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"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 161-180 / 3,033건

  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    가능 - 강화 학습은 뛰어난 성능으로 인해 슈팅 게임, 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 재미를 ... 도시 계쇡 및 관리를 더 쉽게 할 수 있음.인공지능 컴퓨터 에이전트 NPC라고도 하는 컴퓨터 에이전트, 플레이어가 제어하지 않는 캐릭터 비디오 게임의 현실감에 대한 요구사항이 증가함에 ... , 제한된 상태 및 동작 클래스와 의사 결정의 유연성 강화 학습 - 의사 결정 문제에 대한 고전적인 기계 학습 알고리즘, 이를 통해 에이전트는 주변 환경과의 상호작용에서 자동 학습
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 외국어로서의 한국어교재론) 세종 한국어 시리즈 교재의 분석
    특히 세종 한국어 시리즈는 온라인 누리 - 세종학당이나 유튜브를 통해 온라인 비디오 강의를 접할 수 있으므로 세종학당 수업에 직접 참가하기 힘든 학습자들도 온라인 강의를 통해 단순히 ... 목표 제시어휘와 표현앞의 단원과는 달리 좀 더 긴 문장 단위로 제시문법주사위 게임 형식으로 앞 단원에서 배웠던 각종 문법을 복습듣기말하기읽기쓰기본 교재는 혼합 교수 요목을 적용하여 ... 시각 자료를 통해 학습자가 흥미를 느낄 수 있게끔 하고 3개 단원마다 문화 단원을 배치하여 교실에서 학생들이 같이 한국문화에 대해 배우고 자국의 문화와 비교할 수 있게끔 하였다.Ⅲ
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.15
  • [학급경영계획서] 초등학교 학급경영계획서 예시입니다. 초등학교 전 학년에서 모두 사용할 수 있습니다. 학기 초 바쁘신 선생님들께 큰 도움이 될 것입니다.
    아이들끼리의 싸움 문제를 학부모끼리의 감정싸움이 아닌 담임과의 전화 통화를 통해 해결하려고 하시는 학부모님.이런 점에는 유의해 주세요1. ... 박쥐와 나방, 나무카드 놀이)7봉숭아 꽃물들이기자연 놀이(질경이 제기차기, 풀싸움)8여름 환경 교실-황토염색, 나뭄 목걸이 만들기-여름의 꽃과 나무 알기9치자 물로 손수건 염색하기환경비디오 ... 하지만 4학년에서 필수적으로 배우고 깨우쳐야 하는 부분은 방과 후 보충학습으로 충실히 더하겠습니다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.09
  • 자폐성 장애아의 행동영역의 주요 특성과 행동 영역의 기술을 향상시키기 위한 다양한 중재 방법을 기술하시오. 본인이 교사라면 통합교육 현장에서 어떻게 적용할 것인지 기술하시오
    그래픽 오퍼레이터는 정보의 이해와 조직화를 통해 학습 내용을 이해하고 지식 간의 관계를 파악할 수 있도록 돕는다. ... 또한, 상상놀이를 통해 서로 사회적 역할과 규칙을 탐색합니다. 게임의 이러한 특성은 유아의 사회성 발달에 특히 중요합니다. ... 타협 전략을 통해 게임 캐릭터나 장난감의 갈등을 해결하고 또래를 집단행사에 초대해 성공적으로 입장시키는 사회적 인큐베이팅 해석을 배울 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 2024년 1학기 컴퓨터의이해 중간과제물) 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    Sony PlayStation VR은 게임 콘솔과의 연동을 통해 게임 경험을 향상시키고, Pico Neo 3 Link와 같은 제품은 무선 기술과 휴대성을 강조한다.예를 들어, 건축 ... 이를 통해 사용자는 자연스 유사한 환경에서 연습할 수 있게 해 준다.비디오 방식의 HMD는 헤드 트래커와 스크린 생성기를 사용하여 실시간으로 합성된 3D 이미지를 만들어낸다. ... 이는 교육과 연구 분야에서 더 많은 기회를 열었으며, 지식의 장벽을 허물고 학습과 혁신을 촉진했다.
