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"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 181-200 / 3,033건

  • 외국인을 위한 한국 문화교육론, 초급 학습자에 효과적인 문화교육의 방법은 어떤 것이 있을지 생각해 봅시다.
    또한, K-팝 뮤직비디오를 제작해보는 프로젝트를 통해 학습자들은 한국어를 실제로 사용하면서 동시에 미디어 제작 기술도 배울 수 있습니다.시청각 자료를 활용한 이러한 다양한 활동들은 ... 예를 들어, 넷플릭스의 인기 드라마인 '오징어 게임'은 전 세계적으로 큰 반향을 일으키며 한국 문화에 대한 관심을 높였습니다. ... K-드라마와 K-영화 및 넷플릭스 활용K-드라마와 K-영화는 전 세계적으로 인기를 끌고 있으며 특히 오징어게임 이후에 한국과 관련된 컨텐츠의 부흥이 다시 일어나고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.23
  • 현행 청소년 관련법 중 문제가 있는 부분은 무엇이라고 생각하며 개정되어야 한다면 어떤 부분이 어떻게 개정되어야 하는지 기술하시오.
    그중에서도 청소년을 대상으로 한 사회복지 시스템은 청소년이 지닌 욕구와 문제를 효과적으로 해결하는 수단이며 이를 통해 청소년의 전인적 발달과 삶의 질이 유의미한 수준으로 제고될 수 ... 나는 지난 ‘청소년복지론’ 교과과정에서 청소년의 복지 수준을 증진할 여러 지식과 실천기술을 학습한 바 있고, 그중에서도 청소년 관련 법이 청소년복지에 미치는 영향에 대해 깊은 인상을 ... 진흥에 관한 법률, 음악산업진흥에 관한 법률, 게임산업진흥에 관한 법률 등에서는 청소년의 연령 기준을 18세 미만의 사회구성원으로 정하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    있는 친구나 가족과도 손쉽게 연락을 유지할 수 있다.- 교육 및 정보 획득: 인터넷을 통해 학습 자료, 교육 동영상, 온라인 강좌 등이 제공되므로, 청소년들은 새로운 지식을 습득하고 ... 멀티플레이어 온라인 게임은 협력과 경쟁을 통해 다른 플레이어와 상호작용하며 높은 참여도를 보인다.- 동영상 공유 플랫폼: 플랫폼들, 예를 들어 YouTube와 틱톡 등은 동영상 콘텐츠를 ... 이러한 플랫폼은 시청자와 크리에이터 간의 상호작용을 장려한다.- SNS 및 메신저 앱: WhatsApp, 카카오톡, 페이스북 메신저 등의 메신저 앱과 SNS는 메시징, 비디오 통화,
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.07
  • 1. 전통적 스토리텔링과 디지털 스토리텔링의 차이는 2. 인터랙티브 캐릭터의 특성은
    즉, 이는 미디어 환경이 비디오 게임에서 벗어나 인터넷으로 변하면서 가능해진 일인 것이다. ... 이러한 전통적 스토리텔링 수업의 문제점을 극복해 학습자 중심의 수업이 될 수 있게끔 고려된 것이 바로 디지털 스토리텔링이다. ... 아울러 게임으로 제작되는 등 여러 형식으로 그의 기능을 다 할 수도 있어야 하는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 1.아동의 행동에 영향을 미치는 요인들의 종류 2.영유아기의 발달과 부모의 관계 3.부모의 영향력에 대한 근거
    또래의 격려와 인정은 긍정적인 자아상을 형성하게 해주며 사회 구성원으로서의 기초를 닦는다.5) 미디어(1) TV와 비디오TV와 비디오의 시청은 모방 심리와 감수성이 예민한 아동에게 ... 컴퓨터 게임의 강력한 자극에 익숙해진 아동은 일상생활에 대해 흥미를 잃거나 활동에 집중하지 않으며, 게임의 공격적인 본능이나 경쟁심으로 타인과의 상호작용이나 갈등 조절 시 어려움이 ... 자녀는 부모를 통한 도덕적·정신적 훈련으로 양심체계가 형성된다는 점에서 좋은 동일시 모델이다.⑤부모는 자녀의 상담자 및 친구의 역할을 하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.24
  • 미국의 기능성게임 시장 분석을 통한 국내 시장 적용방안 연구
