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"비디오 게임을 통한 학습" 검색결과 21-40 / 3,033건

  • 보건교육방법론4공통 교육매체를 선정을 위한 ASSURE 모형을 적용하여 보건교육 내용 유아 올바른 식사습관 을 구체적으로 작성해보시오00
    예를 들어, 비디오를 통해 올바른 칫솔질과 충치 예방을 시각적으로 보여주고, 게임을 통해 다양한 식품을 선택하고 식사를 구성하는 방법을 학습할 수 있다. ... 예를 들어, 교육용 게임을 통해 식사 구성을 연습하고 칫솔질 게임을 통해 충치 예방 습관을 형성할 수 있다.(4) Utilize Media and Materials (매체와 자료 활용 ... 이를 통해 올바른 식사 습관에 대한 이해를 높이고 참여도를 높일 수 있다. 게임을 통해 유아들이 다양한 음식을 선택하고 이들이 선택한 음식의 영양가와 장점을 학습하도록 도와준다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 간호정보학 총 정리본
    때마다 학습에 접근 가능③ 러닝(TV-Learning)- 텔레비전을 통해 학습자가 원하는 강의를 선택해서 들을 수 있다는 것④ G러닝 (Game-Learning)- 게임학습을 결합하여 ... 게임기반 학습: 단순한 지필게임으로부터 복잡한 역할게임까지 넓은 범위를 포함- 보다 능동적으로 학습- 학습에 보다 흥미를 느끼며 즉각적인 피드백 가능- 게임을 통해 다양한 간접경험 ... 게임을 통한 학습의 단점- 답이 틀렸을 때 학습자가 스트레스- 게임에 참여하고 있는 다른 학습자들에게 창피함 느낌- 게임이라는 특수한 상황에서의 경쟁으로 위협7.
    시험자료 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2024.03.09
  • 슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?
    인공지능이 슈퍼 마리오 게임을 할 수 있는 이유를 비전문가도 이해하기 쉽게 설명하기[Wikipedia: Super Mario]서론:슈퍼 마리오는 많은 사람들이 즐기는 대표적인 비디오 ... 강화 학습은 시행착오를 통해 최적의 행동을 학습하는 방법입니다. 인공지능은 게임 플레이를 통해 보상과 벌점을 받고 이를 통해 자동으로 학습하게 됩니다. ... 강화 학습은 시행착오를 통해 최적의 행동을 학습하는 방법으로, 게임에서의 상호작용을 통해 이루어집니다.상태 인식:강화 학습에서는 먼저 현재 상태를 인식해야 합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.18
  • Reading for today Concepts 4 - Chapter 1 비디오 게임을 통한 배움 현상인가 공상인가, (4th Edition)
    본 챕터는 본 주제에 대해 다른 견해를 가진 두 편의 글을 제시한다.첫번째 관점: 교육적 컴퓨터/비디오 게임이 실제적 학습 향상을 유도한다? ... 비디오게임은 요즘 어린이들의 일상의 큰 부분을 차지하며 몇 시간을 들여서 게임을 한다. 반면, 부모와 교사들 둘 다 가정과 교실에서의 비디오게임의 교육적 가치에 의문을 제기한다. ... 더 중요하게는, 비디오 게임을 하는것이, 특히 폭력적인 게임의 경우, 실제적으로 아이들에게 해가 될 까?
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05 | 수정일 2020.05.26
  • 인터넷생활윤리 2024년 1학기 중간과제물) 1.스마트폰 사용 실태 점검 2.주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성 3.주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획
    예를 들어, 게임이나 비디오 시청 대신 책 읽기, 운동, 취미 생활에 시간을 할애할 수 있다. ... 이 기간 동안 가장 많이 사용된 상위 3개 어플리케이션은 게임, 음식 배달, 비디오 스트리밍 앱이었다.1위 : 게임 어플리케이션 (35%)- 총 사용 시간: 11시간- 용도: 엔터테인먼트 ... 특히 게임이나 비디오 시청에 몰두하면서 중요한 책임과 활동을 소홀히 할 위험이 있다. 둘째, 스마트폰 과의존은 심리적 스트레스나 불안, 우울증을 유발할 수 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.22
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    게임일정한 스토리/배경에 따라 실시간으로 캐릭터의 행동을 버튼 등을 통해 직접 조작하는 비디오 게임의 총칭한다.배틀그라운드, 별의 커비 디스커버리, 던전앤파이터 등② 롤플레잉 게임롤 ... 사천성 등⑪ 교육용 게임교육을 목적으로 하여, 게임을 플레이하는 과정 중에 교육적 효과를 주는 게임으로 학습을 위한 학습게임이다학습용 퀴즈 등위 게임 종규중 중독성이 큰 게임 ... Role-Plating Game의 약자로 역할 수행게임으로서 플레이어가 해당 게임에 등장하는 한 인물의 역할이 되어 플레이 하는 게임입니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 경희대 배움학점 가상현실 기말 부분 정리