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.23
  • 포트폴리오에 대해 정리하고 본인이 현장에서 적용하고 싶은 포트폴리오에 대해 논하시오
    신체 및 표현영역은 율동이나 실외놀이 게임 등의 시간에 유아의 움직임을 체계적으로 기록한 것이나 유아가 가장 좋아하는 게임이나 운동과 같은 신체활동에 대한 자기보고, 대근육 활동에 ... 읽거나 보는데 보내는 시간이나 좋아하는 도서의 목록, 유아들이 쓴 글씨, 동화나 음악을 듣고 그린 그림이나 묘사, 유아가 읽은 책의 목록, 동극, 주말발표, 책읽기 등을 사진이나 비디오로 ... 교사는 유아의 포트폴리오에 들어갈 내용을 협의하고 작품을 채우는 과정을 통해 교수 학습과정을 통합하고 교육과정의 실행에 참고하며 부모의 이해와 참여를 유도할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.18
  • [영유아발달] 코로나로 인해 전자 미디어(스마트폰 포함) 노출이 확대되고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고, 이를 에방하기 위해 어떠한 노력이 필요한지 논하시오.
    대부분의 사람들은 스마트폰을 소유하게 되었고, 인터넷 검색, 게임, 인터넷을 통한 취미 활동은 물론이거니와 장보기, 쇼핑, 학습, 영화 감상 등 심지어 업무에도 적용을 시킬 수 있게 ... 이하의 아이가 TV를 1시간 시청할시 52분 동안 부모와 소통할 시간을 잃게 되며, 창의적인 놀이가 하루에 10% 정도 감소하게 된다고 발표하였다.2세 이하의 영아에게 텔레비전, 비디오 ... 아이와 눈을 맞추며 웃고, 노래와 이야기를 들려주며, 식당이나 이동하는 차 안에서는 스마트폰을 통한 미디어 콘텐츠보다 퍼즐, 블록, 장난감 등의 능동적으로 즐길 수 있는 놀잇감을 통해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 정보통신망a ) 인공지능(Artificial intelligence)에 관하여 조사하여 설명하고 인공지능을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    비디오를 제작한다고 했을 때 딥 러닝을 이용하면 비디오 제작 프로세스가 간소화되고 비교적 빠른 시간 내에 좋은 퀄리티의 비디오를 제작할 수 있다. ... 도로 정보와 주행 정보 학습을 통해 무인으로 주행이 가능한 자율주행 자동차를 시작으로 스마트 자동차 시장의 범위는 점점 커지고 있다. ... 실제로 초등학교 교실에서는 영어 교육에 챗 봇을 활용하고 있으며 앞서 알파고의 사례로 알아볼 수 있듯이 인공지능과 게임을 하는 것이 가능한 수준이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 전자기기 사용이 유아에게 미치는 영향
    급속도로 증가하는 비만TV와 비디오 게임 이용은 비만율 증가와 연관이 있다 (Tremblay 2005). ... GTA 5(Grand Theft Auto V, 유명한 비디오 게임)에는 요즘 영화와 TV 프로그램처럼 노골적인 성행위, 살인, 강간, 고문, 절단 등의 내용이 나온다. ... 어린아이들은 오늘날 미디어를 통해 성적이고 폭력적인 내용을 점점 많이 접하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.02
  • 과도한 미디어 시청이 유아의 언어발달에 미치는 영향
    그리고 TV 나 비디오 영상매체들의 일방적인 언어자극이 환경에서 오는 유아와 성인간의 쌍방적 언어 상호작용을 감소시키게 된다. ... 언어발달에 영향을 미치는 요인 중 가정적 요인가정은 어린이가 언어를 학습하는데 중요한 역할을 한다. ... 유아의 주의집중력을 떨어뜨리기 때문에 책을 멀리하면서 유아의 언어적 학습력이 떨어지게 될 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.09 | 수정일 2020.03.10
