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"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 121-140 / 3,033건

  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    터치를 통해 콘텐츠와의 상호작용이 이뤄지며사진 및 비디오 시청, 제품 카탈로그 및 웹사이트 탐색, 선택한 파일을 전자메일로 보내거나 스마트 폰으로 직접 전송할 수 있다.2019년 4월 ... , 탐구학습, 협력학습, 상황학습, 체험학습, 문제기반학습 등 다양하며 VR/AR의 시뮬레이션 영역 및 실감형 프로그램에서 가능하게 된다.그러나 많은 긍정적인 효과에도 불구하고, 교육의 ... V-스포츠는 가상현실(VR)을 이용한 스포츠라는 의미와 AR까지 포함된 보다 넓은 의미의 비디오 기술을 기반으로 하는 새로운 스포츠라는 의미를 포함한다.최근 드론을 이용한 레이싱 경기가
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 자폐장애교육 ) 바람직한 행동의 습득과 증가를 위한 전략을 예시를 들어서 기술하시오.
    구체적으로는 학교와 가정에서 동시에 멀티미디어를 이용한 상황이야기 중재 방법으로 학교에서 아동에게 동기를 유발한 후 학습 주제를 설명하고 비디오를 사용한 상황이야기 자료를 제시한다. ... 본고에서는 구체적인 연구의 예시를 통해 자폐아의 문제행동을 낮추고 바람직한 행동을 습득하게 하는 중재 전략을 다루고자 한다.먼저 김경민(2012)은 상황이야기를 통해 자폐아동에게 사회적 ... 그 과정에서 대상아동이 사물에 집착을 보일 경우 교사는 그를 활용한 게임에 참여하도록 신체적, 언어적인 촉진을 이용하였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 공주교육대학교 체육과지도법 시험 대비 자료
    곰곰이 생각을 해보았는데 인지적인 지식의 결여는 결국 인지적인 학습을 통해 해소되어야 할 것으로 보입니다. ... 그리고 학생들의 오차를 교정하기 위해서는 비디오를 이용해 판독하는 방법을 사용합니다. ... 이렇게 함으로써 학습자는 자신이 지식 구성의 주체가 되어 전체적이며 실제적인 방식으로 네트형 경쟁을 경험하고 팀이란 사회 속에서 협력적이고 민주적인 의사결정을 통해 자신의 전략을 반성하고
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.06
  • 경영학특강 최근의 우수기업 사례를 제시하고, 이 기업의 공유가치 및 기업문화에 대하여 논하시오.
    시행착오 최소화-현실을 압축한 지식체계 이해-체험을 통한 학습의 비용과 시간을 절약하기 위해서-문제에 대한 합리적 해결방법 찾는 능력을 배양하기 위해서다른 사람에게 경영을 가르치기 ... 본론1.최근의 우수기업 사례를 제시하시오.중국의 게임 회사, 호요버스(HoYoverse) 이다.주식회사 호요버스는 중화인민공화국 상하이에 위치에 있는 중국 비디오 게임 개발 및 애니메이션 ... 주로 사용하는 3D 그래픽의 랜더링을 통한 물체들의 사실적 표현력 뿐만 아니라, 2D 그래픽, 카툰 형식의 전개를 자유로이 사용하여, 다른 게임들이 단일된 그래픽으로 표현함으로서 각각의
    리포트 | 4페이지 | 3,600원 | 등록일 2023.02.01
  • 디지털 세대의 아날로그 양육자들 부모와 미래의 디지털 학습
    또 다른 그룹은 프로토타이핑과 함께 코딩하는 방법, 비디오게임 만들고 페어러블 기술 설계하는 것까지 운영하는데 아이들에게 최소한 설명만 하고 스스로 노력하도록 풀어준다. ... 아이들도 디지털에 관한 기술을 배우다 보니 영화, 연출, 연기, 포토샵, 게임, 이런 것만 안다. ... 디지털 기술, 컴퓨터를 통한 교육이 부모에게도 연관되어서 가정도 교육 과정화가 되도록 해야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.22
  • [ 외국어학습에 영향을 미치는 학습자 요인(2개이상)을 분석하고 이를 한국어 교수에 어떻게 적용할 수 있는지 구체적인 방안 ]
