• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(3,018)
  • 리포트(2,730)
  • 방송통신대(128)
  • 시험자료(96)
  • 자기소개서(35)
  • 논문(20)
  • 서식(7)
  • ppt테마(1)
  • 노하우(1)

"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 261-280 / 3,018건

  • 경영정보시스템 ) aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    가변적인 클라우드 기능 제공을 통해 전 세계의 사람들이 실시간으로 소통하면서 온라인 게임을 즐기고, 금융 플랫폼을 활용하고, 비즈니스를 관리하고, 그 외 가지각색의 애플리케이션을 제공 ... 검색 서비스Amazon EMR호스팅된 Hadoop 프레임워크Amazon FinSpace단 몇 분만에 금융 산업 데이터를 저장, 분류, 준비 및 분석Amazon Kinesis실시간 비디오 ... 더불어 AWS는 웹 및 모바일 애플리케이션, 게임 개발, 데이터 처리 및 웨어하우징, 스토리지, 아카이브 등 다양한 워크로드까지 지원하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.02 | 수정일 2022.07.06
  • 한국어교육학개론 시험 대비 요약정리
    짝활동이나 그룹 활동을 통한 언어 사용기회부여ACBDA:전체학급활동(언어게임, 추측, 드릴반복):교사가목표어의 특정부분을 연습시키기에용이교사주도적이끔,언어사용이어떤지점검의의도B:짝활동 ... 그림, 사물, 행동, 영화, 비디오, 인터넷 등을 이용하는 것이 효과적? 학생들의 흥미를 유발한다.? ... 학습언어를 사용해야 하는 동기를 유발? 자연스러운 의사소통상황을 통해 목표어습득을 촉진시킴?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.01
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    컴퓨터와 정보통신의 발전 속에서 성장하며 오락 및 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통 등 전반적인 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. ... 또한 인격적인 측면이 배제된 미디어 언어를 통한 대화로 인하여 정체성의 혼란을 겪고 있는 사람들이 증가하고 있다. ... 가정을 통하여 미디어 기능적, 문화적 차원이 작동하게 된다. 하나의 미디어는 인간의 관심을 모을 수 있는 응집력을 발휘할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • 아동청소년과미디어 다음 표에 나오는 각각의 시기(감각운동기, 전 조작기, 구체적 조작기, 형식적 조작기)에 적합하다 또는 효과적이라고 생각되는 텔레비전 프로그램을 시기별로 하나 이상 제시하고 그 이유를 설명하시오. (70점)
    여자아이들과 대조적으로 남자아이들이 더욱 더 폭력적인 만화영화를 즐기고, 폭력적인 동화책을 선택하며, 폭력적인 비디오 게임을 선택하는 것으로 나타났다. ... 감각 운동기 (0~2세)는 언어가 발달하기 전으로, 주로 감각-동작에 의한 학습을 한다. ... EBS가 제작한 다큐멘터리, 드라마, 애니매잇션 등 고품질의 유아 교육 콘텐츠를 통해 창의적인 인성을 함양할 수 있도록 구성되었다고 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.04
  • 영국 학교사회복지 사례
    실제로 과거의 어렴풋한 추억으로만 오늘날 자녀들의 인터넷 게임, 비디오 게임, 여가 선택의 문제를 어떻게 해결할 것인가? ... 습득하는 것이 아니라, 자신들의 어린 시절 경험을 통하여 막연히 배우는 경우가 대부분이다. ... MiSnet을 이 영역에서 멘토로 일하는 사람들을 위한 정보 교환 및 상호 커뮤니케이션의 기제로 활용하기도 한다.오늘날 많은 사람들은 자신들이 성인이 되고 부모가 되는 기술을 전문적으로 학습하여
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • [대입][수시][2023입시] 컴퓨터공학과에 최종 합격한 자기소개서 1번과 2번 3번 작성법 예시입니다.
