쟁사분석1. 아디다스분석2. 푸마분석Ⅳ. 성공요인1. 핵심역량 집중으로 부가가치 극대화2. 알파 프로젝트3. 나이키의 성공적인 세일즈Ⅴ. 마케팅 분석1. ... 최근에 씌여진 책 중에서 '나이키의 경쟁사는 닌텐도다' 라는 책이 있다. ... 매출 분석과 브랜드 가치Ⅱ. 기업전략분석1. 나이키 브랜드 자산의 성공적인 구축2. 나이키의 브랜드인지도3. 나이키의 브랜드 이념4. 나이키 브랜드의 핵심5.
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.08
  • [마케팅]PS2 광고기획
    게임큐브(닌텐도) 일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발한 가정용 비디오게임기로, 현재 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 X박스와 함께 비디오게임 시장의 3강 구도를 형성하고 ... STP전략PositioningⅢ .SWOT 전략Ⅲ. ... SWOT 전략Strength인지도 높은 브랜드네임(SONY)1높은 시장 점유율과 많은 종류의 게임2기술력을 통한 높은 경쟁력3Ⅲ. SWOT 전략Weakness1.
    리포트 | 40페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.18
  • 일촌과 도토리
    경쟁자 분석6. 사업 분석7. SWOT 분석8. 경쟁자 분석9. 4P 분석10. STP 분석결론9. CYWORLD 성공요인10. 싸이월드가 미친영향11. ... .SWOT 분석Strength(강점)- 실명제 도입으로 건전한 환경다른 싸이트와는 달리 싸이월드는 닉네임이 아닌 실명으로 활동하게 된다. ... 게임기, 닌텐도, PSP, PMP 등이 있는데 이는 꼭 인터넷을 통해야만 할 수 있는 미니홈피보다 접근성이 높기 때문에 소비자들을 빼앗길 수 있다.· 다양하고 새로운 문화 컨텐츠 등장7
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.16
  • 소니-플레이스테이션(PLAYSTATION) vs 마이크로소프트-엑스박스(X-BOX)
    PS2와 Xbox의 SWOT분석5. PS2/X-BOX 전쟁사6. 가격경쟁이 가능했던 이유7. SW의 중요성 - 서드파티의 역할8. PS2와 X-BOX의 마케팅 비교9. ... Nintendo (170만)3.Gran Turismo 4?PS2?Sony Computer Ent.(150만)4.Madden NFL 2006?Xbox? ... NDS-닌텐독스-닌텐도5 PS2-위닝 일레븐 9-코나미6 PS2-진 삼국무쌍 4-코에이7 NDS-유연한 머리학원-닌텐도8 NDS-다마곳치의 쁘띠 쁘띠 오미셋치-반다이9 PS2-킹덤하츠
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.02
  • 유니클로 시장상황분석 zara 경쟁사분석 swot분석 소비자분석 전략제안
    시장상황분석Ⅲ. 경쟁사 분석 - ZARAⅣ. 유니클로의 SWOT분석Ⅵ. 제품&가격, 프로모션에 대한 Evaluation (소비자중심)Ⅶ. ... ‘일본 내 40대 부호(Japan`s 40 Richest)’라는 제목 하에 작성된 리스트에서 닌텐도를 이끄는 야마우치 히로시(山? ... 현재 전 세계에서 현재 주목받고 있는 SPA 브랜드는 본 조가 분석 기업으로 결정한 일본의 유니클로 이외에도, 미국의 갭(GAP), 스웨덴의 H&M(Hennes & Mauritz),
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.22
  • [마케팅] 소니 PSP
    STP분석3. SWOT분석4. 마케팅 분석5. ... 가장 위협적인 라이벌 업체로 평가 받고 있다.● SWOT 분석? ... 강력한 경쟁업체의 존재(닌텐도)앞서 경쟁사 분석에서 조사한 것처럼 시장에 닌텐도의 휴대용 게임기 시장의 선점으로 닌텐도의 강력한 시장지배력이 현존하고 있기 때문에 소니의 가장 큰 약점으로
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.08.15
