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"모바일 게임 광고" 검색결과 281-300 / 4,598건

  • (취미와 예술 A형) 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과
    또한 밀레니얼 세대는 매스미디어의 광고보다는 소셜미디어에서 올라오는 광고와 네티즌의 후기를 더욱 신뢰하며 매스미디어적인 중앙집권형 컨텐츠보다는 분자적인 컨텐츠를 선호한다. ... 그야말로 유튜브 자체가 취미였고 소득은 부수적인 것이었다.밀레니얼 세대의 특징은 모바일로 시작해서 모바일로 끝나며, 자신의 일상을 수시로 모바일 소셜 어플리케이션에 업로드를 한다는 ... 게임을 문제라고 생각하고 게임을 취미로 즐기는 이들을 부정적으로 낙인찍는 것이 더더욱 게임 중독으로 몰고 가는 것이라 꼬집었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 불법 컨텐츠는 왜 근절되지 않는가
    특히, 모바일 게임분야의 합법적인 시장규모가 전년대비 1조8천8백억(47.3%)이나 증가하면서 전반적인 침해율 감소에 큰 영향을 미친 것으로 나타났다.순위콘텐츠불법복제물 이용량비중1음악1,256,121천개63.8% ... 채널 등에 총 300개 이상의 기업·정부 광고를 게재하자, 기업들이 구글과 유튜브에 광고 보이콧을 선언한 바 있다. ... 유튜브는 불법 콘텐츠에 국내 기업 광고까지 넣어 그에 대한 이득을 보고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.23
  • 위의 내용은 네이버와 카카오의 CEO교체와 관련된 언론 기사입니다
    선물하기 서비스를 통해 모바일 커머스 서비스를 형성해나갔으며, 게임 개발사와 스마트폰 사용자를 서로 연결하면서 플랫폼 기업으로서의 입지도 다져 나갔다. ... 카카오톡은 채팅 목록에 광고를 적용하면서 수익을 창출할 수 있는 모델의 가능성을 보여주었다. ... 현재 카카오톡의 이용자 수가 지속적으로 증가세에 있으며, 디지털 광고 매출 부문 성장을 견인하고 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.21
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    2022 항저우 아시안게임 e 스포츠 10 개 종목 정식종목 : 리그오브레전드 , 배틀그라운드 모바일 , 피파온라인 4 , 하스스톤 , 스트리트파이터 5 , 아레나 오브 발러 ( ... (Game) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 융합 e 스포츠의 가치창출로 후세대에 계승해야 할 시대적 유산e 스포츠 현황 ... ) 2022 년 $1.823 million(2 조 1792 억원 ) 2028 년 $7.131.8 million(8 조 5260 억원 ) ☞ - 시장 규모의 80% 는 스폰서십과 광고에서
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 텐센트 기업분석
    출시 2013 모바일 QQ 및 Weixin 게임 출시 1999 QQ메 신 저 출시 2 00 5 SNS Qzone Tenpay 출시 1998 텐센트 설립 2013 Wechat Pay ... 결제 시장 가치 중국 모바일 결제 시장 점유율 변화 위챗페이의 출현은 중국 모바일 결제 시장의 발전 유도 모바일 송금·결제 , 공과금 납부, 배달 음식 주문 ,택시, 대중교통, 영화 ... 분석 텐센트 비디오 유쿠 ( 优酷 ) 아이치이 ( 爱奇艺 ) 동영상 스트리밍 가입자 수 :3.44 억 바이두그룹 계열사 커머스 사이트인 아이치이몰을 활용해 콘텐츠에 나오는 간접 광고
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.10.12 | 수정일 2022.10.11
  • SNS란,소셜 미디어 산업이란,한국의 SNS 시장,한국 인터넷 환경,SNS 시장의 특성,카카오톡,라인,페이스북
    전략 4 분기 모바일 광고가 전년 대비 60 퍼센트 , 전 분기 대비 39 퍼센트 증가 통합광고플랫폼 구축 , 영업조직 통합 및 과금 방식 다양화 - 폭넓은 계층의 광고주 확보 및 ... )’ 을 인수 2013 년 10 월 모바일 광고업체 ‘ 모펍 ( MoPub )’ 을 인수 2014 년 3 분기에는 광고 플랫폼 ‘ 탭커머스 ( Tapcommerce )’ 를 인수 연구 ... – 총매출에서 절반 차지 카카오게임 , 커머스 등에서 얻는 수수료 상품 전략 카카오스토리 34% 점유율 (2014 년 12 월 기준 ) 카카오톡 시장점유율 96% 범국민적 메신저
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.03
  • 카카오톡 기업 경영전략 사례분석과 SWOT분석
    흑자로 전환하는데 가장 큰 기여를 했다.카카오스토리, 카카오게임 외에도, 다양한 모바일컨텐츠를 볼 수 있는 카카오페이지, 모바일&웹 통합 그룹 서비스인 카카오 아지트 등 많은 카카오톡과 ... 이렇게 포털 사이트가 서비스를 확장시켜나가는 배경에는 한 사이트에서 많은 서비스를 제공하게 됨으로써 이용자를 좀 더 포괄적으로 포섭할 수 있고, 그에 따른 접속횟수의 증가가 광고비를 ... 게임 또한 남녀노소 할 거 없이 쉬운 게임부터 PC에서만 즐길 수 있을 것 같은 높은 수준의 게임까지 갖추고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.31