    동아리원들이 함께 열정을 가지기 시작했습니다.선배와 후배가 한 명씩 짝을 지어 팀 프로젝트를 진행하였는데 제가 담당한 후배에게 최대한 제가 아는 것을 가르쳐주었고 그 결과 아케이드 비디오게임인 ... 컴퓨터공학과 자기소개서 1번고등학교 재학 기간 중 자신의 진로와 관련하여 어떤 노력을 해왔는지 본인에게 의미 있는 학습 경험과 교내 활동을 중심으로 기술해 주시기 바랍니다. ... 독서 활동과 동부 일리노이대학의 논문을 참조하며 공부하여 직선상, 평면상 물체의 충돌 후의 운동을 삼각함수를 사용하여 수학적으로 나타내고 이를 프로그래밍을 통한 물리 시뮬레이션으로
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 인공지능 활용사례 및 분야연구 및 인공지능 한계점과 미래에 대한 나의의견
    거의 모든 게임이 패턴을 찾고, 계획을 세우고, 조합을 탐색 (Search) 하고, 예상치 못한 움직임을 판단하고, 경험으로부터 학습 (Learning) 할것을 요구하며, 전문가가 ... 즉 일반적으로 마이크나 전화를 통하여 얻어진 음향학적 신호를 단어나 단어 집합 또는 문장으로 변환하는 과정을 말한다. ... 음성인식기술은 음성명령 컴퓨터는 물론 무인전화번호 안내, 음성명령 주문형 비디오, 각종 음성안내 시스템, 가전제품을 비롯해 자동차 항법장치 (Car Navigation System)
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.05.18
  • 나의 Ted 강연 원고(메타버스의 의미)
    브이로그가 비디오통한 기록, 블로그가 블로그를 통한 기록을 의미하듯 라이프로그란 메타버스를 통한 일상의 기록 내지 일상의 디지털화(digitalization)를 의미한다.인스타그램에 ... 아바타들은 가상 세계에서 현실의 인간들이 상호작용을 진행하듯 서로 상호작용을 진행하는데, 롤플레잉게임에서 여러 사람들이 아바타를 통해 만나 길드를 형성하고, 함께 전투하고, 아이템을 ... 예컨대 닌텐도가 개발한 게임 아마존go가 증강현실의 대표적인 사례라 할 것인데, 이 게임이 그토록 선풍적인 인기를 끌었던 이유는 사람들이 실제로 생활을 하는 공간에 가상의 닌텐도 포켓몬
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    엔비디아의 인공지능 시뮬레이션을 통한 안전한 자율 주행 패턴 학습 및 실시간 차량 업데이트 * Simulations using AI technology of NVIDIA to learn ... Malachowsky 비지니스 모델 : 반도체 , 인공지능 , GPU, 그래픽 카드 , 전자 기기 , 비디오 게임 , 컴퓨터 하드웨어 Business Models : Semiconductors ... , AI, GPUs, Graphics cards, Consumer electronics, Video games, Computer hardware 자율 주행 플랫폼 협력 회사 벤츠 :
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • (A+ 세계의정치와경제, 2-1 문화교양) 전 세계에서 한국 문화가 차지하는 위상이 갈수록 커지고 있습니다. 여러 자료를 참고하여 이러한 상황을 묘사하고 한국 문화가 문화제국주의가 아닌 다양성을 지향하는 방향으로 나아갈 수 있는 방안에 대해 논하시오.