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    여기서 SWOT분석으로 통한 Sony의 PS2를 살펴보기로 한다. ... 여기서 SOWT 분석으로 X-Box에 대해서 구체적으로 살펴보기로 한다. ... PS2의 '킬링 타이틀' 이라는 파이널 판타지를 개발한 스퀘어도 원래 Nintendo와 더 가까운 위치에 있었던 회사이다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • [기업조사] 엔씨소프트
    학 번 : 이 름 : 엔씨소프트목 차 국내시장분석 6 기업 소개 / CEO 소개 1 창업동기와 연혁 경영이념과 비전 3 핵심 역량 4 기술 분석 5 5 7 해외진출 4P / SWOT ... 복잡하기 때문에 직접 투자를 하기보다는 합작을 통해서 진입하는 것이 바람직했는데 회사 주도의 진출에서의 경험의 부족으로 인한 성급한 판단이었음 비디오게임 콘솔인 PS2, X‐BOX, 닌텐도
    리포트 | 48페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.29
  • 중고 디지털 제품 거래 사이트 (사업계획서)
    시장 분석2) 목표 타겟 설정On-Line 사업계획서3) SWOT 분석4) 업계 동향3. 시장 분석1. ... 업체별로는 닌텐도가 위 콘솔로 시장을 리드했다. 닌텐도는 미국에서 10월 위를 80만8000대 판매했으며 9월 68만7000대에 비해 큰 폭의 증가세를 보였다. ... 시장 분석1.
    리포트 | 38페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.11.27
  • 아이폰 마케팅 성공 전략
    아이폰의 STP 분석 ㆍㆍㆍ 55 ? 아이폰의 SWOT 분석 ㆍㆍㆍ 66 ? 아이폰의 4P 분석 ㆍㆍㆍ 77 ? 아이폰의 마케팅 전략 ㆍㆍㆍ 88 ? 결론 ㆍㆍㆍ121. ... 닌텐도 게임기에 적용돼 인기를 끌고 있는 모션센서도 달려 있다. 쉽게 말해 소비자의 동작을 휴대전화가 감지한다는 이야기다. ... 스마트폰 환경 분석 ㆍㆍㆍ 11) 스마트폰이란?2) 스마트폰 환경 분석3 ? 아이폰이란? ㆍㆍㆍ 41) Apple사 소개2) 아이폰이란?3) 아이폰의 시장 점유율4 ?
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.06.09
  • [마케팅]PS2(플레이스테이션2)의 마케팅분석과 광고분석(A+레포트)
    X-Box경쟁사 분석경쟁사제품Ⅰ.상황분석..PAGE:52) 게임큐브(닌텐도)일본 닌텐도사(Nintendo社)가 개발한 가정용 비디오게임기로, 현재 소니의 플레이스테이션, 마이크로소프트의 ... 플레이스테이션을 즐기는 게이머소비자 분석Ⅰ.상황분석..PAGE:8Ⅱ. ... SWOT 전략Strength인지도 높은 브랜드네임(SONY)1높은 시장 점유율과 많은 종류의 게임2기술력을 통한 높은 경쟁력3..PAGE:14Ⅲ. SWOT 전략Weakness1.
    리포트 | 40페이지 | 4,800원 | 등록일 2006.03.30
  • [기술경영]비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영(A+보고서)
    따라서 본 연구에서는 기존의 동태적 분석모델인 SWOT분석에서 동태적 분석 모델인 Ansoff 매트릭스로 전환을 시도하였다.기업의 전략목표가 자신이 보유한 새로운 기술을 통해서 시장수요를 ... (Nintendo)의 패미콤 출시로 인해 새로운 전기를 맞는다. ... 닌텐도의 패미콤은 ‘슈퍼마리오’라는 소프트웨어의 큰 성공에 힘입어 콘솔게임의 대전략을 펼친 닌텐도와 소니는 큰 성공을 거두게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.02
  • 레이어 팝업
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2024년 07월 19일 금요일
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