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    게다가, 학습을 위해 미디어를 사용하는 것은 기억력 발달과 문제 해결 능력을 자극하여 아이들의 더 높은 인지 기능으로 이어진다.둘째, 미디어는 언어 발달에 긍정적인 영향을 미친다. ... 예를 들어, 로스앤젤레스 캘리포니아 대학이 실시한 연구는 부모와 함께 책을 읽는 아이들이 전자책을 읽거나 비디오를 보는 아이들보다 더 큰 뇌 활동과 더 나은 언어 이해력을 보여준다는 ... 아동교육론미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고, 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.서론아동 교육을 위한 미디어의 사용은 우리의 디지털
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • ((강추자료A+)) 게임과 e스포츠가 뇌와 건강에 미치는 영향 및 사회적 유대관계 개선
    일반적대통령이 폭력적인 비디오 게임이 젊은이에게 나쁜 영향을 미쳐 총기난사 사건의 한 원인이 되었다는 발언을 했다. ... (마쓰이 조교), e스포츠에 대한 조사 결과는 아직 없지한 GI가 낮은 아침 식사를 하면 오전 중의 손가락 운동 학습에 관여하는 기억력이 개선된다는 보고가 있다.그리고 마쓰이 조교는 ... 많은 게임에서 확률형 아이템을 통해 강한 아이템이나 희귀한 캐릭터를 손에 넣으면, 그 후의 게임을 유리하게 운영할 수 있는데, 이 후에 게임을 안 할지 할지 알 수 없다는 점에서 도박과
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.26
  • 취미와예술] 코로나19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석, 앞으로 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망-코로나19 취미 변화
    이것은 스포츠 관람 또는 공연 관람을 취미로 하던 사람들이 직접 관람이 불가능해지자 유튜브, 넷플릭스 등을 통해 비디오 스트리밍을 수요하는 것운데 비대면, 온택트 서비스를 갖춰 감염 ... 영화관에 입장할 때부터 영화를 보고 나올 때까지 사람과 전혀 접촉하지 않아도 되는 극장이 늘어날 것이라는 전망이다.2) 온라인 게임 수요 증가취미활동으로 컴퓨터 게임, 비디오 게임, ... 비록 각 기술 별로 상용화 시기가 다르고 아직 인간지능 수준에 도달하려면 멀었지만, 인공지능이 우리의 삶뿐 아니라 기업 및 사회에 미치는 영향력을 간과해선 안 된다.특히 최근 기계학습
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.16 | 수정일 2022.09.22
  • 체육교육론 및 교수법 요점정리
    효과(A): 목표의식 고취-> 수업 도입부에서 평가기준을 포함한 구체적인 학습목표 진술(A): 학습활동을 비디오캠으로 촬영(A): 다양한 모둠원을 편성하여 학습활동 기회 제공(A) ... , 유사여/ 리더쉽 및 존중심 발달4) 유도발견형: 새로운 학습과제 지도 시 과제의 개념, 원리, 아이디어 등을 이해할 필요가 있을 때/ 게임전략과 같은 심화된 학습내용을 지도할 때 ... ): 당일 학습한 내용을 활용하여 즐길 수 있는 게임환경(응용과제) 조성(S): 학습수행 수준이 우수한 학생을 위한 평가적 피드백의 활용(S): 내재적으로 동기 유발하기-> 다른 아동들과
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.26 | 수정일 2021.09.14
  • 가족생활교육에서의 집단의 유형을 설명하고, 이 중 2가지 집단을 선택하여 집단별 프로그램 사례를 2가지 이상 조사하여 이들의 장단점을 비교 분석하여 평가하시오.
