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"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 281-300 / 3,018건

  • ICT를 기반으로 한 미래 사회복지 변화가능성에 대한 조사
    가진 사람들에 정보를 제공하는 로봇노인 돌봄 텔레비전질병 모니터링 및 원격진료만성질환 의료 시스템재활기술이동형 화상전화가 설치 로봇을 활용한 노인가정 헬프서비스건강을 위한 게임노인인구의 ... 학습에 필요한 자료 또는 정보를 주고받는 기술과 환경을 의미한다. ‘기술’은 과학이며, 공학적인 기술을 적용하고 있다. ... 제안된 사례를 살펴보면 다음과 같다.기술서비스 내용일상생활지원복약 알림자동화된 화장실과 개별적 자동 샤워기일상생활 지원 로봇노인의 사용자 친화적인 이동전화와 지원서비스노인 맞춤 비디오
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.02
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기출문제 및 정답, 문화기술과 사회변동 기출 및 정답, 문기사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 문화기술과 사회변동 중간고사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    음악과 달리 비디오에 있어서는 대여 방식이 소비자의 이용 형태에 보다 부합한다고 볼 수 있다.1) 소유, 소비2) 판매, 유통3) 시청, 융합4) 생산, 관리5. ... 다음 보기에 대해 맞으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.머신 러닝 (Machine Learning)은 인공지능의 연구 분야 중 하나로, 인간의 학습 능력과 같은 기능을 컴퓨터에서 실현하고자 ... 유선인터넷수준으로 보장하는 고속 데이터 서비스 기술2) 언제 어디서나 다양한 네트워크 간의 연동이 가능하고 투자비를 획기적으로 절감할 수 있는 기술3) 3G 기술의 문제점 해소를 통해
    시험자료 | 22페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.07.11 | 수정일 2020.10.10
  • 아동수학지도 - 아동수학지도의 현 실태 문제점과 구체적인 개선 실행 대안 제시 레포트(과제물)
    또한 영유아들이 수학 게임을 위해 주사위를 던지거나 말판을 움직이거나하는 등의 활동을 통해 대근육 발달을 향상시킬 수 있다.피아제는 논리적 사고력은 단기간에 형성되는 것이 아니라 영유아기부터점진적으로 ... 이와 같이 영유아들은 인위적으로 짜여진 시간을 통해 강압적으로수학개념을 학습하기 위한 주입식 교육을 받을 때 보다 자연스러운 교실상황이나 일과 속에서 다양한 활동을 하면서 자연스럽게 ... 영유아는 수학활동을 경험하면서 또래나 교사로부터다양하고 새로운 수학적 어휘를 획득할 수 있고, 책이나 비디오와 같은여러 매체를 통해서도 수학적 개념을 습득할 수 있다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.07
  • (관광과문화) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요
    은 유튜브(YouTube)를 통해 전 세계에 알려졌고 뮤직비디오에 등장한 말 춤은 이미 전 세계적으로 유명한 전 세계인의 춤이 되었다. 2012년 7월, 한국에서 처음 공개된 뮤직비디오는 ... 교통공사 측에서는 많은 시민들과 다른 개그맨들이나 연예인들이 현장을 방문해서 뮤직비디오 동작을 흉내 내며 사진과 동영상을 촬영했다고 설명했고 그 영상들은 유투브를 통해 또 전 세계로 ... 문화는 이렇듯 후천적 학습에 의해 얻어지고 여러 세대를 거쳐 만들어지고 쌓여가는 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 현대 영유아의 놀이의 실태와 문제점과 개선점
    이러한 전자 매체들을 이용해서 아이들은 비디오, 동영상과 같은 멀티미디어 자료를 시청하고, 게임을 즐기기도 한다.둘째, 놀잇감의 종류가 매우 다양해짐에 따라 영유아들은 실내에서 혼자 ... 이는 놀이를 빙자한 학습이기도 하다. ... 이것은 단순히 게임이나 동영상시청 뿐만 아니라, 교육, 놀이 목적으로 전자기기를 사용할 때를 포함한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.24
  • sns를 활용한 교과수업의 개선방안 (교육방법및교육공학)
    이러한 문제점은 플립트 러닝 자체를 많이 해보지 않았고 지도자와 학습자 모두가 처음이라서 융통성이 모자랐던 것이기 때문에 지속적인 연수나 지속적인 연구·개발을 통해 교수자가 학습의 ... 첫째, 교사가 에듀넷과 같은 사이트를 들어가게 하여 sns를 활용하여 텍스트, 사운드, 이미지, 애니메이션, 비디오를 분리된 형태로 제공하는 멀티미디어 자료 모음을 교육 자료로 활용하는 ... 이 때 관리상의 어려움과 들어가는 비용이 만만치 않으며, 학생들을 상대로 수업을 진행하는 것이기 때문에 학생들이 각자의 컴퓨터나 각자 스마트폰을 사용할 때 집중을 하지 못하고 게임을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.04 | 수정일 2022.08.07