    가능구글 어스 VR(Google Earth VR): 가상현실 여행을 통해 문화, 역사를 학습 가능MS교육용 원노트(OneNote): 책 없는 교실을 위해 교육용 아이템 ... - 영상감상, 실제 경험 기반실제 현장에서 촬영한 영상을 스티칭 작업을 통해 제작한 것인터렉티브형 - 게임같이 상호 경험온라인 게임과 같은 별도의 게임 엔진을 이용해 제작한 것AR ... 온몸으로 감각을 느낄 수 있는 VR전신 수트, 테슬라 수트 - 게임에서 강도, 무게, 온도 경험 가능, 가격 비쌈7. vr을 통한 게임과외VR 성인 콘텐츠: VR산업의 필수 아미노산
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.06
  • 멀티미디어개론-멀티미디어를 활용한 실생활 사례에 대한 본인의 생각을 기술해주세요
    예를 들어, 최신 블록버스터 영화들은 컴퓨터 그래픽(CG)과 시각 효과(VFX)를 통해 현실에서 불가능한 장면을 생생하게 재현합니다.음악 및 공연: 라이브 콘서트에서의 비디오 배경, ... 예를 들어, 수술 절차를 애니메이션으로 보여주면 환자들이 절차를 더 잘 이해하고 안심할 수 있습니다.엔터테인먼트영화 및 게임 산업: 멀티미디어는 영화와 게임에서 핵심적인 요소입니다. ... 과학 개념을 애니메이션으로 시각화하여 설명하면 학생들이 더 쉽게 이해할 수 있습니다.가상현실(VR) 교육: 가상현실 기술을 활용한 교육 프로그램은 학생들에게 실제와 유사한 환경에서 학습
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.21
  • 스마트폰, 태블릿PC 등 매체를 활용한 놀이에 대한 찬성과 반대의 의견을 제시하고 그 이유를 기술하시오
    경험을 제공할 수 있다.비디오, 게임, 대화형 활동과 같은 멀티미디어 자원의 사용은 아이들의 관심을 사로잡고 학습에 대한 흥미를 자극하는 데 도움이 될 수 있다.스마트폰과 태블릿 ... 그것은 인간의 주관성과 함께 사용되어야 하며 묻혀서는 안 된다.따라서 이러한 기계 중심의 삶에서 부족한 부분은 자연 친화적인 활동과 외부 놀이를 통해 균형을 이루어야 한다.아이들은 ... 나는 집에서 게임이나 핸드폰을 하는 것을 더 좋아한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    GAN은 생성자(generator)와 판별자(discriminator)라는 두 개의 신경망을 이용하여 학습하며, 생성자는 실제 데이터와 유사한통해 라디오 방송, 오디오 북, 게임 캐릭터 ... 영화와 비디오 게임 제작에서 AI는 특수 효과, 색상 보정, 그래픽 디자인 등에 사용된다. AI는 음악 작곡에도 사용된다. ... -언어 학습: AI는 언어 학습을 지원하는 도구로 사용된다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 문화 기술과 사회변동 중간고사 정리본
    게임 출시전용 하드웨어로 게임을 구현, 소프트웨어라는 개념은 없었음1977년: 비디오 게임(Color TV Game 6) 출시TV에 연결하는 게임기Color TV Game 6, 15에 ... 등을 비롯한 총 7가지 감정을 표현 가능분위기에 걸맞는 포즈 및 감정에 걸맞은 다양한 얼굴 표정 가능2족 보행 시스템 부착으로 얼굴 뿐만 아니라 몸의 행동으로 표현 가능향후 개량을 통해 ... 2017 홍콩과학전력망을 구축하고 군대를 갖겠다는 발언을 함3) 가까운 미래의 AI와 함께하는 문화러시아 프로그래머 ‘에후게니아 쾨다’친구 ‘로만’이 교통사고로 사망 후 인공지능을 통해
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 생활체육지도사(생활체육지도자) 스포츠교육학
    활용⑤ 기술 연습 : 유사게임활동을 통한 전술+기능수행 학습⑥ 실제게임 수행 : 전술+기능수행의 능숙한 수행· 스포츠(게임 분류)① 영역(침범)형 : 농구, 하키, 축구, 넷볼, 핸드볼 ... 모형(이해 중심 게임 수업 모형) [인지적(지식)→심동적(학습)→정의적(인성)]· 게임유사 학습활동, 이해중심게임모형 : 게임 구조에 대한 학생의 흥미를 활용하여 게임에 필요한 전술적 ... 공동목표를 달성하기 위한 팀 상호작용② 인지이론 : 팀에게 적당량의 도전을 부여, 단계에 적합한 학습 과제를 제공③ 사회학습이론 : 다른 팀원과의 상호작용을 통한 학습④ 행동이론 :
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 직원의 훈련과 개발 방법
    종업원의 훈련은 현재지향적인 학습통한 개발로서 매인의 현재 직무에 초점을 두고 있다. ... 부른다.(6) 비즈니스 게임전통적인 전쟁게임에서 유래된 훈련방법이다. ... 직원의 훈련과 개발 방법목차직원의 훈련과 개발 방법1) 직장훈련(1) 강의실 훈련(2) 프로그램화된 교육(3) 비디오, 오디오 화상회의(4) 하이테크 훈련(5) 시뮬레이션(6) 비즈니스
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.15
  • 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정이다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 사례를 기술하라.