    같이 네 가지로 구분하였다.(1) 구체적 학습자: 구체적인 사실이나 사물, 즉 게임, 그림, 비디오, 현장학습통한 학습을 선호한다.(2) 분석적 학습자: 교과서 내용을 중심으로 ... 한 자학 · 자습을 통하여 학습내용은 물론 자기의 오류를 찾아 분석하는 것을 선호한다.(3) 의사소통 선호 학습자: 원어민이나 동료들과의 대화를 통한 학습을 선호한다.(4) 권위 ... 대부분 외국어학습을 처음 접하는 것은 학교를 통한 교육이고 그에 따라 개개인의 목적에 맞는 외국어를 학습하는 것이 아닌 교육현장 및 입시에 맞는 교육으로 외국어 습득의 진정한 목표를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 인터넷 게임 중독치료, 금단증상
    있고, 학습이나 정보습득의 목적으로는 극히 적게 이용한다는 것이 문제라고 할 수 있다.그러나 게임 중독이 단순하게 학습이나 정보차원으로 사용하지 않는다는 것이 문제에 그치는 것은 ... 그러나 잡지나 비디오 테이프로 음란물이 유통되었던 과거에는 음란물 중독증이란 용어 자체가 없었다. ... 게임 중독예전의 온라인 게임들은 피아가 구분되어 있어 상대방에 대한 폭력이 전부였다. 그러나 근래에는 한꺼번에다.
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 교육공학 - 교재 1장부터 4장까지 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오. (3)
    이는 온라인 학습, 모바일 학습, 게임 기반 학습, 가상 현실 및 증강 현실 등의 기술을 활용하여 학습 환경을 다양화하고 학습 경험을 풍부하게 만드는 것을 의미한다. ... 교육 비디오, 시뮬레이션, 인터랙티브 학습 애플리케이션 등의 다양한 시청각적 자료를 활용하여 학습자들에게 현실적이고 흥미로운 학습 경험을 제공한다. ... 예를 들어, 시각적 학습을 선호하는 학습자에게는 비디오 강의나 시각적인 자료를 활용한 학습 자료를 제공하고, 읽기에 능숙한 학습자에게는 텍스트 기반의 자료를 제공할 수 있다.또한,
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.24
  • AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    두 번째는 시각 지능으로 영상 처리 및 패턴 인식, 객체 탐지, 객체 인식, 행동이해, 비디오 분석 및 예측, 장소/장면 이해, 시공간 영상 이해, 비디오 요약과 같은 기술이 포함된다 ... 이러한 공연 음향 시스템을 통해 공연 음향의 증폭과 함께 모든 관객을 대상으로 균일하게 소리를 전달하기 위한 목적으로 사용되고 있다. ... 세 번째는 지능형 에이전트로 에이전트 플랫폼, 게임 지능, 에이전트 기술, 모방창작 기능이 포함된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    game을 기획하는 것입니다.특정 사회문제에 대한 public awareness를 증진시키기 위한 게임 개발 아이디어를 기획하여 제시하시기 바랍니다.먼저, 게임을 통해 알리고자 하는 ... 게임 플랫폼으로 비디오게임, PC게임, 온라인게임 등 여러 형태가 있는데, 접근성이 높고 손쉽게 할 수 있는 형태인 모바일게임 플랫폼으로 하는 것이 유용할 것이다.게임의 장르는 어드벤처 ... 그리고 게임에 너무 몰입하면 시간을 낭비하게 되며 이로 인해 학습이나 사회생활에 부정적 영향을 미친다고 여겨진다. 즉, 게임하는 것 자체를 비생산적인 활동으로 여기는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 인문학과 콘텐츠 ) 문화콘텐츠 분석 - 뮤직 비디오 BTS의 뮤직 비디오 봄날 에 대한 문화 콘텐츠 가치
    문화는 공통적인 것인 공동체성, 경험과 학습에 의해 습득되는 학습성, 사회 구성원이 모두 이해할 수 있는 상징체계를 공통점으로 가지고 있다. ... 대한 문화콘텐츠적 가치문화콘텐츠 장르, 시, 사진, 광고, 만화, 애니, 영화, 드라마, 뮤지컬, 게임 등에서 사용된 기호학적 개념 및 분석 방법을 적용, 분석할 것- 뮤직 비디오를 ... 구성하는 요소들을 찾아 기호학적 개념이 어떻게 존재하는지를 제시하고, BTS의 뮤직비디오를 통해 문화콘텐츠적 가치를 제시하고자 한다.2.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.02.10
  • 컴퓨터 프로세서 GPU에 대해 조사하시오. 컴퓨터구조 과제점수 15점 만점을 받은 자료입니다.