    자신들의 행동과 태도를 돌아보게 하거나, 역할극이나 게임 등을 통해 부부 간의 상호작용을 증진시키는 것이다. ... 이 프로그램은 부부 간의 의사소통, 감정표현, 문제해결, 협력 등의 기술을 향상시키기 위해 다양한 활동과 방법을 사용한다.예를 들어, 부부 간의 대화를 녹음하거나 비디오로 촬영하여 ... 과제를 가진 가족들이 모여서 상호 교류하고 학습하는 집단과 다양한 문제나 과제를 가진 가족들이 모여서 서로 다른 경험과 지식을 공유하고 학습하는 집단을 선택하여 각각의 프로그램 사례를
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 학습과 훈련에 대하여
    이해 및 반복적으로 시행행동의 변화를 유도함6)비즈니스 게임법(Business Game)관리자의 입장에 있는 피교육생에게 관리자의 역할이라는 자신의 원래 입장에서 게임을 하게 하는 ... 피교육생의 능력, 적성, 특성 등의 이해를 기초로 자기 발전 목표를 스스로 수립하고 성취한다.2)프로그램 학습법(Programmed Learning)일련의 경험을 통해 피교육생을 프로그램 ... 웹 기반의 교육 훈련(WBT) 전용 플랫폼을 통하여 각자 수준에 맞는 교육 내용을 선택하고, 반복 학습할 수 있다.웹 기반 기업교육 프로그램의 개발단계기획 단계(Planning stage
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.04 | 수정일 2019.11.12
  • [토론 A+] 이동통신 기술 중 5G의 기술 및 서비스 종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오.
    다운로드 및 업로드의 속도감을 경험할 수 있어, 고화질 비디오 콘텐츠의 원활한 스트리밍, 원활한 온라인 게임 및 빠른 파일 다운로드가 가능합니다. ... AI로 선별된 콘텐츠와 개인화된 학습경험부터 우리의 모든 요구를 예측하는 자율주행 자동차와 스마트홈에 이르기까지 AI기반 기술은 일상 업무를 간소화하고 리소스 할당을 최적화하며, 다양한 ... 의존하는 것이 아니라 일반적으로 네트워크 엣지에서 소스 또는 대상에 더 가까운 데이터를 처리합니다. 5G 네트워크는 엣지 컴퓨팅 기능을 활용하여 지연 시간을 줄이고 AR/VR, 게임
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    멀티미디어 활용분야1) 인터넷(웹) 환경웹브라우저를 통해 멀티미디어 정보를 검색하고, 플러그인, 플래시, 비디오플레이어 등을 통해 다양한 멀티미디어 콘텐츠가 구현된다. ... 디지털 사운드 파일보다 데이터 크기가 작다.4) 동영상 비디오아날로그 오디오나 비디오 신호를 디지털 데이터로 제작한 것을 말한다.4. ... 가이드북 등)② 홍보: 기업, 기관 등에서 제품 관련 정보제공을 목적으로 개발된 콘텐츠 (기업 홍보물, 전자 브로슈어, 제품광고 등)③ 교육: 교육 관련 정보를 제공하며 상호 대화식 학습
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 교육학 행동주의
    (Modeling) 대리적 조건형성 (Vicarious Conditioning)관찰학습 예 ( 세 집단 - 서로 다른 비디오 보여줌 ) [ 어른 모델의 공격성에 대한 어린이들의 모방 ... 다른 사람의 행동과 그 결과를 관찰하는 방법 으로 학습한다고 주장 : 사회인지이론에 바탕을 두고 사회학습이론 설명 사회학습이론사회학습이론 관찰을 통한 학습이 이루어지는 경우 모델링 ... - 학습이론에 대해 새로운 접근 시도 : 학생들의 학습능력 및 바람직한 행동 조성 직접적 학습 뿐 아니라 관찰을 통한 학습 교사가 중요한 모델 변인으로 작용 인식 학생들이 적정 수준의
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 국내 카지노 업체 조사
    게임 종료 시 현금인출 버튼을 누르면 잔여 크레딧이 티켓으로 배출되며 영업장 내 티켓 교환소 및 교환기에서 현금으로 교환 가능하다.게임종류: 슬롯머신, 비디오게임기, 비디오 포커게임 ... , 프로그레시브, 전자게임(바카라, 룰렛, 다이사이_잭팟 종류 : 강원 랜드 잭팟, 자동차 프로모션, 미스터리 잭팟, 슈퍼메카 잭팟 등* 슬롯머신, 비디오게임기 등 총 1,360대 ... 국내 카지노 업체 조사-강원랜드 카지노-구성도논리성신뢰성(출처)학습응용합계(인)과목명카지노경영론교수명제출일학 과관광경영학과학 번학년-반성명목차Ⅰ 머리말1Ⅱ 강원 랜드 카지노 소개11
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
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2024년 08월 30일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대