  • 핸드폰 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이
    그 예로는 주사위 놀이, 윷놀이, 바둑, 장기, 수수께끼, 컴퓨터나 비디오 게임, 가위바위보 게임, 숨바꼭질, 카드놀이 등이 있다.보드게임 스토리2013년의 평범한 마을에서 우리는 ... 놀이지도핸드폰 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. ... 특히 유아의 일상은 유아 자신이 속한 사회가 중요하게 생각하는 방식대로 이루어지며, 이러한 일상 속에서 스스로 사고하고 행동하는 것을 통해 지식을 형성해 간다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.19
  • 국어교과서와 한국어 교과서가 어떻게 다른지 그 차이점에 대해 이야기 하시오
    학습 목표 확인하기, 배경지식을 활성화하기, 제목이나 그림, 사진을 보고 글의 내용 예측하기, 글 의 주제와 관련된 비디오 시청하기, 글의 주제와 관련되어 떠오르는 생각 말하기, 글의 ... 의사소통 과정에서 이해 기능을 높이 기 위해 읽기와 듣기 학습을 통해, 상대방의 의사를 수용하도록 합니다. ... 준비 등 언어를 실제적으로 사용할 수 있는 과제를 부여하여 수 행하게 하는 활동), 게임(끝말 이어가기, 십자말풀이, 이야기 잇기 등 흥미로운 놀이를 통 해 언어를 익히거나 사용하게
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.26 | 수정일 2023.10.31
  • 한류콘텐츠를 활용하여 중급(3-4급) 학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다
    따라 부르기 활동과 노래의 운율을 통해 배우게 되는 표현들은 기억에 훨씬 오래 남을 수 있다. 특히 뮤직비디오 등을 활용해 수업에 긍정적인 도움을 줄 수 있다. ... 한국어 수업에 노래를 활용하는 것이 학습자들의 흥미를 끌고자 하는 목적도 있는 만큼 수업의 내실을 높이기 위해 함께 노래 부르기 게임, 가사 바꿔 부르기, 공란 메우기 등의 방법들을 ... 노래 가사를 통해 문형과 단어들을 자연스럽게 학습하도록 한다. 또한 가사와 멜로디를 통해 듣기 실력을 키울 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.10
  • 가정중심 부모교육 프로그램
    자녀는 부모들과의 상호작용을 통해 구체적인 개념과 기술을 학습하며 , 부모는 장난감 도서관에서 대여한 게임과 놀잇감을 자녀들과 함께함으로서 의미 있는 학습 경험을 할 수 있다(Nimnicht ... 둘째, 다른 성인과의 역할 놀이를 통해 교구의 게임사용법을 익히고, 부모는 자녀와 놀잇감을 사용하기 위해 가정으로 빌려간다. ... 기본 교구에 대한 부모 지침서와 대여할 수 있는 교구 활동 안내서, 20가지 활동을 소개한 8개의 비디오 자료, 교사용 훈련을 위한 책자, 그리고 부모-자녀 놀잇감 도서관 프로그램
    리포트 | 11페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.01.05
  • 메타버스
    지금 교육기관은 메타버스를 도입하여 가상 세계를 통한 다양한 행사를 진행하고 있으며 가상공간에 있는 무한한 공간과 자료를 활용해 생생한 경험으로 몰입도가 높아져 뛰어난 학습효과를 제공하고 ... 이것은 스크린안의 세상을 가리키는 말로 대표적인 사례로는 게임이 있다. 또한 우리가 가장 많이 사용하고 있다고도 할 수 있는 라이프로깅이 있다. ... 실제로 게임, 엔터테인먼트, 패션 등 다양한 비즈니스 영역에서 메타버스를 주시하고 있고, 이용자도 폭발적으로 증가하고 있는 만큼 상당히 많이 발전하리라는 기대감이 큰 분야이다.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 정보통신망4C)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    브이로그는 동영상을 뜻하는 “비디오와 블로그를 합친 용어”이다. ... 현실에서는 채워지지 못하는 욕구를 가상세계를 통해 게임하고 활동하며 자신의 욕구를 채워나가는 것이다. ... 증강현실은 “직접 관찰이 어렵거나 텍스트로 설명하기 어려운 학습 내용, 지속적인 실습과 체험이 필요한 분야, 고비용과 고위험이 따르는 분야”에 효과인 것으로 평가된다.증강현실 세계의
    방송통신대 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.06 | 수정일 2023.03.30
  • 전통 아동 놀이에 대한 정의와 의의, 특성 등의 내용을 정리하여 서술하시오
    한국의 유아들은 다른 국가의 유아들에 비해서 조기 및 특기 활동 참여가 높고, 놀이보다 한글과 영어 및 수학과 같이 학습과 관련한 활동 비율이 높다. ... 서론요즘 아동은 컴퓨터 전자게임에 빠져서 우리의 전통적인 민속놀이를 거의 모르고 있다. ... 이에 따른 유아들의 신체 움직임은 다양한 이유(놀이공간의 부족과 TV나 비디오 시청 그리고 전자오락 등의 실내놀이 증가와 부모들의 잘못된 기대 등)로 인해서 신체운동의 기회가 점차
