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"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 61-80 / 3,033건

  • 사회복지프로그램, 언어발달, 학습, 사회성, 자기통제력 강화 등 다면적 접근을 통한 발달(지적)장애아동의 역량강화 지원 프로그램
    수행방법: 강사 주도의 집체교육, 실내 강의실에서 진행, 비디오 자료 등 활용? 진행내용 : 학습능력 향상을 위한 기초학습능력 배양. ... 수행방법: 보드 게임을 통한 인지발달 도모? ... P/G 활동일지기초학습 및 인지발달기초학습 프로그램: 20명, 주1회, 총 32회 실시보드게임: 20명, 주 함양
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 취미와예술(중간)_코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오. (1)
    게임은 과거에 유행한 비디오 게임 장르 중 탈출게임 장르를 다양한 방식으로 구현한 것이다.현재 ‘방탈출’이라는 단어는 대부분 오프라인에서 진행하는 ‘방탈출 카페’를 이르는 말이다 ... 이러한 방탈출의 개념을 처음 제시한 사람은 세계 각국에서 개최되는 수수께끼 이벤트 ‘리얼 탈출 게임(Real Escape Game)’을 기획하고 운영하는 회사 SCRAP의 대표이사인 ... 방탈출은 과거 비디오 게임 중 탈출게임과 유사한 형태를 가지고 있으며, 국내에서는 4:33 사의 ‘검은 방 시리즈’, 미국 Rusty Lake 사의 ‘Rusty Lake Hotel
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도는 이러한 소프트 중심으로 CF에 등장시켜 닌텐도의 게임학습성도 가지고 있다는 것을 강조하였다. ... 개괄적 소개닌텐도는 세계 비디오 게임 시장을 주도하고 있는 게임산업 분야 最高, 最古 일본의 기업이다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.
    게임은 아케이드게임이나 비디오게임 할 것 없이 대부분 네트워크가 가능한 형태로 개 ... 청소년복지론 9주차 과제작성자 :주 제청소년의 생활문화(스마트폰, 인터넷 게임, SNS, 학습, 성, 교우관계 등) 중 하나를 선택하고, 집중분석하여 보고서로 작성하세요.목 차서론.본론.결론.참고문헌.서론.청소년은 ... 플랫폼에 따른 구분과 장르에 따른 구분이 있는데플랫폼의 구분에는 아케이드게임, 비디오게임, PC게임, 모바일게임 등으로 구분된다.하지만 이 역시 다채로운 환경에서 제공되기 때문에 장르의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.09
  • 경북대 심리학의 이해 중간고사 범위 필기본
    게임 점수가 높다2단계: 가설의 개발“이런 행동이 나타나는 것은 바로 이것 때문일 거야”ex) 남학생보다 여학생이 비디오 게임 연습을 더 많이 한다.3단계: 가설의 검증“과학적 연구설계와 ... 자료 수집을 통해 가설을 검증해보자”ex) 새로운 게임을 동일한 시간 동안 연습하고 두 집단의 점수를 측정4단계: 결론 도출“가설이 지지되거나 지지되지 않은 연구결과를 알리자”ex ... :1) 고전적 조건 형성의 원리와 특징 설명2) 꼬마 알버트 실험이 시사하는 바 설명3) 일상생활에서 볼 수 있는 고전적 조건 형성의 예 설명학습:경험을 통해 획득되는 태도, 행동,
    시험자료 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.11
  • Bandura의 사회학습이론의 개념 및 과정을 설명하고, 우리사회에서 긍정적, 부정적으로 관찰학습이 일어난 사례를 제시한 후 학습자가 생각하는 이상적인 사회학습방법을 서술하시오
    긍정적인 사례로는 스포츠 선수나 음악가들이 다른 선수나 음악가들의 기술을 모방하여 발전하는 것이 있으며, 부정적인 사례로는 폭력적인 비디오 게임을 플레이하는 것이 다른 사람들을 모방하여 ... 이상적인 사회학습 방법은 긍정적인 모델링과 강화를 통해 원하는 행동을 촉진하고, 부정적인 모델링과 처벌을 통해 원하지 않는 행동을 방지하는 것이다. ... 개념 및 과정반두라 사회학습이론은 개인이 다른 사람들의 행동을 모방하고 이를 통해 학습하는 과정을 설명한다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.15
  • 원격교육 매체의 특징에 따른 원격교육 참여 학습자 동기유발 전략 관련 레포트