    이 강의에서는 강의 비디오, 실제 사례 연구, 그리고 토론 포럼을 통해 디지털 마케팅 분야의 핵심 개념과 실무적인 스킬을 습득하였다. ... 강의 비디오, 퀴즈, 토론 포럼, 전자책, 보조 자료 등을 활용하여 학습 경험을 풍부하게 만든다. ... 향상을 지원한다.5) 학습 그룹 및 협업: 학생들이 함께 공부하고 지식을 공유하는 그룹 학습 방식으로, 토론, 피드백, 그리고 문제 해결 능력을 강화하는 데 도움이 된다.6) 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    학생들과 교사들은 온라인 플랫폼을 통해 교육을 받고 제공하면서 새로운 디지털 학습 방식에 적응하고 있다.이러한 비대면 교육 시스템은 온라인 강의, 원격 학습, 영상 강의, 모바일 학습 ... 이는 광고업계에도 큰 영향을 미쳤으며, 온라인 광고의 비중이 더욱 커졌다.온라인 비디오 스트리밍 서비스, 소셜 미디어 플랫폼, 온라인 게임 등의 인기가 높아졌다. ... 따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 패턴 변화코로나19 이후 뉴스
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 경영정보시스템_http.aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    EPIC GAME은 이 기술을 통해 전 세계의 2억 명이 넘는 게임 유저들에게 Fortnite을 제공하였다. ... EPIC GAMES는 게임 품질 개선을 위한 분석을 수행하고 있으며, FORTNITE 지원 규모는 불과 1년 만에 100배 이상 증가하였으며, 이것은 전 세계에서 가장 인기 높은 비디오 ... 비디오 게임 개발자들은 클라우드를 사용하여 전 세계 수백만의 게임을 사용하는 유저들에게 온라인 게임을 제공하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02
  • 전남대 동행장학금 합격 자소서
    IT동아리, 연구실, 공모전 활동을 통해 실제 AI 활용능력을 길렀습니다. ... 지금까지는 이미지 인식 기술 위주로 공부를 해왔는데 움직이는 물체를 인식하는 비디오 인식 기술을 공부할 생각입니다. ... 저번 학기 교수님께 조언을 구한 결과, 머신러닝과 강화학습을 이용하면 계속 새로운 데이터를 스스로 만들어가며 동작하는 AI를 만들 수 있음을 알게 되었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.11
  • 코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    콘텐츠를 정하면 교육자들은 자료를 학습 모듈로 구성할 수 있고, 기본 지식보다 진보된 활동으로 스캐폴딩을 통해 개발할 수 있다. ... 특히 간호대학에서는 임상에서 환자들의 생명을 다루는 간호사를 배출하는 교육과정의 특성상 학습자들에게 요구되는 절대적인 학습량이 타 학문에 비해 상대적으로 많고, 전통적인 강의법을 통한 ... 약 5분 길이의 짧은 비디오와 하나의 컨셉에 초점을 맞춘 비디오가 이상적이다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • e스포츠의 세계 족보관련 정리
    소프트웨어 개발자- 아타리(Atari) 설립 : 1972년 세계 최초 게임 회사- 세계 최초의 비디오 게임 퐁 출시- 출생 : 1943년 2월 5일 (77세)- 출신교 : 유타대학 ... - 아케이드는 코인 등을 넣고 게임 할 수 있는 기계예) 비디오 게임, 핀볼머신, 인형뽑기 기계 등· 참고 : 놀런 부슈널(Nolan Bushnell)- 미국의 전기 공학자 겸 컴퓨터 ... 탄생· Spacewar- 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임- 개발자 : 스티브 러셀 (당시 MIT 학생)- 플랫폼 : PDP-1- 개발 연도 : 1962년- 장르 : Space
    시험자료 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.19 | 수정일 2022.10.13
  • [ 멀티미디어의 과거, 현재, 미래에 대해서 기술하시오 ]
    개인 사용자들이 텍스트, 이미지, 비디오 등을 통해 자신의 생각과 경험을 공유하고, 이에 대한 반응이 실시간으로 이루어진다. ... 이를 통해 웹 디자이너들은 애니메이션, 비디오, 그리고 다양한 인터랙티브 요소를 손쉽게 추가할 수 있게 되었고, 이는 사용자 경험의 질을 한층 향상시켰다. ... 고화질 동영상 스트리밍, 실시간 게임, VR 콘텐츠 등을 지연 없이 사용할 수 있게 되면, 사용자들은 보다 매끄럽고 차별화된 경험을 누릴 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대