    미국의 기능성게임 시장 분석을 통한국내 시장 적용방안 연구00대학교 00학과 000연구 배경기능성 게임(Serious Game) 개괄기능성 게임의 정의‘기능성 게임’은 용어는 국내 ... 뿐만 아닌, 게임 산업 전반의 시장성은 확고함아케이드 및 PC게임 시장을 제외한 비디오, 온라인, 모바일 게임 시장은 꾸준히 성장하고 있으며 그 전망 또한 긍정적임게임에 대한 부정적 ... 대한 의문이 제기됨게임으로 서비스하고 있음에도 불구하고, 홈페이지 어디에도 ‘게임’이란 단어의 언급이 없음‘학습 신청’, ‘학습 시작’ 등 게임 서비스가 아닌 학습 서비스의 느낌이
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.15
  • A+학점은행제 5주의 강의에서 원격교육의 방법에 대해 학습하며 원격교육체제, 원격교육체제의 모형과 구성요소에 대해 학습했습니다. 원격교육 프로그램을 위한 분석 결과에 따른 교과목 기획서를 작성하시오.
    게임화 기술을 활용한 학습자 참여 방안 - 다양한 학습 스타일을 고려한 콘텐츠 개발 4: 학습자 평가와 피드백 - 원격교육에서의 평가 전략 - 효과적인 피드백 제공 방법 - 자기 평가와 ... 교육에서의 역할 - 원격교육 모형: 동기식 대 비동기식 2: 원격교육 기술과 도구 - 원격교육 플랫폼 소개: LMS, MOOCs, 웨비나 도구 - 멀티미디어 콘텐츠 제작 기초: 비디오 ... 학습자는 이 과정을 통해 원격교육의 이론뿐만 아니라 실제 적용에 있어서도 자신감을 갖게 될 것이다. III.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.18 | 수정일 2024.08.23
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을
    간혹, 게임기를 가지고 같이 놀거나 비디오를 대여하여 함께 친구와 함께 비디오를 보거나 만화책방에서 만화책을 빌려 함께 만화책을 보거나 인라인 스케이트나 자전거, 킥보드 등을 함께 ... 공정성을 중요시 하는데, 이러한 규칙을 지키지 않으면 놀이에서 추방되므로, 놀이를 하면서 규칙을 지켜나가는 일련의 과정 속에서 아이들은 성인이 되어 지켜야 하는 도덕적 가치와 정의감을 학습할 ... 이 놀이는 술래가 뒤를 돌아보았을 때 몸을 움직이면 안 되기 때문에 신체 균형감각을 기를 수 있고, 함께 놀이를 하면서 협동심과 즐거움을 느낄 수 있게 되며, 게임에 정해진 규칙을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.16
  • 재미학개론 족보재미학개론 주간과제 9주차~14주차 (강의를 들은 다음 서로 겹치지 않은(다루지 않은) 부분이 무엇이었는지를 내용/초성퀴즈)
    학습은 지적 문제해결과 관련된 것으로 이해할 수 있다.1강 교재 p430- 12줄 ~ 17줄 각주 144) 바틀은 뒤에 MMORPG 게임 연구를 통해 게이머 유형을 8가지로 세분화했다 ... 예로들면 어떤 하드웨어 기반에서 게임이 이루어지는가를 기준으로 보면 비디오 게임, 다른 말로 콘솔 게임이라고도 말합니다. 온라인 게임. ... “과제 1>1강 강의 동영상 30:12 ~ 30:50 미국의 미시건주립대 학자들은 마지막으로 “이타주의와 학습게임에 중요한 재미요소이다.”라고 추가한 적이 있습니다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.19 | 수정일 2023.05.27
  • 미디어교육4공통 유아대상으로 한 미디어교육특성과 문제점비판적서술하고 미디어능력개발위한 유아미디어교육 프로그램다양한 방법제시하시오00
    이를 통해 아이들은 디지털 도구를 사용하는 방법과 동시에, 시각적인 표현을 향상시키는 방법을 배울 수 있다.사진 찍기나 비디오 촬영과 같은 미디어 제작을 가르치는 것도 좋은 방법입니다 ... 책, TV 프로그램, 동요, 게임 등의 다양한 미디어를 활용하여 유아들이 학습하는 방식을 다양화한다.유아미디어 교육의 다양성은 유아들이 다양한 미디어를 경험하고 창조적으로 활용하는 ... 일부 부모나 보호자는 TV, 태블릿, 스마트폰 등을 이용해 유아를 유치원이나 학습용 앱을 통해 많은 시간을 보내게 하는 경향이 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.20
  • 저소득 아동에게 정서 지지와 진로찾기를 통한 꿈을 잡아라!!