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    특히 엔씨소프트의 경우 PC 온라인게임과 달리 모바일게임에서는 강세를 보이는 것으로 나타난다. ... 한편, 엔씨소프트의 경우 모바일 게임에 강세를 보이는데 해외시장 진출을 고려하면 모바일뿐만 아니라 다양한 기기에 적용가능한 게임에 적극적으로 투자해야 보다 눈에 띄는 성장세를 보일 ... 하지만, 세계적으로 명성을 떨치고 있는 아이돌 그룹 BTS를 소재로 하는 모바일 육성 게임 가 성장 동력으로 작용할 것으로 기대되며, 넥슨 인수에 대한 포부를 밝혀 더욱 눈길을 끈다
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    또한, 소셜 미디어와의 연계, 웹툰 플랫폼의 편의성, 모바일 접근성 등을 고려한 작품들이 더욱 선호되고 있습니다. ... 만화와 웹툰 산업은 출판, 애니메이션, 게임, 영화 등 다양한 산업과 연계되어 있으며, 이를 통해 많은 일자리 창출과 수익 창출 기회를 제공하고 있습니다. ... 또한, 웹툰 작가들은 소설화, 애니메이션, 게임 등 다양한 매체로의 확장을 통해 추가적인 수익을 창출하기도 합니다.유저 트렌드:웹툰 시장에서는 독자들의 트렌드와 선호도가 지속적으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 대한항공 마케팅전략 사례분석과 대한항공 기업분석과 SWOT분석,향후시사점
    대한항공은 평창올림픽 유치 활동과 인천 아시아게임을 위해 왕산 마리도나를 조성, 인천시와 함께 2014 아시안게임 요트경기장 활용을 추진하는 등 스포츠에 대한 투자를 활발히 하고 있다 ... 대한항공 마케팅믹스 4P전략(1) Product (제품전략)대한항공은 인터넷 or 모바일 탑승권 서비스를 통하여 이용고객의 간편한 여행을 돕고 있으며 대한항공은 인터넷/모바일 탑승권 ... 광고전략11. 결론 및 향후시사점1.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.23 | 수정일 2023.07.27
  • 경영정보시스템_아마존을 방문하고 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    , 뱅킹, 결제, 자본시장, 보험 분야의 AWS 솔루션을 살펴보는 것이다세 번째로 Game Tech로 장르와 플랫폼을 막론하고 막대한 컴퓨팅 파워를 필요로하는 게임을 제작한다.네 번째로 ... 이에 컴퓨터와 인터넷의 사용 빈도수가 높아질수록 아마존의 브랜드의 가치성이 높아졌으며 결국 인터넷 인구가 증가하고 전자 통신 기술의 발달에 의해서 모바일까지 확대된 산업혁명은 아마존이라는 ... 이는 현재 많이 사용하는 배너 광고와 같다. 이에 아마존은 매출 금액의 일부분인 5%~15%를 수수료를 받게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 광고의 부정적 기능 <광고학 위더스 A+자료 최신>
    , 심지어 모바일 게임, 뉴스, 유튜브 등에서도 아주 중요한 순간에 팝업창이 떠 인상 찌푸렸던 일이 한두번이 아니다. ... 광고의 부정적 기능위더스 평생교육원 학습자홍길동서론우리는 하루에 얼마나 많은 광고에 접하고 있는가? 미국의 광고학자 W. ... 과장광고에 대표적인 예로 햄버거 광고 가 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16 | 수정일 2023.11.15
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    디지털 휴먼도 TV 광고, 뉴스 등 다양한 콘텐츠에서 속속들이 등장 중이다. ... 향후 더욱 다양한 분야에서 자사 브랜드 마케팅, 이벤트, 제품 판매 등을 진행하는 수단으로 메타버스 게임 플랫폼을 활용한다면 게임 산업 내 수익 경로 또한 더욱 다양해질 것으로 보인다 ... 모바일 미래보고서 2023커넥팅랩 / 경제·경영 / 비즈니스북스 / 360쪽[ 한줄평 ]2023년 반드시 기억해야 할 7개의 키워드 : 커머스, OTT, 메타버스, 디지털 헬스케어,
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    자본주의 키즈 태도 광고 소비 재무관리 ‘직접적인 간접광고’의 등장은 광고를 대하는 소비자들의 태도가 변화를 나타낸다. ... 광고 를 소극적으로 받아보는 것을 넘어서, 광고가 자신에게 찾아오도록 적극적으로 유인하는 소비자들도 나타나고 있다 (카톡 브랜드 친추 등). ... 곱하기 전략: 데이터를 곱해라레이블 링 게임 ‘ R e a lM 하고자하는 사회적 경향성의 표현한다. 레이블링 게임 과정 2. 비유화하기 1. 계량화하기 3.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 문화기술과 사회변동 7주차(7장) 교안 2019년 2학기 최신버전
    사람 허브, 사진 허브, 게임 허브 등이 있고 게임 허브로 폰에서 최초로 Xbox LIVE 경험할 수 있게 하고 PC 및 TV에서 돌아갈 수 있도록 함. ... 윈도우폰 8 광고 : 애플 아이폰과 삼성 갤럭시폰과의 비교우위를 보여주는 광고 : 거대한 폰 갤럭시폰, 아이폰은 아이만 쓰는 폰. ... : 몰입도와 OS의 강점을 강조하여 광고함.