    구성이 현실화 되었다.③ 비디오 콘텐츠와 스트리밍교사의 강의를 미리 멀티미디어 서버에 저장하여 놓고, 학습자들이 원하는 시간에 원하는 강의를 비디오를 통하여 학습을 하며, 질문을 ... 모바일 어플 APP을 활용하여 학습자의 적절한 학습방식 선택3. 워드, PDF 파일 등 문서화로 목표와 목적에 맞는 학습 진척 상황 공유로 피드백 받기4. 게임화 요소 도입5. ... 이것은 학습자들에게 긍정적인 학습 결과를 낳기 때문이다. 정적인 매체보다 PC, 태블릿, 스마트폰 등 멀티미디어를 통해 학습 의욕을 높여줄 가능성이 높다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.06
  • 언어지도-언어교육의 접근법 중 발음 중심 접근법을 적용한 언어단위활동 계획안
    서로의 발음을 듣고 피드백을 주는 것을 통해 상호작용을 통해 발음을 향상시킬 수 있습니다.5. 게임과 활동: 게임과 활동을 통해 발음을 연습하고 향상시킬 수 있습니다. ... 발음을 중심으로 한 카드 게임이나 발음에 맞는 단어를 맞추는 활동 등을 통해 학생들은 게임을 통해 재미있게 발음을 연습할 수 있습니다.6. ... 활동3: 발음 게임- 게임을 통해 발음을 연습하고 활용하는 기회를 제공한다.- 예를 들어, 교사가 단어를 말하면 학생들은 말한 단어를 적당한 위치로 옮기는 게임을 진행할 수 있다.-
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 경영정보시스템 ) httpaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    번으로 AWS Lambda 트리거 생성, IoT 디바이스에 대한 분석, 클라우드 프로그래밍 가능한 대시 버튼 등기계 학습기초 모델로 구축, 기계 학습 모델을 대규모로 구축, 훈련 및 ... 빠르며 비용 효율적인 전용 게임 서버 호스팅, 게임 백엔드 구축, AWS 및 Twitch와 통합된 크로스플랫폼 3D 게임 엔진으로 전체 소스까지 무료로 제공 등사물 인터넷클릭 한 ... 애플리케이션 모니터링, 강력한 대화형 데이터 시각화, 안전한 고가용성 컨테이너 모니터링 등미디어 서비스사용이 쉽고 확장 가능한 미디어 트랜스코딩, 관리형 라이브 동영상 솔루션, 비디오
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.15
  • 연세대학교 일반대학원 전기전자공학부 학업계획서
    표현으로 동작 분할 개선 연구, 다채널 인지 무선 네트워크의 전파 방해 방지를 위한 전송 게임 행위자-비평 학습 프레임워크 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 표준 메모리 인터페이스로 ... 무선 네트워크에서 태양광 사용자를 위한 심층 Q-학습 기반 자원 할당 연구, 제로 인터셉트 확률을 향한 연속적인 잡음 신호 공유를 통한 중첩 전송에서 최적의 전력 및 속도 할당 연구 ... 연구, 조정된 직접 및 중계 전송을 사용하는 비직교 다중 접속에서 셀 외부 사용자에 대한 점근적 용량 할당 연구, 자동차 외형 설비 제조업체의 품질경영시스템 분석 연구, 계층적 비디오
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.23
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    현대사회 놀이의 유형1) 10대들의 놀이현대사회의 10대 구성원들은 다양한 디지털 플랫폼에서 다양한 비디오 게임을 플레이하거나 영상을 시청하는 것이 특징이다. ... 선호한다.또한 취미를 통한 자기개발을 중시하는 경향이 있으며, 요리, 미술, 명상, 운동 등 다양한 활동을 통해 놀이와 학습을 병행하는 것이 특징이다.친구들과의 모임, 파티, 클럽 ... 온라인 멀티플레이어 게임은 특히 사회적 연결을 유지하고 새로운 사람들을 만나는 수단으로 인기가 있으며, 다양한 OTT 채널을 통해 자신들이 원하는 콘텐츠만 선택적으로 시청한다.2)
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 교수 학습자료 제작 및 활용에 대한 연구
    비디오나 오디오를 통하여 문제 상황을 함께 보거나, 실제로 실험을 해 보거나 하는 등 공통의 경험을 자료를 통하여 공유하였을 때 상호작용이 활발해 질 수 있다.라. ... 비디오 자료는 이미지 창조를 통해 추상적 아이디어를 구체화시킬 수 있고, 편집 기능이 가능하며, 동기적? ... 퀴즈, 노래, 이야기, 인형극 등의 게임으로 연결 지도.?기존 그림 및 신문, 잡지 등에서 알맞은 그림?