    한류는 주로 한국 드라마, 음악, 영화, 방송 등을 통해 세계적으로 인기를 얻고 있다. ... 한류는 드라마, K-팝 음악, 영화, 게임 등의 분야에서 활약하면서 세계적으로 많은 팬층을 확보하였다.이 중에서 한류 드라마는 아시아지역을 넘어 유럽, 미주 등 지역에서도 큰 인기를 ... 한국 문화의 다양한 측면을 교육적으로 정리하고 이를 컨텐츠로 제작하여 국내외 학교 및 문화교육 기관에 제공함으로써 한국 문화에 대한 지식을 보다 체계적으로 학습할 수 있도록 한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.03.30
  • 사회복지프로그램, 발달장애 아동의 문제행동 중재를 위한 다도(茶道) 및 사회성 교육 프로그램
    개인이 타인과의 상호작용을 통하여 자기가 해야 하는 역할을 학습함으로써 개인이 특정사회와 집단속에서 타인으로부터 기대되고 요구되는 행동양식을 습득해 나가게 하는 데 그 의미가 있다.대부분의 ... 수행방법: 전문 강사 주도로 집체교육, 실내외 강의실 강연 진행, 시범, 모델링, 텍스트, 비디오 & PT자료 활용? ... 정신적 노력을 크게 요구하지 않은 활동 즉 TV를 보거나 게임놀이 등 그들이 즐거운 것을 보거나 이해하기 쉬운 활동에 열중할 때는 일반 아동과 크게 차이를 나타내지 않으나, 노력을
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 청소년들의 인터넷 게임문화(중독) 에 대해서
    처음 게임이라는 것을 접하게 된것은 초등학교 저학년 때 부터 였다. 당시 논술자의 부모님께서 TV에 연결하여 게임을 할수 있는 일명 “ 비디오 게임기”를 구입해 주셨다. ... 즉, 인터넷 게임의 과도한 사용은 공격적 행동 증가, 신체적 문제, 사회성 저하를 가져오며 이는 구체적으로 정상적인 일상생활의 어려 움, 학습 및 업무 방해, 인간관계와 사회적 관계 ... 인터넷게임은 몰입을 유발하여 식사 시간을 지나치게 하는데, 이 경우 불규칙적인 식사를 통해 위장기관에 무리를 줄 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    이러한 배경에는 청소년들이 어린 시절부터 텔레비전과 컴퓨터 및 비디오 게임을 비롯한 다양한 영상문화를 접하며 성장한 세대라는 것을 제시할 수 있다. ... 그들은 뮤직비디오나 애니메이션, 비디오와 영화 및 다양한 영상매체와 상당히 밀접한 생활을 영위하고 있기 때문이다. ... 일단 미디어에 중독되고 나면, 완전하게 치유하기 위해서는 상당기간이 소요되며, 그동안 학습을 못하거나 자녀 및 부모 사이의 갈등이 심해서 가족모두가 고통을 받기 때문이다.
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • (교과교재연구및지도법) 유아의 지각원리에 따라 유아에게 적합한 교재교구의 특성을 기술하시오
    나이가 어릴수록 게임의 규칙이나 진행 방법에 대해 이해하기 쉽지 않으므로 교사는 유아의 이해를 돕기 위해 게임을 설명할 자료를 사용하여 구체적으로 소개하며 직접 시범을 보여주는 것도 ... 또 다른 방법으로는 비디오나 빔프로젝터를 활용하여 영상자료를 보여주면서 이야기를 끌어낼 수도 있다.동화 및 동시는 유아들이 흥미를 많이 느끼는 활동으로서, 교사가 어떤 방법과 어떤 ... 따라서 교사는 동화의 내용과 동시의 내용을 사전에 숙지해 놓을 필요성이 있다.유아들이 게임을 진행할 때는 일정한 규칙에 따라 활동할 수 있게 해야 한다.