    해보고, 다른 친구들과의 토론을 통해 올바른 대인 관계 및 사회성을 배우는 시간00010인성교육올바른 습관올바른 습관, 게임중독, 가치관, 장래희망에 관한 교육00011창의력 교육창의력을 ... 계획하는 능력을 키워주는 교육과정으로 전문강사의 지도를 통해 올바른 공부습관(학습관기, 시간관리, 집중력, 공부환경만들기)및 생활습관, 목표관리, 자기관리, 대인관계, 성취동기, ... 0002목표, 주기주도학습주기주도학습목표는 모든 행동의 출발점이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.09
  • 배구 변형게임(좌식배구 교수학습지도안)
    체험을 제공하는 직접적 학습 활동에는 ‘ 운동을 잘 하는 것(기능, 전술, 게임 등)과 관련된 활동으로 기술과 전술 연습, 실제 게임, 비디오 동작 분석, 새로운 기술 및 전술 수립 ... 지도① 건강 : 건강 증진에 필요한 체력의 가치를 인식하고, 체력 프로그램을 통하여 자신의 체력 수준을 진단하고, 실생활에서 체력 운동을 지속적으로 실천할 수 있도록 지도한다.② ... 교사는 학생의 체력 관리 개인 보고서를 통해 학생이 스스로 부족한 체력 요소를 올바르게 파악하고 자신에게 가장 적합한 체력 운동 및 스포츠 종목을 선정했는가를 판단함으로써 건강 활동의
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.21
  • 5주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전
    교수자 또는 튜터에 의하여 이루어지는 일련의 준비되고 계획된 활동을 의미한다(이동주, 2018).전통적인 교실수업과 달리 교수자와 학습자가 분리된 학습환경에서 쌍방향 비디오를 통하지 ... 현재의 가상현실 시스템은 게임이나 체험 등에 그치고 있지만, 가상현실이 교실의 면대면 교육이 주는 현장감과 수업의 긴장감을 제공해줄 것으로 기대된다.현재 온라인으로 진행되는 원격교육은 ... 학습자들 사이 상호작용을 통해 학습에 대한 흥미와 만족도를 높이며 수업의 질적 향상을 도모한다.4) 원격교육의 학습자원격교육에서의 학습자는 전통적 학교의 학습자와는 매우 다르다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.28 | 수정일 2022.03.29
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    비디오 게임을 할 때 이미 설정이 되어 있는 다음 단계로 넘어가는 것으로 만족하지 못하며 자신이 원하는 게임 수준으로 가기 위하여 게임을 다시 프로그래밍하는 방식을 연구하며 이를 통하여 ... 새로 얻은 지식을 통신이나 비디오 게임 잡지 등에 게시하여 정보 메신저 역할을 하기도 한다. ... 넷 세대는 디지털 기술을 활용하여 부모 세대보다 더 많은 것을 훨씬 빠르게 배우며 기존 방식과 다른 방법으로 학습하며 놀고 의사소통을 한다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 레크리에이션활동지도 ) 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술
    근대에 들어서는 놀이가 더욱 발전하였다. 18세기와 19세기에는 유럽과 미국에서 체육교육이 시작되었으며, 이는 다른 나라에서도 따라하게 되었다. 20세기에는 컴퓨터 게임비디오 게임이 ... 이 시기에는 수학, 과학 등의 교육 분야에서도 놀이를 통해 학습이 이루어졌다. ... 이 시기에는 육상, 농구, 레슬링, 말 타기 등의 다양한 스포츠 및 게임이 개발되었다. 