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.18
  • 연세대 인공지능학과 대학원(인공지능대학원) 학업계획서
    저는 OO대학교 학부에서 수치컴퓨팅및GPU프로그래밍, 데이터마이닝, 전자회로1,2, 회로분석, 회로설계, 전자기학, 임베디드시스템론, 로봇지능개론, 강화학습, 게임AI 등의 수업을 ... 대한 IEEE 트랜잭션 연구, 발화 주의 메커니즘을 사용한 대화 시스템의 BERT 기반 응답 선택 연구, 효율적인 비디오 표현을 위한 신경 잔류 흐름 필드 연구, 전자상거래 쇼핑 ... 모달리티가 누락된 분할을 위한 관심 영역 주의 이종변형 엔코더-디코더 연구, BM25 및 의사 관련성 피드백을 사용하여 통로 재지정을 위한 다중 작업 미세 조정 연구, EMG 센서를 통한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2022.10.25
  • 한양대학교 일반대학원 컴퓨터소프트웨어학부 학업계획서
    소성변형을 위한 응력파 기반 손상단계 현장 접근법을 이용한 MPM 시뮬레이션 연구, 이기종 솔리드 스테이트 디스크(SSD)를 사용하는 분산 스토리지 시스템의 웨어 레벨링을 위한 비디오 ... 한양대학교 대학원 컴퓨터소프트웨어학부에 진학한 다음에 인간-기계 협업 시스템을 위한 데이터 기반 운영자 행동 및 성능 모델링 연구, CMOS 스마트 어레이 검출기를 사용한 병렬 OCT를 통한 ... 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 UAV-TB 지원 전장 네트워크 플랫폼의 협업 게임 기반 작업 오프로딩 방식 연구, 시변 스칼라 필드에서 등가면의 점진적 추적 연구, 공간 효율적인
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.01
  • 교수-학습활동의 실제 레포트(엉어듣기,읽기,말하기 학습활동 소개)
    읽기 지도의단계는 Pre-reading으로 제목을 보고 내용 유추하기, 질문 제시를 통한 토론하기, 오디오/비디오 활용, 글의 구조적 패턴 파악, 단어와 문법 설명이 있으며While ... Post-reading단계는 토론, 역할극,조별활동을 통해 배운 내용을 정리하고, 요약해 보는 등의 통합 학습이 있다.읽기지도의 자료는 정말 다양한 것들이 있는데 For Level ... 듣기의 대표적인 게임으로는사이몬 가라사대, 빙고게임, 그림을 활용한 듣기, 지도찾기, 추측게임 등이 있다.- 말하기 : 말하기는 의사소통(comunication)간 발생하는 화자와
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.26 | 수정일 2022.03.03
  • 생활스포츠지도사 2급 필기 정리 사회학, 윤리, 교육학, 심리학, 체육사
    역할을 번갈아 가며 수행하고 협력하여 주어진 과제 완수탐구 수업 모형: 문제 해결자로서의 학습자질문 중심 수업, 창의적인 대답을 폭넓게 요구함전술 게임 모형: 벙커와 소프의 이해 ... 이론: 대중 매체가 사회 규범에 영향을 미치고 수용자는 그 규범에 따라서 자신의생각이나 행동을 취한다는 이론맥루한의 매체이론핫 매체: 신문, 잡지 사진, 화보 등쿨 매체: TV, 비디오 ... 것이 포함자생훈련: 스스로 최면 상태에 도달하여 신체의 온도 변화를 느끼는 기술 훈련체계적 둔감화: 불안이나 스트레스에 둔감해지도록 하는 훈련 방법점진적 이완 기법: 자기 관리를 통해