    GPU는 수천 개에서 수만 개의 작은 코어들이 대량의 데이터를 동시에 처리할 수 있는 병렬처리 방법을 사용하면서 게임이나 이미지, 비디오, 애니메이션과 같은 대규모 처리가 필요한 작업에서 ... 머신러닝을 통해 빅데이터를 통한 수집, 자율주행 자동차 등 미래산업에 필요한 다양한 응용 분야에서 활용할 수 있다.라) 그래픽 렌더링 및 멀디미디어 작업에 더 특화되어 있어 전문적인 ... 하는데 이 학습은 컴퓨터가 데이터를 기반으로 학습하고 성능을 향상 시킬 수 있는 알고리즘 기술을 개발하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 문화예술교육사 업사이클링 타악기 교육 프로그램 기획안
    셋째 , 데시벨 게임을 통해 스트레스를 해소하고 , 만든 악기의 소리와 수집한 소리를 통해 뮤직비디오를 공동 제작해보며 , 음악 표현방법을 다양화 해본다 . ... 데시벨 앱을 활용해 소리 크게 내기 게임 하기 소리의 재미와 스트레스 완화 10 뮤직비디오 제작 (01) 생활 속에서 수집한 소리와 만든 악기를 연주 및 녹음하여 음악 만들기 뮤직비디오 ... 창원시청소년참여위원회 ( 창원 ) ‘ 우리가’ 창원시청소년참여위원회는 청소년정책의 대상자인 청소년들이 창원시의 정책 수립 활동을 통해 일제강점기의 흐름을 쉽게 이해하고 , 이를 통해
    리포트 | 21페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.08.16
  • [교육방법및교육공학] ASSURE 모형 교수설계 사례
    협력학습: 모둠활동을 통해 독도를 지키는 방법에 대해 서로 토의하고 결과를 정리하여 발표?게임기반학습: 학습자 분석(비교과 특성) 반영학습성취측면? ... 수용의 정도사용할 매체매체 선정 근거매체 선정 시 고려사항텍스트(○) 시각물 ( )조작물 ( ) 오디오 (○)비디오 (○) 사람 ( )? ... 사회 학습을 통해 역사적?지리적 자료를 바탕으로 우리땅 독도를 설명할 수 있음?역사 인하여 우리나라 영토 보호와 국방력에 관한 관심이 높음기타특성학습내용과 관련한사회적 관심?