    방송통신대 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 청소년문화 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    컴퓨터 게임의 긍정적인 효과로는 자신감과 집중력을 향상하고 인터넷 사용, 외국어 능력, 인지 능력을 향상함으로써 학습 효과를 증진할 수 있다. ... 그동안 인터넷 게임 중독에 영향을 미치는 요인으로는 우울·불안 등 개인의 심리적 특성, 대결을 통한 성취감이나 우월감 획득 등 게임기기 요인, 부모와의 애착 부족이나 소통 부족 등이 ... 덧붙여 COVID-19 사태로 인해 학교에 다니지 않고 비디오 수업을 진행하는 현시점에서, 어느 세대보다 컴퓨터와 접하는 청소년들의 게임 중독이 앞으로 더 문제가 될 수 있다고 생각한다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26 | 수정일 2022.07.07
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    CD, 학습 사이트에듀테인먼트: 교육용 소프트웨어 + 오락성, 게임하듯이 즐기면서 학습, 방법·프로그램리테일테인먼트: 소매업+오락, 쇼핑에 오락 활동 제공, 마케팅 기법벤터테인먼트 ... 대출, 자금 감당 어려울 때, 위험 분산, 은행단 구성대쉬버튼: 아마존닷컴, 버튼 누르면 주문·결제 자동 진행, IOT멀티모드서비스(MMS): 1개 주파수, 고화질·표준화질 등, 비디오채널 ... 모기업과 독립적인 프로젝트 운영, 프로젝트 자금 조달녹색금융: 환경·에너지 관련 금융활동대한민국 FIFA U-20 월드컵: 2017년카타르 월드컵: 2022년일본 삿포로 동계 아시안게임
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 교육 관련 신문 스크랩 및 비평
    데 어려움을 겪고 있는 것으로 드러났다.무의식중에 유아용 학습 비디오가 유아 언어에 당연히 좋은 영향을 미치기 때문에 존재하는 것이라고 생각했던 나는 이 기사를 통해 유아용 비디오에 ... 이처럼 유아는 비디오를 통해 언어자극을 받는 것이 아니라 단지 시각자극을 받는 것이라는 생각이 들었다. ... 대해 비판적으로 생각해보는 계기가 되었다.예전에 친척 동생이 언어 학습 비디오를 가만히 말없이 앉아 시청하는 모습을 보고 너무비디오에 빠져 있는 것이 아닌가 하는 생각을 했던 일이
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.29
  • 메타버스
    즉, 시공간의 제약에서 벗어나 새로운 가치 창출을 통해 경제활동이 가능한 메타버스 기술의 활용이 증대되었고 이는 게임, 영화, 음악, 애니메이션 방송, 광고, 캐릭터 등의 엔터테인먼트 ... 개념코로나 펜데믹에 의한 비대면 추세 가속화와 5G 상용화에 따른 정보통신기술 발달로 주목받고 있는 메타버스는 영단어 Meta와 Universe의 합성어로써 현실에서 할 수 있는 금융, 학습 ... 단적으로 웹이 등장하면서 집 주변의 만화가게, 레코드판가게, 서점, 비디오 대여점이 사라지고, 모바일의 등장과 함께 상가수첩, 콜택시, SMS, 은행지점 등이 사라져 가는 것을 보면
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요
    컴퓨터와 정보 통신의 발전 속에서 성장해 오락과 학습은 물론이고 쇼핑과 의사소통까지 거의 모든 활동을 컴퓨터, 비디오 게임 등과 같은 디지털 매체를 통해 해결한다. ... 인터넷을 통해 의견을 개진하고 또래 집단끼리 세력을 형성해 나간다. ... 인간관계에 미치는 영향1) 친밀감소셜 네트워크를 통하여 과거에는 생각하지 못하였던 사람들과 친밀한 관계를 형성할 수 있지만, 이는 가공의 친밀감이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 빅히트, YG엔터 5FORCES, VRIO 분석
    하지만 메이저 3사는 빅히트의 글로벌 성장전략을 보았고 이를 학습하고 철저히 모방하고 있다. ... 스토리텔링은 앨범 컨셉뿐만 아니라 타이틀곡 제목, 담고자 하는 메시지, 뮤직비디오 내용 등 전체를 관통하는 키워드였으며 앨범, 노래, 뮤직비디오 등 스토리라인에 따라 연결되는 요소들을 ... 카카오톡에서 쇼핑을 하고, 영상을 보고, 게임을 즐겼듯 팬들은 위버스에서 MD상품을 구매하고, 온라인 콘서트 방청을 하며, 스타육성 게임을 즐기고 있기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 14일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:54 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대