    시험자료 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.15 | 수정일 2023.12.30
  • e비즈니스의 이해
    가치가 보완 제품과 함께 증가하는 제품에도 적용될 수 있음 (예) 특정 표준을 가진 컴퓨터*4) 유통 경로 ► 디지털로 생산․유통․소비․저장되는 디지털 상품(예: 소프트웨어, 음악, 비디오 ... 등의 용어와 혼용되어 사용 장점 • 시간과 공간의 제약을 받지 않고 학습학습자 스스로 학습하고 진도를 관리하기 때문에 교육 효과가 향상 • 획일적 교육에서 탈피하여 개인의 수준 ... e-비즈니스의 이해학습요점E-비즈니스의 기반이 되는 인터넷과 웹의 발전과정과 인터넷 사용현황, 인터넷 서비스 종류 및 인터넷 특성에 대하여 학습한다. e-비즈니스의 출현배경 및 발전과정
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어 살펴볼 수 있는 부분이 있는지, 바람직한 문화 형성을 위한 적정한 지도방안은 무엇인지를 고찰하여 보고서를 작성하세요.
    작성해보았다.흔히 게임이라고 하면 컴퓨터에서 키보드와 마우스를 가지고 하는 게임, 오락실에서 비디오를 보며 열심히 스틱을 조작하면서 게임을 진행하는 것을 연상할 수도 있겠지만, 게임의 ... 게임이용자들이 게임을 재미와 스트레스 해소를 위해 즐기고 있음을 확인할 수 있었다.또한 “컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업 성취도에 미치는 영향” 신순영, 김창석의 논문 연구 ... 한국콘텐츠진흥원 보도자료 “건전하게 게임 즐기는 이용자 10년간 지속 증가”신순영, 김창석 컴퓨터 게임의 이용행태가 학습전략과 학업성취도에 미치는 영향 컴퓨터교육학회 논문지 2002
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.11
  • 노인/아동/장애인/여성 중 하나의 대상자를 선정하여 프로그램의 제목과 목적 및 목표를 설정하시오.
    이미 노인을 대상으로 다양한 프로그램을 통해 학습이 이루어지고 있지만, 양적·질적 측면에서 한 단계 더 발전된 모델이 요구되고 있다. ... 우리나라는 베이비붐 세대의 대대적인 은퇴를 앞둔 시점에서 평생학습에 대한 역할기대는 여가, 문화, 복지, 노동시장 측면에서 다양하게 요구되고 있다. ... ·있·다- ‘아·직·도·할·수·있·다 ’각각의 글자 뒤에 재미있는 이야기를 하나씩 감추고, 노인이 글자 하나를 선택하게 해서 그 선정된 글자 뒤에 숨겨진 이야기를 듣도록 한다.- 게임
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.21
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오.
    그래픽과 애니메이션을 통해 복잡한 개념을 쉽게 이해할 수 있게 하며, 다양한 학습 앱과 게임을 통해 자연스럽게 학습하는 경험을 제공한다. ... 다양한 애플리케이션과 교육용 게임, 동영상 콘텐츠를 통해 유아는 단순한 지식 전달을 넘어 더욱 흥미롭고 상호작용적인 방식으로 학습할 수 있다. ... 예를 들어, 온라인 동화책, 교육 비디오, 교구 키트 등을 활용할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대