중세 시대에는 기사들이 대회를 통해 스포츠 활동을 즐기기도 했다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    대규모 다중 접속 온라인 게임(Massive Multiplayer Online Game, MMOG)이 가상 세계를 설명하는 대표적인 예이다.3. 메타버스의 등장 배경가. ... 이는 기존의 멀티뷰 비디오의 개념. ... 동시에 ‘알파고 대 이세돌’ 바둑대결때 등장한 인공지능과 딥러닝 기계학습이 GPU를 기반으로 처리되고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    것이 필요하다.(1-3) 게임게임 활동은 일정한 규칙에 따라 진행하는 활동으로 게임 활동을 통해 유아들은 공동의 목표를 달성하고 또래친구들과 협력하는 것을 배울 수 있는 그룹 활동이다 ... 많은 운동과 지각학습을 통해 영유아는 다양한 움직임 상황에 유연하게 대처할 수 있는 능력을 키울 수 있게 될 것이다.(2) 유아에게 적합한 교재교구의 특성교재란 가르치거나 학습하는데 ... 둘째, 개념과 아이디어 형성을 돕기 위해 영상자료의 형태의 정보를 제공하기 위해 비디오, 빔 프로젝터 등을 사용할 수 있다.(1-2) 동화 및 동시동화 및 동시 활동은 주제와 적합하고
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 자전거 프로젝트를 중심으로 이론 요약 및 활동 예시
    제공하며 실천을 통한 학습이 매우 중요하다는 것에 바탕을 둠 집단으로 토론하고 아이디어와 경험을 반복하는 것이 더 나은 이해와 학습을 얻을 수 있는 가장 중요한 방법 어린이와 교사가 ... 비디오 재 시청 후 다시 표상하기 - 자전거판매점에서 촬영한 비디오를 재 시청한 후 표상하기 활동을 진행함 .프로젝트 접근법 교사가이드 Phase 2 03 자전거 프로젝트가 전개되며 ... 판매원 초청하여 추가로 생긴 질문을 하고 답 얻기 ) 교실에 비치해 둔 자전거 이름 짓기 자전거 표상하기 전시된 자전거의 구조 조사하고 이름표 달기 자전거 책 만들기 자전거 경주하기 게임
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.04
  • 사이버 강의 스마트한 학습으로의 여행 – 중간고사 족보 2
    구축하여 수업에 활용튜토리얼, 반복연습형, 게임형, 시뮬레이션형 등의 다양한 형태로 나뉨-특징 : 학습자 조절가능 멀티미디어, 하이퍼미디어 활용3)e-learning(1994년 이후 ... (O)-컴퓨터는 CMI(학습관리) 기능을 통해 교사 및 학교행정가들의 학사 및 행정업무에 도움을 준다.? ... 학습관리도구로서의 컴퓨터의 활용인 CMI는 컴퓨터를 통해 학습자 개개인의 학습내용과 진척도, 성취도 등 학습에 관한 정보를 기록하고 저장하며, 이를 개별적 지침을 두어 평가하고 학습
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.01.03
  • 유아가 스마트폰을 이용하여 놀이를 하는 것에 대해 성장발달에 미치는 영향을 찬성과 반대의 입장을 제시하시오
    이를 통해 액세스 중인 콘텐츠에 대한 공유 경험, 학습 및 대화가 가능하다.건강한 발달, 신체 건강 및 사회적 상호 작용을 촉진하기 위해 스크린 시간을 신체 활동 및 야외 놀이와 균형을 ... 다양한 활동을 통합하고 아이들의 전체적인 성장과 발달을 촉진하는 균형을 찾는 것이 중요하다.최근 미국 소아과학회에서는 유아기 때 TV 시청 및 비디오 게임 시간 제한 권고안을 발표하였다 ... 다음은 몇 가지 고려 사항이다.대화형 앱과 교육용 게임은 문제 해결, 기억 및 비판적 사고와 같은 인지 기술을 촉진할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.22
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대