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.30
  • 한국산업안전보건공단(인턴) 합격 자소서(2020하반기)
    '예산', '실현 가능성', '개선 효과' 등을 종합적으로 고려해야했습니다.팀원들은 당시 모바일 게임이 유행하고 있다는 점에 주목하며, 게임 제작에 대한 의견을 냈습니다. ... 가장 큰 성취를 이뤘던 노력과 경험(600자)[개인적 승리가 아닌 팀의 우승을 위해]살아오면서 가장 큰성취를 이뤘던 경험은 oo마케터 활동 당시 최종 팀우승을 한 것입니다. oo은 광고가 ... 이후 설문조사 결과를 바탕으로 팀원들을 설득하였고, 팀원들의 아이디어를 절충해나갔습니다.그 결과 '간단한 출석 게임을 제작하고, 게임 참여 시 소정의 포인트를 지급하자.'
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    특히 Z세대의 경우 목적이나 관심사를 중심으로 느슨한 연대를 바탕으로 사회적 관계가 형성되며, 되고 싶은 이상향을 아바타에 표현하여 대리만족동기의 경우 모바일 앱의 이용이나 게임, ... 증강현실 광고의 경우 개인 컴퓨터 내 디스플레이나 공공장소 디스플레이, 모바일 디스플레이 등 다양한 형태로 디스플레이가 갖는 특징인 인터페이스를 형태로 이동성과 공간성, 시점으로 나누어 ... 그러나 모바일 기기의 보급이 늘어나면서 그 관심은 낮아지고 디바이스 활동 형태는 PC 형태에서 모바일로 이동하면서 다양한 SNS를 활용해 온라인상으로 글이나 사진, 영상을 공유하며
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 메타버스 사업과 기술 현황 및 향후 메타버스를 활용한 마케팅에 대한 탐구
    기존 메타버스를 지원하는 기기는 컴퓨터 PC, 모바일, 콘솔 등 2D를 중심으로 했으나 최근에는 VR을 중심으로 한 골자가 주목 받고 있다. ... 이외에도 메타버스라는 새로운 플랫폼의 특성과 이용자들의 맥락에 걸맞는 3D 네이티브 광고가 발전할 것이며 프로그래매틱 광고처럼 소비자 행동 데이터를 기반으로 마케팅이 이루어질 것이라는 ... 메타버스는 VR 뿐만 아니라 모바일을 통해 간단한 이용도 가능하기에, 마케팅계에는 그나마 기술적 한계가 낮게 느껴질 AR, 카메라 필터 등을 활용한 마케팅이 우선적으로 증가할 것이라고
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.31 | 수정일 2022.11.09
  • 네이버 기업전략
    퍼블리싱 사업의 확대- 모바일 광고 시장의 성장세- 핀테크, O2O 등 사업의 다각화(4) Threat (위협)- 경쟁사인 다음카카오와 구글의 강세- 국내에서 새로운 성장동력을 찾지 ... 네이버 NAVER 기업소개(주)NHN는 2000년 포털사이트 네이버와 온라인게임 서비스 업체 한게임이 합병해서 만든 온라인 서비스기업이다.NHN의 네이버는 설립당시 포털사이트 점유율 ... 이후 급격히 이용자가 늘어나기 시작하자 이를 원동력으로 2003년 블로그와 카페 서비스를 개시하여 전지현을 전면에 내세운 광고로 공격적으로 마케팅하며 1위 검색엔진에 등극한다.네이버
    리포트 | 8페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.06.30 | 수정일 2021.10.14
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM직무 합격자소서 입니다
    퓨처리스트 2기 활동을 하면서 전국의 끼 많은 인재와 만나 광고에 대해 토의도 하고, 실제 거리에 나가 판촉행사도 진행해보며 수많은 사람을 상대해보는 경험을 쌓을 수 있었습니다. ... 수차례의 공연을 성공리에 마쳤고, 제9회 OO대학교 벤처창업경연대회에 참석하여 '페르소나' 라는 3D 헤어스타일링 사업구상으로 우수상을 수상하여 으로 선정되기도 하였습니다.KTF 모바일 ... 일본 KOEI사의 삼국지, 대항해시대 비롯한 전략시뮬레이션 게임, 스퀘어에 파이날판타지 시리즈, 닌텐도의 각종 게임들 등 수백까지 게임을 실제로 플레이해 보았습니다.이러한 경영학적
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:58 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대