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2023.01.05
  • 개별화교육평가 모음 (IEP) (지적장애, 지체장애)
    함.- 곱셈과 나눗셈의 관계를 이해함.- 곱셈식을 보고 나눗셈식을 만들 수 있음.- 나누는 상황이나 방법을 다르게 하여 문제를 해결할 시 교사의 도움이 필요함.- 나눗셈 활용을 통하여 ... 친구들과 함께 게임하기를 잘 실천함. 본인의 주장만을 고집하거나, 상대방의 이야기를 듣지 않고 본인이 하고 싶은 말만 하는 경향이 있음. ... 체험활동- 교사의 지시에 따라 놀이 과학 실험에 흥미를 가지고 참여하며, 구성품, 준비물, 만들기 방법, 원리, 주제 등의 질문에 막힘없이 대답함.- 안전교육 및 성교육을 할 때에 비디오
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.05.19
  • 사진영상론3공통 사진의 의미작용설명하고 각각의 사례를 들어 설명하고 상호작용적 영상의 사회적 영향에 대해 사례를 들어 구체적으로 논하시오00
    이를 통해 사용자는 비디오의 흐름을 제어하고 원하는 요소를 선택할 수 있다. 사용자가 영상 내에서 선택한 요소에 따라 다른 콘텐츠가 표시될 수 있다. ... 이러한 영상은 주로 디지털 매체에서 사용되며 웹사이트, 모바일 앱, 게임 등 다양한 플랫폼에서 찾아볼 수 있다. ... 상호작용적 영상은 정적인 비디오와는 달리 사용자가 비디오 내의 요소에 대해 제어하거나 선택할 수 있는 기능을 제공하여 참여도와 사용자 경험을 향상시킨다.상호작용적 영상은 터치, 클릭
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 카이스트 KAIST 문화기술대학원 자기소개 면학계획
    문화기술대학원에서의 학습은 저의 경력을 통해 미디어와 엔터테인먼트의 미래를 형성하는 데 중요한 역할을 할 것이며, 저는 이러한 교육적 및 전문적 성장을 통해 예술과 기술의 경계를 지속적으로 ... 이 프로젝트에서 저희 팀은 비디오 게임 내 캐릭터의 감정 상태와 게임 진행 상황에 따라 음악이 실시간으로 변화하는 시스템을 개발했습니다. ... 이를 통해, 게임과 애니메이션의 다양한 시나리오에서 적용 가능한 음악적 해법을 제공하고, 이 분야의 예술적 및 기술적 경계를 확장하는 데 기여할 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오
    Instruction/CBT)에서 비디오나 오디오를 통한 원격교육의 형태로 등장하였고, 그 후 컴퓨터와 Network가 학습에 활용되면서부터 디지털화된 컨텐츠(인터넷, 인트라넷, ... 시뮬레이션형4/ 게임형5/ 시험형* 참고문헌평생교육방법의 개념과 원리를 설명하고 평생교육방법의 유형별 특징에 대해 기술하시오I. ... 원격교육에는 통신교육, 비디오 교육, 위성방송 교육, 우편학습, 독립된 개별학습, e-learning 등이 있다. 원격교육의 발달은 크게 세 시기로 나누어 볼 수 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.30
  • 게임학의 이해, 1차시 부터 7차시 수업내용 요약을 기본으로 관련 내용을 풍부하게 작성할것
    시장의 성장률이 국내 경제 성장률보다 상당히 유의하게 높게 나타나고 있으며, 특히 비디오 게임부문은 세계 전체 게임산업 시장에서 국내 게임산업이 차지하는 비중이 세계 경제 규모 대비 ... 결국 컴퓨터 게임은 놀이와 기술이 함께 복합된 것이라고 할 수 있겠다.2) 정의게임의 어원(game)이라는 용어는 유러피언 계통에서 ‘ghem’이라는 용어로, 이 의미는 ‘흥겹다’, ... 루돌로지스트들 관점은 “컴퓨터·비디오 게임이 새로운 것이고 그 자체일 뿐이며 그만의 규칙, 영역, 그리고 ‘플레이’의 개념에서 이해되어야 한다는 것”이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.11 | 수정일 2019.09.15
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    텔레비전, 비디오게임기, 컴퓨터와 같은 전자매체를 이용한 놀이는 이제 아주 먼 예전의 이야기처럼 느껴질 만큼 오래전부터 유아의 놀이에 사용되어져 왔다. ... 영·유아들이 사용하는 전자매체가 텔레비전이나 비디오게임기, 컴퓨터 정도에 국한되었을 때에도 문제는 있었지만 최근 스마트폰의 발달과 보급으로 인해 이러한 전자매체를 사용한 놀이의 문제가 ... 많은 학자들은 영·유아의 놀이를 연구하면서 놀이를 통해 정서를 안정시키거나 불안정한 정서를 치료하기도 하고 놀이를 통해 성장발달뿐 아니라 학습에도 긍정적인 영향을 주도록 하기 위해
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대