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 죽은 시인의 사회 독후감
    컴퓨터로 게임을 하거나 스마트폰으로 보고 싶은 비디오를 볼 것이 분명하다. ... 문제를 풀어나가는 과정을 통해 당신은 결코 깨닫지 못한 아름다움을 보게 될 것이다. 정신의 방정식은 숫자 너머의 진실을 보는 것이다. ... 그러므로 학생들이 스스로 생각하고 판단하고 행동하는 자기주도학습은 공염불에 불과하다. 섣불리 하다가는 '어려운 아이'라는 주홍글씨로 퇴학하는 위험을 감수해야 할 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.19
  • 인지모델에 의하면 정서행동장애 아동의 문제행동은 사고, 인지와 관련이 있다. 인지모델의 인지적 오류(인지결함 및 인지왜곡)에
    그리고 동기유발이 잘 이뤄지는 게임을 통한 학습의 상황을 이용한다. ... 이 방법을 통하여 일반적인 모델링 보다 더욱 집중된 상태에서 관찰 학습이 가능하도록 할 수 있을 것이다.3) 우연학습지적장애 학생들은 주의집중의 결함 등으로 인해 우연학습의 기능이 ... 이 방법은 본인의 긍정적인 모습을 지속적으로 비디오 모델링하는 것으로써 긍정적인 자아인식까지 가져올 수가 있는 방법이라고 할 수가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 멀티미디어 컨텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성요소와 활용분야에 대하여 서술하시오
    뿐만 아니라 최근에는 뉴스 기사를 통해 앞으로 장병들이 가상증강현실 기술을 활용한 훈련을 통해 야외 훈련장에 가지 않아도 게임을 하듯이 훈련을 할 수 있게 된다는 내용을 접한 바 있다 ... 뉴스 기사에서는 글과 사진 및 그림으로 구성된 종이 교과서와 달리 학습 내용과 관련된 동영상이나 애니메이션을 터치 한 번으로 지원받을 수 있고, 다양한 수준의 학습 평가도 할 수 있기 ... 다음으로 대용량 저장 매체인 DVD는 기존 비디오의 기능을 강화하는 것에 그 목적을 둔 것으로 다양한 멀티미디어 콘텐츠를 저장할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 가족 의사소통에 있어 스마트폰 사용의 장단점이 있다면 서술하고, 그에 따른 대처방안을 토론하시오.
    온라인 교육 플랫폼, 전자책, 교육용 비디오, 인터랙티브 학습 앱 등을 통해 가족 구성원들은 새로운 지가족 간의 연결은 더욱 강화될 것이며, 그로 인한 긍정적인 변화는 더욱 확대될 ... 가족 구성원들이 경험한 유익한 정보나 중요한 뉴스를 공유하면서 지식을 나누는 것은 학습 과정을 촉진시키고, 이는 곧 전체 가족의 지식 수준을 향상시키는 결과를 가져온다.스마트폰을 통한 ... 가족 구성원이 함께 참여할 수 있는 게임이나 앱을 활용하여 새로운 방식의 소통을 시도하는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.06
  • 놀이의 중요성에 대해 설명하고, 본인이 생각하는 놀이의 필요성에 대해 서술하시오
    이런 놀이들은 자연 그대로의 놀잇감을 이용하여 놀았다면 현재는 TV,컴퓨터와 같은 전자매체의 발달로 인해 자연에서의 놀이가 아닌 실내에서 비디오 시청, 컴퓨터 게임 등으로 바뀌게 되었다 ... 종합적으로 이야기하자면 놀이는 유아기 교육,학습, 여러 영역에 긍정적인 영향을 주는 방법이고, 유아를 가장 잘 성장시키고 살릴 수 있는 방법인 것이다. ... 하지만 현시대는 집에서 컴퓨터게임, 스마트폰, TV 등 개인적인 놀이를 주로 하는 시대이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.25
  • 사회복지 프로그램의 종류
    스포츠, 게임9. 야외활동10. 각종 기념행사11. 각종 예술활동12. 각종 학습활동13. ... 각종 문회활동시설생활자의 잠재력 개발과 다양한 취미활동을 통한 문화적 생활을 영위할 수 있게 한다.- 인형극, 뮤지컬 극단 등의 초청공연- 영화, 비디오 상영: 그 내용으로는 명작, ... 게임이 프로그램은 신체를 단련하여 건강을 유지 ?
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.26
  • 취미와 예술 ) 코로나 19로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나
    유명 게임회사의 온라인 게임비디오 스트리밍, 소셜 미디어와 전문 강사의 온라인 강의와 워크샵 등의 취미를 오프라인 공간이 아닌 온라인상에서 즐기며 소통한다. ... 하지만 코로나 팬데믹 시기에는 비대면의 일상화로 공교육도 온라인을 통해 진행되었다. ... 어떤 사람은 건강증진을 통해 삶의 질을 향상하려는 취미활동으로 행복감을 느낀다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대